Argonians

Tento článek obsahuje kontroverzní prohlášení, které vyžadují další zdroje pro ověření, nebo to obsahuje seznam zdrojů bez jakýchkoliv in-line citací. Vhodně odkazujte na jakékoli informace v článku, stejně jako jakékoli nové doplňky. Konzultujte herní knihy a spolehlivé online databáze pro shromažďování faktů. Příkazy vyžadující zdroje mohou mít za sebou zprávu nebo zprávu.
kniha otázek-nový.televizor.png
Quotebg.png „Ten Argonian lidí, v celé Tamrielic historii, byl snad nejvíce nepochopených, haněn, a nadával na všechny vnímající rasy. Dosud, ti, kteří si našli čas na zkušenosti s Argonskou kulturou, získali větší uznání pro tyto vznešené a krásné lidi.“- Brendan Persistent

Žena A Muž Argonian ve Skyrimu.

Argonians nebo Saxhleel jsou oviparous rasa ještěřích lidí původem z velkých a bažinatých provincie Tamrielu známý jako Black Marsh. Lze je nalézt v menším počtu po celém kontinentu. Argonians jsou jednou z mála Ras zcela nesouvisejících s muži a mer, kteří si o sobě myslí, že pocházejí, a nakonec se vrací do, Hist.

tajemní a inteligentní, Argonians jsou odborníci na partyzánskou taktiku a jejich přirozené schopnosti vyhovují jejich bažinaté vlasti. Vyvinuli imunitu vůči nemocem, které sužovaly mnoho potenciálních průzkumníků v regionu, a díky své schopnosti dýchat vodu jsou schopni snadno prozkoumat podvodní místa. Argonians také mají určitou odolnost vůči jedu.

hra

  • Argonians (Arena)
  • Argonians (Daggerfall)
  • Argonians (Redguard)
  • Argonians (Morrowind)
  • Argonians (Zapomnění)
  • Argonians (Skyrim)
  • Argonians (on-Line)
  • Argonians (Legend)
  • Argonians (Čepele)

Black Marsh

Argonian karty umění z The Elder Scrolls: Legends.

Hlavní článek: Black Marsh

Black Marsh, (také známý jako „Argonia“), je jednou z devíti Provincií Tamrielu a vlasti Argonians. Argonians jsou dokonale přizpůsobeni těmto bažinatým deštným pralesům. Provincie je plná “ velkých vnitrozemských vodních cest a neproniknutelných bažin.“Husté lesy, bažinaté vnitrozemské řeky a mangrovové houštiny znemožňují dosáhnout vnitřku černé bažiny, pokud není Argonian. Průzkumníci, kteří nejsou Argonští, obvykle skončí mrtví, zabiti původní faunou černé bažiny, nemoc, nebo Argonians. Z tohoto důvodu mohou provincii úspěšně cestovat pouze domorodí Argonians.

Dunmer sousedních Morrowindu udělali praxe útočit regionu pro otroky, a to je zvláště cvičil členy Domu Telvanni.

fyziologie

Argonci začínají v životě jako vejce; když je snesena spojka Argonských vajec, jsou umístěna poblíž stromů v oblastech známých jako násadové bazény. Když se vejce vylíhnou, vytvoří spojení s Hist. Li, z nějakého důvodu, toto spojení s Hist není přítomno nebo je přerušeno, nenarozené vejce zemřou. Tento byl použit k hrozné účinek během Tří Bannerů Války, když Altmer alchymista jménem Ruuvitar málem podařilo vyhladit celou generaci nenarozené Argonians použití relikvie zvané Mnemic Vejce. Nicméně, byl zmařen pozůstatkem, i když ne dříve, než byla zničena většina vajec Shadowfen. V extrémních podmínkách však Argonians, nebo spíše „Hist“ může se přizpůsobit podnebí, které jsou příliš studené pro vejce, které umožňují žena Argonian porodit dítě. Stejné pravidlo platí pro malé kočovné kmeny Argonians.

po narození Argonští mláďata pijí mízu Hist a pokračují v tom v dětství. Podle nich míza stromu hist, když pil, dává líhnutí jeho duši. Když to Argonian zemře, jeho duše putuje zpět do své Hist strom a je uložen až do další mládě nápoje, které Hist. Tím pádem, jeho podstata dává duši, a tak se cyklus opakuje. Není známo, zda by líheň skutečně měla vlastní duši, aniž by ji obdržela od Hist.

Protože porodní rituály v Black Marsh a mláďata se závislost na Hist, to je považováno za vzácné mládě se narodí z provincie a od připojení stromů: ale je to možné. Jeden Argonian, jménem Ja-Reet, se narodil do otroctví v provincii Morrowind, a byl zbaven Hist jako hatchling, ale nakonec se vrátil do Black Marsh s Dunmer žena, že on byl ženatý. Přestože je schopen funkce v jiných společnostech, byl popsán jako „znevýhodněné“ nebo výchovných ústavech, v Argonian společnosti a nejsou schopni pochopit, Argonian sociální podněty a řeč těla; to samozřejmě byla vina na jeho nedostatek připojení k Hist.

Jak Argonians projít splatnost je spíše diskutovali a špatně pochopil; někdy se uvádí, že když Argonian roste přes dětství v Hist sap, že to olizuje od stromu určuje jeho pohlaví a vzhled. Případ Ja-Reeta poněkud způsobuje, že je to diskutabilní: když se narodil daleko od stromů a zrál bez mízy, stal se dospělým mužem bez vlivu Hist. Kromě toho mohou Argonians změnit své pohlaví po celý život. Hist, umožnit Argonianům změnit mnoho aspektů sebe sama, pohlaví je jen jedním z nich. Něco hluboko uvnitř těchto jedinců vyžaduje, aby podstoupili tuto změnu. Není známo, zda je to vůle Hist, nebo prostě jejich vlastní. Strom-hlídač kmene pomáhá připravit obřad. Podstata a duch argonu se spojují. Jakmile je obřad dokončen, nově transformovaná duše je představena kmeni, následuje velká oslava.

různé Argonians od Skyrim.

Argonians mají žábry na krku a jsou pokryty šupinami. To dává Argonianům schopnost dýchat pod vodou, což se ukázalo jako výhoda v boji s jinými rasami, zejména v bažinách černé bažiny. Argonians jsou vyškoleni v partyzánské válce a utopí své nepřátele tím, že je přitáhnou k vodě a drží je pod. Vojáci pěší podél řek, cestování na lodi v oceánu, nebo čluny podél řeky byly napadeny Argonians, že je přepadli z vody, kde leželi v záloze. Pak je buď zabijí, nebo jsou nuceni uprchnout zpět do vody a zmizet do hlubin. Ať tak či onak, je to účinná strategie, protože je nelze sledovat do hlubších oceánů a řek.

během své války s Říší Reman někteří Argonians postavili velitelství a tábory na dně jezer a řek, aby zaručili bezpečnost. I kdyby jich bylo možné dosáhnout, Argonské žábry, ploutve, hnací ocasy, ostré zuby, drápy, a podvodní pohled znamená, že bojovat s jedním ve vodě by nebylo nic menšího než sebevražda.

Argonians mají velmi ostré plazí zuby lemující ústa, které, pokud jsou neozbrojené, mohou být použity jako účinná zbraň. Pokud se Argonian stane upírem, zdá se, že stárne desetkrát a jeho oči jsou světle červené a téměř prázdné, i když jejich žáci jsou stále jasně viditelní. Argonians jsou jediná hratelná rasa kromě Khajiit mít ocasy. Při plavání používají ocasy k pohonu, když kloužou vodou. Argonian ocas je také používán pro rovnováhu, která jim dává další výhodu v určitých situacích. To je jeden z mnoha důvodů, proč jsou Argonians efektivní jako zloději a vrahové. Žena Argonians jsou také zobrazováni mít prsa, podle některých zdrojů, to je možná další, nebo jen způsob, jak pro Argonian mladý Hist sap.

Argonians mají širokou škálu lebečních rysů, jako jsou ploutve, peří, hřebeny, trny, hroty nebo rohy.

Naga byly plemeno Argonian, který se podobal puff zmije s nohou a paží a jehož výška se pohybovala od sedmi do osmi metrů. Měli černé šupiny, černé oči a velká ústa plná tesáků. Obecně žili ve vnitřních bažinách Black Marsh a měli velmi malý kontakt s Imperiály a jinými rasami, které nebyly původem z Black Marsh.

Argonský mrtvý se vrací na Hist.

když Argonian zemře, jejich duše putuje do historických stromů, a tak předávají své vzpomínky každé nové generaci. Ukázalo se však, že vzpomínky mohou být ztraceny v „proudu řeky,“ plynutí času, ale pokud znalost je nezbytná bude vrácena Hist. To je ukázáno, když hissmir Hist ukazuje obyvatelům, jak používat Hist Amber k napájení obrany města proti útoku Dominionu. Nicméně, to není známo, co se stane, když Argonian zemře není v blízkosti Hist, pokud cestují do nejbližší Hist, nebo pokud se prostě přestávají být jejich vzpomínky navždy ztraceny.

Historie

Úsvitu Éry

Některé Argonians říci, že Hist vytvořil Argonians vidět, pro ně je svět, kde nemohou chodit.

Merethic éra

málo je známo o dávné historii Argonians během této éry, po událostech úsvitu éry. Do značné míry odstraněny z Tamrielu historii během Merethic Éry, Argonian společnosti byl pravděpodobně na svém vrcholu během této doby; s vyspělá civilizace, která vybudovala skvělé Xanmeer pyramid of Black Marsh. Záhadně, někdy poblíž první éry, společnost Xanmeer byla zničena z neznámých příčin. Možná vina za to může spočívat v vpádu Ayleidů do regionu nebo katastrofických událostech Aldmerisovy války, ale nikdo to opravdu neví.

První Éry

Málo je známo o tom, co se stalo v Argonia, nebo Argonians obecně během První Éry, jako několik Argonians, že odešel z provincie byly velmi vzácné, a oni sami neměli mluvit o jejich historii, raději se integrovat do větší Tamrielic kultur. Region a, rozšířením samotní Argonians, zůstal nezávislý na Tamrielic říši až do dvacátého devátého století první éry.

je známo, že byl velmi úspěšný podnik banditů a zlodějů, které už dlouho využívá bažiny jihovýchodní Tamriel, který byl vedením neblaze proslulého brigadýry, „Červené“ Bramman. Pobřeží podél východně od Topal Bay se stalo proslulým pirátstvím kvůli těmto banditům a zlodějům a v roce 1E 1033 císařovna Hestra požadovala hlavu Brammana.

Po mnoha neúspěšných bitva v Zátoce, Císařské Námořnictvo objevil pirát-královo prostředky úniku zachytit: úzký, vinutí řeky, která se vlévala do Zátoky poblíž Soulrest, její ústa byl promítán husté houštiny mangrovových porostů. Císařská flotila sledovala kurz hlouběji do srdce Black Marsh, než kterýkoli jiný než Argonský. Nakonec chytili Brammana v jeho banditském království nedaleko toho, co se nyní nazývá Blackrose, a vzal hlavu za císařovnu.

Argonci byli poraženi Remanskou říší v 1E 2811 v bitvě u Argonie. Po této porážce se Argonci stáhli do Helstromu, kde je Imperiálové nenásledovali. Obchodníci s otroky využívali Argonians, a „celé kmeny Argonians byly taženy v řetězech“ do země Dunmer. Dynastie válečníků byly tvořeny bývalými císařskými důstojníky, kdo „získal pověst tyranie i v těch temných dobách.“

země, která byla kdysi útočištěm tamrielových zločinců, se stala jejím největším vězeňským státem. Každý, kdo byl považován za příliš nebezpečný na to, aby se držel v „civilizovaných“ dungeonech v jiných provinciích, byl poslán do Black Marsh.

druhá éra

ještě méně je známo o Argonských dějinách ve druhé éře. Jediná známá zaznamenaná událost nastala v roce 2E 560, kdy Argonians reagovali proti jejich tyranským utlačovatelům Knahatenovou chřipkou. Zda hrozná chřipka Khahaten vznikla z přirozených příčin, nebo byla vytvořena Argonským šamanem v odvetě za útlak svého lidu, je stále otázkou debaty, ale její výsledek je jasný. Mor začal v Stormholdu v roce 2E 560 a rychle se rozšířil do všech koutů Black Marsh a zabil všechny, kteří nebyli z plazů. Po více než čtyřicet let držel provincii v sevření, ničil celé kultury (zejména Kothringi) a vyhnal cizince ze země.

i když se země znovu stala obyvatelnou, strach z nemoci držel většinu cizinců pryč. House Dres of Morrowind nadále posílal otrokáře na sever, ale jen málo dalších vidělo důvod, proč se potýkat se zemí. Dokonce i Tiber Septim, jak bylo řečeno, dvakrát přemýšlel, než dobyl Black Marsh pro svou novou říši. Hranice provincie snadno padly na jeho síly, ale moudře se rozhodl vyhnout strategicky nedůležitým vnitřním bažinám, a tak se setkal s malým odporem.

třetí éra

do třetí éry byla většina Argonie asimilována do říše s výjimkou Helstromu. Helstrom je v centru „Hvozdu,“ oblast marsh v centru Argonia, kde je téměř nemožné pro non-Argonians na cestování, takže je centrem non-Imperial Black Marsh. To je také místo, kde Arnesian Války, povstání, (která se konala v Imperial Napodobenina), viděl Argonians přesné pomsta za otroctví, které utrpěli od Domu Dres.

v přibližně 3E 200, za vlády Katariáše, došlo k masakru ve vesnici Armanias kvůli nedostatku dostatečného brnění.

předpokládá se, že Hist byli schopni prorokovat příchod krize zapomnění a byli schopni zavolat „lidi“ zpět do Black Marsh. Kromě toho byli schopni koordinovat obranu Black Marsh a porazili síly Mehrunes Dagon.

v Zapomnění Krize, frakce, známé jako An-Xileel (Argonian politické frakce, skládající se z několika mocných klanů, včetně Rozsahu-Song) shromáždil Argonians proti Oblivionu po Bitvě o Kvatch. Když se brány zapomnění otevřely v Black Marsh, Daedra se do Argonie tolik nezaplavila, jako Argonians do zapomnění. Domorodci bojoval a porazil Oblivionu na jejich vlastní půdě, tak s takovým úspěchem, že Dremora poručíci vlastně zavřel své Brány sami, aby se zabránilo překročení, výskyt neslýchané v jiných provinciích. An-Xileel tak držel černé bažiny, dokud Martin Septim neukončil krizi zapomnění a navždy zavřel brány.

Čtvrtá éra

po krizi zapomnění se Argonie odtrhla od Říše, čímž se Black Marsh stala nezávislou provincií. Po Rudém roce (4E 6) napadli Argonians Morrowind, v události zvané přístupová válka. Válka byla použita Argonians jak přesné pomstu na Dunmer za jejich minulé zotročení Argonians, a dobýt území ztracená v Arnesian válce. Argonians byli odrazeni; podařilo se jim však dobýt většinu jižní Morrowindu. Zdá se, že jsou neutrální vůči probíhajícím nepřátelstvím mezi Říší a třetím Aldmeri Dominionem.

Kultura

o Argonské kultuře je od čtvrté éry známo jen velmi málo. Obtížný terén v černé bažině, ve spojení se zjevnou izolacionistickou politikou Argonians, činí to z velké části záhadou. Je známo, že velký důraz je kladen na Hist, podivné stromy, které jsou v bažině hojné. I to, co je o Hist známo, je předmětem mnoha pověstí a spekulací. Předpokládá se, že Argonians jsou nějak spoluzávislí na stromech, a že Hist tvoří nějaký druh úlové mysli.

manželské zvyky mezi Argonians je jedním z mála široce známých aspektů Argonského života. Na rozdíl od občanů Skyrimu, kteří dávají přednost sňatku s amuletem Mara, někteří Argonians dodržují své rodné manželské tradice. V Black Marsh je obvyklé představit milence s Argonskou snubní kapelou, kterou vytvořil člen soudu. Každý prsten je jedinečný a má osobní význam pro tvůrce a příjemce. Skutečný obřad manželství je velmi dlouhý a složitý, a zahrnuje jedinečné rituály, mluvený v rodném jazyce Argonians.

nicméně část jejich kultury, která je plně známa každému outsiderovi Black Marsh, je argonianova odbornost v partyzánské válce. Století krutého Dunmerského otroctví způsobilo, že se Argonians mnohokrát vzbouřili. Ačkoli Argonia jako celek po většinu své historie nikdy nemohla vstoupit do plné války s temnými elfy, zvládli způsob přepadení a taktiku zásahu, aby dosáhli svých politických cílů.

malé xanmeer zničit v Black Marsh, jak je vidět v The Elder Scrolls Online

To Argonian mud hut, jak je vidět v The Elder Scrolls Online

Argonian kultury v Black Marsh není zcela objasněn. Některé důkazy to naznačují, jako Khajiit, Argonský životní styl je kmenový. Nicméně, s ohledem na odkazy na královský dvůr v Argonii a existenci Shadowscales, přítomnost nějaké formy organizované Argonské vlády je velmi pravděpodobná. V minulosti měli Argonians dostatečně velkou a mocnou civilizaci, aby mohli stavět velké, složité pyramidové struktury zvané xanmeers. Přesto kvůli zotročení většiny svých národů Dunmerem, přišli k budování malých vesnic s bahenními chatami. Xanmeers jsou ponechány jako neobydlené ruiny roztroušené po černé bažině.

Argonians jsou velmi ostrovní lidé. Je to dáno povahou jejich vlasti, ale také tím, že je muži a Merkelové považují za málo více než zvířata. Jejich dlouhá historie zajetí jako otroci učinila Argonians velmi nedůvěřivý k cizincům, ale když Argonian učinil přítele, budou bojovat na smrt, aby bránili tohoto přítele.

Argonci nemají mezi ostatními rasami Tamrielu žádné skutečné spojence. Většina vztahů je neutrální, s Argonians se opravdu nestarají o záležitosti jiných ras nebo národů. Jediné jasné vztahy, které mají, jsou negativní, padající na Dunmer a Khajiit. Na dlouhou historii je nucen do otroctví Dunmer a život strávený v drsné zacházení na jejich plantážích v Morrowindu zbylo nejvíce Argonians s hlubokou kulturní nenávist Temných Elfů—nenávist, která později vedl do útoku a obsadit oslabené Morrowind během Čtvrté Éry.

nevzdělaný člověk by očekával, že Argonians a Khajiit by být nejbližší spojenci, vzhledem k jejich jedinečné postavení jako Beastfolk a své podobné historii využívány jako otroci. Argonci však pohrdají kočičími muži z Elsweyru, stejně jako Khajiit zase nenávidí Argonians. Kořeny této nepřátelství lze vysledovat k víře Khajiit, že Argonský šaman byl zodpovědný za vytvoření Knahatenovy chřipky, která sužovala druh a jeho infrastrukturu. Každý závod vidí ostatní jako mnohem horší než sebe, a pokud to nebylo pro Imperial rozhodl Niben Bay oddělující dvě provincie, je pravděpodobné, že oni by šli do války už dávno.

jazyk

rodný jazyk Argonců se nazývá Jel. Na rozdíl od jiných tamrielických jazyků Není odvozen z Ehlnofexu.

Argonci nemají pojem „čas“, takže jejich jazyk pro to nemá slovo. Protože toto, pro některé Argonians nejtěžší část učení se jazyku Imperiálové je, že oni dělají jejich různých sloves určit, kdy se něco stalo.

když jsou Argonská jména přeložena z Jel, mají tendenci následovat buď “ přídavné jméno-podstatné jméno „(ex. Velká hlava, šedé hrdlo, devět prstů) nebo struktura“ slovesa-příslovce(s)-podstatné jméno “ (ex. Skryje Oči, Cestuje-Nová-Žena, Skauti-Mnoho-Bažiny). Tradičně, jména jsou dána po jejich hist-sap lízání obřadu s názvem “ pojmenování den.“

nejtradičnějším Argonianům je narození a smrt stejný okamžik. Celý život celá historie je jeden okamžik, a pouze ignorováním většiny jeho obsahu lze vytvořit iluzi lineárního postupu.

náboženství

o Argonském náboženství není známo mnoho konkrétních informací. Některé znalosti o těchto jedinečných vírách jsou však známy ne-Argonianům. Nejdůležitější věcí, kterou je třeba pochopit o jejich náboženství, je úzké pouto mezi lichým histologickým stromem a Argonians. Hist je jedinečný druh stromu, který roste všude kolem černé bažiny a obyvatelé se na něj velmi dívají. Tento strom je podle Argonianů inteligentní a plně vědomý. Vytváří zvláštní mízu, která dává Argonianům vize a osvícení jejich duším. Ve skutečnosti, Argonian hatchlings pít mízu Hist při narození a dětství. Podle nich míza stromu hist, když pil, dává líhnutí jeho duši. Když to Argonian zemře, jeho duše putuje zpět do své Hist strom a je uložen až do další mládě nápoje, které Hist. Tím pádem, jeho podstata dává duši, a tak se cyklus opakuje. Hist strom může telepaticky mluvit s Argonianem, který vypil mízu.

je také třeba poznamenat, že Hist, a tedy Argonians, uznávají existenci božstva Sithis. Některé Argonians narození ve znamení Stínu jsou vzhledem k Dark Brotherhood při narození a vyškoleni v umění stealth a atentát. Tito Argonians se mohou stát Shadowscales, kteří slouží Black Marsh jako špioni a zabijáci.

Některé Argonians může odtrhnout poněkud z jejich společné víry a uctívání Věští, jak je zřejmé Chovat-Jei plánování manželství s Keerava pod Maramal (Kněz Mara). Dalším příkladem by byl Shahvee, který uctívá Zenithar.

Pozoruhodné Argonians

  • Amusei
  • Bramman
  • Kapitán jednooký
  • Oči-z-Oceli
  • Zvedne Jí Ocas
  • Mere-Glim
  • Ocheeva
  • Vidí-Vše-Barvy
  • Tsleeixth
  • Veezara
  • Velká Hlava
  • Reezal-Jul

Zajímavosti

  • Tam jsou pověsti o Argonians, které mají smluvně unikátní forma lykantropie, a spíše než se stát vlkodlaky na transformaci, se stal bytosti známé jako Werecrocodiles. Číhají v izolovaných bažinách a šíří nemoc.
  • Tam je Argonian politická frakce s názvem An-Xileel, ale tam je málo informací o nich, kromě toho, že jsou složeny výhradně z Argonians, a že oni tlačil zpět Mehrunes Dagon síly v Zapomnění Krize v Black Marsh.
  • „Black Marsh“ bylo jméno dané části Argonie, která byla dobyta císařskou říší v první éře. Jako Morrowind, nikdy nebyl úspěšně napaden ,ale místo toho, pokojně začleněn.“
  • Hist, také známý jako stromy Argonie, jsou zřejmě spolu-závislé s Argonians, s mnoha příklady obou spoléhat se na sebe.
  • Shadowscales jsou Argonští zabijáci, narozeni ve znamení stínu v černé bažině. Jsou vyškoleni od dětství v umění stealth a boje. Mají historicky byly používány Král Argonia jako prostředku k ukončení/předcházet konfliktům, bez velkých krveprolití, a aniž by veřejnost vědět.
  • v pekelném městě Mere-Glim zmiňuje Argonians říkají Saxhleel. Toto vlastní označení je také zmíněno v knize mýtů a legend druhé éry.
  • Zatímco Argonians jsou často označovány jako ještěrky do dalších závodů; ve skutečnosti mají mnoho vlastností, které vypadají velmi podobně jako krokodýli a aligátoři, nejvíce pozoruhodný mezi nimi velké ploché-oboustranné ocas.
    • termín „ještěrka“ na Argonian je často používán jako nadávka, mimo jiné jsou „rybník spodina“ a „scale-zpět/scale-kůže.“
    • Argonians někdy nazývají jiné rasy „dryskins“ nebo „teplokrevníci“, což není míněno jako urážka.

Vystoupení

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Elder Scrolls Novel: Pekelné Město
  • Elder Scrolls Novel: Pán Duší
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls on-Line
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Čepele
  1. Z Argonian se Saxhleel
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 O Elder Scrolls Novel: Infernal City
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Kapesní Průvodce Říší, Třetí Vydání: Black Marsh
  4. Seed – Marobar Sul
  5. Blackwater Války, Volume VII – Valenca Arvina
  6. Provincií Tamrielu
  7. Popis Argonian Vejce v The Elder Scrolls Online
  8. 8.0 8.1 The Elder Scrolls on-Line
  9. Rozhovor s Markem Nelsonem, 10. listopadu 2003 (Argonian vejce-kladení, znovu)
  10. Podivný Případ Ja-Reet
  11. Dialog s Chal-Maht
  12. Grand Transformace
  13. Rozhovor s Markem Nelsonem, 7. listopadu 2003 (Argonians položit vejce?)
  14. rozhovor s Pete Hinesem, 6. listopadu 2003 (do Argonians snášet vejce?)
  15. Argonian Account, Book II
  16. The Elder Scrolls Online-“ The Tree-Minder ‚s Fate“ quest
  17. an Elder Scrolls Novel: Pán Duší, část první kapitoly čtyři,
  18. Zbrojíř je Výzva
  19. The Elder Scrolls V: Skyrim – dialog s Chovat-Jei
  20. Argonian Obřad
  21. Skyrim je Pravidlo
  22. Dialog s Cestováním-Nové-Žena
  23. Monomyth
  24. The Elder Scrolls IV: Zapomnění
  25. Pozor Shadowscales
  26. Náhodný dialog v The Elder Scrolls IV: Zapomnění
  27. Dialog v The Elder Scrolls Online

Závody

Lidé

Akaviri • Atmorans • Bretonci • Imperiálové • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Levorukých Elfové • Snow Elfů

Zvíře

Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Gigantů

Akaviri

Ka Po‘ Tun • Kamal • Tang Mo * Tsaesci * Draci

ET’ada

Aedra • Oblivionu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

Previous post jak fungují naše vodní systémy?
Next post Rodině Alergie A Astma Péče