Skyrim wird heute fünf Jahre alt, und wie könnte man sein Jubiläum besser feiern, als über seinen Vorgänger, das zehn Jahre alte Oblivion, zu sprechen und warum es ein besseres Spiel ist. Dies ist nicht als großes Diss auf Skyrim gemeint, was ein großartiges RPG ist, das ich über 200 Stunden gespielt habe. Aber Oblivion ist immer noch besser, und hier ist der Grund:
Die Gildenquestreihen
Die Gildengeschichten in Skyrim hatten starke Geschichten und erfreuliche Abenteuer, aber sie sind im Vergleich zu Oblivion absolut blass. Oblivion hatte die Gildenquestreihe der Kämpfer und ihre herzzerreißende Enthüllung, nachdem Sie eine Gruppe von Goblins ausgelöscht hatten, die Gildengeschichte des Magiers voller Intrigen, Nekromanten und einer überraschenden Menge an Zerstörung und die Diebesgildenquests, die in dem aufregenden Diebstahl einer Ältesten-Schriftrolle aus den Tiefen des Kaiserpalastes gipfelten.
Das Beste war natürlich die Questreihe der Dunklen Bruderschaft (Spoiler folgen). Ein Nickerchen zu machen, nachdem er jemanden getötet hatte, der es vielleicht nicht verdient hatte, führte zu einem Rekrutierungsgespräch mit einem Mitglied der Dunklen Bruderschaft, Lucien Lachance. Tritt der Gilde bei und du wirst entsandt, um eine Reihe von Zielen zu eliminieren, während du dich auf der Leiter der Bruderschaft hocharbeitest.
Die Geschichte beinhaltet eine erstaunliche Mission, eine Party zu besuchen, bei der du beauftragt bist, alle Anwesenden zu töten, mit dem Bonusziel, sicherzustellen, dass niemand jemals weiß, dass du der Mörder bist. Sie können mit Ihren Zielen sprechen, Entdecken Sie die besten Möglichkeiten, um sie vom Rest der Gäste zu isolieren, und stoßen Sie sie einzeln ab, den Verdacht immer an anderer Stelle ablenken. Sie können sogar einen der beiden verbleibenden Gäste davon überzeugen, den anderen zu töten, was Ihre Arbeit viel einfacher macht. Brillanter, blutiger Spaß.
Und es gibt eine fantastische Wendung in der Bruderschaft Questreihe. Auf halbem Weg durch eine Reihe von Dead Drop-Mordmissionen scheint Lucien plötzlich zu fragen, was zum Teufel du getan hast. Es stellt sich heraus, dass die toten Tropfen, von denen Sie Befehle erhalten haben, kompromittiert wurden, Ihre Anweisungen durch einen Eindringling ersetzt wurden und Sie die letzten Missionen damit verbracht haben, Mitglieder des inneren Kreises der Dunklen Bruderschaft zu ermorden! Ahh … lecker.
Lucius wird schließlich für die Missmorde verantwortlich gemacht, gefoltert, wie ein Stück Rindfleisch aufgehängt und sogar teilweise gegessen. Es ist ein wirklich schockierender und entmutigender Moment, ihn nackt, tot und verstümmelt aufhängen zu sehen. Lucien war der klügste und coolste Typ im Spiel, jemand, der viel zu cool war, um mit der Hälfte seines Gesichts kopfüber zu baumeln. So etwas passiert coolen Leuten nicht, oder? In Vergessenheit, tut es. Mensch. Was für eine fantastische Geschichte.
Spellcrafting
Vielleicht als eine Möglichkeit, Skyrim ein wenig zu rationalisieren, um mehr Spieler anzusprechen, wurden einige der Komplexitäten von Oblivion zurückgelassen. Insbesondere die Fähigkeit, Zaubersprüche herzustellen. Die Verwendung eines Zauberaltars öffnete einen Bereich, in dem Sie die magischen Effekte auswählen konnten, die Sie gelernt hatten und wirken konnten, und verwenden Sie sie, um benutzerdefinierte Zauber zu erstellen. Sie können die Reichweite des Zaubers, den Wirkungsbereich und die Dauer festlegen, deren Parameter von den Magicka-Kosten und Ihrem Können bestimmt wurden. Sie können Effekte mischen, kombinieren und kombinieren, Zauber stapeln und sogar benennen. Es war ein fantastisches Feature, und seine Abwesenheit von Skyrim fühlt sich jetzt besonders seltsam an, da Crafting in den letzten Jahren zu einem so großen Element in Spielen geworden ist.
Daedra sind besser als Drachen
Ich gebe zu, die Haupthandlung von Oblivion ist nicht besonders toll. Das Schließen dieser verdammten Oblivion-Tore, eines nach dem anderen, wird zu einer echten Schinderei. Aber wenn Sie mich fragen, ist der Kampf gegen die Daedra in Oblivion immer noch besser als der Kampf gegen Skyrims endlose und ehrlich gesagt langweilige Drachenparade.
Wenn du das erste Mal einen Drachen in Skyrim siehst, ist das sehr cool. Das erste Mal, wenn du gegen einen kämpfst, ist es extrem aufregend. Dann kämpfst du gegen einen anderen. Dann noch einer. Schließlich wird es langweilig, und dann einfach ein Ärgernis, etwas, das Sie müde klettern Ihr Pferd für eine Minute oder zwei macht. Nun, ich seufze nur, wenn einer über mir kreist, und oft habe ich ihn getötet und so schnell für Teile ausgezogen, dass ich seine Knochen bereits an einen unbeeindruckten Ladenbesitzer verkaufe, bevor ich seine Seele vollständig absorbiert habe.
Ich bevorzuge die Daedra, weil sie nicht auf mich herabstürzen, wenn ich Hirsche jage oder durch die Stadt gehe oder Nirnroot an einem Flussufer pflücke. Außerdem gibt es den zusätzlichen Bonus, Agenten der mythischen Dämmerung in Oblivion zu entdecken, Stadtbewohner, die den Kult heimlich verehren. Hast du in Skyrim jemals entdeckt, dass ein Drache als Durchschnittsbürger verkleidet war? Nein. Es wäre aber cool gewesen.
( Leicht) Bessere Erweiterungen
Dies ist fast ein Unentschieden, aber ich gebe den Rand in Vergessenheit. Skyrims Erweiterungen waren eine gemischte Tüte: Dawnguard gab dir die Chance, ein Vampirlord zu werden, bot aber nicht viel Abenteuer, und Hearthfire ließ dich ein Haus bauen — vielleicht als Vorläufer für das, was schließlich werden würde Fallout 4 Siedlungsbau—Feature – aber es hat nicht viel Spaß gemacht. Dragonborn war sehr gut, obwohl das Verkaufsargument, Drachenreiten, eine große Enttäuschung war.
Oblivions Erweiterungen waren Knights of the Nine , die nicht gerade weitläufig waren, aber eine großartige Hauptquest hatten, und Shivering Isles, die ein paar Dutzend Stunden aufregender und bizarrer Abenteuer boten, während Sie den daedrischen Prinzen des Wahnsinns treffen, sein Champion werden und schließlich seine Krone tragen. Der größte Teil des restlichen DLC von Oblivion war unvergesslich (mit Ausnahme des Horse Armor Packs, das niemand jemals vergessen wird) und gab dem Spieler ein paar Quests, um ein neues Hauptquartier zu beanspruchen, aber Mehrune’s Razor zeichnete sich durch einen überraschend großen unterirdischen Bereich aus Schleichen und stechen Sie sich durch, wenn Sie zufällig ein Attentäter sind (was ich damals war). Gute Sachen.
Feindliche Skalierung
Ich weiß, dass es vielen Spielern egal war, dass die Feinde in Oblivion beim Spielen neben ihnen skalieren, und ich kann die Nachteile selbst erkennen. Es ist eine gewisse Befriedigung, sich zu einem immens mächtigen Wesen zu entwickeln, das leicht Dutzende von Feinden auslöschen kann, die gleichen Feinde, die ihnen Probleme bereiteten, als sie auf niedrigem Niveau waren. Es ist eine Belohnung für den Fortschritt: Die Skelette, gegen die du als Anfänger Schwierigkeiten hattest, zerbrechen jetzt mit einem furchterregenden Schwung, und es fühlt sich gut an.
Oblivion hat nicht so funktioniert, und ich gebe zu, es war ein bisschen komisch. Auf niedrigem Niveau könnten Sie einem verzweifelten Straßenräuber mit Lumpen gegenüberstehen oder von ein paar Wölfen angegriffen werden. Sobald Sie einige Level erreicht haben, werden Sie feststellen, dass der Straßenräuber eine bessere Ausrüstung trägt und die Wölfe durch viel gemeinere Wildschweine ersetzt wurden. Gewinne mehr Level und der Räuber wird in teurer Glasrüstung geschmückt und die Wildschweine sind jetzt furchterregende Berglöwen. Du hast nie die Chance, diese einfachen Skelette zu mähen, wenn du als High-Level-Charakter zurückkommst, weil diese Skelette weg sind und zu High-Level-Wraiths und Liches geworden sind. Es macht nicht viel Sinn.
Es gibt jedoch einen großen Vorteil, und er liegt in der immensen Freiheit, die Ihnen das Spiel bietet, sobald Sie das Tutorial beendet haben. Sie können überall auf der Karte wandern, absolut überall, und eine geeignete Herausforderung finden. Du musst dir keine Sorgen machen, dass du sofort entkernt wirst, nur weil du Level 2 bist und in ein Gebiet mit Level 20 Monstern gewandert bist. Die Welt gehört Ihnen, jeden Zentimeter davon von Anfang an zu erkunden. Weniger realistisch? Weniger immersiv? Ja, das würde ich sagen. Aber du bekommst so viel mehr Freiheit, und jedes Mal, wenn du ein neues Spiel beginnst, kannst du überall anfangen, wo du willst.
Bonus sechster Grund
Der anbetende Fan. Du tust so, als würdest du ihn hassen, aber du liebst ihn und vermisst ihn. Geh zurück und spiele Oblivion. Er wird warten.