totéž platí pro Super Mutanti v F76, ale jsem až moc ukňouraný manbaby/Obsidian fanboy ani předstírat, že hra existuje.
také původně vyslán do r / falloutlore, doufám, že diskutovat a debatovat s více lidmi.
když přívěsy pro Fallout 4 před několika lety klesly, sledoval jsem je pár tucetkrát. Super mutanty lze vidět tu a tam v několika různých záběrech a V jednom z nich se objeví Super mutantní Monstrum. V zápase se hodně spekulovalo. Myslel jsem, že Super mutanti zobrazeni v přívěsech pro Fallout 4 nebyli nikdo jiný než ti samí Super mutanti z Fallout 3. Mohou vypadat trochu jinak, ale hej, to bylo pravděpodobně kvůli nové grafice nebo co ne.
pro mě to dávalo velký smysl.
ve Falloutu 3 můžete zaslechnout Super mutanty, jak mluví o tom, jak jim dochází „zelené věci“ (tj. K tomu dochází na Vault-Tec Sídlo, prokazující, že 87s začal hledat bezprostřední okolí, jak nejlépe mohli, na základě jakých důkazů museli pracovat s/co by mohli pochopit. Je jasné, že Vault 87 kmen nejsou nejinteligentnější bytosti v pustině, a oni by mohli mít jen připojení materiál a poznámky v Trezoru 87 na podobně pojmenované materiálů nalezených na Vault-Tec Ústředí, ale je zřejmé, že tato skupina začala dělat úsilí, aby se prodloužila jejich zdroje a sami, když si uvědomili, že jich bylo málo na jednu věc, která by je mohla přivést do existence.
ve Fallout 3 je „Broken Steel“, tam je Super Mutant dialog být zaslechl, kde naříkat skutečnost, že „bucketheads“ (tj. Lyons ‚ Brotherhood Of Steel) jich zabíjelo příliš mnoho. Zatímco Bratrstvo se ve složité a nákladné situaci v té době, jen stěží vyhrát válku proti Enklávě a řízení distribuce Projektu Čistoty je výstup ve stejné době, je jasné, že příliv proti Super Mutanti možná začíná obracet.
Když přívěsy pro Fallout 4 klesla, jsme se dostat ty rychlé záběry na Super Mutanti, ale mnohem přívěsu času je věnováno předvádění Bratrstvo Oceli-Maxson (pak dosud nejmenované/neoficiální), power armour, vzducholoď a tak. I když se nepotvrdilo, že je to stejné Bratrstvo oceli jako Lyons z Fallout 3, Jak by to nemohlo být? A jak by ti Super mutanti nemohli být stejní jako Vault 87? Buď a) byli postupující na sever do Bostonu, v naději, že najde více „zelené věci“, a/nebo b) Bratrstvo stanovena relativní kontrolu nad d. c. a řídil 87s, možná vedoucí k velkému exodu 87s z jejich vlasti d. c. Po tom všem, Osamělý Poutník dozví, kde 87s, a má možnost říct Starší Lyons později. Za to, že starý člověk je vděčný slyšet z 87 vlasti, po jeho vojáci se nepodařilo najít zdroj 87s po desetiletí bojovat proti nim v nákladné městské války.
Samozřejmě, že byl trochu headcanon a těžké assumptive myšlení, ale myslel jsem, že to mohl udělat hodně smysl. Navíc by to byla pěkná kontinuita a každý má rád kontinuitu. Proč by Bethesda nepokračovala ve vývoji jedné z hlavních skupin ze své předchozí hry? Zatímco 87 kmen nikdy neměl žádné skutečné tradice, aby jejich dlouhé historie, a zatímco tam nebyly žádné jmenoval ty (kromě toho, přátelský Fawkes a Strýc Leo), myslel jsem si, hej, to je skvělé, Bethesda je plnění nad frakce/skupiny/závod, který jsem si myslel, že byl docela v pohodě a zasloužil více pozornosti. Možná uvidíme více jejich příběhu, příběh, který jsem považoval za trochu tragický a měl téměř žádný vývoj. Na 87s potřebovat více zelené věci, a Bratrstvo konečně zdá, že vyhrál v d. c., takže ach jo, kde se 87 příběh dál. A proč by Bethesda zavedla třetí kmen? Ne, už přidali druhou a pravděpodobně by chtěli rozvíjet věci tam, kde skončili. Přidat třetí by nedávalo smysl.
ale člověče, moje předpoklady byly špatné.
není to tak, že bych byla zklamaná, že můj headcanon a předpoklady nebyly tím, co se nakonec stalo. Jsem zklamaný, že Bethesda nakonec přidat třetí kmen, Super Mutanti, a to s ještě méně logiky, příběhu a odůvodnění za nimi, než 87s. Vzpomínám si, hraní přes Fallout 4, dozvědět se o Institut kmen, a myšlení … OH. No, možná je tu jen nějaký NPC nebo terminál, který mi chyběl, a existuje nějaké větší vysvětlení. Ale když jsem šel na své lore lovy přes wiki, našel jsem stejné věci, které jsem se již naučil, a něco víc než to.
Ústav vytvořil nový kmen, Super Mutanti, unesených lidí ze Společenství po celá desetiletí, naplnil je s FEV, vypustili je zpět do světa po provedení výzkumu, a dokonce vytvořil pohodlné hlídací psi pro ně (pro reálné, jsou tyto mutantní psi mají absolutně žádné lore, příběhu, nebo důvod za nimi, dokonce i méně než Ústav Super Mutantní kmen; W. H Y D O T H E Y K E E P M K I N G M U T A N T H O U N D S). Institut vyprodukoval stovky (možná tisíce) těchto Super mutantů a jen je nechal putovat odpadem asi sto let? Zdá se, že Ústav i nadále vyrábět Super Mutanti na 2287, přesto, že tam je žádné skutečné užitečné údaje, aby se z těchto experimentů, a to navzdory Institut dělat průlomy ve Synth technologie, jak poukázal postavy ve Fallout 4 a v rámci Institutu.
chápu, že Bethesda by chtěla přivést zpět Super mutanty pro Fallout 4. Dostávám přidání monster a mutantních honičů pro herní účely. Prosím, všemi prostředky, aby hra zábava, dejte nám milion různých typů nepřátel a variant, jako je F76. Ale jak špatně jsem chtěl, aby tam bylo nějaké zajímavé backstories a tradice za skupiny bojuji nebo interakci s hry Fallout? Neříkám, že přátelská malá komunita nebo cestující obchodní skupina Super mutantů ve Falloutu 4 by stačilo; po ostatních hrách představit Super mutanty jako:
F1) největší hrozbou pro celou pustinu v čele největší a nejnebezpečnější protivník v celé Fallout, Pán a jeho Armáda,
F2) zbytky tohoto hnutí desetiletí později, což nám umožňuje splnit řadu zajímavých Super Mutant znaky (např. A organizace skončila,
New Vegas) dvě Super mutantní komunity, jedna nepřátelská, jedna přátelská, každá s vlastními ideologiemi, kromě několika zajímavých super mutantních postav, které rozšiřují jejich tradici nebo příběhy nebo vyvolávají obecný zájem (např.)
… Očekával bych, že budu komunikovat s některými zajímavými skupinami a frakcemi, nebo se vrhnout do nějaké skvělé tradice. Místo toho je zjevné, že Bethesda prostě dumpingové Super Mutanti na Fallout 4 čistě pro herní účely a dala dohromady nějaké divné a nelogické vysvětlení jejich existence ve hře (a ani nechtěj, abych začal s Huntsville Super Mutanti, ohmygod). Dokonce šli tak daleko ,že z nich udělali všechny (kromě jednoho nebo dvou, podruhé) nepřátelské, velké a rozzlobené orky.
Fallout 3 představil zbrusu nový kmen Super Mutanti s jejich vlastní příběh a zdůvodnění, a i když je zřejmé, Bethesda chtěla, Super Mutanty ve Fallout hru a spěchal něco dohromady, tak dostaneme další typ nepřítel bojovat, je tam dost zajímavé kousky pro mě podporu dostává přihrávku. Ale ne s Fallout 4. Ke mě, Super mutanti, kteří se objevují ve Falloutu 4 měl určitě být Vault 87 kmen, a nechat jejich příběh pokračovat, získat více masa, nebo uzavřeno ve Falloutu 4. Nebo-A vím , že to žádá příliš mnoho-Super mutanti, kteří se objevují ve Falloutu 4, měli mít nějaké větší vysvětlení nebo příběh, namísto „vědců špatných, dělat velké orky, studovat je, pak je hodit do pustiny a udělat pro ně útočné psy“. Myslel jsem, že moje úvaha pro jejich nedostatek zelené věci a/nebo Bratrstvo bojovnost by pro některé dost dobrý důvod pro získání je do Fallout 4, a opravdu bych chtěl vidět, co by se mohlo stát s jejich příběhem. Místo toho se ve Falloutu 4 nedostanou ani o moc víc než zmínka. Dozvídáme se, že kdysi téměř pořádané pod válečník jménem Shepherd, který byl poražen mladší Maxson, ale jako, mohli jsme a měli jsme dostat víc. 87. léta existovala zřejmě 200 let a celou tu dobu bojovala a unášela lidi.
nevím, proč Bethesda odmítá rozvíjet a pokračovat postav, frakcí, a body spiknutí z jejich předchozí hry. Společnost Talon, kterou vidím, nestojí za zmínku. Ale zabít oba Owyn a Sarah Lyons mezi hry (a ano, nebyli nejvíce nezapomenutelný Fallout postavy, ale jsme strávili většinu play-čas v hlavní příběh s těmito postavami) a těžko jim zmínit, stranou od „umřeli“? Neslyšíte nic o osamělém poutníkovi, který byl aktivní jen 10 před lety? No tak, Bethesdo. Nebojte se rozvíjet tradici, kterou jste vynalezli. Vraťte nám Trezor 87s, nebo alespoň Vysvětlete, co se jim stalo – dokonce i krátká malá reklama o nich vede dlouhou cestu. Přestaňte přinášet nové kmeny a hrozby a ospravedlňujte je línou, nezajímavou nebo nelogickou tradicí. Jsem pro střílení velkých, rozzlobených orků, ale udělejte z nich chutné velké a rozzlobené orky. Nebo udělat nějaké, které nejsou tak naštvaný po celou dobu — více než jen jeden nebo dva, že mohu dělat společníky z.