Příjem Super Columbine Massacre byl negativní mezi mainstreamových médií a těch, jichž se osobně týká střelby. Po odhalení Columbine identity jako Ledonne, Kovacs řekl: „Jedna z dívek, která zemřela, byla moje kamarádka, Rachel. Byli jsme ve stejné církevní skupině. Každý, kdo hraje tuto hru, může Rachel zabít znovu a znovu.“Otec jedné oběti poznamenal tisku, že hra“ mě znechucuje. Zlehčujete činy dvou vrahů a životy nevinných.“Jedna oběť střelby hrál hru a vyjádřil vyhrazena podporu, poznamenávat, že „zní To asi trochu zvláštní, pro někoho, jako jsem já říct, ale oceňuji alespoň do určité míry, že něco takového udělal.“Zatímco se potýkal s tím, co viděl jako glamorizaci střelců, věřil také, že to pomůže otevřít dialog o střelbě.
Super Columbine masakr byl do značné míry odsouzen tiskem. Betty Nguyen z CNN označila hru za příklad subkultury, která uctívá teroristy. Noviny nazývaly hru „vykořisťovatelskou“ a „obludnost“. PC World vyhlásil hru #2 na svém seznamu “ 10 nejhorších her všech dob.“I kritici, kteří podporovali Ledonne záměr nalézt hra těžké hrát; Ben Kuchera Ars Technica řekl, že on opustil hru „otřesen“, ale to, jak snadno nepochopen hru „lidé, kteří jsou nejvíce pravděpodobné, že získat něco z ní nebude nikdy hrát.“Crecente cítil, že poselství hry bylo zakryto kreslenou grafikou média. Ledonne odmítl změnit hru, protože představuje jeho myšlenky na toto téma v určitém okamžiku, ale povzbudil ostatní, aby hru sami přepracovali.
nejpozitívnější recenze masakru Super Columbine přišly od kritiků, kteří přijali zamýšlené poselství Ledonne. Wired magazine spisovatel Clive Thompson ocenil hru je pozornost vyprávění detail, píše, že „výsledkem je, že Ledonne odvedl překvapivě dobrou práci, malování emocionální krajina —protichůdným změnám, od sebelítosti k pompézní velkolepost a oslepující vztek, a pak zase zpátky.“Thompson nazval hru subtilní, včetně úderů na účastníky a herní kultury pomocí jazyka her jako způsobu, jak přemýšlet o zabíjení. Psaní pro Courier Mail, Rada Paula Syvreta těm, kteří považovali hru za kontroverzní a ve špatném vkusu, bylo „odlehčit“. Bogost shrnul svou recenzi hry psaním “ tato hra není zábavná ,je to náročné, a obtížné hrát—není technicky obtížné, ale koncepčně obtížné. Potřebujeme toho víc.“David Kociemba, profesor na Emerson College, souhlasil s Bogost a poznamenal, že „diskuse by mělo být, že tam není víc her, jako je Super Columbine Massacre RPG! které jsou stejně náročné a umělecky inovativní.“Dugan reagoval na časté výtky hry, včetně toho, že hra byla provedena ve špatnou chuť, napsat protiargumenty na jeho blogu:
myslím, že každý, kdo urazí Columbine RPG je zbabělý. Většina z nich hru nehrála, nebo ji hráli s takovými předsudky , že jsou zaslepeni genuis, poctivost, krása jeho sociálního Komentáře. Super Columbine Massacre RPG je prošpikované konstrukčními vadami a má průměrnou grafiku do roku 1995, tvůrce hry to přiznává, ale je to umělecké dílo. To vás staví do myšlení vrahů a poskytuje velmi jasný návrh, proč udělali to, co udělali; byli přijímání ideologickou demonstraci přes teroristický čin, a hra svítí světlo na to, jak to obžaloba Americký sen a způsob života bolestně v blízkosti hlavních nervů.
Poté, co Dawson College natáčení v září 2006, když se střelec Kimveer Gill zabil jednoho studenta a zranila 19 ostatní, Toronto Sun napsal, že Gill měl self-hlášeny hrát Columbine Massacre na web. Příběh byl zachycen médii a široce informován. Po vyslechnutí zprávy v médiích o odkaz na hru jedné z obětí střelby v Dawson College kontaktoval Ledonne a řekl mu, že „jen jsem utrpěl několik střelných zranění a myslím, že byste měli vzít tuto hru dolů.“Ledonne vyjádřil své reakce na střelbu a obnovena mediální pozornost k jeho hra v rozhovoru o týden později:
Pokud je zájem dělat něco pro veřejnost k zobrazení—je to obraz, kniha, album, film nebo video hry, měl by MOŽNÉ škody, které mohou pocházet z této práce být důvodem pro její odmítnutí ze strany společnosti? To je v jistém smyslu před zločinem. Pokud věříte v to, co děláte a chcete vyjádřit sám sebe, výraz by měl být primární a nějaké výklady, které přijdou po musí vždy zůstat sekundární význam pro vytvoření samotné práce. Na jiné úrovni, celá korelace mezi střelbou Dawson College a mou hrou je neopodstatněná. Co jiného se Kimveerovi líbilo? Černé oblečení? Gotická Hudba? Pizzu? Pokud něco, střelba Dawson College je důkazem pozitivního, že hry jako by měly být vyrobeny; dokud videohry již nebudou mezi „obvyklými podezřelými“ pro vražedné běsnění, veřejnost musí pečlivěji zvážit, proč jsou interaktivní elektronická média nějakým výrobcem Mandžuských kandidátů.
Vývojář Ryan Lambourne vytvořil flash hra s názvem V-Tech Rampage v roce 2007, která umožňuje hráčům řídit akce střelec Seung-Hui Cho v Virginia Tech masakr. Lambourn vyznával Cho empatii, a řekl, že byl terčem šikany na střední škole. „Nikdo vás neposlouchá, pokud nemáte něco senzačního. A proto cítím soucit s Cho Seung-Huiem . Musel jít tak daleko, “ uvedl Lambourn. Na V-Tech Rampage stránky, Lambourne zveřejnil prohlášení, že by se hry z Newgrounds pokud darů dosáhl $1000; 2000 dolarů v dary, že by se hry z hlavní stránky a pro další $1000 on by se omluvit za jeho vytvoření. Ledonne posta komentář na Lambourne stránkách po V-Tech Rampage drew srovnání se Super Columbine Massacre, volat Lambourne prohlášení rovná „jako rukojmí na vědomí“, a požádal bloggery, aby zvážila „ne, zda hra o Virginia Tech natáčení BY měly být provedeny, ale to, jak bychom mohli jít o hru, která dosáhne více než V-Tech Rampage se s předmětem.“Ledonne uvedl, že Lambournovi poslal e-mail soucitně, ale že tvůrce odpověděl na jeho e-maily vulgárně; zopakoval, že obě hry měly odlišnou motivaci a nebyly snadno srovnatelné v obsahu.
Slamgate a legacyEdit
V říjnu 2006, Sam Roberts, Guerilla Gamemaker Competition ředitel festivalu Slamdance, e-mailem Ledonne povzbuzovat ho, aby předložil hru do soutěže. Ledonne podíval se na výběru hry jako jeden z konkurence finalistů v prosinci jako důkaz, že „všechny formy umění může být platný nástroje pro společenský průzkum (i bolestná témata, jako školní střelby)“. Organizátor akce, Peter Baxter, oznámil odstranění hry z „Guerrilla Gamemaker Competition“ festivalu poté, co byl vybrán jako finalista. Několik důvodů pro změnu mysli byly uvedeny, včetně vyhrožoval, že zadavatel odstoupení od smlouvy, případné soudní spory, a „morálních důvodů“; Baxter popřel, že zadavatel tlak způsobil pokles, místo toho tvrdit, že „střelby jsou stále velmi citlivé téma, a je to tak správně. Musíme být citliví na pocity.“Další ohlášenou úvahou bylo, že nejmenované strany by mohly žalovat za porušení autorských práv v samotné hře. Oznámení označilo poprvé, kdy festival stáhl obsah vybraný porotou ze soutěže; incident byl herním tiskem nazván „Slamgate“.
po oznámení, divize USC Interactive Media stáhla sponzorství festivalu. Sedm ze čtrnácti finalistických her bylo jejich vývojáři na protest ze soutěže odstraněno: Braid, flOw, Once Upon A Time, Toblo, Everyday Shooter, Book and Volume a Castle Crashers (Toblo byl později obnoven technologickým institutem DigiPen, který vlastní práva ke hře). Vývojář Jonathan Blow of Braid uvedl: „postrádá soucit.“, a považuji umělcovo prohlášení za falešné. Ale i přes to, hra má vykoupenou hodnotu. Vyvolává důležité myšlenky, a posouvá hranice toho, o čem hry jsou. Je složen s více okem k umění než většina her. Je jasné, že na festival patří.“Vyhodit a ostatní vývojáři poslal otevřený dopis festivalu, podporovat obnovení hry, jak udržet se na festivalu „průkopnické“ úsilí. Navzdory protestům Baxter odmítl změnit názor s odvoláním na oběti střelby a jejich rodiny. Ledonne řekl ostatním finalistům, že stejně plánuje jít na festival a distribuovat kopie hry. Uznává, že výběr šesti finalistů ohrožení soutěže, Roberts nechte účastníky hlasovat o tom, zda ceny budou uděleny; rozhodl se.
Brian Flemming, ředitel Bůh, Kdo Tam Nebyl, viděl Ledonne je demo Super Columbine Massacre mimo festival, a přesvědčil dva kolegy Slamdance film porotci udělit hry „Zvláštní Cenu Poroty“ za Nejlepší Dokumentární film, neoficiální ocenění nebyla schválena Slamdance sám. Porotci chtěli vedle ceny za nejlepší dokument předat i zvláštní cenu. Krátce před obřadem Baxter informoval Flemminga, že nemůže cenu předat kvůli „problémům s hudební prověrkou“, a odmítl ji navzdory Flemmingovým protestům povolit. Podle Ledonne, Flemming se snažil udržet svou půdu, ale nakonec ustoupil baxterově žádosti.
Ledonne vytvořil dokumentární film založený na svých zkušenostech po vydání masakru Super Columbine. S názvem Playing Columbine, dokument používá kontroverzi kolem hry k prozkoumání velkých problémů, kterým čelí videohry jako médium pro umělecké vyjádření. Film měl premiéru na AFI Festu v Los Angeles v Kalifornii 7.listopadu 2008.
v důsledku kontroverze své hry se Ledonne stal nevědomým mluvčím herního průmyslu a čelil oponentům média v debatách a fórech. Zuřivost vyplývající z Slamgate zavolala Ledonne a další v médiích jako znamení, že video hry dosud přerůst tradiční stereotyp hry pro děti. Keith Stuart, The Guardian napsal, že přesto, že je zmatený a laciné, Super Columbine Massacre „symbolizuje rostoucí pochopení, že videohry mají více říci, než střílet nepřátele a seberte zdraví.'“ Autoři Andreas Jahn-Sudmann a Ralf Stockmann zvážit kontroverzní video hry, jako je Super Columbine Massacre a Grand Theft Auto „Hot coffee mod“ důkazy o společensko-politické napětí mezi hráči a starší generace. Hry a ostatní, jako je to i nadále v centru videohry jako umění diskuse, a Gamasutra připsána Super Columbine Massacre a Slamgate jako mít dva vysoce pozitivní a dalekosáhlé účinky; první, nutí tisk herní žurnalistiky zaměřit se na problém; a za druhé, „evangelizaci představa, že hry mohou být stejně smysluplné a důležité, jako jiná média, i když například uráží cítění většiny Američanů, jak vyhrát, je ztratit, ale hrát je zážitek, obohacení, který nelze skóroval.“