Cyberpunk 2077 auf PS4 und Xbox One hat schwerwiegende Probleme mit der Bildrate

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Verstanden

Cyberpunk 2077 wurde endlich auf allen Plattformen gestartet, aber es ist keine besonders gute Nachricht für Konsolenspieler, da sowohl PS4- als auch Xbox One-Benutzer unter anderem schwerwiegende Probleme mit der Bildrate haben.

Update: Digital Foundry haben eine Videoanalyse ihrer Cyberpunk 2077-Frameratetests auf PS4 und PS4 Pro veröffentlicht.

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Das Filmmaterial basiert auf den ersten drei Stunden des Spiels auf Patch 1.02, und Sie können sehen, dass die Basis PS4 große Kompromisse sowohl in Bezug auf Auflösung und Bildrate Leistung hatte.

An einem Punkt nennt John Linneman von Digital Foundry es „im Grunde so, wie man es von einem Switch-Port eines anderen modernen Spiels erwarten würde“, als sie auf einige Aufnahmen von The Witcher 3 laufen auf Switch.

Während die PS4 Pro spielbarer zu sein scheint, obwohl sie immer noch Bildrateneinbrüchen von nur 18 fps unterliegt, besteht die Spielerbasis immer noch größtenteils aus denen, die die Basis-PS4 besitzen, und 45 Minuten nach Beginn des Spiels Tom Morgan von Digital Foundry sagt: „Dies ist einfach nicht mehr spielbar.“

Ein Konsolentest für Xbox One und Xbox One X wird wahrscheinlich folgen.

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Original Story

Mit den ersten Bewertungen von Cyberpunk 2077, die ausschließlich auf dem PC-Build basieren, mussten Konsolenbenutzer bis zur Veröffentlichung des Spiels warten, um wirklich zu sehen, wie sich ein scheinbar Next-Gen-Spiel auf der Hardware der letzten Generation verhalten wird, für die es ursprünglich veröffentlicht wurde.

Während CD Projekt Red zuvor Aufnahmen des Open-World-Science-Fiction-Rollenspiels veröffentlicht hatte, das auf PlayStation- und Xbox-Hardware lief, waren diese auf der PS4 Pro und PS5 sowie Xbox One X und Xbox Series X, nicht die Basisversionen der Konsolen, die ursprünglich in 2013 veröffentlicht wurden.

Auf der ursprünglichen Hardware zeigen Berichte, dass Cyberpunk unter schweren Framerate-Problemen leidet, sowie die Vielzahl von Fehlern und Störungen, die auf der PC–Version vor Patches berichtet worden waren – letzteres ist trotz Konsolenbenutzern, die bereits Pre-Launch- und Day-One-Patches heruntergeladen haben, die behaupteten, diese Probleme anzugehen.

Wesley Yin-Poole von Eurogamer hat die PS4-Version gespielt und zitiert „schlechte Leistung, einschließlich niedriger Framerate und Textur-Pop-In, wenn der Bildschirm beschäftigt ist“, sowie „gelegentlich eine Unschärfe mit niedriger Auflösung für die Grafik“.

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Digital Foundry teilt derzeit die Videoanalyse der PC-Version, arbeitet aber auch an einer Analyse der Konsolenleistung von Cyberpunk, und Tom Morgan konnte einige Screenshots der PS4-Basisanalyse in dem Artikel teilen. Diese zeigen, dass die Framerate des Spiels kaum 30 fps halten kann und im schlimmsten Fall auf 15 fps abstürzt.

Yin-Poole schreibt: „Während einige Indoor-Schlachten bei 30fps gut laufen, können sie auf 25fps fallen“, aber das schlimmste Problem ist das Anhängen, das es schwierig macht, zu schießen oder zu fahren, wenn Objekte und Texturen noch geladen werden.

Sie können auch an den verschwommenen, schlammigen Bildern erkennen, dass es mit einer schlechten Auflösung läuft, fast so, als würden Sie auf einen schlechten Switch–Port schauen (Cyberpunk on Switch – stellen Sie sich den Horror vor). Laut Morgan liegen diese zwischen 720p und 900p.

Der Artikel bestätigt auch einen früheren Bericht, dass es beim Spielen auf PS5 keine Option gibt, zwischen Auflösung oder Performance-Modus zu wechseln, wo es standardmäßig mit einer entsperrten 60fps läuft, obwohl die Option auf Xbox Series X möglich ist.

Ähnliche Probleme wurden von anderen PS4- und Xbox One-Besitzern gemeldet und geteilt, wobei ein Twitter-Nutzer zeigt, wie er von einem in der Luft schwebenden Auto zu einer Szene wechselt, in der NPCs und Assets ewig brauchen, um in die Umgebung geladen zu werden.

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Aber neben den schlechten Leistungen und dem fehlerhaften Gameplay nehmen einige das Spiel auch nur wegen seiner unterentwickelten offenen Welt zur Aufgabe Video zeigt, wie die Autos einfach anhalten, wenn Sie Ihr Auto mitten auf einer stark befahrenen Straße stehen lassen oder keine Reaktion zeigen, wenn Sie mit einer Waffe herumlaufen (ich kann auch sagen, dass es niemanden interessiert, wenn Sie um jeden Gegenstand zu stehlen, den Sie sehen können, auch wenn andere Personen im selben Raum sind und mit Ihnen sprechen).

Nachdem das RPG bereits mehrmals im Jahr 2020 verzögert wurde, während Crunch seine Mitarbeiter beauftragte, das Spiel zu beenden, scheint es, dass es einfach zu viele Fehler gibt, die CD Projekt Red beheben könnte.

Das Studio ist sich dessen bewusst. Inmitten der Tatsache, dass Cyberpunk acht Millionen Vorbestellungen erhalten hat, twitterten sie, dass sie bereits „hart an den kommenden Korrekturen und Updates arbeiten“. Diejenigen, die im Spiel anfangen, können herausfinden, welchen Lebenspfad sie wählen sollen, bevor sie sich auf Night City begeben.

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Dennoch sind nicht alle Probleme von Cyberpunk völlig schrecklich. Pannen Ihres Penis, die durch Ihre Hose hängen, sind zumindest ein Lachen wert.

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