Skyrim se otočí pět let dnes, a to, co lepší způsob, jak oslavit své výročí, než tím, že mluví o jeho předchůdce, deset-rok-starý Zapomnění, a proč je to lepší hra. To není míněno jako nějaké velké diss na Skyrim, což je skvělé RPG, které jsem strávil více než 200 hodin hraním. Ale zapomnění je stále lepší, a tady je důvod:
guild questlines
guild dějů v Skyrim měl silné příběhy a příjemné dobrodružství, ale jsou naprosto blednou v porovnání k Zapomnění. Oblivion měl Fighter ‚s Guild questline a jeho gut-trýznivou odhalit poté, co jste zničit skupinu skřetů, Mage‘ s Guild příběhu naplněné intrik, nekromantů, a překvapivé množství ničení a Zloději Guild questy, které vyvrcholí v napínavé krádež Starší Svitek z hluboko uvnitř Císařského Paláce.
nejlepší, samozřejmě, byl Dark Brotherhood questline (spoilery následovat). Zdřímnout si po zabití někoho, kdo si to možná nezasloužil, vyústilo v náborové hřiště od člena Temného bratrstva, Lucien Lachance. Připojte se k cechu a budete vysláni, abyste odstranili řadu cílů, když se budete propracovávat po žebříku bratrstva.
příběh obsahuje úžasnou misi navštívit párty, kde jste přiděleni k zabití všech přítomných, s bonusovým cílem zajistit, aby nikdo nikdy nevěděl, že jste vrah. Můžete mluvit se svými cíli, Objevte nejlepší způsoby, jak je izolovat od ostatních hostů, a narazit je jeden po druhém, vždy odklonit podezření jinde. Můžete dokonce přesvědčit jednoho ze dvou zbývajících hostů, aby zabil druhého, což vám usnadní práci. Skvělá, zatraceně zábavná.
A tam je fantastický zvrat Brotherhood questline. Uprostřed série vražedných misí dead drop, Lucien se najednou zdá, že se ptá, co sakra děláte. Ukázalo se, že mrtvé kapky jste dostával rozkazy od být ohrožena, vaše instrukce byly nahrazeny vetřelec, a vy jste vlastně strávil posledních pár misí vraždí členy Dark Brotherhood je vnitřní kruh! Vynikající.
Lucius skončí obviňován z mis-zabíjení, mučen, oběšen jako strana hovězího masa, a dokonce částečně snědl. Je to opravdu šokující a skličující okamžik vidět ho navlečeného nahého, mrtvý, a zmrzačený. Lucien byl nejchladnější a nejchladnější frajer ve hře, někdo příliš cool na to, aby skončil visící vzhůru nohama s polovinou tváře pryč. Takové věci se lidem nestávají, že ne? V zapomnění Ano. Muž. To je fantastický příběh.
Spellcrafting
Možná jako způsob, jak zefektivnit Skyrim trochu apelovat na více hráčů, některé složitosti Zapomnění byli pozadu. Zejména schopnost vytvářet kouzla. Pomocí oltáře kouzla otevřel panel, kde si můžete vybrat magické efekty, které jste se naučili a byli schopni obsadit, a použít je k vytvoření vlastních kouzel. Můžete nastavit rozsah kouzla, oblast účinku a trvání, jejichž parametry byly určeny cenou Magicka a úrovní dovedností. Dalo by se kombinovat, zápas, a kombinovat efekty, stack kouzla, a dokonce pojmenovat. Byla to fantastická vlastnost a její nepřítomnost ve Skyrimu se nyní cítí obzvláště zvláštní, protože crafting se v posledních několika letech stal tak velkým prvkem ve hrách.
Oblivionu jsou lepší než draci
přiznávám, že hlavní děj Zapomnění není zvlášť velký. Zavírání těch zatracených bran zapomnění, jeden po druhém, se stává skutečným sloganem. Ale pokud se mě ptáte, bojovat s Daedrou v zapomnění je stále lepší než bojovat s nekonečnou a upřímně nudnou přehlídkou draků Skyrimu.
když poprvé uvidíte draka ve Skyrimu, je to velmi cool. Poprvé, když s ním bojujete, je to nesmírně vzrušující. Pak bojujete s jiným. Pak další. Nakonec se to stane nudným a pak prostě nepříjemným, něco, co vás na minutu nebo dvě unavuje z koně. Teď, jen jsem si tak povzdechl, když jeden se objeví krouží nad hlavou, a mnohokrát jsem ho zabila, a svlékl ji na díly tak rychle, že už se prodávají jeho kosti na nevýrazný obchodníka, než jsem plně vstřebával jeho duše.
já dávám přednost Oblivionu, protože nechci snést dolů na mě, když jsem na lovu jelena nebo chůzi přes město nebo si Nirnroot od riverside. Plus, je tu další bonus objevování mýtických agentů úsvitu v zapomnění, měšťané, kteří tajně uctívají kult. Ve Skyrimu jste někdy zjistili, že drak byl převlečen za průměrného občana? Č. Ale bylo by to super.
(Mírně) Lepší expanzí
je To skoro remíza, ale dávám okraj do Zapomnění. Rozšíření Skyrimu byla smíšená taška: Dawnguard ti dal šanci, aby se stal upírem pánem, ale nevěděl, poskytnout sakra hodně dobrodružství, a Ohniště nechat si postavit dům— možná, že slouží jako předzvěst toho, co by nakonec se stal Fallout 4 je výstavba osad funkce—ale nebylo to moc zábavné. Dragonborn byl velmi dobrý, i když prodejní místo, Dračí jízda, bylo velkým zklamáním.
Oblivionu je expanze Knights of the Nine, což nebylo přesně to, rozléhající se, ale měl velký hlavní quest, a Shivering Isles, který poskytl pár desítek hodin vzrušující a bizarní dobrodružství, jak si splnit Daedric Prince Šílenství, stát se jeho mistr, a nakonec jeho korunu. Většina ze zbytku Oblivion DLC byl zapomenutelný (s výjimkou Horse Armor Pack, který nikdo nikdy nezapomene), což hráče pár questů tvrdit, nové sídlo, ale Mehrune ‚ s Razor vynikla tím, že poskytuje překvapivě velký podzemní prostor se plížit a bodnout si cestu přes, pokud jste náhodou být vrah (který jsem v té době). Dobrá věc.
Enemy scaling
vím, že mnoho hráčů se nestaralo o to, že nepřátelé v Oblivion měřítko vedle nich, jak hráli, a já sám vidím jeho nevýhody. Je tu určitá spokojenost v vyvíjející se do nesmírně mocná bytost, která může snadno zničit desítky nepřátel, stejné nepřátele, které jim dal průšvihu, když oni byli na nízké úrovni. To je odměna za postup: ty kostlivci, které jste měli problémy bojovat jako začátečník nyní rozbít s jedním hrůzostrašný proudu, a to je dobře.
Zapomnění nefunguje to tak, a přiznávám, že to bylo trochu divné. Na nízkých úrovních můžete čelit zoufalému lupiči, který nosí hadry, nebo být napaden několika vlky. Jakmile získáte nějaké úrovně, všimnete si, že highwayman má na sobě lepší vybavení a vlci byli nahrazeni mnohem zlověstnějšími kanci. Získat více úrovní a lupič bude decked v drahé skleněné brnění a kanci jsou nyní hrůzostrašný pumy. Nikdy nedostanete šanci posekat ty jednoduché kostry, když se vrátíte jako postava na vysoké úrovni, protože tyto kostry jsou pryč, stali se Wraithy a liches na vysoké úrovni. Nedává to moc smysl.
existuje však velká výhoda a Nachází se v nesmírné svobodě, kterou vám hra dává v okamžiku, kdy dokončíte tutoriál. Můžete putovat kdekoli na mapě, absolutně kdekoli a najít vhodnou výzvu. Nemusíte se obávat, že vykuchaný do srdce jen proto, že jste na úrovni 2 a putoval do oblasti s level 20 monstra. Svět je na vás, abyste prozkoumali každý centimetr, hned od začátku. Méně realistické? Méně pohlcující? Jo, to bych řekl. Ale dostanete mnohem více svobody, a pokaždé, když začnete novou hru, můžete začít kdekoli se vám líbí.
Bonus šestý důvod
zbožňující fanoušek. Předstíráš, že ho nenávidíš, ale miluješ ho a chybí ti. Vrať se a zahraj si Oblivion. Bude čekat.