Die Entwicklung der RPG-Archetypen

Scheint heutzutage jedes Spiel ein Rollenspiel zu sein. An dieser Stelle erwarten wir voll und ganz das nächste Kapitel von Tetris tout „RPG-Elemente!“ auf der Box. Es ist das Klischee unserer Zeit. Aber zu sagen, dass etwas von RPGs inspiriert wurde, bedeutet normalerweise mehr als „Es hat Zahlen und einen Fähigkeitenbaum.“ Fast alles, was auch nur einen Hauch von RPG hat, kann seine Wurzeln auf Dungeons & Dragons zurückführen, das Tabletop-Abenteuer, das in den 70er Jahren debütierte.

Der vielleicht größte Beitrag, den D& D zum Spielen leistete, war nicht nur die Verwendung von Zahlen und Zufallszahlen, um Erfolg und Stärke zu bestimmen, sondern vielmehr die Definition von Rollen. D&D legte die Grundlage für die Charakter-Archetypen, die in fast jedem modernen Spiel erscheinen, vor allem alles, was auch nur vage ein RPG ähnelt. Und wie sich herausstellt, zerfällt fast alles in einen von drei Charaktertypen: Den Krieger, den Zauberer und den Dieb. Oder um es in die richtigen D& D 1st Edition Begriffe, der Kämpfer, der Magic-User und der Schurke.

Der Kämpfer

Was war es?
Der Kämpfer, dein grundlegender Brawler, nutzt eine große Auswahl an Waffen und Rüstungen, um verdienten Gegnern effizienten Schaden zuzufügen.
Was hat sie inspiriert?
Der Kämpfer war Conan der Barbar durch und durch. John Carter von Mars minus die Laserkanonen. Dein klassischer riesiger, muskulöser Mann mit einem Schwert in der einen Hand und einer drallen, neu befreiten Sklavin, die an der anderen hängt. Er spricht wahrscheinlich, ohne sich um Dinge wie „Artikel“ oder „Grammatik“ zu kümmern,Und wenn andere Leute ihn beschreiben, verwenden sie wahrscheinlich Wörter wie „thews“ und „sinews“.“ Er ist vielleicht nicht gut ausgebildet, aber er weiß genau, wo er den spitzen Teil eines Schwertes platzieren muss, um maximale Wirkung zu erzielen.Der Paladin
Der Paladin nahm das Kämpferkonzept in eine ganz bestimmte Richtung: Als heilige Krieger, die geschworen hatten, andere zu beschützen und das Allgemeinwohl zu wahren, erlangten Paladine größere Macht und beeindruckende spirituelle Fähigkeiten. Der Kompromiss? Sie konnten sich nur gemäß den Strikturen der rechtmäßigen (oder rechtmäßig guten) Ausrichtung von D & D verhalten und ihre potenziellen Lösungen für Probleme sowie ihre potenziellen Verbündeten einschränken.
Der Waldläufer
Der Waldläufer nutzt seine Kraft, um mit der Natur zu kommunizieren und sich mit Tieren anzufreunden. Das mag albern klingen, aber wenn zu den Tierfreunden eines Waldläufers Adler, Bären und sogar Drachen gehören, möchten Sie wahrscheinlich nicht zu laut lachen. Ein Ranger wird in Städten wahrscheinlich nicht viel helfen, aber er ist ein unschätzbarer Verbündeter in der Wildnis… sie wissen, wo die meisten D& D Abenteuer stattfinden.
Der Mönch
Wenn Sie in einer christlich dominierten Gesellschaft aufgewachsen sind und das Wort „Mönch“ Visionen von Typen in Sackleinen und tonsurierten Frisuren hervorruft, könnte diese Klasse anfangs etwas verwirrend gewesen sein. Nein, der D& D Mönch stützt sich auf die östliche klösterliche Tradition des asketischen Lebens und der süßen Kampfkünste. Verheerend mächtige unbewaffnete Kämpfer, Mönche neigen dazu, ein wenig zerbrechlich zu sein, da sie keine schwere Rüstung tragen. Aber sie machen es mit ihrer Beherrschung des Geistes wieder wett, die es ihnen ermöglicht, ihre innere Stärke und die Kraft der Erde zu kanalisieren, um sich selbst und andere zu heilen.Was ist sein Vermächtnis?
Der Kämpfer ist im Grunde die Standardklasse in jeder Art von Rollenspiel. Schließlich ist es die einfachste Rolle in einem kampfgetriebenen RPG zu verstehen: Du triffst etwas, es stirbt. Aber es gibt überraschende Nuancen in dieser Klasse und ihren Interpretationen.
Kein Blick auf Charakterklassen wäre komplett ohne das Final Fantasy-Jobsystem, eine der detailliertesten und rücksichtsvollsten Destillationen von Charakterfähigkeiten im Medium. Das Jobsystem umfasst typischerweise Ritter und Mönch unter seinen grundlegendsten Klassen, mit interessanten Varianten auf dem Weg. Der Magierritter ermöglicht es den Spielern, die Standardvorteile der Ritterklasse mit elementaren Erweiterungen beizubehalten, bei denen Ranger und Bogenschützen Fernkampffähigkeiten in ihr Repertoire aufnehmen. Die Job-basierten Spiele von Final Fantasy bieten auch eine der reinsten Versionen der D & D-Klasse, schnell und leistungsstark, wenn auch zerbrechlich.
Das Fighter-Konzept mutiert auf interessante Weise für RPGs, die von der klassischen Schwert-und-Zauberei-Vorlage abweichen. In Mass Effect, zum Beispiel, die meisten Kampf dreht sich um shooty Sci-Fi-Waffen… aber dann haben Sie die Soldatenklasse, die sich auf schwere Waffen und hohe Haltbarkeit stützt, und die Avantgarde, deren Stärke darin besteht, die Lücke mit Feinden schnell zu schließen, um eine Schrotflinte ins Gesicht zu schießen. Ähnliches Konzept, unterschiedliche Ausführung.
In Massively Multiplayer RPGs dienen die Nachkommen des Kämpfers normalerweise als Basis des Teams und dienen den Hauptrollen des Panzers und des DPS. Und natürlich gibt es diese Fantasy-Brawler der alten Schule, in denen der Barbar der Goldenen Axt und der alarmierend pinheaded Amazon in Dragon’s Crown den klassischen Archetyp aufrechterhalten.

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