Ace Attorney, in Japan bekannt als Gyakuten Saiban (逆転裁判 lit. Turnabout-Prozess?), ist eine Reihe von Visual Novel Adventure-Videospielen, die von Shu Takumi erstellt und von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurden. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Verteidigers, der seine Mandanten in einem fiktiven Gerichtssaal verteidigt (der lose auf dem realen japanischen Gerichtssystem basiert); sie finden die Wahrheit, indem sie Zeugen ins Kreuzverhör nehmen und Inkonsistenzen zwischen den Zeugenaussagen und den Beweisen feststellen, die sie während ihrer Ermittlungen gesammelt haben. Die Fälle dauern alle maximal drei Tage, wobei der Richter das Ergebnis auf der Grundlage der vom Verteidiger und vom Staatsanwalt vorgelegten Beweise festlegt.
Die Serie konzentriert sich hauptsächlich auf Phoenix Wright (Ryūichi Naruhodō in Japan), einen leidenschaftlichen Anwalt, der die Wahrheit sucht und seine Klienten bis zum Ende verteidigt, wobei spätere Spiele manchmal andere Protagonisten wie Apollo Justice und Miles Edgeworth zeigen.
Während die ursprünglichen japanischen Versionen der Spiele in Japan spielen, Die Lokalisierungen der Serie spielen in den USA, obwohl japanischer kultureller Einfluss beibehalten wird. Die Serie wurde gut aufgenommen, mit Rezensenten, die die Charaktere und die Geschichte mögen, und das Auffinden von Widersprüchen; Es hat sich auch kommerziell gut entwickelt, Capcom betrachtet es als eines ihrer stärksten geistigen Eigenschaften. Der Serie wurde auch zugeschrieben, dass sie dazu beigetragen hat, visuelle Romane in der westlichen Welt zu popularisieren. Bis März 2019 hat Ace Attorney weltweit 6,9 Millionen Einheiten verkauft.
Der Art Director für die Serie ist Tatsuro Iwamoto, mit Kazuya Nuri, Takuro Fuse und Kumiko Suekane, die andere Illustrationen machen. Ace Attorney wurde auch in andere Medien wie Manga, Bühnenstücke, Musicals, Pachinkos, eine Live-Action-Verfilmung, Romane, eigene Joypolis-Vergnügungsparks und eine Anime-Serie adaptiert.
Gameplay
Die Ace Attorney-Spiele sind visuelle Abenteuerspiele, in denen der Spieler Verteidiger kontrolliert und seine Mandanten in verschiedenen Episoden verteidigt. Das Gameplay ist in zwei Arten von Abschnitten unterteilt: Ermittlungen und Gerichtsverfahren. Während der Ermittlungen durchsucht der Spieler die Umgebungen, sammelt Informationen und Beweise und spricht mit Charakteren wie ihrem Kunden, Zeugen und der Polizei. Sobald genügend Beweise gesammelt wurden, geht das Spiel in einen Gerichtssaal.
In den Gerichtsverhandlungen zielt der Spieler darauf ab, dass sein Klient für „nicht schuldig“ erklärt wird. Um dies zu tun, Sie verhören Zeugen, und zielen darauf ab, Lügen und Inkonsistenzen in den Zeugnissen zu finden. Sie sind in der Lage, zwischen den verschiedenen Aussagen im Zeugnis hin und her zu gehen, und können den Zeugen für weitere Details zu einer Aussage drücken. Wenn der Spieler eine Inkonsistenz feststellt, kann er ein Beweisstück vorlegen, das der Aussage widerspricht. Der Spieler wird bestraft, wenn er falsche Beweise vorlegt: im ersten Spiel wird eine Reihe von Ausrufezeichen angezeigt, wobei eines nach jedem Fehler verschwindet, den der Spieler macht; In späteren Spielen wird stattdessen ein Gesundheitsbalken verwendet, der die Geduld des Richters darstellt. Wenn alle Ausrufezeichen verloren gehen oder der Gesundheitsbalken Null erreicht, verliert der Spieler das Spiel und sein Kunde wird für schuldig erklärt.
Mehrere Ace Attorney-Spiele führen neue Spielmechaniken in die Serie ein. Justice for All führt „Psyche-Locks“ ein, die über einem Zeugen angezeigt werden, wenn der Spieler sie nach einem Thema fragt, das sie nicht diskutieren möchten; mit einem Magatama kann der Spieler beginnen, die Psyche-Sperren zu brechen, indem er die Zeugenaussagen oder Charakterprofile zeigt, die beweisen, dass er etwas versteckt. Die Anzahl der Psyche-Sperren hängt davon ab, wie tief das Geheimnis ist; Wenn alle Sperren gebrochen sind, wird das Thema verfügbar und gibt dem Spieler Zugang zu neuen Informationen. Apollo Justice führt das „Perceive“ -System ein, bei dem der Spieler nach Bewegungen oder Handlungen von Zeugen sucht, die Nervosität zeigen, ähnlich wie beim Poker.
Dual Destinies führt die „Mood Matrix“ ein, mit der der Spieler die Emotionen eines Zeugen beurteilen kann, z. B. Wutanfälle bei der Erwähnung bestimmter Themen; Wenn der Spieler während der Zeugenaussage eine widersprüchliche emotionale Reaktion bemerkt, kann er auf die Diskrepanz hinweisen und den Zeugen für weitere Informationen drücken. Dual Destinies führt auch eine „Revisualisierung“ ein, bei der der Spieler wichtige Fakten überprüft und Verbindungen zwischen Beweisen herstellt, um neue Schlussfolgerungen zu ziehen. Spirit of Justice führt „Divination séances“ ein, in dem dem Spieler die Erinnerungen der Opfer kurz vor ihrem Tod gezeigt werden und Widersprüche in den fünf Sinnen des Opfers gefunden werden müssen, um festzustellen, was passiert ist. Das Crossover-Spiel Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney führt simultane Kreuzverhör mehrerer Zeugen ein, wobei der Spieler die Reaktionen der verschiedenen Zeugen auf das Zeugnis sehen und hören und damit Widersprüche finden kann. Dai Gyakuten Saiban führt „Joint Reasoning“ ein, bei dem der Spieler die Wahrheit herausfindet, indem er darauf hinweist, wann sein Ermittlungspartner Sherlock Holmes seine Argumentation „weiter als die Wahrheit“ führt.
Die Ace Attorney Investigations-Spin-Off-Serie unterteilt das Gameplay in Untersuchungsphasen und Widerlegungsphasen, von denen die letztere den Gerichtsverfahren der Hauptserie ähnelt. Während der Ermittlungsphasen sucht der Spieler nach Beweisen und spricht mit Zeugen und Verdächtigen. Dinge, die der Spielercharakter in der Umgebung bemerkt, werden als Gedanken gespeichert; der Spieler kann das „Logik“ -System verwenden, um zwei solche Gedanken zu verbinden und Zugang zu neuen Informationen zu erhalten. An einigen Stellen kann der Spieler Hologrammreproduktionen des Tatorts erstellen, durch die er neue Informationen entdecken kann, die sonst verborgen wären. Ace Attorney Investigations 2 führt „Logic Chess“ ein, bei dem der Spieler Zeugen in einer zeitlichen Reihenfolge verhört, die als Schachspiel visualisiert wird, wobei der Spieler darauf abzielt, die Schachfiguren des anderen Charakters zu zerstören. Dazu müssen sie ihren Vorteil in der Diskussion aufbauen, indem sie abwechselnd sprechen und zuhören und dann in die Offensive gehen.
Liste der Spiele
Hauptspiele
- Phoenix Wright: Ace Attorney – (2001)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Gerechtigkeit für alle – (2002)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Prüfungen und Wirrungen – (2004)
- Apollo Justice: Ace Attorney – (2007)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Doppelschicksale – (2013)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Geist der Gerechtigkeit – (2016)
Nebenspiele
- Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth – (2009)
- Gyakuten Kenji 2 – (nur Japan 2011)
- Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke no Boken – (nur Japan 2015)
- Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhodō Ryūnosuke no Kakugo – (nur Japan 2017)
Crossover
- Professor Layton gegen Phoenix Wright: Ace Attorney – (2012)
Zusammenstellungen
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD – (2012)
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogie – (2014)
- Apollo Gerechtigkeit: Ace Attorney HD – (2016)
Entwicklung
Die Serie wurde von Shu Takumi erstellt, der die ersten drei Spiele schrieb und inszenierte. Das erste Spiel wurde im Jahr 2000 konzipiert, als Takumis damaliger Chef Shinji Mikami ihm sechs Monate Zeit gab, um jede Art von Spiel zu entwickeln, das er wollte; Takumi war ursprünglich zu Capcom gekommen, um Mystery- und Abenteuerspiele zu machen, und fühlte, dass dies eine große Chance für ihn war, sich als Schöpfer einen Namen zu machen. Das Spiel war so konzipiert, einfach zu sein, wie Takumi wollte es einfach genug sein, auch für seine Mutter zu spielen. Es sollte ursprünglich ein Detektivspiel sein, mit Phoenix als Privatdetektiv, Aber irgendwann erkannte Takumi, dass das Finden und Zerlegen von Widersprüchen nicht mit Detektivarbeit zusammenhängt, und fühlte, dass die Haupteinstellung des Spiels Gerichtssäle sein sollte.
Takumi war der Meinung, dass der beste Weg, ein Mysterium mit einem guten Höhepunkt zu schreiben, darin besteht, verschiedene Hinweise zu enthüllen und sie dann zu einer Schlussfolgerung zusammenzufassen und nicht mehrere mögliche Enden zu haben. Er sagte, dass die größte Herausforderung dabei darin bestehe, das Gameplay und die Geschichte zusammenarbeiten zu lassen; Das Ziel war es, dem Spieler das Gefühl zu geben, die Geschichte selbst vorangetrieben zu haben, mit ihren eigenen Entscheidungen, obwohl das Spiel linear ist. Er verbrachte nur wenig Zeit damit, eine Hintergrundgeschichte für Phoenix zu schreiben, bevor er die Geschichte des ersten Spiels schrieb. Er kam auf den Partnercharakter Maya, weil er dachte, es würde den Spielern mehr Spaß machen, einen anderen Charakter bei sich zu haben, ihnen Ratschläge geben, als alleine zu untersuchen.
Nachdem die Entwicklung des ersten Spiels abgeschlossen war, sagte Mikami Takumi, dass sie eine Ace Attorney-Trilogie machen sollten, mit einem großen Finale im letzten Fall des dritten Spiels. Takumi hatte ursprünglich geplant, Edgeworth in allen Episoden des zweiten Spiels als Staatsanwalt zu fungieren, Aber während der Produktion erfuhr das Entwicklungsteam, dass der Charakter populär geworden war. Dies führte dazu, dass Takumi das Gefühl hatte, den Charakter sorgfältiger und sparsamer einsetzen zu müssen; Er schuf die neue Staatsanwältin Franziska von Karma, um Edgeworth für den letzten Fall des Spiels zu retten und eine Situation zu vermeiden, in der er – ein vermeintliches Wunderkind – jeden Fall verliert. Da Takumi wollte, dass die drei ersten Ace Attorney-Spiele Teil eines größeren Werks sind, Er vermied es, viele Änderungen zwischen den Spielen vorzunehmen: Kunst aus dem ersten Spiel für Hauptfiguren wie Phoenix, Maya und Edgeworth wurde wiederverwendet, um zu vermeiden, dass die vorherigen Spiele im Vergleich zu neueren Spielen der Serie veraltet aussehen; und es wurden keine neuen Spielmechaniken für Trials and Tribulations hinzugefügt, da Takumi mit dem Gameplay zufrieden war, nachdem er die Psyche-Lock-Mechanik für Justice for All hinzugefügt hatte.
Für das vierte Spiel schrieb Takumi das Szenario und übernahm eine Aufsichtsrolle. Er hatte gewollt, dass die Serie mit dem dritten Spiel endet, da er das Gefühl hatte, Phoenix sei vollständig erforscht und seine Geschichte sei erzählt worden; Er sagte, es sei wichtig zu wissen, wann man eine Geschichte beendet, dass er nicht wolle, dass die Serie ein Schatten ihres früheren Selbst werde, und dass er keinen Grund sehe, sie fortzusetzen. Trotzdem wurde die Spin-off-Serie Ace Attorney Investigations erstellt, die von Takeshi Yamazaki geleitet und von Motohide Eshiro produziert wurde; Takumi kehrte zur Serie zurück, um den Crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Er führte auch Regie und schrieb Dai Gyakuten Saiban, das als erster Eintrag in einer neuen Ace Attorney-Serie beschrieben wurde. Er sagte, er habe gemischte Gefühle gegenüber der Serie, die von anderen Capcom-Mitarbeitern entwickelt werde, und verglich sie mit einem Elternteil, der sein Kind zu seinem ersten Schultag schickt. Yamazaki und Eshiro führten Regie und produzierten die Hauptserien Dual Destinies und Spirit of Justice. Aufgrund der Erschöpfung nach der Arbeit an Dual Destinies teilte Yamazaki die Verantwortung mit Takuro Fuse für Spirit of Justice, wobei Yamazaki am Szenario arbeitete und Fuse an der Kunst und dem Gameplay.
Im November 2017 wurde berichtet, dass ein neuer Titel für die Nintendo Switch in Entwicklung sei. Es war nicht viel über das Spiel bekannt, außer dass es im Geschäftsjahr 2018 veröffentlicht werden würde und der allererste Titel in der Ace Attorney-Franchise sein würde, der speziell von Grund auf entwickelt und für ein Heimkonsolensystem veröffentlicht wurde (da frühere Spiele, die auf Heimkonsolen verfügbar waren, Ports von Handheld-Konsolentiteln waren). Später im Dezember 2017 bestätigte Eshiro, dass an einem neuen Titel gearbeitet werde (obwohl er nicht klarstellte, was es sich um das Switch-Spiel oder ein anderes anderes Spiel handelte) und versprach „aufregende Neuigkeiten“, die die Fans „sehr glücklich“ machen werden. Das Spiel entpuppte sich als Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD.
Medien und Merchandise
Die Takarazuka Revue, eine rein weibliche Theatertruppe, hat die Serie in Bühnenmusicals umgewandelt: Ace Attorney: Truth Resurrected aus dem Jahr 2009, das auf der letzten Episode des ersten Spiels basiert; Ace Attorney 2: Truth Resurrected Again aus dem Jahr 2010, dessen erster Akt eine Originalgeschichte ist und dessen zweiter auf der letzten Episode des zweiten Spiels basiert; und Ace Attorney 3: Staatsanwalt Miles aus dem Jahr 2013 Edgeworth, die vor den Ereignissen der Wahrheit gesetzt wieder auferstanden. Ein auf der Serie basierendes Bühnenstück mit dem Titel Gyakuten no Spotlight lief 2013 und wurde von Eisaku Saito geschrieben. Eine 2012 Live-Action-Verfilmung des ersten Spiels mit dem Titel Ace Attorney wurde im Filmstudio Toei produziert und von Takashi Miike inszeniert. Eine 2016 TV-Anime-Adaption der Serie, Ace Attorney, wurde bei A-1 Pictures produziert und von Ayumu Watanabe inszeniert.
Mehrere Manga, die auf der Serie basieren, wurden veröffentlicht: darunter eine Kurzgeschichten-Anthologie, die 2006 von Kodansha im Bessatsu Young Magazine veröffentlicht wurde; Phoenix Wright: Ace Attorney und Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth wurden 2007 und 2009 im Weekly Young Magazine serialisiert; und ein weiterer Manga, der auf dem Anime basiert, wurde 2016 in V Jump veröffentlicht. Bis heute wurden seit Juni 2016 drei Romane veröffentlicht, die auf der Serie basieren. Ace Attorney Drama CDs, Soundtrack-Alben, und Figuren wurden ebenfalls veröffentlicht.
Ace Attorney-Charaktere haben Cameos und Crossover-Auftritte in anderen Videospielen und anderen Medien gemacht. Einige Ace Attorney Charaktere erscheinen in SNK vs. Capcom: Card Fighters DS. Apollo Justice und Pearl Fey erschienen 2007 als alternative Kostüme im Sportspiel We Love Golf!. Phoenix und Edgeworth haben einen Cameo-Auftritt in She-Hulks Ende im Kampfspiel Marvel vs. Capcom 3: Schicksal zweier Welten; Im Update des Spiels, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, erscheint Phoenix als spielbarer Charakter. Phoenix und Maya sind spielbare Charaktere in Project X Zone 2, während Edgeworth einen nicht spielbaren Auftritt hat. Phoenix, Maya, Apollo und Rayfa Padma Khura’in erschienen als Gästekarten in Puzzle & Dragons. Phoenix, Maya, Edgeworth und Franziska waren 2017 im Rahmen eines temporären Crossover-Events im Handyspiel Monster Hunter Explore spielbar, und eine Phoenix-Transformation ist für einen Begleitcharakter in Monster Hunter XX. Musik aus der Ace Attorney-Serie ist in Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure, bei dem Phoenix in der Geschichte des Spiels auftaucht.
Die charakteristischen Manierismen der Anwälte, wie Fingerzeig und Schreie von „Einspruch!“, sind bekannt geworden und wurden in der Popkultur wie Episoden mehrerer Anime-Serien parodiert. Apollo und Klavier Gavin haben einen Cameo-Auftritt in der Anime-Adaption von Lucky Star. Die Serie hat auch andere Titel inspiriert, wie das Browsergame Socrates Jones: Pro Philosopher aus dem Jahr 2013, das das Ace Attorney-Format beibehält, aber das Gesetz gegen philosophische Argumente eintauscht, und das PC-Spiel Aviary Attorney aus dem Jahr 2015, das ein ähnliches Gameplay bietet, jedoch mit einer komplett neuen Besetzung von Charakteren.
Die Ace Attorney-Serie wurde von Kritikern gut aufgenommen und hat sich kommerziell gut entwickelt: Im Dezember 2009 war es Capcoms 9. meistverkaufte Serie aller Zeiten, und im Oktober 2010 nannten sie sie mit mehr als 3,9 Millionen verkauften Einheiten weltweit eine ihrer „stärksten geistigen Eigenschaften“. Bis Dezember 2013 hatte die Serie über 5 Millionen Einheiten verkauft. In den USA wurde das erste Spiel überraschend erfolgreich und zwang Capcom, mindestens drei zusätzliche Läufe vorzubereiten, um die Nachfrage zu befriedigen.
Rezensenten haben im Allgemeinen die Geschichte, die Charaktere und das Finden von Widersprüchen gemocht, aber einige häufige Beschwerden sind jedoch die Linearität der Spiele sowie die Art und Weise, wie der Spieler manchmal auf eine Trial-and-Error-Methode zurückgreifen muss, da die Spiele nur bestimmte Beweisstücke akzeptieren und wie Zeugenaussagen manchmal in einer bestimmten Reihenfolge gedrückt werden müssen. Einige Rezensenten haben das Fehlen von Änderungen am Gameplay und der Präsentation während der gesamten Serie kritisiert, während einige gesagt haben, dass Fans der Serie damit kein Problem haben würden.
Siehe auch
- Ghost Trick: Phantom Detective
Galerie
Box Arts
Hauptspiele
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Spin-offs
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Crossover
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Merchandise
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