Call of Duty: Warzone ist kein Fremder in Balanceproblemen – die meisten Live-Service-FPS sind es nicht – aber die Integration einer neuen Waffe aus einem anderen Spiel scheint die Waage noch einmal gekippt zu haben und Empörung auszulösen. Ein Reddit-Beitrag hat an Zugkraft gewonnen, nachdem er Warzone aufgrund der Hinzufügung des DMR als unspielbar bezeichnet hatte.
Was ist der DMR? Es ist ein halbautomatisches taktisches Gewehr, dem viele Spieler jetzt Horrorgeschichten begegnen. Ein Benutzer, mit dem Namen FTwrath, sagte, „Mit Zufällen fallen gelassen und wir getötet 2 Trupps, bekam Loadout und schob Kreis. Dann stieß ich auf dieses DMR-Trio, das uns nur niederhielt. 6 schüsse und ich war tot wie mein Teamkollege in der Kill Cam. Es macht nicht einmal mehr Spaß.“
Der DMR verursacht eine Menge Schaden, kann aus großer Entfernung abfeuern und zerreißt Teams, wie ein Spieler betonte: „Es gibt kein „Oh Scheiße, auf das ich geschossen werde.‘ Es ist ‚von einem DMR aus xxx Richtung abgeschossen.‘ Das wird lächerlich.“
Vielleicht wird der DMR angesichts der Gegenreaktion und des Feedbacks der Fans von Activision ein bisschen optimiert, um das Gleichgewicht in die Warzone zurückzubringen. Ein Patch ist an dieser Stelle unvermeidlich. Es ist jedoch nicht die einzige Waffe aus dem Kalten Krieg, die die Waage kippt, und es wird wahrscheinlich nicht die letzte sein.
Der Akimbo Diamatti wird auch zu einem Muss, das viele Spieler verwenden, und diese neuen Einschlüsse machen ältere Waffen schnell unbrauchbar, egal ob es sich um Bruen, Grau oder Kilo handelt. Wenn es Activision gelingt, das Gleichgewicht wiederherzustellen, kehren die Spieler vielleicht zu den alten Waffen zurück, aber im Moment macht es einfach nicht viel Sinn, wenn Sie die Chance auf einen fairen Kampf haben möchten.
Der Versuch, Cold War in Warzone zu integrieren, ist eine knifflige Aufgabe, da Entwickler in einem Spiel nur Waffen ausbalancieren müssen, damit ein anderes Team sie für das andere überarbeiten muss. Der kompetitive Multiplayer-Charakter eines Battle Royale unterscheidet sich erheblich von den engeren, schnelleren und engeren Schießereien traditioneller Schützen, und so ist es vielleicht nicht der beste Weg, eine Waffe wohl oder übel von einem zum anderen zu schleppen, ohne die Hauptunterschiede in den Arten von FPS zu berücksichtigen.
James Troughton ist Autor bei TheGamer. Er hat bei der Nintendo-basierten Website Switchaboo und der Zeitung TheCourierOnline gearbeitet und ist auf Twitter @JDTroughton zu finden.
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