Es hängt davon ab, wie das 3D-Rendering programmiert ist. Die meisten CAD-Programme verwenden Open GL, um ihre 3D-Grafiken zu rendern. Die meisten Gaming-Grafikkarten unterstützen Open GL entweder nicht oder teilweise über einen Software-Bodge-Job. Dies bedeutet, dass viele 3D-CAD-Programme, je nachdem, wie das Programm programmiert ist, die Leistung der Grafikkarte nicht nutzen können. dies bedeutet, dass sie normalerweise CPU-basiertes Rendering verwenden, das langsam und ineffizient ist und den Rest des Systems jedes Mal beeinträchtigt, wenn Sie versuchen, Ihr Modell zu drehen.
Inzwischen ist DirectX ein Microsoft-Produkt, das hauptsächlich für Spiele entwickelt wurde. Es ermöglicht eine viel höhere Texturbandbreite und konzentriert sich auf Frameraten und andere Rendering-Aufgaben, die im Kontext eines Heim-PCS am häufigsten vorkommen.
Open GL ist in der Lage, Hardware für eine Vielzahl von Aufgaben effizient zu nutzen, während Direct X Ihnen ein wenig mehr bietet. Die meisten 3D-CAD-Programme haben Open GL und seine Flexibilität verwendet, vorausgesetzt, die Benutzer hätten fähige Grafikkarten.
Jetzt werden moderne Software-Open-GL-Implementierungen besser und mehr Hardware unterstützt es auch, so dass es viel weniger eine Leistungslücke zwischen Quadro- und Firepro-Karten als GTX- und Radeon-Karten gibt, wie es vor 5-10 Jahren war. Und Sie erhalten auch Beispiele wie Fusion 360 (und Inventor auch, glaube ich), die nur Direct X unterstützen.
Fusion 360 läuft auf einer Quadro-Karte phänomenal schrecklich. Es ist das gleiche, was ich bereits erwähnt habe, da alles CPU-gerendert wird, aber da davon ausgegangen werden kann, dass jeder moderne PC (im Zielmarkt für Fusion 360) über eine DirectX-fähige Grafikkarte verfügt, haben sie sich nicht die Mühe gemacht, alternative Rendering-Optionen zu programmieren. Auf einem PC, an dem ich es ausprobiert habe, war es schneller und besser, auf dem beschissenen alten i5-Prozessor auf das On-Board-Video umzuschalten als auf dem mittleren High-End-Quadro K2000
Wie es jetzt ist, gibt es fast keinen Grund, eine Workstation-Grafikkarte zu bekommen, es sei denn, Ihr Arbeitgeber bezahlt dafür. Sie sind etwas stabiler und haben eine geringfügig bessere Leistung, aber für die Kosten eines High-End-Quadro können Sie einen Titan kaufen, der Ihre Arbeit genauso effizient zerstört. Und während Spielkarten CAD jetzt laufen können, kann das gleiche nicht umgekehrt gesagt werden. Workstation-Karten saugen Arsch beim Spielen und das sehr unterschiedliche Rendering, das erfordert.