Argonier

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Quotebg.png “ Das argonische Volk war im Laufe der tamrielischen Geschichte vielleicht das am meisten missverstandene, verunglimpfte und geschmähte aller empfindungsfähigen Rassen. Diejenigen, die sich die Zeit genommen haben, die argonische Kultur zu erleben, haben jedoch eine größere Wertschätzung für dieses edle und schöne Volk erlangt.“ -Brendan der Hartnäckige

Ein weiblicher und männlicher Argonier in Skyrim.

Argonier oder Saxhleel sind eine ovipare Rasse von Reptilien, die in der großen und sumpfigen Provinz Tamriel, bekannt als Black Marsh, beheimatet sind. Sie können in geringerer Anzahl auf dem gesamten Kontinent gefunden werden. Argonier sind eine der wenigen Rassen, die nichts mit Männern und Frauen zu tun haben, die sich selbst als vom Hist kommend betrachten und letztendlich dorthin zurückkehren.

Die Argonier sind rätselhaft und intelligent und Experten für Guerilla-Taktiken, und ihre natürlichen Fähigkeiten passen zu ihrer sumpfigen Heimat. Sie haben Immunitäten gegen Krankheiten entwickelt, die viele angehende Entdecker in der Region geplagt haben, und sie sind aufgrund ihrer Fähigkeit, Wasser zu atmen, in der Lage, Unterwasserorte leicht zu erkunden. Argonier haben auch eine gewisse Resistenz gegen Gift.

Nach Spiel

  • Argonians (Arena)
  • Argonians (Daggerfall)
  • Argonians (Redguard)
  • Argonians (Morrowind)
  • Argonians (Oblivion)
  • Argonier (Skyrim)
  • Argonier (Online)
  • Argonier (Legenden)
  • Argonier (Klingen)

Schwarzer Sumpf

Argonische Kartenkunst aus The Elder Scrolls: Legends.

Hauptartikel: Black Marsh

Black Marsh (auch bekannt als „Argonia“) ist eine der neun Provinzen Tamriels und die Heimat der Argonier. Die Argonier sind perfekt an diese Sumpfregenwälder angepasst. Die Provinz ist gefüllt mit „großen Binnenwasserstraßen und undurchdringlichen Sümpfen.“ Die dichten Wälder, sumpfigen Binnenflüsse und Mangrovendickichte machen es fast unmöglich, das Innere von Black Marsh zu erreichen, es sei denn, man ist ein Argonier. Entdecker, die nicht Argonier sind, enden normalerweise tot, getötet von der einheimischen Fauna von Black Marsh, Krankheit, oder die Argonier. Aus diesem Grund können nur die einheimischen Argonier die Provinz erfolgreich bereisen.

Die Dunmer des benachbarten Morrowind haben es sich zur Gewohnheit gemacht, die Region nach Sklaven zu durchsuchen, und dies wird besonders von Mitgliedern des Hauses Telvanni praktiziert.

Physiologie

Argonier beginnen ihr Leben als Eier; Wenn ein Gelege argonischer Eier gelegt wird, werden sie in der Nähe von Hist-Bäumen in Gebieten platziert, die als Brutbecken bekannt sind. Wenn die Eier schlüpfen, bilden sie eine Verbindung zum Hist. Wenn, aus welchem Grund auch immer, diese Verbindung zum Hist nicht vorhanden ist oder unterbrochen wird, sterben die Ungeborenen in den Eiern. Dies wurde während des Drei-Banner-Krieges mit schrecklicher Wirkung eingesetzt, als es einem Altmer-Alchemisten namens Ruuvitar fast gelang, eine ganze Generation ungeborener Argonier mit einem Relikt namens Mnemic Egg auszulöschen. Er wurde jedoch von der Spur vereitelt, allerdings nicht bevor die meisten Schatteneier zerstört wurden. Unter extremen Umständen können sich die Argonier, oder besser gesagt „Die Hist“, an Klimazonen anpassen, die für Eier zu kalt sind, was es einem weiblichen Argonier ermöglicht, ein Kind zu gebären. Die gleiche Regel gilt für kleine Nomadenstämme der Argonier.

Nach der Geburt trinken argonische Jungtiere den Saft des Hist und tun dies bis in ihre Kindheit hinein. Ihnen zufolge gibt der Saft des Hist-Baumes, wenn er getrunken wird, einem Jungtier seine Seele. Wenn dieser Argonier stirbt, reist seine Seele zurück zu seinem Hist-Baum und wird gespeichert, bis ein anderes Jungtier diesen Hist trinkt. So gibt der Hist ihm eine Seele, und so wiederholt sich der Zyklus. Es ist nicht bekannt, ob ein Jungtier wirklich eine eigene Seele haben würde, ohne eine vom Hist zu erhalten.

Aufgrund der Gebärrituale im Schwarzmarsch und der Abhängigkeit der Jungtiere vom Hist wird es als selten angesehen, dass ein Jungtier außerhalb der Provinz und außerhalb der Verbindung der Bäume geboren wird: aber es ist möglich. Ein Argonier, genannt Ja-Reet, wurde in der Provinz Morrowind in die Sklaverei geboren, und wurde als Jungtier des Hist beraubt, kehrte aber schließlich mit einer Dunmer-Frau, die er geheiratet hatte, nach Black Marsh zurück. Obwohl er in der Lage war, in anderen Gesellschaften zu funktionieren, wurde er in der argonischen Gesellschaft als „benachteiligt“ oder unangepasst beschrieben und war nicht in der Lage, argonische soziale Hinweise und Körpersprache zu verstehen.

Wie Argonier durch die Reife gehen, wird eher diskutiert und schlecht verstanden; Manchmal wird gesagt, dass, wenn ein Argonier durch die Kindheit wächst, der Hist-Saft, den er vom Baum leckt, sein Geschlecht und Aussehen bestimmt. Ja-Reets Fall macht dies etwas strittig: als er weg von den Bäumen geboren wurde und ohne den Saft reifte, wurde er ein erwachsener Mann ohne den Einfluss des Hist. Darüber hinaus können Argonier ihr Geschlecht im Laufe ihres Lebens ändern. Die Hist, erlauben Argoniern, viele Aspekte ihres Selbst zu verändern, Das Geschlecht ist nur einer von ihnen. Etwas tief in diesen Individuen fordert sie auf, sich dieser Veränderung zu unterziehen. Es ist nicht bekannt, ob es der Wille des Hist ist, oder einfach ihre eigenen. Der Baumaufseher des Stammes hilft bei der Vorbereitung der Zeremonie. Die Seele und der Geist der Argonier verbinden sich. Sobald die Zeremonie beendet ist, wird die neu transformierte Seele dem Stamm vorgestellt, gefolgt von einer großen Feier.

Eine Vielzahl von Argoniern aus Skyrim.

Argonier haben Kiemen am Hals und sind mit Schuppen bedeckt. Dies gibt Argoniern die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, was sich im Kampf mit anderen Rassen als Vorteil erwiesen hat, insbesondere in den Sümpfen von Black Marsh. Argonier sind im Guerillakrieg ausgebildet und ertränken ihre Feinde, indem sie sie ins Wasser ziehen und unter Wasser halten. Soldaten, die an Flüssen entlang gingen, auf Schiffen im Ozean oder auf Lastkähnen entlang der Flüsse unterwegs waren, wurden von Argoniern angegriffen, die sie aus dem Wasser überfielen, wo sie lauerten. Sie töten sie dann entweder oder sie sind gezwungen, zurück ins Wasser zu fliehen und in die Tiefe zu verschwinden. So oder so ist es eine effektive Strategie, da sie nicht in die tieferen Ozeane und Flüsse verfolgt werden können.

Während ihres Krieges mit dem Reman-Reich bauten einige Argonier Hauptquartiere und Lager auf dem Grund von Seen und Flüssen, um die Sicherheit zu gewährleisten. Selbst wenn sie erreicht werden könnten, bedeuten die argonischen Kiemen, Flossen, Treibschwänze, scharfen Zähne, Krallen und Unterwassersicht, dass der Kampf gegen einen im Wasser nichts weniger als Selbstmord wäre.

Argonier haben sehr scharfe Reptilienzähne im Mund, die, wenn sie unbewaffnet sind, als wirksame Waffe eingesetzt werden können. Wenn ein Argonier ein Vampir wird, scheint er zehnfach zu altern und seine Augen werden hellrot und fast leer, obwohl ihre Pupillen noch deutlich sichtbar sind. Argonier sind neben den Khajiit die einzige spielbare Rasse, die Schwänze hat. Beim Schwimmen treiben sie sich mit ihren Schwänzen an, während sie durch das Wasser gleiten. Der Schwanz eines Argoniers wird auch für das Gleichgewicht verwendet, was ihm in bestimmten Situationen einen zusätzlichen Vorteil verschafft. Dies ist einer der vielen Gründe, warum Argonier als Diebe und Mörder wirksam sind. Weibliche Argonier werden auch dargestellt, um Brüste zu haben, nach einigen Quellen, Dies ist möglicherweise eine zusätzliche, oder die einzige, Möglichkeit für einen argonischen Jungen, Hist-Saft zu bekommen.

Argonier haben eine Vielzahl von Schädelmerkmalen wie Flossen, Federn, Grate, Stacheln, Stacheln oder Hörner.

Die Naga waren eine Rasse von Argoniern, die Puffaddern mit Beinen und Armen ähnelten und deren Höhe zwischen sieben und acht Fuß lag. Sie hatten schwarze Schuppen, schwarze Augen und große Münder voller Reißzähne. Sie lebten im Allgemeinen in den inneren Sümpfen von Black Marsh und hatten sehr wenig Kontakt mit den Imperialen und anderen Rassen, die nicht in Black Marsh beheimatet waren.

Argonier tot Rückkehr zum Hist.

Wenn ein Argonier stirbt, reist seine Seele in die Hist-Bäume und gibt so seine Erinnerungen an jede neue Generation weiter. Es wurde jedoch gezeigt, dass die Erinnerungen in der „Strömung des Flusses“, im Laufe der Zeit, verloren gehen können, aber wenn das Wissen lebenswichtig ist, wird es vom Hist wiederhergestellt. Dies wird gezeigt, wenn der Hissmir Hist den Bewohnern zeigt, wie man Hist-Bernstein verwendet, um die Verteidigung der Stadt gegen einen Dominion-Angriff zu stärken. Es ist jedoch nicht bekannt, was passiert, wenn ein Argonier nicht in der Nähe eines Hist stirbt, wenn er immer noch zum nächsten Hist reist oder wenn er einfach aufhört zu sein, gehen seine Erinnerungen für immer verloren.

Geschichte

Dawn Era

Einige Argonier sagen, dass der Hist die Argonier geschaffen hat, um für sie die Welt zu sehen, in der sie nicht gehen können.

Merethische Ära

Über die antike Geschichte der Argonier während dieser Ära ist nach den Ereignissen der Morgendämmerung wenig bekannt. Die argonische Gesellschaft, die während der merethischen Ära weitgehend aus der Geschichte Tamriels entfernt war, befand sich in dieser Zeit angeblich auf ihrem Höhepunkt. mit einer fortgeschrittenen Zivilisation, die die großen Xanmeer-Pyramiden von Black Marsh baute. Mysteriös, irgendwann in der Nähe der Ersten Ära, Die Xanmeer-Gesellschaft wurde aus unbekannten Gründen ausgelöscht. Mögliche Schuld dafür könnte der Einfall der Ayleiden in die Region oder die katastrophalen Ereignisse des Aldmeris-Krieges sein, aber niemand weiß es wirklich.

Erste Ära

Es ist wenig darüber bekannt, was in Argonien oder Argoniern im Allgemeinen während eines Großteils der Ersten Ära geschah, da die wenigen Argonier, die die Provinz verließen, sehr selten waren und sie selbst nicht über ihre Geschichte sprachen und es vorzogen, sich in die größeren tamrielischen Kulturen zu integrieren. Die Region und, im weiteren Sinne Argonier selbst, blieb bis zum neunundzwanzigsten Jahrhundert der Ersten Ära unabhängig vom tamrielischen Reich.

Es ist bekannt, dass es ein sehr erfolgreiches Unternehmen von Banditen und Dieben gab, die seit langem das Sumpfland im Südosten Tamriels ausbeuteten, das von dem berüchtigtsten der Brigadiere, „Red“ Bramman, angeführt wurde. Die Küste im Osten der Topal Bay war wegen dieser Banditen und Diebe berüchtigt für Piraterie geworden, und in 1E 1033 forderte die Kaiserin Hestra den Kopf von Bramman.

Nach vielen erfolglosen Kämpfen in der Bucht entdeckte die kaiserliche Marine das Mittel des Piratenkönigs, um der Gefangennahme zu entkommen: ein schmaler, gewundener Fluss, der in der Nähe von Soulrest in die Bucht mündete und dessen Mündung von dichtem Mangrovendickicht abgeschirmt war. Die imperiale Flotte folgte dem Kurs tiefer in das Herz von Black Marsh als jemals zuvor ein Nicht-Argonier. Sie erwischten Bramman schließlich in seinem Banditenreich unweit des heutigen Blackrose und nahmen seinen Kopf für die Kaiserin.

Die Argonier wurden 1Ä 2811 in der Schlacht von Argonien vom Reman-Reich besiegt. Nach dieser Niederlage zogen sich die Argonier nach Helstrom zurück, wo die Imperialen ihnen nicht folgen würden. Sklavenhändler ausgebeutet die Argonier, und „ganze Stämme der Argonier wurden in Ketten gezogen“, um die Dunmer Land. Warlord Dynastien wurden von ehemaligen kaiserlichen Offizieren gebildet, die „verdient einen Ruf für Tyrannei auch in diesen dunklen Zeiten.“

Das Land, das einst ein Zufluchtsort für Tamriels Verbrecher gewesen war, wurde zu seinem größten Gefängnisstaat. Jeder, der als zu gefährlich angesehen wurde, um in „zivilisierten“ Kerkern in anderen Provinzen zu bleiben, wurde nach Black Marsh geschickt.

Zweite Ära

Noch weniger ist über die argonische Geschichte in der Zweiten Ära bekannt. Das einzige bekannte Ereignis ereignete sich in 2E 560, als die Argonier gegen ihre tyrannischen Unterdrücker mit der Knahaten-Grippe reagierten. Ob die schreckliche Khahaten-Grippe aus natürlichen Gründen entstanden ist oder von einem argonischen Schamanen als Vergeltung für die Unterdrückung seines Volkes geschaffen wurde, ist noch umstritten, aber das Ergebnis ist klar. Die Pest begann in Stormhold in 2E 560 und breitete sich schnell auf jede Ecke von Black Marsh aus und tötete alle, die nicht aus Reptilienbeständen stammten. Über vierzig Jahre lang hielt es die Provinz im Griff, zerstörte ganze Kulturen (insbesondere die Kothringi) und vertrieb Außenstehende aus dem Land.

Selbst als das Land wieder bewohnbar wurde, hielt die Angst vor der Krankheit die meisten Außenstehenden fern. Das Haus Dres von Morrowind schickte weiterhin Sklavenhändler in den Norden, aber nur wenige andere sahen einen Grund, sich mit dem Land zu beschäftigen. Sogar Tiber Septim, so hieß es, dachte zweimal nach, bevor er Black Marsh für sein neues Reich eroberte. Die Grenzen der Provinz fielen leicht an seine Streitkräfte, aber er entschied sich weise, strategisch unwichtige innere Sümpfe zu meiden, und stieß so auf wenig Widerstand.

Dritte Ära

Bis zur Dritten Ära war der größte Teil Argoniens mit Ausnahme von Helstrom in das Reich assimiliert worden. Helstrom liegt im Zentrum von „Murkwood“, einem Sumpfgebiet im Zentrum von Argonien, in dem es für Nicht-Argonier fast unmöglich ist zu reisen, ebenso wie das Zentrum des nicht-imperialen Schwarzmarsches. Dies ist auch der Ort, an dem der Aufstand des Arnesischen Krieges (der während des kaiserlichen Simulakrums stattfand) die Argonier für die Sklaverei rächen sah, die sie vom Haus Dres erlitten hatten.

In etwa 3E 200, während der Regierungszeit von Katariah, gab es ein Massaker im Dorf Armanias aufgrund eines Mangels an ausreichender Rüstung.

Es wird angenommen, dass die Hist in der Lage waren, das Kommen der Oblivion-Krise zu prophezeien und das „Volk“ zurück nach Black Marsh zu rufen. Darüber hinaus konnten sie die Verteidigung von Black Marsh koordinieren und die Streitkräfte von Mehrunes Dagon besiegen.

Während der Oblivion-Krise versammelte eine Fraktion, die als An-Xileel bekannt war (eine argonische politische Fraktion, die aus mehreren mächtigen Clans bestand, darunter der Scale-Song), die Argonier nach der Schlacht von Kvatch gegen die Daedra. Als sich die Tore des Vergessens im Schwarzmarsch öffneten, strömten die Daedra nicht so sehr nach Argonien wie die Argonier nach Oblivion. Die Eingeborenen kämpften und besiegten die Daedra auf ihrem eigenen Terrain und taten dies mit solchem Erfolg, dass die Dremora-Leutnants ihre Tore tatsächlich selbst schlossen, um zu verhindern, dass sie überrannt wurden, ein Ereignis, das in den anderen Provinzen unbekannt war. So hielten die An-Xileel Black Marsh, bis Martin Septim die Oblivion-Krise beendete und die Tore für immer schloss.

Vierte Ära

Nach der Oblivion-Krise trennte sich Argonien vom Imperium und machte Schwarzmarsch zu einer unabhängigen Provinz. Nach dem Roten Jahr (4E 6) drangen die Argonier in Morrowind ein, in einem Ereignis namens Beitrittskrieg. Der Krieg wurde von den Argoniern genutzt, um sich an den Dunmer für ihre frühere Versklavung der Argonier zu rächen und Gebiete zu erobern, die im Arnesischen Krieg verloren gegangen waren. Die Argonier wurden abgestoßen; sie konnten jedoch den größten Teil des südlichen Morrowinds erobern. Sie scheinen gegenüber den anhaltenden Feindseligkeiten zwischen dem Imperium und dem Dritten Aldmeri-Dominion neutral zu sein.

Kultur

Über die argonische Kultur ab der vierten Ära ist sehr wenig bekannt. Das schwierige Gelände innerhalb des Schwarzen Sumpfes, gepaart mit der offensichtlichen isolationistischen Politik der Argonier, macht dies weitgehend zu einem Rätsel. Es ist bekannt, dass großer Wert auf die Hist gelegt wird, die seltsamen Bäume, die im Sumpf reichlich vorhanden sind. Selbst das, was wenig über das Hist bekannt ist, ist Gegenstand vieler Gerüchte und Spekulationen. Es wird angenommen, dass die Argonier irgendwie von den Bäumen abhängig sind, und dass der Hist eine Art Bienenstock bildet.

Ehebräuche unter den Argoniern sind einer der wenigen weithin bekannten Aspekte des argonischen Lebens. Im Gegensatz zu den Bürgern von Skyrim, die es vorziehen, mit einem Amulett von Mara zu heiraten, halten einige Argonier an ihren einheimischen Hochzeitstraditionen fest. In Black Marsh ist es üblich, einem Liebhaber ein argonisches Ehering zu überreichen, das vom umwerbenden Mitglied gefertigt wird. Jeder Ring ist einzigartig und hat eine persönliche Bedeutung für den Schöpfer und den Empfänger. Die eigentliche Zeremonie der Ehe ist sehr lang und komplex, und beinhaltet einzigartige Rituale, in der Muttersprache der Argonier gesprochen.

Der Teil ihrer Kultur, der jedem Außenstehenden von Black Marsh voll und ganz bekannt ist, ist jedoch die Expertise der Argonier im Guerillakrieg. Jahrhunderte grausamer Dunmer-Sklaverei haben die Argonier viele Male rebelliert. Obwohl Argonia als Ganzes während des größten Teils seiner Geschichte niemals in einen vollständigen Krieg mit den Dunkelelfen eintreten konnte, haben sie den Weg der Hinterhalte und Hit and Run-Taktiken gemeistert, um ihre politischen Ziele zu erreichen.

Eine kleine Xanmeer-Ruine in Schwarzmarsch, wie sie in The Elder Scrolls Online zu sehen ist

Eine argonische Lehmhütte, wie sie in The Elder Scrolls Online zu sehen ist

Die argonische Kultur in Black Marsh ist nicht vollständig verstanden. Einige Beweise deuten darauf hin, dass, wie die Khajiit, Der argonische Lebensstil Stammes ist. In Anbetracht der Hinweise auf den königlichen Hof von Argonien und die Existenz der Schattenskalen ist das Vorhandensein einer organisierten argonischen Regierung sehr wahrscheinlich. In der Vergangenheit hatten die Argonier eine große und mächtige Zivilisation, um große, komplizierte Pyramidenstrukturen namens Xanmeers zu bauen. Doch wegen der Versklavung der meisten ihrer Völker durch die Dunmer kamen sie dazu, kleine Dörfer mit Lehmhütten zu bauen. Die Xanmeere sind als unbewohnte Ruinen im gesamten Schwarzmarsch verstreut.

Die Argonier sind ein sehr Inselvolk. Dies liegt an der Natur ihrer Heimat, aber auch daran, dass Männer und Frauen sie normalerweise nur als Tiere betrachten. Ihre lange Geschichte, als Sklaven gefangen genommen zu werden, hat Argonier sehr misstrauisch gegenüber Fremden gemacht, aber wenn ein Argonier einen Freund gefunden hat, werden sie bis zum Tod kämpfen, um diesen Freund zu verteidigen.

Die Argonier haben keine wahren Verbündeten unter den anderen Rassen Tamriels. Die meisten Beziehungen sind neutral, mit Argoniern, die sich nicht wirklich um die Angelegenheiten anderer Rassen oder Nationen kümmern. Die einzigen klaren Beziehungen, die sie haben, sind negativ und fallen auf die Dunmer und die Khajiit. Die lange Geschichte, von den Dunmer in die Sklaverei gezwungen zu werden, und das Leben, das auf ihren Plantagen in Morrowind hart behandelt wurde, haben die meisten Argonier mit einem tiefen kulturellen Hass auf die Dunkelelfen zurückgelassen — ein Hass, der sie später dazu brachte, das geschwächte Morrowind während der vierten Ära anzugreifen und zu besetzen.

Eine ungebildete Person würde erwarten, dass die Argonier und die Khajiit die engsten Verbündeten sein würden, angesichts ihres einzigartigen Status als Tiervolk und ihrer ähnlichen Geschichte, als Sklaven benutzt zu werden. Die Argonier verachten jedoch die Katzenmenschen von Elsweyr, genau wie die Khajiit wiederum die Argonier hassen. Die Wurzeln dieser Feindseligkeit lassen sich auf den Khajiit-Glauben zurückführen, dass ein argonischer Schamane für die Entstehung der Knahaten-Grippe verantwortlich war, die die Art und ihre Infrastruktur plagte. Jede Rasse sieht die andere als sich selbst weit unterlegen, und wenn es nicht die imperial regierte Niben Bay gäbe, die die beiden Provinzen trennt, Es ist wahrscheinlich, dass sie schon vor langer Zeit in den Krieg gezogen wären.

Sprache

Die Muttersprache der Argonier heißt Jel. Im Gegensatz zu anderen tamrielischen Sprachen ist es nicht vom Ehlnofex abgeleitet.

Die Argonier haben nicht das Konzept der „Zeit“, also hat ihre Sprache kein Wort dafür. Aus diesem Grund ist es für einige Argonier am schwierigsten, die Sprache der Imperialen zu lernen, dass sie ihre Verben anders machen, um anzuzeigen, wann etwas passiert ist.

Wenn argonische Namen aus Jel übersetzt werden, folgen sie entweder einem „Adjektiv-Substantiv“ (Bsp. Großer Kopf, Grauer Hals, Neun Zehen) oder eine „Verb-Adverb (e) -Substantiv“ -Struktur (ex. Versteckt seine Augen, Reisen-Neue Frau, Pfadfinder-Viele Sümpfe). Traditionell, Namen werden nach ihrer historischen Zeremonie namens „Naming Day“ vergeben.“

Für die traditionellsten Argonier sind Geburt und Tod derselbe Moment. Alles Leben Die ganze Geschichte ist ein Moment, und nur wenn man den größten Teil ihres Inhalts ignoriert, kann man die Illusion eines linearen Fortschritts erzeugen.

Religion

Über die argonische Religion sind nicht viele spezifische Informationen bekannt. Einige Kenntnisse über diese einzigartigen Überzeugungen sind jedoch Nicht-Argoniern bekannt. Das Wichtigste, was man über ihre Religion verstehen sollte, ist die enge Verbindung zwischen dem seltsamen Hist-Baum und den Argoniern. Der Hist ist eine einzigartige Baumart, die rund um Black Marsh wächst und von den Bewohnern sehr geschätzt wird. Dieser Baum ist laut den Argoniern intelligent und voll bewusst. Es produziert einen speziellen Saft, der Argoniern Visionen und Erleuchtung für ihre Seelen gibt. Tatsächlich trinken argonische Jungtiere den Saft des Hist bei der Geburt und im Säuglingsalter. Ihnen zufolge gibt der Saft des Hist-Baumes, wenn er getrunken wird, einem Jungtier seine Seele. Wenn dieser Argonier stirbt, reist seine Seele zurück zu seinem Hist-Baum und wird gespeichert, bis ein anderes Jungtier diesen Hist trinkt. So gibt der Hist ihm eine Seele, und so wiederholt sich der Zyklus. Der Hist-Baum kann telepathisch mit dem Argonier sprechen, der den Saft getrunken hat.

Es sollte auch beachtet werden, dass die Hist und damit die Argonier die Existenz der Gottheit Sithis anerkennen. Einige Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, werden bei der Geburt der Dunklen Bruderschaft übergeben und in der Kunst der Heimlichkeit und Ermordung ausgebildet. Diese Argonier können zu Schattenskalen werden, die Black Marsh als Spione und Attentäter dienen.

Einige Argonier mögen sich etwas von ihrem gemeinsamen Glauben lösen und die Göttlichen anbeten, wie Talen-Jei zeigt, der eine Ehe mit Keerava unter Maramal (einem Priester von Mara) plant. Ein anderes Beispiel wäre Shahvee, der Zenithar verehrt.

Bemerkenswerte Argonier

  • Amusei
  • Bramman
  • Kapitän Einauge
  • Augen aus Stahl
  • Hebt ihren Schwanz
  • Bloßer Glim
  • Ocheeva
  • Sieht-Alle-Farben
  • Tsleeixth
  • Veezara
  • Großer Kopf
  • Reezal-Jul

  • Dort sind Gerüchte von Argoniern, die sich eine einzigartige Form der Lykanthropie zugezogen haben, und anstatt Werwölfe bei der Transformation zu werden, Kreaturen werden, die als Werecrocodiles bekannt sind. Sie lauern in isolierten Sümpfen und verbreiten die Krankheit.
  • Es gibt eine argonische politische Fraktion namens An-Xileel, aber es gibt wenig Informationen über sie, außer dass sie vollständig aus Argoniern bestehen und dass sie die Streitkräfte von Mehrunes Dagon während der Oblivion-Krise in Black Marsh zurückgedrängt haben.
  • Der „Schwarze Sumpf“ war der Name für den Teil Argoniens, der in der Ersten Ära vom Kaiserreich erobert wurde. Wie Morrowind wurde es „nie erfolgreich überfallen, sondern friedlich eingegliedert.“
  • Die Hist, auch bekannt als die Bäume von Argonia, sind offenbar co-abhängig von den Argoniern, mit vielen Beispielen dafür, dass beide aufeinander angewiesen sind.
  • Die Schattenschuppen sind argonische Assassinen, die im Zeichen des Schattens im Schwarzmarsch geboren wurden. Sie sind von Kindheit an in der Kunst der Tarnung und des Kampfes ausgebildet. Sie wurden historisch vom König von Argonien als Mittel benutzt, um Konflikte ohne großes Blutvergießen zu beenden / zu verhindern, und ohne dass die allgemeine Bevölkerung es wusste.
  • In der Höllenstadt Mere-Glim nennen sich die Argonier Saxhleel. Diese Selbstbezeichnung wird auch im Buch der Mythen und Legenden der zweiten Ära des Hist.
  • Während Argonier von anderen Rassen oft als Eidechsen bezeichnet werden; Sie haben tatsächlich viele Eigenschaften, die Krokodilen und Alligatoren sehr ähnlich sehen, am bemerkenswertesten unter ihnen der große flache Schwanz.
    • Der Begriff „Eidechse“ zu einem Argonier wird oft als rassistischer Bogen verwendet, unter anderem sind „Teich-Abschaum“ und „Scale-Back / Scale-Skin“.“
    • Argonier nennen manchmal andere Rassen „Trockenhäute“ oder „Warmblüter“, was nicht als Beleidigung gemeint ist.

Auftritte

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Ein Elder Scrolls Roman: Die höllische Stadt
  • Ein Elder Scrolls Roman: Herr der Seelen
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Klingen
  1. Vom Argonischen zum Saxhleel
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Ein Elder Scrolls-Roman: Die höllische Stadt
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Black Marsh
  4. Der Samen – Marobar Sul
  5. Der Schwarzwasserkrieg, Band VII – Valenca Arvina
  6. Provinzen von Tamriel
  7. Beschreibung des argonischen Eies in The Elder Scrolls Online
  8. 8.0 8.1 The Elder Scrolls Online
  9. Interview mit Mark Nelson, 10.November 2003 (wieder argonische Eiablage)
  10. Der seltsame Fall von Ja-Reet
  11. Dialog mit Chal-Maht
  12. Eine große Transformation
  13. Interview mit Mark Nelson, 7. November 2003 eier legen?)
  14. Interview mit Pete Hines, 6. November 2003 (Legen Argonier Eier?)
  15. Der argonische Bericht, Buch II
  16. The Elder Scrolls Online – Quest „Das Schicksal des Baumaufsehers“
  17. Ein Elder Scrolls-Roman: Lord of Souls, Teil eins Kapitel vier
  18. Die Herausforderung des Waffenschmieds
  19. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dialog mit Talen-Jei
  20. Argonische Zeremonie
  21. Skyrims Regel
  22. Dialog mit einer neuen Frau
  23. Der Monomyth
  24. The Elder Scrolls IV: Oblivion
  25. Vorsicht vor den Schattenskalen
  26. Zufälliger Dialog in The Elder Scrolls IV: Vergessenheit
  27. Dialog in The Elder Scrolls Online

Rassen

Menschen

Akaviri • Atmoraner • Bretonen • Imperiale • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Rotgardisten

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistralelfen • Schneelfen

Bestie

Argonier • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Riesen

Akaviri

Ka Po’Tun • Kamal • Tang Mo • Tsaesci * Dragons

Et ‚ Ada

Aedra * Daedra

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