následující blogu, pokud není uvedeno jinak, byl napsán členem Gamasutra je společenství.
vyjádřené myšlenky a názory jsou myšlenky spisovatele a nikoli Gamasutry nebo její mateřské společnosti.
Digital Rights Management (DRM) je podnikový pokus o boj proti pirátství tím, že přesně řídí, jak a kdy používáte média. Existuje přibližně 10 742 489 druhů DRM a ochrany proti kopírování, přičemž téměř každá společnost nebo formát má svůj vlastní názor. A s celkovou odhadovanou ztrátou příjmů ve výši 74 miliard USD v důsledku pirátských her pouze v roce 2014 má smysl, proč DRM tak převládá.
Valve Steam je jedním z primárních příkladů diskutovaných při zmínce o DRM, zejména online, kde jsou slova „správa digitálních práv“ tak kontroverzní. Překvapivě, navzdory uvolnění, je Steam jedním z nejelegantnějších a nejintegrovanějších dostupných řešení DRM. Nabízí neomezené kopie her na neomezených strojích, ale pouze jeden uživatel může hrát na účtu najednou. Celkově je to bezproblémový systém, jako by měl být DRM.
. . . Nebo je? Hráči, kteří si zakoupí jejich hry nelze používat účet na více než jednom počítači současně, nelze pronajmout nějaké hry,, pokud jsou Parní aktivován, ani půjčovat ostatním, ani je prodávat, pokud jsou nezaujatý hry. I když poskytuje Offline režim, hráči se stále musí přihlásit každé dva týdny, aby se aktualizovali a znovu ověřili. Navíc, pokud Steam je dole, hráči nemohou přistupovat, stahovat nebo hrát své hry. Ve skutečnosti jsou hráči závislí na Steamu jako společnosti, protože vlastní účty všech. To znamená, že hráči ani nevlastní své vlastní hry.
co to znamená pro vývojáře her? Je vůbec možné vydávat hry bez DRM, a pokud ano, jak to ovlivní příjmy a potenciální pirátství?
v tomto článku budeme diskutovat o tom, co přesně prodej vaší hry ve službě Steam znamená A proč prodej na vašem vlastním oficiálním webu nemusí být nakonec tak špatný nápad.
populární herní novinky zásuvky PC Gamer provedla průzkum v loňském roce, ve kterém obdržel 50,742 odpovědi od hráčů z celého světa. Otázka po ruce? Ať už někdy pirátskou videohru. Ukázalo se, že 90% hráčů PC pirátské hry a 25% pirátské více než 50.
Ukazuje se, že je o tom mnohem více údajů. Například, mladší hráči ve věku mezi 10 a 25 byli s největší pravděpodobností pirátem,“. . . s touto pravděpodobností klesá asi 5% na věkovou skupinu mezi 16-20 a 51-60.“Také ti, kteří vydělávají méně než $10,000 ročně pirát nejvíce, na 50%, zatímco ti, kteří dělají $ 10,001 – $ 25,000 pokles na asi 32.5%.Jen USA mají víc zápasů než Velká Británie a Kanada dohromady.
na otázku, zda si myslí, že je to špatné, odpovědělo 34,8% respondentů Ano, ale že je to nezastavilo. To je dále vysvětleno, nicméně: většina hráčů používá pirátství k demo videohry. Jiní si je prostě nemohou dovolit.
nejpřekvapivější je, že DRM je uveden jako druhý až poslední důvod pirátství. Ačkoli stížnosti na DRM nebo konkrétní vydavatele jsou běžné, nebyly uvedeny jako důvody k pirátství. Ve skutečnosti “ tyto důvody nikdy nezvýšily 20 procent.“
jak Steam zaměstnává DRM
Valve bere boj proti pirátství velmi vážně. Ve skutečnosti, jejich cílem je uzamknout“ zero day “ piráti-hráči, kteří pirátské hry mezi dobou, kdy hra jde zlato a kdy je k dispozici ke koupi. Doug Lombardi z Valve byl dokonce citován a řekl, že věří, že během této doby dojde k více než 50 procentům pirátství. Aby s tím pomohl bojovat, věnuje se vytváření dobrého autentizačního systému, který nebrání tomu, aby si zákazníci užívali to, co si koupili.
Otázkou tedy je, jak Steam zvládne DRM a bojuje proti pirátství? No, zatímco Steam funguje jako forma DRM, je to docela lehké ve srovnání s jinými formami, které si starší hráči pamatují, jak se zabývají počítačovými hrami dávných dob.
Vývojáři, kteří nechtějí vzdát Steam je pirátství ochranu přispívají k prvky DRM, které hráči milují stěžovat online. Když hráči otevřou jednu z těchto her, Steam se spustí spolu s ním. Pokud chtějí spustit hru na jiném počítači, musí to udělat se stejným účtem. Přestože hry mohou běžet na tolika strojích, kolik hráči chtějí, budou vždy vázány na účet. To znamená, že žádní dva lidé nemohou hrát stejnou hru najednou, ať už hrají online nebo offline.
systém DRM pracuje se třemi primárními přístupy k protipirátství: vlastní spustitelné generování, maloobchodní šifrování a cenné funkce závislé na platformě. To znamená, že vaše hra je účet vázaný díky CEG ochranu, je chráněn během dne-jeden úniky odesíláním šifrovaných médií do obchodů po celém světě, a je publikován vedle platformě-závislé funkce, které piráti prostě nemůže držet krok s, jako neustálé aktualizace, Steam Achievementy, Steam Cloud a další.
je možné bez DRM?
jak již bylo uvedeno, DRM Steam je lehký. Je to tak lehké, že je to dokonce volitelné.
Vezměme si Paradox Interactive, švédský vydavatel videoher. Jsou to mistři předchozího DRM Steam. Když hráči stahují své hry přes Steam, vše funguje jako u DRM. Hra se spouští stejně jako každá jiná hra. Pokud byste však měli aplikaci spustit nezávisle na Steam, zjistíte, že stále funguje. To znamená, že hra už není Steam: je to hráč.
to může jít proti Protipirátskému boji Valve, ale může to být moudrý krok kvůli konkurenci. Staré dobré hry, nyní známý jako GOG, zahájila GOG Connect v loňském roce-funkce, která umožňuje hráčům znovu stahovat hry bez DRM ze své knihovny Steam. Dokonce spolupracuje s vydavateli, jako je Deep Silver, TaleWorlds, a Harebrained Schemes tobring několik her do svého portfolia cross-buy. Jedinou nevýhodou je, že hry a hry přidané v budoucnu nebudou k dispozici po celou dobu. Hráči musí sledovat, které hry jsou k dispozici prostřednictvím této funkce.
jak Maloobchod zachází s DRM
je zřejmé, že k lepšímu nebo horšímu převzala DRM. Přestože je přístup Steam ve srovnání s ostatními lehký, je to stále platforma řízená DRM a korunní klenot digitálních her. Ale co maloobchod? A co hráči, kteří si zakoupí fyzickou kopii v obchodech, jako je GameStop, Best Buy nebo Target?
zprávy zde také nejsou tak skvělé. Když si hráči zakoupí počítačovou hru z obchodů—nekupují celou hru-alespoň ne většinu času. Fallout 4 se dostal pod palbu při spuštění, poté, co přiznal pouze 20% hry bylo na disku. To vyžaduje Steamworks hrát hru a používá Steam DRM.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain udělal něco podobného, protože “ disk přichází s mizerným 8.7MB dat, která je jen instalátor Steam, “ podle Gadgets 360. Tato hra však používá Denuvo DRM, který byl opakovaně obviněn z toho, že neovlivňuje nikoho jiného než hráče. Je snadno popraskané a hackeři mají tendenci často využívat.
jinými slovy, většina počítačových herních disků je po registraci u Steamworks, Origin nebo jiných digitálních tržišť zbytečná. Někdy se část hry dostane na disk a zbytek je ve službě Steam. Autentizace je vážný problém, který v podstatě dělá herní disky irelevantní. Seznam her, které nezahrnují žádnou registraci prostřednictvím těchto tržišť, se rychle zmenšuje, podobně jako fyzické kopie v příbězích-dokonce i GameStop.
většina obchodů může při prodeji fyzických her postupovat podle toho, co vydavatel hry zavedl. To znamená, že pokud se prodává kopie Fallout 4, DRM pochází ze Steamu a vše, co může obchod udělat, je prodat hru a varovat lidi před autorskými právy, DRM atd.. Pokud jsou však hry bez DRM a obchod je prodává,mohou pro ně vytvořit sekci, podobně jako Amazon.
to znamená, že i když se hráčům podaří zakoupit fyzické hry, jsou stále často uzamčeni do DRM. Zatímco specifika se liší od hry ke hře, lze s jistotou říci, že svět počítačových her čelí nikdy nekončící bitvě s omezeními a pirátstvím.
příjmy bez DRM
na rozdíl od všeobecného přesvědčení nemusí DRM-free znamenat ztrátu příjmů. Vytváření her bez DRM umožňuje hráčům půjčovat, dárek, nebo dokonce tyto hry prodat, ale nějak to nakonec nemusí být tak špatné.
zvažte vývojáře za Shadow Warrior 2. Minulý rok, byli dotazováni Kotaku a byli citováni říkat, že nevěří v DRM, protože nevěří, že to funguje. Navíc si nemyslí, že je to pro hráče dobré. To vedlo k jejich rozhodnutí nepoužívat Denuvo, současný nejsilnější deference software obranu proti pirátství.
na otázku, zda si nejsou jisti prodejem nebo potenciálním pirátstvím, Krzysztof Narkowicz, jeden z vývojářů polského studia Flying Wild Hog, porovnal DRM s varováním FBI:
“ nepodporujeme pirátství, ale v současné době neexistuje dobrý způsob, jak to zastavit, aniž bychom ublížili našim zákazníkům. Denuvo znamená, že bychom museli utrácet peníze za výrobu horší verze pro naše legitimní zákazníky. Je to jako varovná obrazovka FBI na legálních filmech . . . Možná prodáme o něco méně, ale hej, to je způsob, jakým se cookie rozpadá!“
vývojáři se rozhodli bank na kvalitu své hry, aby vydělat dost peněz k vyrovnání nedostatku ztráty příjmů. Jak to vidí, pirátství nelze pomoci, takže povinností vývojáře je jednoduše to přijmout a dát tam nejlepší práci v naději, že si ji hráči koupí.
zdá se, že se jejich postoj vyplatil několikrát, protože Flying Wild Hog oznámil, že Shadow Warrior 2 čtyřnásobně zvýšil svůj prodej ve srovnání s restartem 2013. Poděkovat hráčům, vytvořili bezplatný obsah, včetně oblíbené katany, Nobitsura Kage.
samozřejmě to nesvědčí o tom, co se stane pokaždé, když se prodá hra bez DRM. Studio Flying Wild Hog investovalo velké úsilí do marketingu své hry a zapojení se svými cílovými hráči. Tým si dal za úkol ukázat svou práci v zákulisí, a proto dává svým projektům osobní, osobní kvalita, která není v oboru příliš běžná. Jinými slovy, abyste mohli dobře prodat hru bez DRM, musíte vynaložit úsilí na obchodní aspekty uvolnění videohry.
Měli Byste Se Vzdát Určených Tržišť?
pro vývojáře, kteří se rozhodnou vzdát Steam a dalších herních prodejních platforem, je prodej na vlastních oficiálních webových stránkách darem z nebes. Umožňuje jim prodávat své hry a DLC přímo, aniž by byli vázáni na jakýkoli určený digitální doručovací systém nebo tržiště. Mohou prodávat všechny herní aktivační kódy pro Steam, Origin, uPlay a další, a dokonce nabízejí přímé stahování bez DRM, pokud se tak rozhodnou.
existuje mnoho důvodů, proč se vývojáři rozhodnou prodávat své vlastní hry. Za prvé, standardní rozdělení příjmů, které lze očekávat od prodeje vaší videohry na jiné platformě, je 70/30, i když existují výjimky. Pokud prodáváte na platformě vedle her, které jsou většinou zdarma, nebudete se dívat na velký zisk. Prodávat na platformě nikoli svou vlastní, musíte také splňovat určité požadavky, jako nabízí hra dokončena, předloží výrobek, který je v souladu s celkovým žánr a typ na platformě, atd.. A pokud je pro vás prodej vaší hry bez DRM faktorem, musíte se zastavit a zvážit, co každá platforma dělá z hlediska protipirátství.
v případě Steamu je na platformě zveřejněn flatfee ve výši 100 USD, který pak bere 70% zisku. Mezitím GOG neúčtuje poplatek za podání, ale také trvá 70% zisku, pokud se nerozhodnete získat zálohu na licenční poplatky. Velmi málo platforem, jako itch.io, umožňují vývojářům vybrat si, jaké procento tržeb zachovat. Zatímco oba GOG a itch.io jsou přátelštější, pokud jde o DRM-free, Steam to umožnil před lednem 2017, navzdory jeho velmi veřejnému postoji k tomuto tématu.
akt prodeje vaší hry na vašem vlastním webu nemůže pouze zvýšit vaše ziskové rozpětí, může pomoci s celou situací DRM. Pokud se rozhodnete prodávat DRM-free, můžete tak učinit tím, že nabízí přímé digitální stahování pomocí systému elektronického obchodu, což také usnadňuje hráčům platit. Xsolla pomáhá vývojářům soustředit se na své řemeslo manipulací s distribucí her s důrazem na distribuci herních klíčů. Vývojáři mohou zvládnout klíčové související integrace API, generace a dodávky, zásob a řízení s touto metodou.
pokud je DRM pro vás, pak je prodej kódů pro aktivaci na jiné platformě, která používá DRM, snadný. V závislosti na tom, jaký software se k tomu rozhodnete použít, můžete vytvořit balíčky DLC a special edition nebo spustit propagační kampaně s kupóny a slevami.
A Co Prodej Na Obou?
zřejmou otázkou je, zda byste měli prodávat na digitálních trzích i na svých vlastních webových stránkách. Koneckonců, prodej aktivačních kódů pro outsourcing hry se zdá být poněkud neúplný, vzhledem k tomu, že stále potřebujete integrovat systém elektronického obchodu, aby to bylo možné. Proč ne jen prodávat přímé stahování ve spojení?
no, nikdo neříká, že nemůžete. je to vaše videohra, a prodávat ji na vlastní pěst je stejně možné jako prodávat přes Steam, například. Pomocí obou, rozšiřujete pouze hráčskou základnu. Například, je hráč navštíví váš web a všimne si, že máte aktivační kódy na prodej, mohou se rozhodnout koupit jeden. Na druhou stranu, pokud jsou proti DRM a spojují s nimi tato tržiště, možná se budou chtít rozhodnout pro přímé stahování. Najednou zákazník nedostal jen produkt, ale také něco trochu extra-svobodu. Jak se toto slovo šíří, jak to obvykle dělá na fórech, vaše cílové publikum se může mnohem zvětšit.
stejné pravidlo platí v případě vývojářů, kteří jednoduše prodávají přímé stahování na svých webových stránkách, aniž by se obtěžovali prodávat aktivační kódy GOG, Steam nebo jiným distribučním platformám. Za předpokladu, že hra je k dispozici na alespoň jedné z těchto platforem, mohou vývojáři použít více než jeden způsob prodeje své hry. Najednou je hra na Steamu, je to na GOG, je to na jejich webových stránkách. Hráči mají možnosti, a tam je více příležitostí pro ně najít hru.
Steam sám má k dispozici více než 10 000 her. Je snadné se ztratit ve vlnách konkurence. Prodejem hry tam, ve spojení s přímým stažením z oficiálních webových stránek, vaše šance na zvýšení prodeje rostou. Stejně jako hráči mají rádi možnost nákupu her bez DRM, také se jim líbí možnost získat hru různými způsoby. Koneckonců, pokud pirátství je opravdu nikdy nekončící problém, nejlepší vývojáři mohou udělat, je najít způsoby zneškodňování ztráty příjmů.
klady & nevýhody
pokud jde o DRM, většina vývojářů a digitálních tržišť vidí věci jinak než hráči. Zatímco většina vývojářů chce, aby jejich hra byla chráněna před potenciálními problémy s pirátstvím a ztrátou příjmů, hráči se chtějí cítit, jako by vlastnili kopii hry. Chtějí vědět, že když zaplatí za to hrát, mají právo půjčit, prodat, nebo darovat to komukoli, koho chtějí. Chtějí znát svůj majetek na finanční burze.
Ve snaze bojovat a potenciálně zastavit pirátství úplně, digitální tržiště, jako je Steam, udělal to mise na podporu využívání DRM, a vytvořili kompletní systém k tomu, že je to možné s každou hrou prodej. Věci však nemusí být tak černobílé. Jak se ukazuje, DRM je na seznamu důvodů, proč se hráči uchylují k pirátství. Pro většinu je to prostě otázka nákladů na hru a vyzkoušení hry před nákupem.
na rozdíl od všeobecného přesvědčení nemusí být volba prodeje her bez DRM tak škodlivá pro příjmy, jak se běžně myslelo. Dokud vytvoříte hru, která je obchodovatelná i inovativní, hráči mají tendenci se zajímat. Trik je zde aktivně dostat svou hru venku, investovat do marketingu a publikovat nic jiného než to nejlepší.
zatímco GOG, svědění.io, a další tržiště umožňují prodej her bez DRM, primárním cílem je získat od vývojářů statný podíl na zisku, jednoduše za hostování hry na jejich platformě. Průměrné rozdělení je vysoké, na 70/30. I když existují výjimky, faktem je, že vývojáři stále musí platit za prodej vlastních her. Stále podléhají předpisům stanoveným těmito platformami, a často je třeba obejít omezení.
skvělým řešením, jak zvýšit ziskové marže, a zároveň mít možnost prodávat hry bez DRM, je prodávat své hry na vlastních oficiálních webových stránkách. To dává vývojářům svobodu prodávat aktivační kódy pro tato tržiště, nabízet přímé stahování, nebo oboje. Kromě toho mohou vývojáři prodejem her na oficiálních webových stránkách i prostřednictvím zdrojů, jako je Steam, rozšířit své cílové publikum. Pokud pirátství nikam nevede a DRM s tím nemá nic společného, nejmenší vývojáři mohou problém vyřešit tím, že nabídnou více metod, jak nakupovat vysoce kvalitní hry.
pokud se vám tento článek líbil, nezapomeňte jej znovu načíst! Rádi zde navazujeme nové přátele v Black Shell Media, takže nebuďte cizí.