jak Activision Blizzard vydělává peníze

Activision Blizzard Inc. (ATVI) je globální Zábavní holdingová společnost, která vyvíjí a publikuje interaktivní videoobsah a služby. Je nejlépe známý pro franšízy včetně World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft a Bubble Witch. Založen byl v roce 2008 sloučením Activision Inc. společnost Vivendi Games vyvíjí a distribuuje své videohry a služby na herních konzolách, osobních počítačích a mobilních zařízeních. Activision Blizzard také provozuje ligy eSports a prodává digitální reklamu.

společnost čelí konkurenci z jiných interaktivní zábavy společnosti, stejně jako konkurence, které poskytují další formy zábavy, včetně filmu, televize, sociální sítě, hudbu a další typy spotřebitelských zábava. Mezi největší konkurenty Activision Blizzard v herním průmyslu patří Microsoft Corp. (MSFT), Sony Corp. (SNE) a Nintendo Co. Ltd. (7974).

Klíčové Takeaways

  • Activision Blizzard vyvíjí a vydává interaktivní zábavy pro použití na herní konzole, Pc a mobilní zařízení. Provozuje také ligy eSports.
  • segment Activision, který vyvíjí a prodává videohry, je největším generátorem příjmů a zisku společnosti.
  • společnost se zaměřuje na prudce rostoucí příjmy z nabídky esportů a reklamy.
  • Activision Blizzard v loňském roce jmenoval výkonného ředitele Major League Baseball Tonyho Petittiho do role prezidenta sportu a zábavy.

Activision Blizzard Finance

Activision Blizzard příjmy a čistý zisk prudce vzrostly jako sociální; opatření týkající se COVID-19 pandemie vedla ke zvýšení zapojení uživatelů během společností do roku 2020 fiskální rok (FY), který skončil 31. prosince 2020. Společnost vykázala čistý zisk ve výši 2,2 miliardy dolarů na 8,1 miliardy dolarů příjmů v průběhu roku. Čistý zisk vzrostl 46.2% jako příjmy vzrostly o 24.6% ve srovnání s FY 2019.

Activision Blizzard generuje příjmy ze tří hlavních distribučních vozidel: obsah distribuovaný prostřednictvím digitální on-line kanály představovaly více než 82% z celkových příjmů; maloobchodní kanály představovaly o něco více než 9%, a Jiné zdroje představovaly více než 8%.

pokud jde o samostatné herní platformy: obsah určený pro herní konzole představoval více než 34% celkových příjmů; obsah související s PC představoval více než 25%; mobilní a doplňkové tvořily 32%, která zahrnuje non-specifické pro platformu hra-související příjmy, jako jsou samostatný prodej hraček a doplňků, a Jiných zdrojů zahrnoval více než 8%.

Activision Blizzard poznamenal, že na začátku roku došlo ke zvýšené angažovanosti uživatelů kvůli tomu, že lidé byli nuceni se v pandemii ukrýt doma. Tento trend se však po zbytek roku zmírnil a měsíční aktivní uživatelé společnosti (MAUs) dokončili rok nižší než na konci FY 2019. Celkem MAUs padl 2.9% od konce FY 2019 do konce fy 2020.

Activision Blizzard Obchodní Segmenty

společnost provozuje svou činnost prostřednictvím následujících tří segmentů a vypukne příjmy a provozní zisk za každou: Activision Publishing, Inc. („Activision“); Blizzard Entertainment Inc. („Blizzard“); a King Digital Entertainment („král“).

Activision

Activision vyvíjí a publikuje interaktivní softwarové produkty a zábavní obsah, který poskytuje prostřednictvím prémiových i bezplatných nabídek. Generuje příjmy z prodeje v plné hře a ve hře, jakož i z licencování softwaru společnostem třetích stran nebo spřízněným stranám, které distribuují jeho produkty. Klíčovým produktem franšízy Activision je Call of Duty. Podnik také generuje příjmy z Call of Duty League, globální profesionální ligy eSports. Segment zaznamenal meziroční (meziroční) růst tržeb o 77.6% ve FY 2020. Tržby za segment činily 3, 9 miliardy dolarů, což je více než 49% celkových příjmů společnosti. Provozní výnosy vzrostly o 119.8% na $ 1.9 miliard, což představuje asi 55% provozních výnosů pro všechny segmenty.

Blizzard

Blizzard vyvíjí a publikuje interaktivní softwarové produkty a zábavní obsah, který poskytuje prostřednictvím prémiových i bezplatných nabídek. Generuje příjmy z prodeje v plné hře a ve hře, předplatného a prostřednictvím licenčního softwaru společnostem třetích stran nebo spřízněným stranám, které distribuují jeho produkty. Podnik také udržuje proprietární online herní službu, Blizzard Battle.net. Mezi klíčové franšízy produktů Blizzardu patří World of Warcraft, Hearthstone, Diablo a Overwatch. Blizzard zahrnuje také aktivity související s Overwatch League, globální profesionální esportovou ligou. Tržby vzrostly o 10,8% ve FINANČNÍM roce 2020 na $1,9 miliard eur, zahrnující téměř 24% z Activision Blizzard celkových příjmů. Provozní výnosy vzrostly o 49,4% na 693 milionů USD, což představuje asi 20% provozních výnosů pro všechny segmenty.

King

King vyvíjí a publikuje interaktivní zábavní obsah a služby, zejména pro mobilní platformu. Poskytuje obsah většinou prostřednictvím nabídek free-to-play a generuje příjmy především z prodeje ve hře a reklamy ve hře. Jejím klíčovým produktem je Candy Crush. Tržby vzrostly o 6,5% ve FINANČNÍM roce 2020 na 2,2 miliardy dolarů, které tvoří asi 27% z Activision Blizzard celkových příjmů. Provozní výnosy vzrostly o 15,8% na 857 milionů USD, což představuje asi 25% provozních výnosů pro všechny segmenty.

poznámka pro čtenáře, že Activision Blizzard také generuje nějaké příjmy a provozní výnosy z jeho distribuce podnikání, který není reprezentován jako povinně vykazovaný segment, a spadá pod společnost je kategorie „Ostatní“. Výše uvedené členění segmentů a výsečové grafy vylučují data z této kategorie“ Ostatní“.

poslední vývoj Activision Blizzard

Activision Blizzard začátkem října informoval zaměstnance ve své kanceláři ve Versailles ve Francii, že místo uzavře. Uzavření je součástí restrukturalizace, kterou společnost v uplynulém roce realizovala. Začátkem roku společnost uzavřela kancelář Blizzard v Haagu.

Jako součást svého úsilí, aby i nadále rozšiřuje své eSports nabídky, Activision Blizzard oznámil v první polovině srpna jmenování Major League Baseball (MLB) ředitel Tony Petitti na roli Prezidenta Sportu a Zábavy. Pane Petitti naposledy působil jako zástupce komisaře a provozní ředitel MLB a má 30 let zkušeností ve sportu a zábavě.

Jak Activision Blizzard Hlásí Rozmanitosti & Otevřenost

Jako součást našeho úsilí o zlepšení povědomí o významu rozmanitosti ve společnosti, nabízíme investorům nahlédnout do transparentnosti Activision Blizzard a jeho závazek k rozmanitosti, začlenění, a sociální odpovědnost. Zkoumali jsme vydání dat Activision Blizzard. Ukazuje Activision Blizzard nezveřejňuje žádné údaje o rozmanitosti své správní rady, C-Suite, generální management, a zaměstnanci celkově. Ukazuje také, že Activision Blizzard neodhaluje rozmanitost sebe sama podle rasy, pohlaví, schopností, statusu veterána nebo identity LGBTQ+.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

Previous post DOMINANCE HIERARCHIE
Next post Disney reaguje na „Flash“ Horské obavy v blogoshpere