Evropa, Kanada, Jižní Afrika
Trik-brát
Paměť, Taktika, Komunikace
Anglo-Americké
ve směru hodinových Ručiček,
J (trumf) J (stejné barvy) K Q 10 9, někdy 8 7
25 min.
Střední
500, Skat
Euchre nebo eucre, je karetní hra trik-brát nejčastěji hrál se čtyřmi lidmi ve dvou partnerství s balíčkem 24, nebo někdy 32, standardních hracích karet. To je hra, zodpovědný za zavádění žolíka do moderních baleních; to byl vynalezen kolem roku 1860 působit jako nejvyšší trumf nebo nejlepší altánek (z německého slova Bauer, „zemědělec“, označující i jack). To je věřil být úzce souvisí s francouzskou hru Écarté který byl propagován ve Spojených Státech tím, Cornish, a Pennsylvania holandský, a na sedmnáctém století hře špatné pověsti Loo. Někdy může být označován jako Knock Euchre, aby se odlišil od Bid Euchre.
původy
zdá se, že Euchre byl zaveden do Spojených států časnými německými osadníky na Středozápadě. a z tohoto regionu se postupně šířily po celé zemi. Nedávno se teoretizovalo, že hra a její název pochází z alsaské karetní hry z osmnáctého století jménem Juckerspiel, derivát Triomphe. Taky, možná to bylo představeno přistěhovalci z Cornwallu, Anglie, kde zůstává populární hrou. Hraje se také v sousedním hrabství Devon; jedna teorie je, že ji představili francouzští nebo Američtí váleční zajatci uvěznění ve vězení Dartmoor na počátku 19. století. Ombre je rodová forma Euchre.
Ve Spojených Státech jen učební hry, kromě pár odstavců v pozdní Americké edice Hoyle ‚ s Games, a v Bonnu Nové Hand-Book of Games, je obsažen ve Hře Euchre; s jeho Zákony, 32mo., Philadelphia, 1850, s. 32, připisováno pozdně učenému právníkovi.
hra klesal v popularitě od 19. století, když to bylo široce považován za národní karetní hra, ale zachovává si silný v některých oblastech, jako Středozápadu, zejména státy Indiana, Iowa, Illinois, Ohio, Michigan a Wisconsin. V posledních letech získala ve východních Spojených státech určitou popularitu ve formě slaniny. Hraje se odlišně od regionu k regionu a dokonce i v rámci regionů. V Kanadě, hra je stále velmi populární v jižním Ontariu, a Spojené království, Normanské ostrovy, Austrálie a Nový Zéland mají všechny velké pokračování hry.
Řešení
Konvenční euchre je čtyři-hráč trump hra, kde hráči jsou spárovány tvoří dvě partnerství. Partneři proti sobě stojí napříč stolem, takže hra karet v konvenčním pořadí ve směru hodinových ručiček se střídá mezi oběma partnerstvími.
konvenční euchre používá balíček 24 standardních hracích karet sestávajících z A, K, Q, J, 10 a 9 každé ze čtyř barev. Může být použit balíček 52 karet, vynechání karet od 2 do 8, nebo Pinochle paluba může být rozdělena na polovinu a tvořit dva Euchre paluby. V některých zemích se používá společný balíček piquet nebo skat s 32 kartami, který zahrnuje 7s a 8s.
každému hráči je rozdáno pět karet (nebo sedm, pokud používáte balíček 32 karet) ve směru hodinových ručiček ve dvou kolech. Karty mohou být rozdány v jakémkoli vzoru, který si prodejce zvolí, pokud jsou všechny karty rozdány po dvou nebo po třech. Pravidla turnaje novozélandského klubu určují rozdávání pěti karet na hráče z balíčku 32 karet pomocí skupin 2 a 3 karty.
zbývající čtyři karty se nazývají kitty a jsou umístěny lícem dolů před dealerem směrem ke středu na stole. Horní karta koťátka se pak otočí lícem nahoru a začíná nabízení. Prodejce se ptá každého z ostatních hráčů v pořadí v případě, že by jako oblek vrchní kartu trumf, která označují slovy „zvedni to“, nebo „pass“ (klepe na stůl je často substituted pro vokalizace pass). V případě, že volba přijde na prodejce, dealer může buď vyzvednout kartu nahoru nebo převrátit. Pokud krupiér získá vrchní kartu (buď tím, že nařídil, nebo výběr, aby si ji vyzvednout), horní karta se stává součástí krupiér, který pak zahodí kartu, aby se kočička tváří dolů, aby se vrátit své ruce pět karet. Pokud si nikdo neobjedná horní kartu a dealer se také rozhodne, že ji nevyzvedne, dostane každý hráč příležitost, na oplátku, zavolat jiný oblek jako trumf. Není-li vybrán žádný trumf, to je misdeal, a dohoda je předán ve směru hodinových ručiček (pokud to bylo dohodnuto hrát hůl prodejce, možnost, která zahrnuje nutit prodejce zvolit trumf).
Když oblek je jménem trump, jacka v obleku stejné barvy, jako je tento trumf se stává mocným členem této trumf. Pak jakákoli karta tohoto (rozšířeného) obleku převyšuje jakoukoli kartu jiného než trumfového obleku. Nejvyšší pořadí karta v euchre je Jack trumf (zvané ‚Právo Bower‘ nebo ‚Právo‘), pak druhý Jack stejné barvy, (nazývá se Levé Bower‘ nebo „Vlevo“). Karty jsou řazeny v sestupném pořadí, J (trumf) J (stejné barvy jako trumf), K, Q, 10, a 9 trumf.
zbývající karty se řadí v obvyklém pořadí (off-barva zásuvek nejsou zvláštní) a karty ti vyhovuje hodnosti od nejvyšší k nejnižší A, K, Q, J, 10 a 9.
příklad
Předpokládejme, že je rozdána ruka a že piky jsou pojmenovány jako trumf. V tomto případě, trumfy jsou následující, od nejvyšší k nejnižší:
- Jack of spades (vpravo bower)
- Jack klubů (vlevo bower)
- Ace of spades
- King of spades
- piková dáma
- 10 of spades
- 9 of spades
Tady, jack klubů se stává rýč během hraní této straně. To rozšiřuje trumf na sedm karet uvedených výše a snižuje oblek stejné barvy (někdy odkazoval se na jako další oblek) o jednu kartu (jack je zapůjčen trumf). Stejné zásady jsou dodržovány pro jakýkoli oblek se jmenuje trump. Vzpomínka na tento dočasný převod jack next suit je jednou z hlavních obtíží, které nováčci mají s hrou euchre.
jakmile je výše uvedená ruka dokončena, jack klubů přestává být rýčem a stává se klubem znovu, pokud piky nejsou znovu pojmenovány jako trumf během hraní následující ruky.
v závislosti na regionálních nebo domácích pravidlech může hráč ukrást dohodu nepřátelskému týmu. Chcete-li ukrást dohodu, partner předchozího prodejce sbírá karty, zamíchá a obchoduje jako obvykle. Pokud si soupeřův tým nevšimne, že byl přeskočen před dokončením obchodování, hra pokračuje jako obvykle. Pokud si to soupeř všimne, musí říci něco, co to naznačuje, a dohoda je vrácena hráči, který by se normálně zabýval další v rotaci. Za normálních okolností neexistuje žádný trest za pokus ukrást dohodu, úspěšný nebo ne, a další ruka je rozdána hráčem vlevo od hráče, který ukradl dohodu.
hrát
přehled, cíl a bodování
v euchre se pojmenování Trumpa někdy označuje jako vytváření, volání nebo prohlášení Trumpa. Při pojmenování obleku, hráč tvrdí, že jeho partnerství má v úmyslu vyhrát většinu triků v ruce. Jeden bod je zaznamenán, když nabídka uspěje, a dva body jsou zaznamenány, pokud tým, který prohlásil Trumpa, vezme všech pět triků. Selhání volání partnerství vyhrát tři triky, se označuje jako euchred, nastavit nebo „narazil“ a je penalizován tím, že soupeře partnerství dvou bodů.
volající s mimořádně dobrými kartami může jít sám, nebo vzít ruku samotáře, v takovém případě se snaží vyhrát všech pět triků bez partnera. Partner volajícího v samotářské ruce nehraje, a pokud volající vyhraje všech pět triků, vítězný tým získá 4 body. Pokud jsou pouze tři nebo čtyři triky odebrány, když jdou samy, pak je zaznamenán pouze jeden bod. Pokud euchred nebo set při hraní sám, soupeř stále dostává pouze 2 body.
primární pravidlo pamatovat při hraní karetní hra je, že člověk není nikdy povinen hrát trumf (pokud to je ten, který je led), ale je zapotřebí, aby tak učinily, pokud je to možné tak učinit: pokud diamanty jsou vedeni, hráče s diamanty je nutný k přehrávání diamant.
Volání round (Jmenovat trumf)
Jakmile jsou karty rozdány, a vrchní karta na kočička se obrátil, obrácený karta je oblek je nabízen jako trump, aby hráči ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem nalevo od dealera (tzv. „nejstarší“). Členové týmu jsou obecně nedoporučuje, nebo výslovně zakázáno diskutovat o jejich preferovanou volbou(s) trump, rozděleny do kategorií jako součást pravidel pro žádný stůl mluvit. Pokud si hráč přeje, aby byl navrhovaný oblek pojmenován trumf, objedná kartu a dealer tuto kartu přidá do ruky. Pro tým dealera je výhodnější vybrat trumf tímto způsobem, protože dealer nutně získá jednu trumfovou kartu. Dealer pak musí také zahodit kartu lícem dolů z ruky, aby se vrátil ruku do celkem pěti karet. Toto vyřazení je důležitým taktickým rozhodnutím, protože dealer může potenciálně vytvořit „prázdnotu“ v ruce, kde jim chybí karty konkrétního obleku. To by jim umožnilo hrát trumfovou kartu místo toho, aby byli nuceni následovat tento zrušený oblek, když je veden (viz pozdější část o vítězných tricích a terminologii“ two-suited“). Pokud se hráč místo toho rozhodne projít, možnost pokračuje k hráči vlevo, dokud si hráč neobjedná kartu nahoru nebo neprojdou všichni hráči.
pokud všichni hráči projdou, horní karta se otočí lícem dolů a tento oblek již nemusí být vybrán jako trumf. Trump výběr pokračuje ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem nalevo od dealera, kde hráč může názvem oblek odlišné od předchozí up-kartu jako trumf, nebo se mohou projít. V tomto kole není objednána žádná karta. Pokud všichni hráči projít znovu, je prohlášen za přestupek. Dohoda přechází na hráče na levé straně předchozího dealera, který přeskupí a rozdá novou ruku.
tým, který vybírá Trumpa, je známý jako tvůrci pro zbytek ruky a nepřátelský tým je známý jako obránci. Tvůrci musí mít v ruce alespoň tři z pěti triků, aby se vyhnuli euchred.
vítězné triky
hráč nalevo od dealera začíná hrát tím, že vede jakoukoli kartu jakéhokoli obleku. Hráč může vést s Trumpem. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček; každý hráč musí následovat, pokud mají kartu obleku led. Levý luk je považován za člena trumfového obleku a ne za člena jeho rodného obleku.
hráč, který hrál nejvyšší kartu obleku vedl vyhrává trik, pokud Trumf se hraje, pak nejvyšší trumf vyhrává trik. Hráči, kteří hrají ani oblek, ani trumf, nemohou trik vyhrát. Hráč, který vyhrál trik, sbírá hrané karty ze stolu a poté vede další trik.
po přehrání všech pěti triků je ruka skórována. Hráč nalevo od předchozího dealera poté rozdá další ruku a dohoda se pohybuje po směru hodinových ručiček kolem stolu, dokud jedno partnerství nezíská 10 bodů a nevyhraje hru.
sama
Pokud hráč nabízení (trump) má mimořádně dobrou ruku, hráč, což trump má možnost hrát bez jeho nebo její partner. Pokud uchazeč hrající sám vyhraje všech pět triků v ruce, tým získá čtyři body.
„jít sám“, „jít sólo“ nebo „hrát osamělou ruku“ je zahájeno v okamžiku, kdy uchazeč objedná převrácenou kartu na kočičce prodejci nebo pojmenuje oblek. Uchazeč znamená svou touhu hrát sám tím, že to řekne po podání nabídky. Uchazeč musí provést tento hovor před zahájením hry. Během samotáře, partner uchazeče zahodí své karty, a neúčastní se hry ruky.
šance na úspěch osamělé nabídky závisí na položení karet a neaktivních kartách držených partnerem uchazeče. Devět karet z dvaceti čtyř se neúčastní hry,takže ruka je méně předvídatelná než jinak. Ruka se skládá z pěti karet trumfové barvy je matematicky bezkonkurenční z jakékoliv pozice; to je někdy odkazoval se na jako ležel-dolů, jako hráč s takovou stranu často mohou jednoduše položit všechny pět karet na stůl najednou.
Bodování
Bodování v Euchre | Body |
---|---|
Nabízení partnerství (tvůrci) vyhraje 3 nebo 4 triky | 1 |
Nabízení partnerství (tvůrci) vyhraje 5 triků | 2 |
Uchazeč platí sám a vyhraje 3 nebo 4 triky | 1 |
Uchazeč platí sám a vyhraje 5 triků | 4 |
Obránci vyhrát 3 nebo více triků | 2 |
Obránce jde sám a vyhraje 3 nebo více triků (regionální) | 4 |
první tým, který získá 10 (někdy 5, 7, 11 nebo 15) bodů, vyhrává hru. Někteří hráči se rozhodnou hrát win by two, kde není vítěz, dokud tým nemá více než 10 body a 2 body více než druhý tým. Výhra 10: 0 je známá jako skunking.
vedení skóre
skóre se udržuje pomocí dvou karet, obvykle čtyř a šesti karet jakékoli barvy. Pomocí pěti karet stejné barvy s jedním týmem výběru červeném obleku a druhý černý oblek je také přijatelné. Bodování začíná pomocí šest karty (lícem nahoru), na které se vztahuje čtyři karty (lícem dolů). Po získání bodů, čtyři Karta se přesune odhalit příslušný počet symbolů obleku na šest karty. Po šesti bodech je karta four převrácena a pokryta kartou six, zobrazující pips na obou kartách pro celkové skóre.
variace skóre vedení v západním New Yorku zahrnuje použití 2s a 3s stejné barvy. Bodování začíná počítáním symbolů na kartách pro body 1-4; v 5 jsou karty otočeny a překročeny. Překročení karet označilo 5 bodů. Body 6-9 se počítají podobně počítáním počtu zobrazených symbolů obleku a jejich přidáním do 5, pokud jsou karty překročeny.
Sázení
Při umístění sázky na karetní hry, sázení probíhá po trump je určena, a předtím, než první karta se hraje na ten trik. Sázení může začít ante nebo nucenou sázkou. Obránci mohou buď zkontrolovat nabídku a nic nenabízet, čímž pravděpodobně ztratí ante, dorovnat nabídku, nebo pokud mají pocit jistoty, že mohou Euchre – zvýšit nabídku. Jakmile je sázka vypořádána výzvou k nabídce, trik se odehrává, přičemž vítězové sázky tuto sázku přidají do svého banku. Poté, co byla hra vyhrána, vítězný tým poté rozdělí Bank mezi dva vítěze a hra tam může skončit, nebo varianty lze hrát více her.
sázení v euchre lze také provádět na základě triku nebo na základě bodu. Na konci hry, prohrávající tým dluží vítěznému týmu rozdíl v bodech na základě peněžní hodnoty stanovené na bod.
Tabulka
Komunikaci s jedním partnerem ovlivnit jejich hru, nazvaný stůl mluvit, nebo cross-stravování, je považován za podvádění, které by mělo být zdůrazněno, aby noví hráči. To může zahrnovat kódová slova, tajná gesta nebo jiné formy kooperativní hry, ve kterých může jeden hráč informovat svého partnera, co drží v ruce nebo co by měl partner hrát při triku nebo hovoru při výběru Trumpa. V závislosti na pravidlech domu, table talk může vést k přehrání ruky nebo udělení bodu týmu, který volá přestupek.
Některé varianty umožňují (nebo alespoň přijmout nevyhnutelnost) minor non-verbální komunikace, ve které hráč může váhat před předáním na výběr trumf, aby signál na svého partnera, že jeho karty jsou užitečné pro nabízené trump, ale nejsou dostatečnou zárukou vítězství. Naopak, hráč může projít rychle nebo nestydatě naznačují jejich karty jsou velmi chudé na dostupné trump volby (což možná naznačuje, že jejich partner by měl jít sám, když vyberou, že trump). To přidává další prvek strategie, ve které hráči mohou blafovat rychle projít nebo váhání, aby trik své oponenty do volání nebo klesá nabízené trump; nicméně, to může přirozeně promítlo do matoucí hráč vlastní spoluhráč. V závislosti na herní skupině, páry nebo dobří přátelé mohou být záměrně rozděleni na nepřátelské týmy kvůli vnímané výhodě,kterou si mohou navzájem číst, pokud se spoluhráči.
Zrušit
Pokud hráč nemá následovat, když on je schopen (obvykle tím, že hraje trumf místo), to je považováno za nesplnit a podvádění, a nepřátelský tým je odměněn dvěma body, pokud je chycen v později triky stejné ruky. Nicméně neplní může být také neúmyslné, kde hráč špatně načte některé z jeho/její karty, nejčastěji tím, že nesprávně vyložil vlevo bower jako jeho nativní oblek, ale jsou stále disponibilní oponenty jako couvat. V některých variantách odmítnutí, když hráč nebo jeho soupeř jede sám, může mít za následek trest ve výši čtyř bodů, aby se vyrovnaly potenciální hodnoty ruky. Čtyřbodový trest za odmítnutí by měl platit stejně pro tvůrce Trumpa a protihráče.
Variace ve hře
Přečtěte si hlavní článek: Karetní hra variace
Po prvním kole (jednou kitty horní karta byla odmítnuta), to je také možné zvolit „Ne“ trumf, v takovém případě je každý oblek si zachovává svůj normální pořadí (eso je nejvyšší karta obleku). Tam je samozřejmě žádný způsob, jak snížit určitý oblek v této variantě, tedy první hrál karty bude stačit, za předpokladu, že je nejvyšší zbývající karty v tomto obleku.
Euchre je hra s velkým počtem variantních verzí.Zahrnují verze pro dva až devět hrál, stejně jako změny v použitých karet, nabízení, hrát, a bodování. Hráči se mohou rozhodnout, než hra začne hrát podle pravidla“ stick the dealer „(nebo“ screw the dealer“). V takovém případě dealer nesmí projít ve druhém kole, ale je povinen zavolat Trumpa. Tím pádem, s tímto pravidlem neexistují žádné přestupky.
Going Under: jedna varianta, pokud je dohodnuta, je „bottoms“ nebo „going under“. Hráč, který má ruku skládající se z 3 devítky nebo 3 desítky nebo jakékoliv variace těchto karet v této výši může požádat dna, obchodování tři karty s 3 lícem dolů karty v kitty.
mnohé z těchto variant jsou specifické pro určitou oblast. V Austrálii a na Novém Zélandu je hraní na 11 místo 10 bodů běžné. V jihozápadní Anglii a Guernsey se hrají variace s Jokerem jako trumfem. V Ontariu a částech NZ poté, co dealer objeví horní kartu na kočičce, pokud první hráč vlevo projde a partner dealera by si chtěl objednat prodejce, partner dealera musí hrát sám.
rostoucí regionální popularitu je varianta Karetní hra pravidla označují, „Robson Pravidla“, pojmenovaný pro 4-čas v Severním Michiganu regionální turnaj runner-up vítěz James Robson (mimochodem, turnaj šampion Dave Golnick preferuje také využít těchto pravidel). „Robson Pravidla“ jsou zaměřena zvláště směrem měnit pravidla bodování a zařadit bod-vydělávat týmu je možnost nastavit soupeřovu skóre „zpět“ (snížení počtu bodů) namísto prosazování jejich vlastní skóre po 2 – nebo 4 – bod vyhrát. Navíc, prodejci, kteří „turn up“ jack na kitty poskytnuta možnost „Slepý Samotář“, přičemž dealer může volat osamělý ruku v zobrazování oblek, než při pohledu na jeho ruku. Úspěšný “ slepý samotář „získává 5 bodů, zatímco nastavení“ slepého samotáře “ získává obráncům pouze jeden bod.
terminologie
Euchre terminologie se v jednotlivých regionech velmi liší a je vysoce hovorová. Některé příklady zahrnují:
- Euchre / Getting „Set“: nastane, když soupeř vyhraje více triků než tým, který volal oblek.
- Farmer ‚s Hand / Poor Man‘ s Hand / Bottom Hand: některé slabé ruce (obvykle ty, které neobsahují žádné obličejové karty, buď tři 10 karty nebo tři 9 karty) jsou označeny jako „farmer‘ s hands „nebo “ bottoms“.“Po kontrole ruku rozdány, hráč může zavolat „farmář ruka“ a je pak možné zobrazit tři karty na otázku a vyměnit je za tři neexponované karty v kitty (také volal „pod“ nebo „pod stůl“).
- Ace No Face: podobně jako „farmers hand“. V ace no face musí mít hráč jedno eso a všechny devítky a desítky v ruce. Hráč pak volat „ace bez tváře“ a výměnu jeho tři karty pro tři spodní (musí být volána před první kartu ze začátku trik byl položen).
- Euchre Bustle: Název pro turnaj Euchre (používá se v USA northern midwest).
- Lay-Down: ruka, která automaticky vyhraje všech pět triků, pokud se hraje ve správném pořadí; např. Holanďan (bowers i Ace of trump) plus, král a královna tohoto obleku, jakékoli další dvě trumfy nebo ještě jedna trumfová karta a off-trumfové eso (pokud má tento hráč vedení). Také se nazývá samotář, nebo osamělý vlk, protože hráč s takovou rukou se obvykle rozhodne jít sám. Může také odkazovat na jakoukoli sadu karet, které se často hrají současně, když hráč ví, že vyhraje všechny triky, které stanoví. To však může být provedeno pouze ve stejném obleku, aniž by se vzdali mírné výhody ostatním hráčům.
- Šroub Prodejce nebo Držet Prodejce: volitelné pravidlo, které uvádí, že pokud trump se nepodařilo být nazýván, že musí být povolán k prodejce, kdo je poslední na řadě. Používá se hlavně jako metoda k urychlení hry, protože eliminuje házení rukou.
- trumf partnera: označuje situaci, kdy poslední hráč hraje kartu, která vyhraje trik, který by jeho partner jinak vyhrál. Obvykle se odkazuje na situaci, kdy partner má Eso, které následuje oblek a hráč hraje trumf, ale hrát vyšší trumf nebo non-trump než partner kvalifikuje. Je obecně uznávanou strategií hodit kartu s nízkým oblekem spíše než trumf, když je partnerovi zaručeno, že vyhraje trik jinak.
- 500
- Skat
- Boston
- Srazit
- Špinavé kluby
- Karetní hra variace