#12

Ich will nicht zu kritisch sein, aber einige, wenn diese nicht unbedingt wahr sind. Ich habe auch einige weitere Tipps für Interessierte hinzugefügt.

Greife immer zuerst mit deinen Fernkampfeinheiten an. Auf diese Weise erleiden Ihre Nahkampfeinheiten beim Angriff weniger Schaden, da sie einen schwächeren Gegner angreifen.

Dies spart zwar etwas Gesundheit, ist jedoch nicht immer der Fall. Manchmal wirst du diese Einheit töten wollen, aber deine Nahkampfeinheit nicht voranbringen. Sie würden mit Ihrer Nahkampfeinheit angreifen und diese Einheit dann mit einem Fernkampfangriff beenden. Dies ist großartig, wenn Sie sich einer Nahkampfeinheitsförderung nähern und vor Ihnen mehr nach vorne befördern möchten, oder befürchten, dass die Einheiten dahinter Ihre Einheit töten, wenn sie sich verletzt vorwärts bewegt.

Fernkampfeinheiten verursachen mehr Schaden, wenn sie auf Hügeln stehen und über Flüsse schießen.

Das ist niemals wahr. Fernkampfangriffe erhalten keine Kampfmodifikatoren, wenn Sie sich auf einem Hügel befinden (es sei denn, Sie haben sich am Naturwunder Matterhorn bewegt und den Bonus +3 auf Hügel erhalten. Sie haben jedoch eine höhere Kampfkraft, wenn Sie sich in diesem defensiven Gelände befinden. +3 für Hügel und +5, wenn sie mit einer Nahkampfeinheit über einen Fluss angreifen.

Wenn du mit einer anderen Civ um den suzerianischen Status eines Stadtstaates konkurrierst, erkläre der Civ, die mit dir konkurriert, den Krieg, damit sie alle ihre Gesandten mit diesem Stadtstaat verliert. edit: das funktioniert nicht mehr. Wie ein Kommentator unten sagte, wird jeder, mit dem Sie in den Krieg ziehen, seine Gesandten zurückgewinnen, sobald er Frieden mit dem Stadtstaat geschlossen hat

Ich habe irgendwo unten einen weiteren Kommentar zu diesem Kommentar gepostet.

Einheiten erleiden an Bord mehr Schaden als an Land. Eine Spearman-Einheit, die eingeschifft wird, kann normalerweise in einem einzigen Zug mit zwei Bogenschützen getötet werden.

Etwas wahr. Eingeschiffte Einheiten sind im Allgemeinen schwächer, aber die eingeschiffte Stärke einer Landeinheit wird von der Ära beeinflusst, in der Sie sich befinden. Sie könnten +45 Stärkescouts einschiffen, wenn Sie sich im Industriezeitalter befinden.

Wenn Sie sich für eine Luxusressource entscheiden, erhalten Sie automatisch diese Ressource, auch wenn Sie diese Technologie nicht erforscht haben.

Sich auf Bonusressourcen zu einigen, kann ebenfalls von Vorteil sein. Wenn Sie sich auf einem 2 Food 2 Production Grassland Hill mit einem Stein niederlassen, erhalten Sie eine 2 Food 2 Production City. Sich auf Weizen / Reis niederzulassen und eine Wassermühle zu bauen, verbessert die Lebensqualität der Stadt um 1 Essen. Merkmale wie Wälder, Dschungel, Sümpfe und Auen werden entfernt, wenn sie besiedelt sind.

Wenn Sie kein Krieg sind und Wartungskosten für eine größere Armee vermeiden möchten, stellen Sie Ihre Einheiten mit einer Abbiegung nach links in die Warteschlange. Auf diese Weise können Sie eine Armee in einer Runde aufstellen und gleichzeitig sinnlose Wartungskosten vermeiden, während Sie in Frieden sind.

Sie können auch um die früheren Ära Einheiten halten. Sammle Krieger und Schleuderer in der Antike. Mit dieser höheren militärischen Stärke wird ein Überraschungskrieg von vielen KI abgewehrt, und Sie haben eine stehende Armee bereit, ohne sich um die Wartungskosten kümmern zu müssen.

Barbaren werden deine Stadt im Allgemeinen in Ruhe lassen, wenn du noch keine Kacheln verbessert hast. Kacheln, die geplündert werden können, zeichnen sie normalerweise innerhalb Ihrer Grenzen. Dieses Wissen kann am Anfang des Spiels hilfreich sein, haben Sie keine Angst, sich mit Ihrem Krieger zu wagen, um die ersten paar Runden zu erkunden.

Es ist auch gut zu wissen, dass Stadtstaaten und Barbaren niemals Ihre Hauptstadt dem Erdboden gleichmachen werden. Aufgrund der Art und Weise, wie der Sieg der Herrschaft funktioniert, müssen Sie Hauptstädte behalten, und weil Stadtstaaten und Widerhaken keine Stadt behalten können, werden sie niemals Ihre Hauptstadt erobern und dem Erdboden gleichmachen.

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