Zendikar Rostoucí Návrh Průvodce

Naše Zendikar Rostoucí Návrh Průvodce ponory hluboko v omezené podobě, bude přes mechaniky, archetypy, horní commons a uncommons pro každou barvu a jak nejlépe sestavit svůj návrh paluby.

Deset dní uplynulo od Zendikar Rostoucí propuštění, a hedrons rozhodně se zdá se, že uspořádal pro Omezené – už lidé volají jako nejlepší návrh formátu všech dob. Zatímco to je asi předčasné, formát je určitě ještě další fantastický jedním z těch posledních pár let, ve kterém jsme viděli Wizards of the Coast naprosto knock Omezena z parku (bez ohledu na problémy s Konstruovány formáty). Jak tedy navrhujete formát, jak se hromadí barevné kombinace, a jak agresivně byste měli být na párty?

Za prvé, toto je doprovod k mému Zendikar Rising Limited Set recenze a omezený seznam Tier, A budu odkazovat na mé známky několikrát, takže neváhejte mít ty otevřené!

drifter-avatar

Drifter

od té doby, co jsem začal hrát v nové Phyrexii, mě fascinoval Limited. Se zvláštním zálibou v návrzích flashback a cube jsem navrhl více sad, než mohu počítat na každé platformě prostřednictvím divoce odlišných období. Na Scéně jsem návrh nekonečně, že profitoval 40k nebo tak, drahokamy, a top 100 mythic mnohokrát. Sebereflexe a vytváření dobrých návyků jsou rozhodující pro omezené zlepšení, a tato témata se objevují v mnoha mých článcích a v každém zasedání omezené koučovací služby, kterou poskytuji; zvažte rezervaci relace ještě dnes, pokud chcete zpětnou vazbu šitou na míru, kterou můžete skutečně uvést do praxe!

podívejte se na všechny mé články zde Nebo Sledujte mě na Twitteru pro pravidelné aktualizace!

mechanika

poznámka: v tomto článku moc nemluvím o vzácnostech nebo mytikách – prostě nejsou pro krajinu tak důležité. Commons a uncommons jsou to, co definuje tento formát jako drtivá většina formátů návrhů; rares a mythics jsou hezké mít, a některé z nich vás vtáhne do určitých strategií více, ale nebudete je vidět často a jsou dostatečně odlišné na to, co dělají, že byste neměli hedge sázky na ně.

Modální Double-Faced Karty (Spell-Pozemky)

Jsou to karty s dvěma tvářemi: jedna země a jedno je kouzlo, a můžete si vybrat hrát buď půl. Obecně každé straně je slabší pro vyrovnávání důvodů, než kartu, kterou by jen dát do balíčku, např. pozemky obecně zadejte využit, ale přidanou všestrannost z nich dělá naprosto neuvěřitelné – jen zdarma získat hodnotu tím, že je v balíčku, protože můžete hrát více zemí a stále povodní a méně. Jsou v každé barvě a každá paluba by měla mít alespoň pár.

otázka, zda byste pro ně měli řezat země nebo s nimi zacházet jako s kouzly ve své základně mana, je překvapivě kontextová-vše záleží na tom, jak silná je polovina kouzla. Pokud je polovina kouzla ve vašem balíčku obzvláště dobrá nebo obecně dobrá, vaším primárním plánem by mělo být obsazení co nejvíce. V tomto scénáři, hrát to jako zemi je selhání; někdy to bude nutné a budete vděční, že máte možnost, ale nechcete se na to zaměřit. Pokud tomu tak je, pak by karta měla zabírat slot pro kouzlo, takže minimalizujete šance, že budete potřebovat polovinu země. Pokud to není tento případ, a vám nevadí, že hrát to jako země a jsou včetně to jako extra hodnotu a povodňové pojištění, můžete přímo nahradit půdy. To bylo řečeno, jedná se o formát, kde budete chtít hrát 18 hodně, mezi pevninu a tyto, a to zejména s několika kouzlo-lands je zdarma, aby tak učinily – záplavy nebude tak velký problém, když dobrý podíl své země mohou také dělat jiné věci!

Nějaké kouzlo-pozemky bude výjimečně dobrý v některé z paluby např. Makindi Úprk do aggro balíčků, nebo Spikefield Nebezpečí v Červené, Modré kouzlo synergie paluby, a pokud jsou, pak to je dobrý důvod domnívat se, mít je jako kouzla, i když by nemusel být nutně stojí za to jinak. V případě, že kouzlo polovina vaší karty není velký v pozdní hře, pak nejste dostat tolik hodnoty z půli země-protože ani jedna strana bude dobrá později. Pokud tomu tak je, pak byste pravděpodobně měli jen počítat kartu jako zemi – tak zamotaný Florahedron je skvělá karta, ale nepočítal bych to jako kouzlo.

Pravidla pro Kouzla-Země

chtěl bych začít s 17 pozemky, odstranit pozemků pro každé kouzlo-land mi nevadí hrát jako země (tak, jak jsem vysvětlil výše, pokud půda je dost silný na to, chci to jako kouzlo, pak bych jen to počítat jako jeden) a pak nastavit následující:

  • Pokud mám 1-2 Kouzlo-pozemky, které jsem šťastný, že jsem jako země, já bych hrát 17 zemí, včetně těch, nastavení pro můj křivka (takže pokud jsem balíček s hodně kicker karty, asi 18), zda budu hrát best-of-one (můžete dostat pryč s hrát méně zemí, protože z ruky vyhlazení), a kolik Landfall karty mám – kdybych měl 4 nebo 5, Já bych hrát další země.
  • kdybych měl 3-4, hrál bych 18.
  • pokud mám 5-6, hrál bych 19.
  • pokud mám 7+, hrál bych 20 a pravděpodobně bych nehrál více než 8 nebo šel pod základy 12.

Landfall

  • Územní Scythecat
  • Kazandu Nectarpot
  • Akoum Pekelného Psa

Tento fantastický Omezené mechanik, které způsobí, že některé z vašich karet, aby se mít další efekt, kdykoli budete hrát zemi, a dává jim hodně dlouhověkost bude do konce hry. Když získáte další efekt z několika karet, kdykoli budete hrát zemi, to může snadno stát za kartu, nebo ještě lépe. Koneckonců, kouzla, která kreslíte, by mohla být jen 2-kapky nebo jiné karty s nízkým dopadem,a to netrvá moc, aby to landfall schopnosti porazily. Landfall karty synergizovat opravdu dobře, protože si můžete docela volně zahrnout další země nebo dva, pokud máte hodně z nich – to je další důvod, proč patří 18 zemí, ale pokud máte hodně landfall karty a pár kouzlo země, dokonce můžete zahrnout 19.

Landfall je většinou v červené, bílé a zelené barvě. Některé karty landfall jsou docela beatdowny a odměna je agresivnější, zejména v červené a bílé barvě, ale mnoho z nich jednoduše vštípí trvalé nadšence na tvory, a proto nejsou tak specifické pro kontext. Spousta tvorů se v důsledku toho zvětšuje a zvětšuje, více, než budete zvyklí vidět.

Strana

  • Veterán Dobrodruh
  • Burácející Sparkmage
  • Skyclave Lup

Mechanik, který chce, abyste byli stvoření z několika různých typů ve hře, s různými barvami je zvláště dobré pro různé typy. Bílá je dobrá pro duchovní a válečníky, modrá je dobrá pro darebáky a čaroděje, červená je dobrá pro válečníky a čaroděje, černá je dobrá pro darebáky a duchovní a zelená je jack-of-all-trades, ale mistr žádného. Jako takový, kombinace správné barvy dohromady bude důležité v sadě, pokud se snažíte maximalizovat Party / mají hodně strany výplaty. Není příliš mnoho bonusů plné strany, takže není nutné je úplně vyplnit, ale vaše karty, které se zvětšují, jsou stále cenné. Jeden zajímavý napětí je, že mnoho karet využívat s tvory určitého druhu, spíše než mix, takže opravdu potřebujete mít dobrou představu o tom, které z vašich synergie jsou nejlepší-podporované a nejsilnější, a co honit.

níže je velmi užitečný referenční list SheepParade od reddit, se všemi výplatami a aktivátory strany v sadě.

Quick Reference for Zendikar Rostoucí Omezený Strany Pomahačů Úplatky

Kicker

  • Hřad Kačeři
  • Tazeem Roilmage
  • Murasa Sproutling
  • znr-155-roil-eruption

Kicker v podstatě dává své karty dva užitečné způsoby – jeden, že je užitečné dříve, a jeden, že váhy do konce hry. Účinek má spoustu Kicker karet je, že budete potřebovat vyhrazené pozdní hru méně-vaše 6 + kapky jsou méně důležité, protože budete mít spoustu způsobů, jak používat mana tak jako tak. To je něco, co kouzlo-pozemky pomoci s příliš, v tom s těmi, k dispozici pozdě znamená, že budete mít vyšší hustotu kouzel ve většině paluby, což vám umožní držet krok s vyhrazenými high-end lepší.

Zatímco Modrá Zelená má nejvíce, a to jako samostatné strategie s úplatky za to, že kope kouzla, jsou tam kicker karty v každé barvě. Tyto mají tendenci být dobré v každém balíčku, pokud nejsou příliš situační a alespoň jeden z efektů je solidní míra.

synergie je důležitá, ale nenuťte ji

Zendikar je formát, kde na synergiích záleží hodně, více než v posledních několika formátech, které jsme viděli. Existuje mnoho karet, které jsou fantastické v pravém balíčku, ale ne držet až tak dobře, pokud stavíte kolem nich, a to je dobré místo, protože budete pravděpodobně vidět později, pokud jste!

  • Kamenictví Packbeast
  • Relikvie, Lahvičky
  • Relikvie Axe
  • Skyclave Sentinel

Tyto karty mohou být artefakty, ale rozhodně nepatří do každé palubě! Existuje spousta paluby s několika typ úplatky, nebo že už máte dost, kde Kamenické Packbeast je jen fantazie Prismite, ale pokud jste na Párty Bus, nebo jen mají spoustu synergií, které vyžadují specifické typy pak to bude dávat své věci levnější, větší, a/nebo poskytnout všechny druhy podivných a úžasných vedlejších účinků! Relikvie je špatná, pokud nemáte duchovní, ale skvělé, pokud máte alespoň 5 nebo 6 – to je v Oržově snadné, ale spousta bílých palub se tam také dostane. Relic Axe je drahá a slabá, pokud nemáte válečníky, ale rozumné, ne-li super vzrušující zahrnout do jakéhokoli balíčku, který má spoustu. Skyclave Sentinel je středně rampa odměna nebo způsob, jak houba leták slabost v průměru palubě, ale dostane přeplňovaný čítače, které Zelených má spoustu způsobů, jak to dárek, a stává se děsivou hrozbu v jeho vlastní pravý.

to znamená, že existuje mnoho karet, které jsou jednoduše střední výplň, pokud nejste jim umožňuje tuto sadu, a nechcete, aby se ty příliš vysoko a brzy. Jakmile již máte spoustu podpory pro strategii, to je čas, kdy chcete vzít tyto karty mnohem vyšší, v závislosti na tom, kolik máte. Nabbing raném Skyclave Sentinel a pak se snaží vynutit čítače, není to pravděpodobně fungovat dobře pro vás – odměna za to, že karta je zapnutý, není to masivní, a je tam příliš velké riziko, že nejste vidět ty správné karty, jít do toho nebo ostatní lidé jsou již přípravy. Klíčem k formátu je zůstat otevřený brzy, nevynucovat strategie čistě proto, že jsou dobré.

takže co byste měli vzít vysoce a brzy?

Upřednostňovat Dobré Karty

To se může zdát zřejmé, ale někteří lidé opravdu rád, aby pigeon-hole na součinnost v Návrhu; obecně platí, že to je strategie, která je téměř vždy horší, než jednoduše přípravě dobré karty brzy a vidět tam, kde vás vezmou.

rád bych na úvod mé barevné kombinaci oddíl tím, že si můžete návrh některou z těchto barevných komba, aniž by se dopustil plně, a ty může mít jen malé balíčky, které jim patří místo vypracování, že archetyp nebo „bytí GB Čítače palubu“. Mám sklon myslet na omezené, zejména nedávné sady, více z hlediska balíčků než archetypů. Někdy paluby, jako je jízda na Kole v Ikoria objevit, které jsou správné archetypy v tom, že paluba je úplně postavené na jejich plán, ale většina paluby v Omezené jen tendenci, aby si jejich mokré nohy, spíše než jít rovnou k věci.

čím lepší je karta sama o sobě, tím méně synergie je třeba ji zahrnout do balíčku. Pojďme se podívat na některé příklady – Murasa Rootgrazer je 2/3 Bdělosti pro 2, který je již dobrou rychlost, rampy, což je dobré v každé paluby, a pak se to zdvojnásobí na pevninu a spouští to nekonečně pozdě hra, která může být opravdu zatkli v některých palubách, ale je tam dost landfall v nastavení, že to bude dobrý všude – nemusíte být specializované palubě. Vždy budete hrát kartu a budete šťastní v GW. Hagra Constrictor, mezitím, je 3 many 2/2 Hrozba, která je mnohem horší než 2/2 letec za 3, protože to nenapadne no na konci hry, a docela průměrný hodnotit celkově, a pak, že druhá řádka textu není skvělé, pokud máte bytosti s +1/+1 čítače, a že to nic není rozbité, pokud jste zatížení. Nicméně, pokud máte Duhový Habr nebo dva, mít tvory s čítači se stává docela zatkli. Takže jste slam Rootgrazer vysoce, pokud jste GW a Constrictor pozdě, když už máte některé synergie.

Hřad Kačeři je rozbité karty v tomto formátu, jeden jsem zvýšil na-, protože Modrá má spoustu Kicker karty jsou k dispozici, a rychlost není špatná na to začít. Pokud dostanete druhého Drakea, děláte fantasticky a ve třech nebo více, snadno utečete s hrou. Pokud navrhujete hřad draků, nejste najednou kicker paluba, protože hřad je dobrý v každé modré palubě. Měli byste vzít Kicker karty o něco vyšší, ale neměli byste je jen slam, pokud existují výrazně lepší možnosti, nebo pokud se nevejdou do vaší křivky, a ne pokud jsou špatné, jako Spell Shield. Nebudete čerpat Roost včas každou hru, a bude to skvělé, když to uděláte,tak proč dělat zbytek vašeho balíčku horší pro kartu nuts? Pokud jste ten druh monstrum, které se nějakým způsobem dostane 2-3 Úkrytů, jistě, to je důvod, proč návrh kicker karty výrazně vyšší, a měli byste zvážit hrát špatné jako Kouzlo Štít. Přesto, pokud jsou karty opravdu potřebujete, aby se vešly vaše křivky nebo rozdíl výkonu je opravdu velký, nemusíte, aby nepořádek kolem, protože váš balíček je již velké, a pokud jste kreslení všechny své Úkryty, do hry se pravděpodobně bude i pro vás, stejně. Mezitím, pokud máte pomalé draw pak to Kouzlo Štít najednou vypadá opravdu špatně – v více Hřad Kačeři palubu, bych přednost dobré počátku hry, spíše než špatný kicker karty, protože můj balíček je již na výhru na konci hry, takže kdo se zajímá o shoring, že?

Mysl Carver je totální odpad, dokud jej povolíte, takže pokud jste již opíraje se těžce do jednoho z Lumpů, barvy a hledat druhou, nebo máte karty jako Zničit Kraba nebo několik Nimana Skydancer už, neberte to vysoce vůbec.

můžete ponořit do balíčků na posílení individuální síly vaší karty, ale na kartu power úrovni je odlišné natolik, že jen vypracování nejlepší karty, můžete se vyhrát co nejvíce her. Pokud budete mít nejlepší karty v balení počátku a nepáchají nic příliš rychle, váš balíček bude nakonec dobré bez ohledu na to, jak návrh dopadne – i když nechcete dostat všechny strany součinnost chcete, stále máte Veterán Dobrodruh a Emeria Kapitán; základní sazby těchto karet jsou stejně dobré a lze je snadno povolit, takže můžete jen hrát další balíček a stále být spokojeni s jejich zapnutím pouze částečně.

Archetypy, Barevné Kombinace a Součinnost

Poznámka: rozcestník, myslím, že pokud jste viděli tyto karty později, než je obvyklé, která označuje barevnou kombinaci a strategie by mohla být otevřená a dobrá věc jít do – to jsou nejlepší předpoklady a přínosy pro jejich strategie. Nemají na mysli jen nejlepší Commons a Uncommons-seznam úrovní a recenze by měly objasnit, které to jsou, tak jsem chtěl mít konkrétnější a strategičtější pohled. Mnoho z rozcestníku karet jsou také dobré v jiných palubách; jsou to jen výjimečně tak v těchto kombinacích.

bílý / zelený Landfall

Landfall je prostě dobrý a mnoho karet s Landfall je samo o sobě pevných. Canyon Jerboa, Makindi Ox, Canopy Baloth (i když tato karta je zejména dobrá v každém balíčku) a Skyclave Pick-Axe chtějí, abyste útočili; GW nemusí nutně porazit, aby byl dobrý, ale tyto karty vás vtáhnou tímto směrem. Landfall karty jít velmi dobře dohromady, takže pokud si můžete vyzvednout zatížení pak o to lépe.

zelená je celkově nejlepší barva, má nejlepší stranické synergie a nejsilnější sněmovnu a bílá je pro ni silnou podporou.

Rozcestník Commons

  • Územní Scythecat
  • znr-182-canopy-baloth
  • Kazandu Stomper
  • vrácení Odpadů

Scythecat a Baloth jsou fantastické karty, ale jsou zvláště dobré tady, protože můžete jim rostou rychleji a déle, než kdokoliv jiný. GW nemá příliš mnoho odstranění, takže chcete upřednostnit vázání a vzteklý skus Nahiri; vezměte je vysoce, dokonce i přes slušné karty Landfall. Karty jako Tazeem Raptor a Kazandu Stomper dostat čestná uznání za to, že v jejich nejlepším v této strategii; můžete lépe využít pozemky dáte zpátky v ruce, než jakýkoli jiný balíček. Reclaim odpady je v celé své kráse v této strategii, lepší než v kicker paluby, protože vaše země jsou cennější pro vás, a to zejména v pozdní hře.

GW bude mít hodně přirozená synergie, takže karty jako Praktikuje Taktiku a Shepherd of Heroes bude solidní tady, i když nemusí dosáhnout horních vrstvách tak často, jako v UW a tak.

Rozcestník Uncommons

  • Vířící Opětovný Růst
  • Duhové Hornbeetle

Rampa kouzla jsou na jejich nejlepší, protože můžete získat více landfall spouští rozdrtit své soupeře pod nohama. Pokud máte dostatek dobrých Landfall karet, budou dokonce stojí za to hrát v Aggro staví! Canyon Jerboa na mě v této strategii nejvíce zapůsobil, protože je to rozbitá karta, pokud to někdy dává +2/+2 – v ostatních barevných kombinacích to není nijak zvlášť vzrušující, takže můžete dokonce vidět, že to jde pozdě. Vastwood Nárůst dostane zvláštní zmínku, protože budete pravděpodobně hrát další pozemky v této strategii, než je obvyklé, tak, že kicker režimu přijde více spolu teprve pár landfall spouští. Nezapomeňte, že mnoho z landfall karet dát čítače na sebe, tak se duhové Habr vysoce v této strategii příliš.

vezměte cestu do zapomnění velmi znovu, pravděpodobně přes některou z těchto karet. Vysmívá Arbormage je nejlepší, protože budete mít spoustu kolosální stvoření a tlak rozdrtit lidé s touto kartou – to opravdu není rozcestník neobvyklé, i když, protože to je prostě dobrý v každé palubě a Modrá-Zelená zejména se bude soutěžit za to.

znr-229-murasa-rootgrazer

gold card, Murasa Rootgrazer, je skvělý v každém G/W deck, který má dobrý počet Bílých a Zelených zdrojů k obsazení to brzy. Mluvil jsem o tom výše v sekci“ upřednostnit dobré karty“.

Černá/Zelená

Zatímco tato kombinace je technicky o pult synergie, tam nejsou tuny, a existuje spousta karet, které jsou průměrné i bez nich. To má tendenci být více, jedním z těch, komba, kde dostanete dobré karty v každé barvy, nebo vyzvednout pozdě Moss-Kostra nebo dvě, a jen skončit pádem do. Nemyslím si, že je to zvlášť silné nebo synergické, ale zelená je nejlepší barva a přístup k odstranění černé vyplňuje jednu z jeho hlavních slabin. Černá také dává solidní přístup brousit, s rekurze jako Krev Vábí (nebo, nedej bože, Zmařit Hroby) k dispozici a skvěle se všemi Zelená je fantastické bytosti. Pokud můžete povolit protichůdné synergie, pak některé karty přecházejí z průměrných na slušné, ale nejdou příliš daleko z cesty.

Rozcestník Commons

  • Skyclave Sentinel
  • Neohrožený Survivor
  • Jemné Strike
  • Smrtelná Aliance

Pokud máte nějaké čítače karet, slam Skyclave Sentinel a Příšerný Gloomhunter, protože jsou velmi dobré, tam je kolem C+ úroveň. Dauntless Survivor je pro tento archetyp fantastickým aktivátorem, a subtilní stávka je zde nejlepší. Pamatujte, Zelená je slabý odstranění a dívat se na břehu, že up – slam Smrtící Aliance brzy a často, jako každý jiný se bude dělat, ale i více. Krmení roje může být trochu drsné v násobcích, ale Green má dostatek lifegain, že ho stále chcete vzít vysoce.

Hagra Constrictor je rozumné v této strategii, ale ne něco, co bych opravdu prioritou, protože nikdo jiný bude chtít, a je třeba mít spoustu předpokladů již. Gul-Draz Mucklord tady je lepší než ve většině palub, ale nenechte se zmást do myšlení je to dobré – to bude trvat věčnost pro vás ten pult, a to nejde, když chcete, aby to.

Rozcestník Uncommons

  • Skyclave Shadowcat
  • Duhové Hornbeetle
  • Bloodchief Žízeň

Skyclave Shadowcat a Duhové Hornbeetle jsou nejlepší přínosy pro čítače strategie, a dobrý důvod, proč se do toho dostat, pokud vidíte, že je brzy. Stejně jsou to oba vysoké výběry,ale brzy vám mohou pomoci stmelit vás do zelené černé. Bloodchief žízeň je ořechy v každé palubě, ale opět Zelená Černá potřebuje nejvíce, a tam je drahocenný málo chcete předat za Pokud již máte hodně odstranění.

znr-228-moss-pit-skeleton

náš mechový přítel je skvělý v každé zeleno-černé palubě, proti synergiím nebo ne, a výjimečně dobré s duhovým Habrem. Pokud začnete vidět tuto kartu jít pozdě, bude to jeden z nejlepších táhne do zeleno-černé, a to často dělá.

Červená/Zelená

Červená je dost agresivní tomto formátu, takže RG paluby mají tendenci mít dvě formy: těžké Červené balíčky jsou docela agresivní a začlenit Bojovník synergie, které Green commons pomoci spolu, ale ne opravdu dodat, že hodně – Murasa Hrubou a Neohrožený Přeživší jsou pouze dobře karty. Přesto se spousta zelených karet dobře hodí k agresi, aniž by měla přímou synergii, a zelená dělá hodně, aby zaplnila sloty tím, že má všechny fantastické commons, které dělá. Druhým druhem balíčku RG je zelená paluba, která má jen několik dobrých červených karet a červené odstranění, což jo, stane se to hodně.

Červená/Zelená má spoustu dobrých Landfall karty, ale nedomnívám se, že dostatečně velká synergie má říkat Landfall kombinaci – dva druhy paluby jsem právě zmínil, jsou častější, než specializované Landfall deck v těchto barvách.

Rozcestník Commons

  • znr-155-roil-eruption
  • Akoum Pekelného Psa
  • Územní Scythecat
  • Pyroclastic Hellion

Roil Erupce může být Červená je nejlepší společný tak jako tak, ale to je nejlepší sem. Budete ji moci kopat častěji zeleně, protože máte rampu a více karet Landfall / způsobů, jak opakovat kouzla, takže byste měli hrát více zemí, než je obvyklé, a 7 Mana Lava Axe končí spoustu her. Kosa a baldachýn Baloth jsou tu stále ořechy, ať už jste pomalí nebo rychlí. Akoum Hellhound je v této strategii nejlepší, protože to bude relevantní pro více hry a můžete je ohrozit Roiling Regrowth nebo škálovat výšky pro velké škody. Pyroclastic Hellion je sladká karta, protože to bude často 5 mana 4/5 nakreslete kartu zde-země je skvělá pro Landfall a opakující se kouzlo-země je obrovská zelená. Poškození 2 také zlepší vaše kouzla hoření.

čištění Wildfire je v této strategii nejlepší, protože vždy chcete, aby spustil několik karet Landfall a nakreslil vám kartu. Ještě pořád, Nehrajte to příliš mnoho, pokud nejste silně investováni – má to opravdu špatné selhání. To je jeden z barevných kombinací, kde Cliffhaven Kitesail je v celé své kráse, protože máte spoustu svalnatý monstra, aby ji na a ne mnoho letáky své vlastní. Ujistěte se, že máte vysoký počet tvorů a spoustu vysoce výkonných tvorů, a některé paluby budou moci dělat lépe – není to tak vzrušující karta, ale je to v pořádku.

Rozcestník Uncommons

  • Skyclave Geopede
  • Cinderclasm
  • Burácející Pokárání

Kazuul je Fury je fantastickou strategii, plnou velkých tvorů, Geopede je zmatený karty obecně, ale v jeho nejlepší, a budete pravděpodobně chtít, aby se Hromový Pokárání za téměř všechno. Červené odstranění je o něco trapnější než černé, protože vzteklý skus může stejně zasáhnout malé tvory a stále se nebudete moci vypořádat s velkými věcmi,ale s tím není moc co dělat a přesto opravdu chcete toto malé odstranění. Cinderclasm je v celé své kráse zde, protože více z vašich tvorů bude žít přes to, a mnoho Landfall tvorů přežije, pokud si to na řadě. Většina Greenových neobvyklých se vejde do mnoha balíčků, a nejsou nijak zvlášť dobré v červeno-zelené, ale stejně budou pevné.

jako vždy je rampa dobrá s tvory na pevnině. Skyclave Pick-Axe je nejlepší sem, ale karta není, že skvělé, takže se nemusíte brát příliš vysoce – problém je, že vaše zvířata jsou stejně velký, takže se nemusíte ji, a to jen otevření si až do ztráty obří tempo houpačky k odstranění, když jste mohli jen hrát další dobré stvoření, která Zelená je plný.

Mít Elementární

Mít Elementární je skvělé, pokud jste bití dolů, ne tak moc jinak. Mnoho těžkých zelených palub nebude mít snadný přístup k červené maně brzy, takže to tam nebude tak skvělé. Ještě pořád, na turn 2, je to úplně rozbité v jakémkoli agresivním balíčku, takže to tam chcete vzít vysoko, a ne opravdu nikde jinde.

Modrá / Zelená

tato kombinace je technicky o kickeru a existují určité výplaty, ale je to trochu falešné. Téměř každá Kicker karta je prostě dobrá v každém modrém nebo zeleném balíčku, nepotřebujete konkrétní důvod k jejich spuštění a výplaty budou přirozeně povoleny. Pokud máte nějaké výplaty, určitě je vezměte vyšší nebo je hrajte vyšší, ale není to velký problém. Některé Kicker karty horší v násobcích, takže chceš úplatky, aby běžet příliš mnoho z nich – pokud jsou všechny vaše karty kop za 6 mana, a vy si nejste, že šťastný je spustit bez kicker režimu, není to skvělé pro vás, protože všichni budou uvízl v ruce ve stejnou dobu a krátí své Tazeem Roilmage jako 2/1 na turnu 5 není nejvíce vzrušující. To, co opravdu definuje modrozelenou,je, že je obvykle velmi pomalé, pokud neděláte nějaké divné letáky plus strategii Velkých Zadků. Chcete hrát velmi hodnotově orientovanou hru a jít přes vrchol svých soupeřů.

o výplaty kickerů bude velká konkurence, a to jen proto, že kicker je tak dobrý a většina z nich tolik nepotřebuje. Opravdu jen být Modrá Zelená, protože máte dobré modré a zelené karty, a kicker přijde přirozeně.

Rozcestník Commons

  • Bublina Snare
  • Vzteklé Kousnutí
  • Gnarlid Kolonie
  • Joraga Vizionář

Dobře, hrajete Modro-Zelené. Nepleťte se s kouzly pro odstranění-není jich příliš mnoho a absolutně je potřebujete. Do Roil je pěkné, ale opravdu chcete tyto první dvě karty zde, a bohužel jsou skvělé v každém balíčku v těchto barvách, takže je musíte vzít opravdu brzy. Vezměte Bubble Snare přes téměř všechno a hrát tolik, jak můžete získat – je to vaše skála, láska vašeho života. Joraga Visionary je zde skvělý, protože spustí synergie čarodějů, které má Blue, a to je druh 4-drop, který chcete ve svých pomalejších palubách. Gnarlid Kolonie je vaše nejlepší 2, skvělé brzy a pozdě, a vy byste měli pravděpodobně trvat to dokonce vyšší než Vizionář tady, protože budete mít spoustu dobrých 4s.

Rampa je opravdu dobré v této strategii, protože máte všechny tyto kicker karty, které stojí spoustu many – z toho důvodu, vlastně si myslím, že to je nejlepší combo pro Měřítko Výšky, přestože nemají tolik synergie! Rekultivace odpadů je zde také skvělá, zvláště pokud ji můžete použít k odstranění černé nebo bílé. Kazandu Nectarpot a Turntimer Asketic jsou nejlepší v modrozelené, protože opravdu potřebujete lifegain a nemáte lepší zdroje.

Risen Riptide zde ve skutečnosti není tak skvělý – budete mít lepší stvoření, protože jste zelení, král těch, a jste na pomalejší straně, takže útočník 5/5 není tak přitažlivý. To je pořád v pohodě, ale můj Modrý/Černý bod…

Rozcestník Uncommons

  • Hřad Kačeři
  • Révy Gecko
  • Zamotaný Florahedron
  • Merfolk Sokolník

Dobře, myslím, že jsem řekl dost o tom, Hřad, ale v případě, že jste vynechal dlouhý monolog napsal jsem o tom v „Upřednostňovat Dobré Karty“ sekce, kartu je zlomená. Zvláště tady, ale to je jedno. Vine Gecko je fantastický v každém modro-zelené palubě, jako velký enabler a odměna válcované do jednoho. Nezáleží na tom, že to není tak dobré pozdě, protože hádej co? Jsi modrozelený, měl bys to mít zakryté! Zamotaný Florahedron je zde fantastický; nepotřebujete kouzla obecně tolik, protože máte s manou pozdě milion věcí, ale tohle je jasná výjimka. Merfolk Falconer je zabije opravdu rychle, což je opravdu důležité proti červeným palubám s burn, a zajistí, že nebudete zaplavovat nebo umírat tak často letcům.

Lullmage je Známé

Náš přátelský packbeast je dobré v každé Modro-Zelený balíček, nic moc rozbitý, ale že hrozí hodně lifegain.

Modrá / černá

darebáci a mlýn jsou věci, ale budete v nich méně než vy. Problém je v tom, že nemají spoustu dobrých aktivátorů, a musíte se tvrdě zavázat, abyste se dostali k osmi kartám. Lumpové musí být otevřeni a vy musíte vidět dobré věci pro strategii. Ještě pořád, často tady skončíte, protože máte dobré černé a modré karty, pokud zůstanete otevřeni; netrap se, to je naprosto v pořádku.

Rozcestník Commons

  • Expedice Diviner
  • Nimana Skydancer
  • Zulaport Duelista

Všimněte si, že tyto rozcestník commons jsou docela mizerný? Jo, to je důvod, proč se tam lumpové moc nedostanou – opravdu potřebujete neobvyklé. Jinak wow, dostanu 2/2 Deathtouch pro 2 že vlastně musím dělat práci pro, a může dostat foukané odstraněním kouzel s, zastavit lisy.

Modrá Černá chce být buď beatdowny s vyhýbavé nebo více jednotek ovládání s odstranění kouzla a kicker karty. Ať tak či onak, Risen Riptide dělá to, co chcete, protože potřebujete více dobrých blokátorů a hrozí mnoho škod, které by je mohly chytit nepřipravené. Totéž s chobotnicí Skyclave. Tazeem Roilmage je zde lepší než v modrozelené, protože se můžete vrátit odstranění kouzla a vaše kouzla jsou obecně lepší.

další dvě karty jsou zde některé úhybné jednotky a Skydancer vám pomůže dosáhnout osmi karet. Zulaport Duelista je jakési nutné zlo v tom, že potřebujete, aby vaše Rogue součinnost, a to mlýn, ale karta potřebuje spoustu věcí, aby line up něco zabít, a to zejména v těchto barvách, kde nemáte nejlepší stvoření (a hodně z nich únikům tak, že to není jejich blokování…), a to je docela nezajímavý, pokud nemůžete udělat, že. Anticognition je slušné, pokud máte tunu mlýnských aktivátorů,ale je těžké je získat a stále nechcete příliš mnoho kopií.

Rozcestník Uncommons (pro Darebáky)

  • Relikvie Golem
  • Mysl Carver
  • znr-083-sure-footed-infiltrator

Blackbloom Rogue je zmatený kartu zvlášť tady, Relikvie Golem je enabler a odměna v jednom, Mysl Carver je dobrá jen v Lumpů, takže neberte to příliš vysoko, a doufám, že si to později v balení, ale to je pěkná blbost, jestli se můžete dostat osm karet důsledně a brzy, a Stín Stinger je důležité, protože oba Tuláci odměna a velké blocker, aby si vaše vyhýbající se chlapi skrz. Vezměte Stinger vysoce, protože to opravdu potřebujete – je to jako B – ve vaší strategii a médiu všude jinde. Zof je zabije poté, co porazíte se svými vyhýbavými tvory parta, a díky tomu je výjimečně dobrá s darebáky.

krab je v tomto archetypu samozřejmě dobrý, ale ve skutečnosti bude frézování lidí opravdu těžké, protože na to není dost, a pokud se pokusíte, nakonec si uvědomí, že by možná měli ukázat kouzlo odstranění na pana Krabse. Možná můžete být více Zničit Kraba, více Nesnesitelný Cacophany palubě, ale na to nespoléhejte…

opravdu chcete Skyclave Lupu, pokud jste více kontrolní varianta, a kromě toho, že hledáš normální Ovládání věci, jako je Bloodchief Žízeň a kicker karty.

Stoupající Myslel, že-Zloděj

můžete přijít na to jeden ven – karta je rozbitá v Lumpů, a je jen dobře jinak. Převezměte to opravdu vysoko, pokud jste již oddaní darebákům. Pravděpodobně budete mít nějaké výplaty mlýna i mimo ně, a to je nejlepší způsob, jak je povolit.

Bílá/Černá Kleriků

W/B je kombinace s jasným archetyp, spíše než balíček, protože Klerici strategie je tak silný a má tak mnohem vrozené synergy, že je to těžké, aby nemohl být přetažen na to, když jste navrhování těchto barev. Kvůli tomu, zvýšil jsem své známky pro spoustu Orzhovských karet – myslím, že byste je měli brát výš a dříve, protože selhání jen být bílým zeleným duchovním palubou nebo co se také stane slušnou částkou, protože duchovní jsou prostě tak dobří.

Rozcestník Commons

  • Kor Celebrant
  • Krmivo Roj
  • Příšerné Gloomhunter
  • Krev Vábí

je To docela těžké se odtáhnout od Duchovních a být pravidelné paluby, protože i když jste se tam přirozeně tím, že mají dobré Bílé a Černé, Kněží karty začne se více a více atraktivní, protože tam jsou jen tolik a mají takové dobré synergii. Kor Celebrant je jako B – v této strategii, asi trochu horší než Krmit Roj, ale ořechy, nicméně, a Záškodnických Plíseň-Kněz je combo s tím, že se vejde do a být dobrý v nějaké pomalejší deck. Na rozdíl od jiných palub, kde vícenásobné krmení roje začínají být opravdu bolestivé, můžete zde hrát jen několik, protože máte tolik lifegain.

Blood Beckoning, Blood Price a Mind Drain jsou zde nejlepší, protože váš balíček je velmi opotřebovaný a postrádá tolik pozdní herní dlouhověkosti jako některé z ostatních balíčků bez nich. Kývnutí je nejlepší z nich.

Rozcestník Uncommons

  • Navštěvoval Léčitele
  • Relikvie, Lahvičky
  • Scion of the Swarm

Navštěvoval Léčitele je první-vybrat kvalitní kartu, která je absolutní nuts s ostatními Kleriky, takže pokud jste se stalo vyzvednout, že zatkli formátu uncommon brzy potom, že vás to táhne do téměř Černé stejně jako Bílé. Relikvie, Lahvičky přirozeně zapadá do mnoha Orzhov paluby jen proto, že tam je tak mnoho dobrých Kněží k dispozici a Duchovní paluby karty, které chcete brousit dobře, a můžete často jiné návrhy Bílá kombinace s to dokonce i když nechcete dostat dost dobré věci na rovinu Orzhov. Malakir znovuzrození je v celé své kráse zde, protože se nestaráte o ztráty na životech a vaše dobré bytosti nejsou tak drahé jako ostatní paluby. Potomek roje je v této strategii zabije, takže nejlépe mají odstranění a červené odstranění často nebude fungovat.

Duchovní Život je Bond

To je nejlepší zlato neobvyklé, jako rozbité enabler a odměna v jednom. Duchovní je natolik dobrý, že i přesto, že double-colour, často můžete ho vzít dřív a mají to – ne aby ho nic příliš ořechy, ale vybrat 6 nebo tak nějak začíná, aby se stal slam území, a vzal bych ho za nic v C rozsah.

Bílé/Červené Aggro

Zatímco Boros obecně tendenci být agresivní, protože obě Bílé a Červené mají dobré karty na podporu, že můžete teoreticky udělat midrangey základní Bílá paluba s mnoha lifegain, že nemá příliš mnoho Červené karty práce. Přesto jde hlavně o vybavení, bojovníky a vyplnění vaší strany pro synergie v této strategii.

Rozcestník Commons

  • Mistr Expedice
  • Praktikuje Taktiku
  • Synchronizované Spellcraft
  • Relikvie Axe

Bílá/Červená technicky má přístup na všechna čtyři typy bytostí na Party, protože Červená má všechny ale Kleriky a Bílé má jich dost, ale Červená nemá žádné dobré lumpů na Společné (pouze jeden je Plížit se Průvodce, který může jít do některé Boros a to zejména pokud máte Grotag Noční-Běžec, nebo jen některé rozbité strana synergie povolit, ale ve většině balíčků je odpad). Ještě pořád, mezi nimi, mají snadný přístup k dalším třem typům a praktikovaná taktika často způsobí 4 poškození, v tom okamžiku je to skvělé. Spellcraft, i když není velký odstranění kouzlo, je mnohem více vzrušující, když je to jednání 3 poškození do soupeřova obličeje v beatdown palubě nejlepší navržen tak, aby využít to, které je přesně tam, kde jsme! Expediční šampion je obvykle 4/3, protože Boros má k dispozici tolik válečníků. Relikvie Axe je rozumné zařízení, když se to dává +2/+1, ne-li super vzrušující, a několik Bílých a Červených stvoření milují být obroušeného. Scavenged Blade je v pořádku, i když o něco horší, náhrada.

je To také ideální barva combo pro Sea Gate Banneret, od 1 kapky jsou důležitý způsob, jak získat výhodu v aggro deck, a Banneret má rozumnou aktivuje schopnost bootovat. Grotag Bug-Catcher bude často útočit jako 3/2 šlapat pro 2, což je solidní rychlost, a měl by později dělat to 4. Toto je další balíček, kde je Cliffhaven Kitesail hratelný, zejména se synergiemi vybavení, ale není jich příliš mnoho, takže mám podezření, že je lepší v červeno-zelené. Allied Assault je rozumné karty v těchto paluby, protože to bude často dávají +2/+2 na dvě věci, na kterém místě to je v pořádku, a později +3/+3 což je pěkná blbost.

Rozcestník Uncommons

  • Fireblade Nabíječka
  • Shatterskull Minotaur
  • znr-141-goma-fada-vanguard

Červená-Černá, může mít přístup k více typů, než Boros, ale Shatterskull Minotaur je stále nejlepší sem, barvu, combo, který je mnohem lepší na použití masivní tlak a zastavit od mít blokátory k dispozici pro něj. Fireblade Nabíječka a Kor Blademaster jsou oba fantastické vybavení, držáky, Kabire Takedown a Makindi Úprk jsou oba na své nejlepší v rychle jít-široký paluby se spoustou levné bytosti, a Goma-Dvoulůžkový Vanguard je skvělý 2 pokles v těžkých Bojovníků paluby, a každý Boros Aggro deck je pravděpodobné, že mají spoustu. Thundering Sparkmage je skvělý v tomto barevném kombo, obvykle způsobuje poškození 2-3, pro které nemusíte tak tvrdě pracovat. Spárovaná taktik je solidní karta v této strategii také, stávat 4/3 bez příliš mnoho práce.

Kargan Warleader

Warleader je fantastický ve většině boros paluby, poskytuje některé volné nadšenci na účinném těle. Pokud se s touto kartou dobře zakřivíte, ukradne některé hry skutečně drtivým způsobem.

Bílá/Modrá

Tohle je jeden ze dvou typů (Černá/Červená je jiný), který má přístup k plné Strany synergie, ale bohužel pro něj, Modré má v podstatě žádná Strana úplatky v Obyčejný – je to mořském dně Stalker a Kaskády Věštec, ani jeden z nich jsou velmi dobré karty. Kořist dobrodružství a Skyclave drancování jsou více vzrušující, ale upřímně není velký důvod jít ven z cesty, aby párty, protože budou dobré bez ohledu na to. Pro Strany opravdu stojí za to, musíte být opíraje se o Bílou stránku věci, a to je často jen další balíček můžete jít do pokud máte dobré Bílé a Modré karty, spíše než specializované Strany paluby.

Rozcestník Commons

  • Praktikuje Taktiku
  • znr-251-sea-gate-colossus
  • Shepherd of Heroes
  • Expedice Diviner

UW většinou hraje docela klasické letáky strategie v tomto formátu, zatímco je obroušeného nahoru Stranou přínosy to má mít přístup. Je to všechno o porážce s vyhýbavými tvory a zároveň zabránění závodům s Kor celebrantem a pastýřem hrdinů. Neohrožená jednota a spojenecký útok zde mohou být docela silné, protože umožňují překvapivé letaly s úhybnými jednotkami. Kabira Outrider poskytuje spoustu volných škod s létající jednotkou. Into the Roil je zde skvělý, protože hrajete o tempo, a zálohování s nějakým poškozením zdarma může být zničující. Bílá a Modrá mají přístup k řadě dobrých obranných karet,takže tato strategie je pevná. Bubble Snare je zde také docela zatčena, protože zabraňuje závodům pro 1 Manu a klasickou strategií pro řešení palub letáků je závodit s většími tvory(zejména pro zelené). Sea Gate Colossus bude často stát 5 mana zde, v tomto okamžiku je to skvělá sazba.

Rozcestník Uncommons

  • znr-011-emeria-captain
  • Merfolk Sokolník

Více letáky a další nadšenci jsou způsob, jak jít v této strategii. Nezapomeňte šetřit na odstranění kouzla, i když, ty by měly podniknout Cestu do Zapomnění přes většinu commons a uncommons, pokud již máte své základny pokryté Bubliny, Snare a Do Chleba a tak. Makindi Stampede je kouzlo-země opravdu chcete, protože to vám pomůže ukrást některé hry.

Kazí Dobrodružství

Kazí Dobrodružství by měla být v každé Azorius balíček – strana synergie jsou na denním pořádku natolik, že to bude téměř vždy stojí 5, a často 4, a získat 3 remíza 3 pomáhá předcházet závody a je tuna hodnotu.

Modrá/Červená

domov Čarodějové a malé kouzlo synergie připojené k nim, Izzet má některé silné karty tento set, ale v žádném případě neuvěřitelné. Problém je v tom, že červená a Modrá jsou tak trochu v rozporu s touto sadou, protože červená velmi chce bít dolů a modrá je pomalá a hodnotově orientovaná. To bylo řečeno, toto je nejlepší kombinace Roilmage a mazaný Geysermage, chladící past je v něm pevná, a existuje několik společných dobrých kouzel.

Rozcestník Commons

  • Tazeem Roilmage
  • znr-155-roil-eruption
  • Chlazení Past
  • Into the Roil

Rozcestník Uncommons

  • Sesuv Kamení Čaroděj
  • Burácející Pokárání
  • Windrider Průvodce

Sesuv kamení kámen mudrců je super silné karty, ale zejména zpackal v této strategii, kde má potenciál působit jako opakovatelné odstranění a dokonce zabít 2 jednotky houževnatosti často. Spikefield Nebezpečí je skvělý způsob, jak vyvolat kouzlo synergie pro velmi levné investice, Burácející Výtka je Izzet je chléb a máslo, a to nemá dost odstranění, že by to mělo být kolem, že pro velmi mnoho, a Windrider Průvodce nabízí spoustu loots zcela zdarma, což umožňuje Červená Modrá mág vyřezávat své ruky a nikdy došel plyn na buff jejich Umara Mystiků a tak.

Tohle je jen archetyp, ve kterém Relikvie Amulet je hratelná, a to není tak špatné, pokud máte opravdu spoustu spouští na to – byl bych rád, aby to hrát, když jsem měl 11-12 kouzla + Průvodců, protože to je opakovatelné odstranění, který nemá obětovat a často zabít alespoň 2 houževnatost věc, pak zůstaň ve hře a něco jiného zabít v průběhu hry. Je to stále hrozný topdeck a vůbec ne výběr s vysokou prioritou.

Umara Mystic

Umara Mystic může rychle krást hry, kde si řetěz z několika kouzel a Čarodějů, a Izzet je velmi dobře nastavena k tomu, že! Bohužel pro něj, tam je bohatství 3 moc společného letáky, tato sada od Ovčák Hrdinů Expedice Diviner, ale doufejme, že stačí vypálit pryč.

Černá/Červená Party

Rakdos je jiné barevné kombinaci s nejlepší přístup, s Black má skvělý přístup k Cleric a Rogue, a Červené specializující se na Wizards a Válečníci. Ve srovnání s Azoriusem, tenhle chce, abyste se bavili mnohem agresivněji, a mnoho výhod je o způsobení poškození a leštění útočníků. Má také mnohem slušnější výplaty než Azorius, takže je to opravdu život strany!

Rozcestník Commons

  • Smrtelná Aliance
  • Žhavý Electromancer
  • Grotag Bug Catcher

Jak můžete vidět, všechno je to strana úplatky! Electromancer má nejlepší šanci platit za sebe v tomto balíčku, Deadly Alliance je skvělý v každém Černý deck, ale bude často stát 3 sem, Bug-Catcher bude často útočit, stejně jako 4, a Krev-Kněz nabízí některé hodně-potřeboval pozdě hře dosáhnout a zastaví závody v jejich stopách.

Rozcestník Uncommons

  • Burácející Sparkmage
  • Akvizice Expert
  • Překazit Hrob
  • Shatterskull Minotaur

No, to bylo jednoduchý, aby dokončit! Jsme tu jen na více výplatách stran, protože to je do značné míry to, co červeno-černá má za to všechno. Očekávám, že Boros skutečně nakonec být více agresivní barvy, a proto je schopen nejlépe využít Shatterskull Minotaur, ale Burácející Sparkmage je jednoznačně nejlepší sem, schopen zabíjet i větší zvířata jednou stranou bonus je dosaženo. Akvizice Expert je skvělý ve všech, ale velmi pozdě hru, je schopen fungovat jako skutečné Thoughtseize na turn 4, nebo tak, a Překazit Hrob je rozbité karty obecně, ale ještě lepší je, když se dostanete šílený tempo boost je schopen hrát pro tak málo, jak je 3-4 mana.

Ravager je Mace

Ravager je Mace je solidní kartu, která dělá to, co Rakdos chce dělat, poskytování únikům a obrovský útok boost stvoření opakovaně. Vybavení je drahé, ale když dosáhnete +3/+0 a hrozba, stojí to za to. Ještě na syrové energie, to je o něco nižší, než některé jiné Zlaté uncommons, protože to dělá, nechat trochu slabý, aby odstranění – jeho nejlepší domov je na levné bytosti jako Fireblade Nabíječka a Akvizic Expert, protože nemáte opravdu nevadí, když zemřou. Bohužel, v této sadě nejsou žádní výrobci tokenů ani opětovné sestavení karet typu kostry, ale Palcát překonal, když jsem s ním hrál a proti němu.

Závěrečné myšlenky

  • hrají dvě barvy. Postříkání je možné, ale upevnění není dost dobré pro plné tři mimo nějaké podivné zelené paluby.
  • zůstaňte otevřeni a nechte ty nejlepší karty v každém balení vás! Formát je široce otevřený a můžete hrát cokoli, barvy jsou přiměřeně blízko u sebe, a nic není tak silné,že to musíte vynutit. Nechat se otevřít brzy vám umožní přijmout jakoukoli strategii, pro kterou vidíte nejlepší karty, a otevřený vyzvednutí vzácného, který vás dovede k vaší druhé barvě v balení 2 vybrat 1 a tak.
  • Zaměřit na to, mít dobrou křivku a pomocí mana no – s Kicker a Kouzlo přistane, budete mít něco na práci pozdě, tak hry budou často rozhoduje, kdo používá jejich mana nejlepší na dříve změní.
  • stolní stánky budou docela běžné, protože oba hráči kreslí mnohem více akcí než v běžné sadě; mít pro ně plán. Cliffhaven Kitesail je střední karta, ale dobrý způsob, jak rozbít stánek, pokud nemáte nic jiného.
  • nebojte se hrát další země, je to správné téměř po celou dobu zde. Podívejte se na mou sekci O MDFCs, jak postavit pozemní základny kolem kouzelných zemí.

podívejte se na můj poslední omezený Spotlight článek pro některé užitečné strategické rady, a zůstaňte naladěni na můj seznam tier aktualizace vyjde brzy!

Díky za přečtení.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

Previous post Skutečný Důvod, proč Jste Místo Basové Pasti V Rozích (Není Proč Si Myslíte, že)
Next post Herbsaint likér