Práce s klíčovými snímky v Adobe After Effects je jeden z nejjednodušších a nejzákladnějších způsobů, jak přidat více dynamické akce na své projekty, a aby jim pop. Můžete je vytvořit pouhým kliknutím a upravit je téměř stejně snadno. Protože jsou tak cenné, můžete se jako umělec stát cennějším tím, že se naučíte, jak je využít pro své projekty. Tady je návod.
Klíčový snímek Přehled
Protože videa a animace jsou tvořeny rámy, klíčový snímek se značkou (symbolem diamant ve většině případů), který je vytvořen na konkrétní čas pro konkrétní vrstvu hodnotu nemovitosti. To může být pro pozici (zkratka = P), rozsah (Y), rotace (R), krytí (T), kotevní bod (A), nebo jiné vlastnosti ve efekty a pluginy. Obvykle se používají alespoň dva klíčové snímky k vytvoření změny s hodnotou vlastnosti v průběhu času. Jeden je umístěn na začátku vaší změny a jeden na konci s novou hodnotou.
přidání klíčových snímků
Chcete-li vytvořit klíčový snímek, vyberte vlastnost vrstvy a klikněte na stopky.* Klíčový snímek se objeví v indikátoru aktuálního času (CTI) na vybrané nemovitosti. Nyní je vaše nemovitost aktivní, označená modrými stopkami. Pokud je vlastnost vrstvy aktivní, jakákoli změna hodnoty vrstvy automaticky upraví aktuální klíčový snímek nebo vytvoří nový klíčový snímek s touto změnou.
když je neaktivní, neexistují žádné klíčové snímky a jakékoli úpravy udrží hodnotu stejnou po celou dobu trvání vrstvy. Chcete-li vytvořit klíčový snímek bez změny hodnoty, zkopírujte / vložte klíčový snímek na novou pozici nebo klikněte na šedé navigační tlačítko klíčového snímku (šedý diamant vlevo od vrstvy).
*Tip: klíčový snímek můžete také vytvořit stisknutím klávesy alt / option + (zkratka Vlastnosti) nebo můžete přejít na animaci > přidat (název vlastnosti) klíčový snímek.
Odstranění a Přesouvání Snímků
Chcete-li odstranit jeden klíčový snímek, vyberte ji a odstranit, nebo vyberte je a klepněte na modré klíčový snímek navigační tlačítko (modrý diamant na levé straně vrstvy) a budou odstraněny. Chcete-li odstranit všechny klíčové snímky, klikněte na modré stopky a každý klíčový snímek bude smazán.
klíčový snímek můžete přesunout doprava nebo doleva na časové ose pouhým kliknutím a přetažením na požadované místo.
nastavení hodnot klíčových snímků
otočte trojúhelníky vedle vlastností vrstvy a transformace. Modrá čísla jsou hodnoty každé vlastnosti ,stejně jako hodnota klíčového snímku v té době(pokud existuje). Můžete kliknout a přetáhnout je doleva nebo doprava pro zvýšení nebo snížení hodnoty*, nebo můžete kliknout a ručně zadat požadovanou hodnotu.
pokud vidíte pouze jednu vlastnost nebo hodnotu, můžete stisknout shift + (zkratka vlastnosti) a vyvolat ji, kromě toho, který vidíte. Zobrazit všechny klíčové snímky tím, že udeří U (aka. überkey), a zobrazit všechny upravené klíčové snímky ve vašem projektu tím, že udeří U + U (to je u dvakrát).
*Tip: hodnoty můžete nastavit pomaleji přidržením příkazu / ovládání při přetahování a můžete je upravit rychleji přidržením shift při přetahování.
interpolace klíčových snímků
interpolace (aka „tweening“) zní fantasticky, ale je to v podstatě to, co After Effects dělá mezi klíčovými snímky na animaci, pohybu nebo jiné změně hodnoty. Většinu času, AE dělá skvělou práci přijít na to, co by se mělo stát mezi klíčovými snímky, ale někdy se vaše média mohou unášet nebo pohybovat nežádoucími směry nebo rychlostmi kvůli problémům s interpolací. Tam je hodně práce s interpolací, ale tady jsou hlavní body:
Prostorové interpolace je, jak se váš objekt pohybuje v prostoru, a je upravena v původním složení okna. Časová interpolace je způsob, jakým se váš objekt pohybuje v čase a je nastaven na časové ose (pravým tlačítkem myši na klíčové snímky). Existuje několik typů interpolačních metod pro oba a AE automaticky nastaví prostorovou interpolaci na Auto Bezier (můžete to změnit v nastavení).
prostorová interpolace
Chcete-li změnit prostorovou interpolaci, vyberte klíčový snímek na časové ose. Měl by vyvolat klíčový snímek(y) jako krabici na hlavním okně kompozice. Tečkované čáry jsou pohybové dráhy. Pokud chcete udržet pohyb rovný a rovnoměrný, udržujte prostorovou interpolaci lineární. Pro non-lineární pohyb, pravým tlačítkem klikněte na klíčový snímek, a vyberte jednu z dalších možností, až dvě plné čáry s tečkami (.k.a. bézierovy kliky) se objevují na koncích. Přetažením malé tečky vytvořit požadovaný tvar cesty.
Představte si, že chcete oživit toto dítě po této skluzavce a pak odletět do vzduchu. Každá interpolační metoda dělá dítě jinou cestou. Zde jsou možnosti:
Tady jsou v pohybu:
můžete vidět, že zakřivené dráze odpovídá tvaru snímku mnohem lepší. Díky tomu animace vypadá mnohem přirozeněji, takže použijte ten, který nejlépe vyhovuje vašemu projektu.
Časové Interpolace
Pro časové interpolace, můžete mít čas změnil dres s lineární (výchozí nastavení), nebo můžete kliknout pravým tlačítkem na klíčový snímek v časové ose a nastavit každý z nich postupně začít a/nebo zastavit s různými rychlostmi. To je řízeno s ostatními nastaveními (Bezier, kontinuální Bezier, Lineární, Auto Bezier). Můžete také vytvořit držení, aby bylo na místě až do dalšího, pokud existuje. Zde je to, co každá metoda vypadá:
konečně, pravým tlačítkem myši a výběrem „rove napříč časem“ vyhladí všechny nekonzistentní rychlosti mezi vybranými klíčovými snímky. Stačí vybrat libovolné / všechny klíčové snímky, které chcete změnit, a uvidíte, jak se změní na malé kruhy. Přehrajte to zpět, abyste se ujistili, že vypadá hezky a hladce.
Příklad # 1: efekt Ken Burns
dokumentarista Ken Burns je proslulý animací statických fotografií ve svých filmech. Pohybují se ze strany na stranu, nahoru a dolů, nebo měřítko nahoru nebo dolů jako vyprávění popisuje předmět na fotografii. Napodobíme to přidáním některých standardních klíčových snímků.
Importujte svůj klip do svého projektu a poté vytvořte novou kompozici na základě nastavení tohoto klipu. Dále nastavte CTI na první snímek videa a otevřete ovládací prvky transformace. Vytvořte nové klíčové snímky pro měřítko a pozici.
Nyní přejděte na poslední snímek videa, zvětšete klip o 5% a změňte polohu alespoň o 20-30 Pixelů, abyste si mohli všimnout změny. Přehraj to a uvidíš, co máš.
příklad #2
pro další příklad přidáme nějakou časovou interpolaci. Vezměte stejný klip, který jste již keyframed, a vyberte a klepněte pravým tlačítkem myši na první sadu klíčových snímků. Přejít na pomocník klíčových snímků > snadné uvolnění. Poté přejděte na poslední sadu a vyberte “ snadné snadné.“
To umožní, aby pohyby více postupný a přirozený, což je velmi důležité, pokud chcete, aby vaše grafika vypadat dobře integrované. Přemýšlejte o animaci jako o autě-auta jdou z 0 pak postupně Zrychlete na cestovní rychlost, pak postupně zpomalte a zastavte. Bez interpolace budou animace tužší. Můžete to použít jako vodítko.
Chcete-li pohyb zakřivit, klikněte na klíčový snímek polohy a přejděte do hlavního okna kompozice. Klepněte pravým tlačítkem myši na klíčový snímek a otevřete okno interpolace klíčového snímku. Nastavte prostorovou interpolaci na Bezier a přetáhněte malou tečku pro každý klíčový snímek a vytvořte požadovanou cestu pohybu. Přehrajte si to se zakřivenými cestami a uvidíte, co si myslíte.
Nyní, že jste udělali některé základní klíčování, můžete experimentovat s jinými typy interpolace a další složité pohyby a animace. Jakmile se s keyframingem budete cítit pohodlněji, můžete v podstatě pohybovat a animovat vše, na co si vzpomenete!
horní obrázek: snímek z procházení konstrukce na moderním dětském hřišti joshhhab a Superhero Kid od alphaspirit