Die Top 10 Esports von 2019 nach Gesamtpreispool

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2019 es war ein unglaubliches Jahr für eSports, da das Ökosystem weiter expandierte und über 4,000-Turniere ausrichtete, während über $ 211M USD an Preisgeldern ausgezahlt wurden. Die bisher im Jahr 2019 vergebenen 211 Millionen US-Dollar sind ein Sprung von 29% gegenüber den 163 Millionen US-Dollar des Vorjahres.

Rekorde wurden im Jahr 2019 aufgestellt. Das International 2019, das Meisterschaftsturnier von Dota 2, brachte ein Preisgeld von mehr als 34 Millionen US-Dollar ein, was das höchste in der Geschichte des Sports war. Der Crowd-finanzierte Preispool der Internationalen Beat Epic Games‘ Fortnite, die zwei Turniere im Tandem lief, die jeweils über $ 30M vergeben sah.

In diesem Jahr hielten die „Big Four“ ein konstantes Tempo, da der Einstieg in die Top 10 eine lästige Pflicht zu sein schien. In der Liste wurden jedoch drei Spieletitel in die Top 10 und eine neue Nr. 1 aufgenommen.

Hier sind nun die Top 10 Spiele im eSports-Bereich in Bezug auf die Höhe des im Jahr 2019 ausgezahlten Preisgeldes * – laut esportsearnings.com.

Nr. 10 – Rainbow Six Siege – $ 4.10M (2018: Nr. 14, $ 1.9M)

Credit: Ubisoft

Der von Ubisoft veröffentlichte First-Person-Taktik-Shooter, der auf den gleichnamigen Tom Clancy-Romanen basiert, sieht sich zum ersten Mal in den Top 10, da sich die Preispools in der Pro League von $ 162K auf $ 292K in 2019 fast verdoppelt haben. Das Turnier, das das schwere Heben machte, war jedoch das Six Invitational, das vom 11. bis 17. Februar in Montreal stattfand und einen Preispool von 2 Millionen US-Dollar hatte.

Rainbow Six hat erhebliche Fortschritte in der Popularität von Esports gemacht, von Platz 24 auf der Liste der Preispoolgelder, die 2016 vergeben wurden, zu einer respektablen Nummer 9.

Nr. 9 – Arena der Tapferkeit – 5,80 Mio. USD (2018: Nr. 8, 5,1 Mio. USD)

Credit: Tencent

Ein weiteres Jahr, ein weiteres Top 10 Finish für Arena of Valor, die 5v5 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) von Tencent.

Das Handyspiel hat in Bezug auf große Preispool-Turniere ein echtes Wachstum verzeichnet. Das Frühjahrsturnier der King Pro League hatte einen Preispool von 1,3 Millionen US-Dollar, und der Honor of Kings World Championship Cup wurde im vergangenen Jahr mit über 2 Millionen US-Dollar ausgezeichnet.

Obwohl das Handyspiel in Südostasien sehr beliebt ist, kommt es bei westlichen Spielern nicht gut an. Anfang dieses Jahres gab es Gerüchte, dass Tencent seine Unterstützung für das Spiel in Nordamerika und Europa aufgrund einer niedrigeren Spielerzahl als in den anderen Regionen einstellen würde. Bisher ist dies nicht der Fall, aber es ist etwas, das man 2020 im Auge behalten sollte.

Nr. 8 – Ruf der Pflicht – $ 6.51M * (2018: Nr. 25, $ 640K)

Credit: Activision BlizzardDie Call of Duty World League war ein Reiseturnier mit Ligen in den USA, Europa und Asien, bei dem an jeder Haltestelle Preisgelder verteilt wurden, je nachdem, wie ein Team finis

hed.

Während dies dafür sorgte, dass die Teams bezahlt wurden, stammte das große Geld aus der CWL Championship und ihrem Pool von 2 Millionen US-Dollar sowie den CWL Pro League Finals und ihrer Barausschüttung von 1,2 Millionen US-Dollar.

Mit der neuen Franchise Call of Duty League, die Activision Blizzard in diesem Jahr auf den Markt bringt, und seinem Preispool von 6 Millionen US-Dollar könnte dieser Titel die Rangliste im Jahr 2020 in die Höhe schnellen lassen.

* Die Gesamtgewinne wurden durch die Kombination von Call of Duty: Black Ops 4 und Call of Duty: Modern Warfare erzielt.

Nr. 7 – Magie: Die Versammlung – $ 8.89M (2018: Nr. 42, $ 200K)

Bildnachweis: Wizards of the Coast

2019 sah die Freisetzung von Magie: The Gathering Arena – eine digitale Version des 25-jährigen Kartenspiels mit modernem visuellem und kostenlosem Design sowie einer umfassenden Überarbeitung der Wettbewerbsstruktur von Magic. Zum ersten Mal haben Wizards of the Coast und seine Muttergesellschaft Hasbro mehrere Millionen Dollar für Wettbewerbsmagie aufgewendet, indem sie das digitale Produkt in die gleiche Turnierstruktur wie ihre Flaggschiff-Tabletop-Wettbewerbe integriert und eine Arena-fokussierte Liga gestartet haben.

Zusammen mit diesem neuen Format und der Bereitstellung von Bargeld für die Szene hat Arena die Zuschauerzahl von Magic Esports auf Twitch erheblich gesteigert. Mit der Unterstützung eines großen Spielzeugherstellers und eines besser beobachtbaren digitalen Produkts sieht die Zukunft von Magic Esports besser aus als je zuvor.

*Hinweis – Magic ist unter Esports insofern einzigartig, als seine Wettbewerbsstruktur ein Ökosystem mit einem identischen physischen Spiel teilt, was bedeutet, dass dieselben Spieler sowohl in digitalen als auch in Tabletop-Wettbewerben gegeneinander antreten und sich für eine Art von Turnier qualifizieren von den Ergebnissen des anderen. Daher würde die Trennung des von Wizards of the Coast und Hasbro für Arena vergebenen Preisgeldes vom physischen Kartenspiel kein genaues Bild der Esportstrategie der Unternehmen liefern. Daher spiegelt dieses Ranking das Gesamtpreisgeld wider, das Wizards of the Coast in allen Versionen von Magic im Jahr 2019 vergeben hat.

Nr. 6 – Liga der Legenden – 9,02 Mio. USD (2018: Nr. 4, 14,5 Mio. USD)

Credit: Riot Games

League of Legends ist der erste der „Big Four“, der es auf die Liste geschafft hat. Selbst mit einem Preispool, der den drittniedrigsten Platz in der Geschichte von Legends belegt – der höchste war $ 6.4M in 2018 – sieht der Titel nur einen leichten Rückgang in der Rangliste von der letztjährigen Nummer 4.

Die League of Legends World Championship 2019 stellte mit 1,7 Millionen Zuschauern einen Twitch-Rekord für Spitzenzuschauer auf, obwohl das Finale in Paris stattfand, wo das nordamerikanische Publikum um 4 Uhr morgens aufwachen musste, um zuzusehen.

Nach einem Blick auf die Zahlen scheint dieses Spiel tatsächlich Spieler zu gewinnen und nicht zu verlieren, da Riot das League of Legends-Universum mit Konzepten wie Riot Forge, der neuen Division von Riot, weiter ausbaut wird mit Drittentwicklern zusammenarbeiten, um Spiele zu entwerfen und zu erstellen, die das League of Legends-Universum verbessern und erweitern.

Und gerade im vergangenen Oktober, als Riot den zehnten Jahrestag von League of Legends feierte, gab es eine Reihe von Ankündigungen, darunter die Tatsache, dass sie an einer animierten TV-Serie und einem Action-Rollenspiel im League of Legends-Universum arbeiten.

Die größte Ankündigung ist jedoch, dass Riot eine mobile Version für League of Legends und Teamfight Tactics erstellt, die wahrscheinlich mehr Spieler in das Riot-Ökosystem einbezieht. Der Entwickler hat bereits die Esports-Unterstützung für Teamfight Tactics im Jahr 2020 bestätigt, so dass selbst wenn der League of Legends-Preispool nicht wächst, die allgemeine Esports-Unterstützung von Riot nach oben tendiert.

Nr. 5 – Overwatch – 9,11 Mio. USD (2018: Nr. 6, 6,6 Mio. USD)

Kredit: Activision Blizzard

Mit dem zweiten der „Big Four“ -Einträge in die diesjährigen Top 10 bleibt Blizzards Overwatch zwei Jahre in Folge auf Platz 6.

Blizzard fügte 2019 $ 200K pro Etappe hinzu und verdoppelte das Playoff-Geld 2018 auf $ 3.5M in 2019 mehr als. Aber wo die Infusion in diesem Jahr stattfand, war im Contenders League-Ökosystem, Das ist im Grunde das Minor-League-System der Top-Tier-Overwatch League.

Millionen Dollar wurden 2019 in die Contenders League investiert. In China, Jahreszeiten Eins und zwei sah $ 500K in Auszahlungen, während die Nordamerikanische Liga, Südamerikanische Liga, und die Europäische Liga sah eine kombinierte Auszahlung von $ 1.6M.

Dies ist das letzte Jahr, in dem Sie Overwatch auf der Liste sehen werden, da die Liga zu Overwatch 2 übergegangen ist, Blizzards nächste Iteration des Titels.

Nr. 4 – PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – 12,71 MIO. USD (2018: Nr. 5, 7,7 Mio. USD)

Credit: PUBG Corp.

Die Battle Royale-Genre-Spiele enttäuschten 2019 nicht, da sie weiterhin die Gaming- und Esports-Community einbeziehen. 2019 veranstaltete die PUBG Corporation, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Videospielunternehmens Krafton Game Union, die PUBG Global Championship mit einem Preispool von 5,9 Millionen US-Dollar.

Die PUBG Global Championship war das letzte Event der Weltmeisterschaft 2019, bei dem 32 der besten Teams der Welt um den größten Anteil dieser 5,9 Millionen US-Dollar kämpften. Das Finale fand in der Oakland Arena in Oakland, Kalifornien, statt.

2020 scheint noch interessanter zu werden, da die Liga gerade angekündigt hat, dass sie drei große Live-Events zusammen mit ihrer globalen Meisterschaft beinhalten wird.

Nr. 3 – Gegenschlag: Globale Offensive – 21,1 Mio. USD (2018: Nr. 2, 22,6 Mio. USD)

Credit: Valve Corporation

Counter-Strike: Global Offensive verliert einen einzigen Slot und etwa 3 Millionen US-Dollar Preisgeld, da der dritte Eintrag unserer „Big Four“ weiterhin ein fester Bestandteil des Ökosystems von Esport-Turnieren ist.

Einer der Gründe für den Rückgang um einen Platz in der Rangliste hat damit zu tun, dass 2019 220 Turniere weniger angeboten wurden als 2018 mit 612 bzw. 832.

Die Premiere-Turniere hatten alle ungefähr die gleiche Preisgeldverteilung wie im letzten Jahr, aber mit 220 weniger Turnieren als im Vorjahr wird natürlich etwas Geld aus dem Ökosystem entfernt.

Das CS:GO-Ökosystem scheint jedoch an einem guten Ort zu sein, trotz der konstruktiven Kritik an einem Spiel mit etwas grafischem Inhalt (Blutspritzer), bei dem eine der beiden Seiten versucht, eine Bombe zu zünden.

Diese Dinge scheinen Teams, die als Organisationen wie GEN in die Szene eintreten, nicht abzuschrecken.G, OG und andere haben sich mit CS: GO-Trupps den Reihen der Esportorganisationen angeschlossen.

Nr. 2 – Dota 2 – 46,7 Mio. USD (2018: Nr. 1, 41,4 Mio. USD)

Credit: Valve Corporation

Der letzte der „Big Four“ hält mit über 34 Millionen US-Dollar den Rekord für den größten Preispool für ein einzelnes Event in der Geschichte des Esports und wurde von der Spitze gestürzt, obwohl der Gesamtpreispool im Jahresvergleich um fast 13% gestiegen ist. Der letzte der „Big Four“ auf der Liste, Dota 2 hatte sein bisher bestes Jahr in Bezug auf die Zuschauerzahl, wobei TI9 das meistgesehene Ereignis in der Geschichte von Dota war. Durch den bloßen Gewinn von TI9 katapultierten sich alle fünf Mitglieder von OG, dem Team, das gewonnen hat, an die Spitze der Allzeit-Gewinnliste der Esport-Spieler, doch der Titel konnte nicht an seiner Krone festhalten.

Da das Esports-Ökosystem in diesen Zeiten tendenziell funktioniert, wurde das von Valve veröffentlichte Kraftpaket nur aufgrund der Marketingkampagne eines Emporkömmlings, bei der das Esports-Ökosystem mit mehr Geld ausgestattet wurde, von der Spitze der Rangliste verdrängt Jeder Titel hat jemals in einem einzigen Jahr gesehen.

Nr. 1 – Fortnite – 64,42 Mio. USD (2018: Nr. 3, 20 Mio. USD)

Kredit: Epische Spiele

2019 war keine Konkurrenz für Epic Games ‚ Fortnite. Als der Entwickler letzten Mai bekannt gab, dass er 100 Millionen US-Dollar an Geldpreisen vergeben würde, gründete fast jede Esportorganisation auf der ganzen Welt ein Fortnite-Team, und das zu Recht.

Jedes Team wollte einen Teil des Preisgeldes in Höhe von 30 Millionen US-Dollar erhalten, das Epic versprochen hatte, indem es vier verschiedene Turniere im Laufe von vier Tagen im New Yorker Arthur Ashe Stadium veranstaltete. Bei der Veranstaltung, die vom 26. bis 28. Juli stattfand, nahm der 16-jährige Kyle „Bugha“ Giersdorf 3 Millionen US-Dollar mit nach Hause, indem er das Solos-Event gewann.

Zusätzlich zur WELTMEISTERSCHAFT hat Epic Millionen für eine Vielzahl von Turnieren ausgegeben, darunter die WM-Qualifikation, die Fortnite Champion Series, verschiedene Skirmish-Serien und Twitchcon-Events und vieles mehr.

Als ob es in diesem Jahr nicht schon genug wäre, die Nummer 1 mit über 17 Millionen US-Dollar zu sein, hat Fortnite gerade sein $ 15M Winter Royale Duos Event abgeschlossen, das Ende Dezember endete, was darauf hindeutet, dass die großen Preispools nicht aufhören werden in absehbarer Zeit.

*Hinweis – Während die meisten Zahlen aus Esports-Einnahmen ab Dez. 19, die insgesamt für Magie: Die Sammlung wurde direkt von Wizards of the Coast bereitgestellt, da keine verfügbaren Daten für das Spiel zu den Einnahmen aus dem Esport vorliegen.

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