Jak urychlit vyřezávání v mixéru 2.80

nyní je snadnější než kdy jindy vyřezávat v mixéru. Open-source Blender byl vytvořen Ton Roosendaal a původně vyvinut jako vlastní nástroj. To se nyní rozrostla do obrovské kolekce high-end 3D nástroje pro soupeře likes Maya a Modo, a je součástí našeho seznamu nejlepších 3D modelování software.

vývojáři přidali některé úžasné sochařské funkce v dřívějších verzích, a to je pěstována pouze s přídavkem Dyntopo sochařství. Tato funkce, podobně jako Sculptris Pro v ZBrush, je způsob, jak vyřezávat a mít program vám větší rozlišení pouze tehdy, když ji potřebujete. To znamená, že Velikost souboru je udržována poměrně štíhlá a to vám umožní udělat více, než zažijete jakékoli zpoždění nebo zpomalení.

pro umělce to znamená, že se mohou soustředit na co nejrychlejší snížení svých nápadů, aniž by přemýšleli o technických omezeních. Na konci buď proces by obecně je třeba retopologise (vytvořit dobré topologie pro animace) nebo zničit (aby polygon nižší počet pro 3D tisk), takže jít s nejjednodušší způsob pro vás a váš styl. (Pokud si nejste jisti, na co míříte, podívejte se na náš příspěvek o 3D umění.)

Většina charakter a stvoření designéry, kteří používají 3D modelovacím software bude často dělat to, co se nazývá rychlost modeluje. Jedná se o 10 (možná až 30) minutové sochařské sezení, kde cvičíte blokování vašeho návrhu co nejrychleji. Blender je pro to skvělý a má obrovské množství nástrojů, které vám pomohou udělat právě to. Zaměříme se na sochařské nástroje uvnitř nejnovější verze Blender, Blender 2.80. Můžete se také podívat na naše další výukové programy Blender.

Stáhněte si soubory pro tento tutoriál zde.

Začněte s primitivní

Začněte s UV oblasti (kredit: Glen Jižní)

Existuje mnoho způsobů, jak začít vyřezávat v Mixéru. Můžete poly model hrubý tvar s modelovací nástroje, import tvar vyřezávat, Boolean tvary dohromady, a existuje sada základních tvarů vyřezávat na obecně nazývají primitiva. Pro tuto relaci jednoduše použijeme UV kouli. V okně dokumentu se ujistěte, že jste v režimu objektu, a poté klikněte na Přidat > Mesh > UVsphere. To upustí kouli na plátno. Nyní přepněte z režimu objektu do režimu Sculpt a na horním panelu nabídek změňte na Sculpting. Protože jsme změnili režim, uvidíme další nástroje.

Pochopit Dyntopo

Začít prozkoumávat různé nástroje Blender nabízí (kredit: Glen Jižní)

Chcete-li změnit vzhled vašeho vyřezávat, v pravé horní části okna najít stínování, pak Matcap a vybrat si ten, který vám vyhovuje. Červený vosk je nyní ve většině balení nový a velmi běžný. Vlevo od tohoto panelu najděte překryvy a kliknutím na Wireframe zobrazíte další krok. Dyntopo změní podkladovou síť v oblasti, kterou vyřezáváte, na základě nastavení. Můžete ji aktivovat v horní nabídce (vpravo) nebo vpravo dole v části Nastavení štětce. Nechte to na výchozím čísle. V levé části okna nyní uvidíte řadu sochařských nástrojů. Když některé z nich použijeme, topologie se při práci mění pod kurzorem.

Blok

Budete potřebovat tři nástroje zablokovat svůj tvar (kredit: Glen Jižní)

začít blokuje svůj tvar, budete potřebovat pouze tři nástroje. Jejich nastavení můžete upravit podržením klávesy F a přetažením nebo z horní nabídky. Změňte velikost a sílu, abyste dosáhli požadovaného výsledku. Začněte pomocí nástroje Move a vytáhněte tvar blízko vašeho konceptu. Pro tento příklad uděláme trochu rozzlobeného medvěda, takže vytáhněte čenich, dvě uši (všimněte si, že symetrie je ve výchozím nastavení zapnutá). Nástroj Move nemění topologii, jednoduše ji táhne. Chcete-li přidat nějaký objem, můžete použít hliněné nebo hliněné proužky, které jsou podobné a opravdu užitečné pro budování svalů a pokožky. Chcete-li vyhladit oblast, podržte Posun.

Zvyšte rozlišení Dynotopo

snižte číslo Dyntopo pro zvýšení rozlišení (Image credit: Glen Southern)

při přetahování tvaru medvěda kolem vás si můžete všimnout, že ve většině oblastí vypadá drsně a hranatě. Ujistěte se, že celkový tvar je asi správný a pak můžeme začít snižovat číslo Dyntopo. Pokud začneme kolem 12, můžeme ji nyní snížit na 7 nebo 8. Použijte hliněné proužky znovu a Shift / hladký a uvidíme, co se stane pod kurzorem. Počet trojúhelníků se zvyšuje a umožňuje vám získat hladkou oblast místně tam, kde kartáč pracuje. Projít celý model a zlepšit vzhled povrchu, kde chcete přidat detail, například nos, oči, uši a možná spodní čelist. Zapněte Wireframe zapnout a vypnout podle potřeby vidět své výsledky.

Přidat oči

Přidat v charakteru oči (kredit: Glen Jižní)

můžete vyřezávat oči přímo do oka, ale možná budete chtít mít samostatné modely vyřezávat kolem. Přepněte zpět na modelování ze sochařství. Přidejte další UV kouli jako dříve. Pomocí měřítka otáčejte a pohybujte nástroji vlevo a přesuňte oko na místo v hlavě medvěda. Podržením Z změníte režimy zobrazení, které vám to pomohou. Můžete použít zrcadlový modifikátor pro duplikování oka, ale jednoduše zkopírujte, vložte a přemístěte druhé oko, pokud se právě učíte. Přepněte zpět do režimu sochařství a v případě potřeby se podívejte na svůj model s různými Matcaps, abyste viděli, jak to vypadá.

Začít přidávat detaily

, Aby vaše medvěd realističtější přidáním vrásky a záhyby (kredit: Glen Jižní)

Nyní můžeme začít přidávat další povrchové detaily. Snižte počet Dyntopo na přibližně 4 a přepracujte oblasti kolem oka. Přidejte horní víko, spodní víko a pomocí Move přiveďte obočí dolů pro nějaký znak. Nyní použijte jiný nástroj zvaný záhyb. To musí mít malou velikost a tak můžeme snadno přidat záhyby a vrásky na obličej. Pracujte na detailech kolem očí, rohů úst, nosu a uší. Ujistěte se, že jste opatrní s Shift/Smooth nyní, protože to může být destruktivní.

Práce ze všech úhlů

Podívejte se, jak medvěd vypadá z různých úhlů (kredit: Glen Jižní)

Vyrovnejte kartáč

Zploštění může vytvářet jemné, ale zásadní změny na vašem modelu (kredit: Glen Jižní)

Někdy modelu nebo oblasti modelu začíná vypadat novák a nereálné. Abychom to napravili, můžeme vyrovnat některé oblasti, abychom nám poskytli změny roviny a dokonce i některé tvrdší rohy. I když je režim V přírodě organický, někdy pomáhá mít plošší oblasti, zvláště pokud pracujete na vytvoření stylizovaného charakteru. Zploštělý kartáč dělá přesně to a kombinací velikosti a síly můžete dosáhnout opravdu jemných změn povrchu.

Vertex Paint Rychlost sochařství

Dokončit svůj model tím, že obraz (Image credit: Glen Jižní)

Vertex Barvy Rychlost sochařství je rychlý způsob, jak zablokovat své nápady a velmi často je to první krok k novému designu. Pokud speed sculpt vypadá dobře, možná budete chtít posunout dále a posunout jej do plného designu. Pokud nechcete trávit čas texturami a rozbalováním, můžete jednoduše přepnout do režimu Vertex Paint a použít řadu kartáčů k malování přímo na geometrii. Protože se jedná o vysoký počet poly, obraz vypadá dobře pro tento druh práce.

další sochařství v možnostech mixéru

v mixéru nemusíte používat volbu dynamické topologie. Někdy můžete mít model, který je již s UVs a textur, a vy prostě chcete upravit to trochu více, ale ne zničit veškeré práce. Pokud se podíváte na panel modifikátorů, uvidíte modifikátory povrchu Multires a Subdivision. Pokud je použijete na model a nastavíte počet úrovní dělení, můžete často získat požadovaný výsledek.

tento článek se původně objevil v čísle 132 časopisu 3D Artist. Získejte číslo 132 nebo se přihlaste k odběru 3D Artist.

  • 10 inovace, které změnily svět, CG
  • největší CGI momentů všech dob
  • Vytvořit interiéry s Mixéru je EEVEE

Nedávné zprávy

{{ articleName }}

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

Previous post 20 afrodiziakální potraviny, které zažehnou váš vztah
Next post Toxické Krabi