Die besten Pfadfinder-Hexenzauber sind unten aufgeführt. Optibuilds ‚verschwendet keine Zeit mit diesen Lala-Zaubern, weil Sie sie sowieso nicht wirken. Außerdem erhalten Sie bei einigen Zaubersprüchen ausführliche Optibuilds-Hinweise, wie Sie diese Zauber am besten einsetzen können.
1st Level Hexenzauber
Blend (8/10) – Gibt Ihnen in plain Website verstecken. Es ist jedoch für Elfen (ohne GM-Erlaubnis). Wenn Sie jedoch ein Elf sind, ist es golden. Wenn Sie damit schädliche Zauber angreifen oder wirken, wird der Zauber beendet. Das Polieren im Verborgenen ist jedoch eine Option.
Charme (8/10) – Sammelt Informationen, erhaltet einen Rabatt auf eure Ausrüstung und/oder fügt einen zusätzlichen Verbündeten hinzu, mit dem ihr Abenteuer erleben könnt (eine Hexe kann einen Leibwächter gebrauchen). Wirklich, Sie müssten mit einem unmöglichen GM spielen, damit dieser Zauber nicht zu Ihren Gunsten wirkt.
Leichte Wunden heilen (8/10) – Da dieser Zauber auf der Liste der Hexenzauber steht, musst du ihn nicht einmal lernen, um davon zu profitieren. Du könntest einfach einen Zauberstab bekommen. Ein voll aufgeladener Zauberstab repräsentiert durchschnittlich 225 Heilungspunkte für nur 750 Gold. Das heißt, abhängig von Ihrer Gruppe und / oder welcher Art von Hexe Sie spielen, kann Ihre Gruppe Sie um Heilung bitten.
Ohrenbetäubender Schrei (7/10) – Guter Entfernungszauber für das Anvisieren von Standhaftigkeit spart 1 Runde Benommenheitseffekt bei niedrigen Stufen. Das heißt, es ist nur geringfügig besser als der Daze Cantrip. Es ist hier wirklich aufgeführt, da die meisten anderen Optionen der ersten Ebene nicht so stark sind und Sie eine Reihe von Zaubersprüchen der 1. Ebene haben, die Sie auswählen müssen.
Person vergrößern (10/10) – Schauen Sie sich diese Optibuilds Hinweise auf Person vergrößern.
Krankes Omen (8/10) – Es hat keine Rettung und kann die Angriffe des Ziels für eine Runde ruinieren. Es macht mir nicht einmal etwas aus, dass eine Bewegungsaktion einen der verfluchten D (20) Würfe wegnehmen kann. Zumindest wird dieser Nahkampf-Mauler keinen vollen Angriff bekommen. Es wird auch besser, wenn dein Zauberlevel steigt. Es gibt eine Einschränkung; Wie ist dein GM. Theoretisch könnten Sie GM haben, dass Barbar ein paar kostenlose Action-Wissen Natur-Checks machen und verbringen alle schlechten Vorzeichen vor dem Angriff. Wenn dies dein GM ist, vermeide diesen Zauber wie die Pest.
Magierrüstung (8/10) – +4 bis AC, wirkt gegen Berührungs- und körperlose Angriffe, dauert 1 / Stunde pro Level, ideal für einen Zauberstab und zum Lernen, kann verwendet werden, um jede Kreatur zu stärken. Der AC-Bonus müsste nur wachsen, wenn dein Zauberlevel wächst, um eine 10/10 von mir zu bekommen.
Mount (10/10) – Schauen Sie sich diese Optibuilds Hinweise auf Mount.
Verdunkelnder Nebel (10/10) – Ein Kontrollzauber auf dem Schlachtfeld ohne Saves oder Zauberresistenz. Trotzdem bewerte ich das so hoch, weil ein kreativer Mensch (fragen Sie Quincy Horcawich) einen Weg findet, durch den Nebel zu sehen. Dies gibt ihnen eine erhebliche Oberhand. Check out these Optibuilds Notes on Obscuring Mist
Remove Sickness (7/10) – Krankheit, Übelkeit und Übelkeit sind schreckliche Zustände. Einen vorbereiteten Zauber oder Zauberstab der 1. Stufe zur Hand zu haben, der das Leiden des Frontliners lindern kann, ist das Richtige.