Chrono Break

„Chrono Break“ (クロノ・ブレイク Kurono Bureiku?) ist der Name einer von Square Co. am 5. Dezember 2001 wurde das später aufgegeben.

Registrierung

Die Registrierung folgte einem Pressebericht von Gesprächen über ein neues Spiel in der Chrono-Serie. In diesem Bericht erwähnte Hironobu Sakaguchi, dass das Team von Chrono Cross, insbesondere Masato Kato, daran interessiert war, ein neues Spiel in der Serie zu entwickeln, und dass Drehbuch- und Story-Ideen derzeit geprüft würden, obwohl das Projekt nicht grünes Licht erhalten hatte. Kato hatte zuvor im Ultimania-Leitfaden für Chrono Cross erwähnt, dass er eine direkte Fortsetzung von Chrono Trigger erstellen wollte, um bestimmte Story-Elemente und Handlungsstränge einzuwickeln, und dass die Fallstricke einer direkten Fortsetzung sie dazu veranlassten Chrono Cross stattdessen. Während Square keine offiziellen Nachrichten veröffentlichte, führte diese Registrierung viele in der Videospiel-Community zu der Annahme, dass eine Fortsetzung von Chrono Trigger und Chrono Cross in voller Entwicklung sei. Masato Kato und andere, die an Chrono Cross arbeiteten, gingen jedoch zu Monolith Soft, und Square veröffentlichte keine Neuigkeiten bezüglich einer Fortsetzung. Am 13.November 2003 wurde die Marke in den USA fallen gelassen.

Offizielle Antwort

Die Fan-Anfrage zu einem neuen Titel war anschließend groß genug, um einen Eintrag auf der FAQ-Seite von Square Enix zu rechtfertigen, in der das Unternehmen feststellte, dass sich kein neues Spiel in der Entwicklung befand, obwohl dies nicht bedeutete, dass die Serie tot war. Im Jahr 2006 wurde der Eintrag überarbeitet, um Fortsetzungsanfragen für jede Serie aufzunehmen. Eine ähnliche Marke wurde 2001 von Square Enix in Japan als Chrono Brake registriert, die immer noch registriert ist. In einem Interview auf der E3 2003 erklärte das Entwicklungsteam, das für die Herstellung von Chrono Cross verantwortlich ist, dass sie gerne ein neues Chrono-Spiel entwickeln würden, aber dass sie nicht lange in der Lage sein werden, eines zu entwickeln, da sie ihr einzigartiges Projekt Final Fantasy XI weiterhin unterstützen müssen. Hironobu Sakaguchi, einer der Schöpfer von Chrono Trigger, stellte Square die Idee eines MMORPGS vor, während er an Final Fantasy: The Spirits Within arbeitete.

Takashi Tokita, der Regisseur von Chrono Trigger, erwähnte in einem Interview von 2003 einen „Chrono Trigger 2“, der nicht ins Englische übersetzt wurde. Chrono Trigger-Entwickler Yuuji Horii bekundete 2005 kein Interesse an einer Rückkehr zur Chrono-Franchise. Im Februar 2007 nahm Square Enix-Produzent Hiromichi Tanaka an mehreren Interviews teil, während er für Spiele in Europa wirbt. Tanaka bekräftigte, dass sich kein neues Spiel in der Entwicklung befinde, eine Rückkehr jedoch sicherlich nicht ausgeschlossen sei.

Im Januar 2008 bemerkte der Komponist Yasunori Mitsuda, dass „viel Politik in die Entwicklung eines neuen Spiels involviert ist“, und betonte, dass Masato Kato an der Entwicklung teilnehmen sollte, sollte ein neuer Eintrag in der Serie eintreten.

Lebenszeichen

Hoffnungen auf eine Fortsetzung wurden kürzlich geweckt, als Masato Kato zu Square Enix zurückgekehrt ist, um an Spielen des World of Mana-Projekts zu arbeiten. In einem Interview bei einem Theaterstück! Ein Videospiel-Sinfoniekonzert im Mai 2006, Yasunori Mitsuda erklärte Interesse am Komponieren für ein neues Spiel in der Serie. Diese Hoffnungen werden durch die gute Zusammenarbeit zwischen Kato und Mitsuda gestützt, da die beiden zusammengearbeitet haben, um Kirite zu veröffentlichen, ein Album, das durch ein Bilderbuch ergänzt wird.

Im September 2005 taten sich Kato und Mitsuda erneut zusammen, um ein Spiel namens Deep Labyrinth für den Nintendo DS zu machen. Mitsuda kündigte auch im Jahr 2005 an, dass ein neues Chrono Cross arrangiertes Album in Arbeit sei; Ab Mai 2006 war es vorläufig „out within the year“, und ab Juli 2008 wurde es noch nicht veröffentlicht. Diese Faktoren, kombiniert mit den jüngsten Umfragen von Square Enix, in denen Chrono Trigger als Option für die Portierung von Spielen auf Handheld-Systeme aufgeführt ist, deuten darauf hin, dass das Interesse an der Chrono-Serie im Unternehmen nicht vollständig zurückgegangen ist und dass möglicherweise eine neue Iteration durchgeführt wird. Fans schreiben weiterhin Briefe und E-Mails an das Hauptquartier von Square Enix USA und Japan, in denen sie Chrono Break anfordern.

Die Februar-Ausgabe 2008 von Game Informer rangierte die Chrono-Serie auf Platz acht der „Top Ten der gefragten Fortsetzungen“, nannte die Spiele „Steadfast Legacies im Square Enix-Katalog“ und fragte: „Was ist der verdammte Holdup?! In der „Retro-Ausgabe“ von Electronic Gaming Monthly vom Juni 2008 zitierte der Autor Jeremy Parish Chrono als die Franchise-Videospielfans, die sich am meisten über eine Fortsetzung freuen würden.

Im November 2008 wurde Chrono Trigger mit zusätzlichen Touchscreen-Funktionen auf den Nintendo DS portiert und später im Dezember 2011 auf iOS-Geräte portiert, um möglicherweise einer möglichen Fortsetzung neues Leben einzuhauchen.

  • Eintrag des US-Patent- und Markenamtes für Chrono Break
  • Beispiel Englisch & Japanische Briefe, die ein neues Spiel anfordern
Chrono (Serie)
Spiele Chrono Trigger (DS-Version| / Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki / Chrono Kreuz
Charaktere Chrono Trigger Charaktere / Radical Dreamers Charaktere / Chrono Cross Charaktere
Standorte Chrono Trigger Standorte / Radical Dreamers Standorte / Chrono Cross Standorte
Feinde Chrono Trigger Feinde / Radikale Träumer Feinde / Chrono Cross Feinde
Musik Chrono Trigger Originaltonversion / Chrono Trigger Arrangierte Version: Der Rand der Zeit / Radical Dreamers Original Sound Version / Chrono Cross Original Soundtrack
Andere Chrono Break / Chrono Resurrection / Dimensional Adventure Numa Monjar

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