Reddit – Fallout – Die Supermutanten in Fallout 4 sollten die Vault 87 Supermutanten gewesen sein. Ändere meine Meinung.

Das gleiche gilt für die Supermutanten in F76, aber ich bin viel zu sehr ein weinerlicher Manbaby / Obsidian-Fanboy, um überhaupt so zu tun, als gäbe es dieses Spiel.

Auch ursprünglich auf r / falloutlore gepostet, hoffe ich, mit mehr Leuten zu diskutieren und zu debattieren.

Als die Trailer für Fallout 4 vor ein paar Jahren fielen, habe ich sie ein paar Dutzend Mal gesehen. Supermutanten können hier und da in ein paar verschiedenen Aufnahmen gesehen werden, und ein Supermutant Behemoth erscheint in einem von ihnen. Im Vorfeld des Spiels gab es viele Spekulationen. Ich dachte, dass die Supermutanten, die in den Trailern für Fallout 4 gezeigt wurden, nichts anderes waren als die gleichen Supermutanten aus Fallout 3. Sie sehen vielleicht ein bisschen anders aus, aber hey, das lag wahrscheinlich an neuen Grafiken oder was nicht.

Für mich machte das sehr viel Sinn.

In Fallout 3 können Sie hören, wie die Supermutanten darüber sprechen, dass ihnen das „grüne Zeug“ (d. H. FEV / EEP) ausgeht, um gefangene Ödländer in mehr Supermutanten umzuwandeln. Dies geschieht im Vault-Tec-Hauptquartier und beweist, dass die 87er begannen, die unmittelbare Umgebung so gut wie möglich zu durchsuchen, basierend darauf, mit welchen Beweisen sie arbeiten mussten / was sie verstehen konnten. Es ist klar, dass die Vault 87-Leute nicht die intelligentesten Wesen im Ödland sind, und sie haben vielleicht gerade das Material und die Notizen in Vault 87 mit den ähnlich benannten Materialien verbunden, die im Vault-Tec-Hauptquartier gefunden wurden, aber es ist offensichtlich, dass diese Gruppe begann, Anstrengungen zu unternehmen, um ihre Ressourcen und sich selbst zu verlängern, als sie erkannten, dass ihnen die eine Sache, die sie ins Leben rufen könnte, knapp wurde.

In Fallout 3’s „Broken Steel“, gibt es Super Mutant Dialog zu hören, wo sie die Tatsache beklagen, dass die „bucketheads“ (dh. Lyons ‚Brotherhood of Steel) haben zu viele von ihnen getötet. Während sich die Bruderschaft zu dieser Zeit in einer komplexen und kostspieligen Situation befand, den Krieg gegen die Enklave gerade noch gewann und gleichzeitig die Verteilung der Produktion von Project Purity verwaltete, ist klar, dass sich das Blatt gegen die Supermutanten gewendet haben könnte.

Wenn die Trailer für Fallout 4 fallen gelassen werden, bekommen wir diese schnellen Schüsse auf die Supermutanten, aber ein Großteil der Trailer-Zeit ist darauf ausgerichtet, die Bruderschaft des Stahls zu zeigen – Maxson (damals noch unbenannt / unbestätigt), Power Armour, Luftschiff und alle. Obwohl nicht bestätigt, dass es sich um die gleiche Bruderschaft aus Stahl handelt wie Lyons aus Fallout 3, wie könnte es nicht sein? Und wie konnten diese Supermutanten nicht die gleichen sein wie die Vault 87? Entweder a) Sie rückten nach Norden nach Boston vor, in der Hoffnung, mehr „grünes Zeug“ zu finden, und / oder b) Die Bruderschaft etablierte die relative Kontrolle über DC. und hatte die 87er vertrieben, was vielleicht zu einem großen Exodus der 87er aus ihrer Heimat DC führte. Schließlich erfährt der einsame Wanderer, woher die 87er kommen, und hat die Möglichkeit, es Elder Lyons später zu erzählen. Dafür ist der alte Mann dankbar, von der Heimat der 87 zu hören, nachdem seine Soldaten nach Jahrzehnten des Kampfes in einem kostspieligen Stadtkrieg die Quelle der 87er Jahre nicht gefunden hatten.

Offensichtlich war das ein bisschen Headcanon und schweres Vermutungsdenken, aber ich dachte, es hätte viel Sinn machen können. Außerdem wäre es eine schöne Kontinuität gewesen, und jeder liebt Kontinuität. Warum sollte Bethesda nicht eine der Hauptgruppen aus ihrem vorherigen Spiel weiterentwickeln? Während die 87-Sorte nie eine wirkliche Überlieferung zu ihrer langen Geschichte hatte, und obwohl es keine benannten gab (außer Friendly Fawkes und Onkel Leo), dachte ich, yo, das ist großartig, Bethesda trägt eine Fraktion / Gruppe / Rasse, die ich für ziemlich cool hielt und mehr Aufmerksamkeit verdiente. Vielleicht werden wir mehr von ihrer Geschichte sehen, eine Geschichte, die ich für ein bisschen tragisch hielt und kaum eine Entwicklung hatte. Die 87er brauchen mehr grünes Zeug, und die Bruderschaft scheint endlich in DC gewonnen zu haben, also oh Junge, wohin geht die 87-Geschichte als nächstes. Und warum sollte Bethesda eine dritte Sorte einführen? Nein, sie haben bereits eine zweite hinzugefügt, und sie würden wahrscheinlich die Dinge dort weiterentwickeln wollen, wo sie aufgehört haben. Ein drittes hinzuzufügen wäre nicht sinnvoll.

Aber oh Mann, meine Annahmen waren falsch gewesen.

Es ist nicht so, dass ich enttäuscht bin, dass mein Headcanon und meine Annahmen nicht das waren, was am Ende passiert ist. Ich bin enttäuscht, dass Bethesda am Ende eine dritte Sorte von Supermutanten hinzugefügt hat, und diese mit noch weniger Logik, Hintergrundgeschichte und Rechtfertigung als die 87er. Ich erinnere mich, dass ich Fallout 4 durchgespielt, mich über die neue Sorte informiert und nachgedacht habe … Oh. Nun, vielleicht gibt es nur einen NPC oder Terminal, den ich verpasst habe, und es gibt einige größere Erklärungen. Aber als ich auf meiner Lore-Jagd durch die Wikis ging, fand ich die gleichen Dinge, die ich bereits gelernt hatte, und wenig mehr als das.

Das Institut schuf einen neuen Stamm von Supermutanten, entführte jahrzehntelang Menschen aus dem Commonwealth, füllte sie mit FEV, entließ sie nach Forschungsarbeiten wieder in die Welt und schuf sogar bequeme Wachhunde für sie (in Wirklichkeit haben diese mutierten Hunde absolut keine Überlieferung, Hintergrundgeschichte oder Rechtfertigung hinter sich, noch weniger als der Supermutantenstamm des Instituts; W H Y D O T H E Y K E E P M A K I N G M U T A N T H O U N D S). Das Institut produzierte Hunderte (vielleicht Tausende) dieser Supermutanten und ließ sie etwa ein Jahrhundert lang durch die Abfälle wandern? Anscheinend produzierte das Institut sogar weiterhin Supermutanten in 2287, obwohl es keine wirklich nützlichen Daten gab, um aus diesen Experimenten zu lernen, und obwohl das Institut Durchbrüche in der Synth-Technologie erzielte, wie von Charakteren in Fallout 4 und innerhalb des Instituts.

Ich verstehe, dass Bethesda Supermutanten für Fallout 4 zurückbringen möchte. Ich bekomme die Zugabe von Behemoths und Mutant Hounds für Gameplay-Zwecke. Bitte, mit allen Mitteln, machen das Spiel Spaß, geben Sie uns eine Million verschiedene Gegnertypen und Varianten wie F76. Aber wie falsch ist es, wenn ich möchte, dass hinter den Gruppen, mit denen ich in einem Fallout-Spiel kämpfe oder interagiere, einige interessante Hintergrundgeschichten und Überlieferungen stehen? Ich sage nicht, eine freundliche kleine Gemeinschaft oder Reisen Händler Band von Supermutanten in Fallout 4 hätte genügt; nach den anderen Spielen einführen Supermutanten als:

F1) Die größte Bedrohung für das gesamte Ödland, angeführt von dem größten und gefährlichsten Antagonisten in Fallout, dem Meister und seiner Armee,

F2) Überreste dieser Bewegung Jahrzehnte später, die es uns ermöglichen, eine Reihe interessanter Supermutanten-Charaktere zu treffen (z. Marcus, oder der mit dem Ballknebel), die mit dem Leben weitermachen müssen, nachdem ihr einziger einzigartiger Zweck und ihre Organisation zu Ende gegangen sind,

New Vegas) zwei Supermutantengemeinschaften, eine feindliche, eine freundliche, jede mit ihren eigenen Ideologien, zusätzlich zu mehreren interessanten Supermutantencharakteren, die ihre Überlieferungen oder Hintergrundgeschichten erweitern oder allgemeines Interesse wecken (z. B. Mean Sonofabitch, der seine Interaktion mit der NCR erklärt, oder Davison und seine Suche nach Stealthboys und seinem Geweihkult)

… Ich würde erwarten, mit einigen interessanten Gruppen und Fraktionen zu interagieren oder mich in coole Überlieferungen zu vertiefen. Stattdessen ist es offensichtlich, dass Bethesda Supermutanten nur zu Spielzwecken in Fallout 4 geworfen und einige seltsame und unlogische Erklärungen für ihre Existenz im Spiel zusammengebracht hat (und mich nicht einmal mit den Huntsville-Supermutanten ohmygod ). Sie gingen sogar so weit, alle (außer einem oder zwei, zum zweiten Mal) feindlich, groß und wütend Orks zu machen.

Fallout 3 führte eine brandneue Sorte von Supermutanten mit ihrer eigenen Hintergrundgeschichte und Rechtfertigung ein, und obwohl es offensichtlich ist, dass Bethesda Supermutanten in einem Fallout-Spiel haben wollte und etwas zusammenbrachte, damit wir einen anderen Feindtyp zum Kämpfen bekommen, gibt es genug interessante Leckerbissen für mich, um es zu unterstützen, einen Pass zu bekommen. Aber nicht mit Fallout 4. Für mich sollten die Supermutanten, die in Fallout 4 erscheinen, definitiv die Vault 87-Sorte gewesen sein und ihre Geschichte fortsetzen, konkretisieren oder in Fallout 4 abschließen. Oder – und ich weiß, das ist zu viel verlangt – die Supermutanten, die in Fallout 4 erscheinen, hätten einige größere Überlieferungserklärungen oder Hintergrundgeschichten haben sollen, anstatt „böse zu werden, große Orks zu machen, sie zu studieren, sie dann ins Ödland fallen zu lassen und ANGRIFFSHUNDE FÜR SIE zu machen“. Ich dachte, meine Argumentation für ihren Mangel an Grünzeug und / oder Bruderschaft Militanz hätte für einige gut genug Rechtfertigung dafür, sie in Fallout 4, und wirklich hätte sehen wollen, was mit ihrer Geschichte passieren könnte. Stattdessen bekommen sie nicht einmal viel mehr als eine Erwähnung in Fallout 4. Wir erfahren, dass sie sich einst fast unter einem Kriegsherrn namens Shepherd organisierten, der von einem jüngeren Maxson besiegt wurde, aber wir hätten mehr bekommen können und sollen. Die 87er existierten anscheinend 200 Jahre lang und hatten die ganze Zeit über Menschen gekämpft und entführt.

Ich weiß nicht, warum Bethesda sich weigert, Charaktere, Fraktionen und Handlungspunkte aus ihren vorherigen Spielen zu entwickeln und fortzusetzen. Talon Company, die ich irgendwie sehen kann, ist es nicht wert, erwähnt zu werden. Aber Owyn und Sarah Lyons zwischen den Spielen zu töten (und okay, sie waren nicht die denkwürdigsten Fallout-Charaktere, aber wir haben den größten Teil unserer Spielzeit in der Hauptgeschichte mit diesen Figuren verbracht) und sie kaum erwähnt, abgesehen von „sie sind gestorben“? Hören Sie NICHTS über den einsamen Wanderer, der nur aktiv war 10 Jahre zuvor? Komm schon, Bethesda. Haben Sie keine Angst, die von Ihnen erfundene Überlieferung zu entwickeln. Bring uns die Vault 87s zurück oder erkläre zumindest, was mit ihnen passiert ist – selbst ein kurzer kleiner Klappentext über sie reicht weit. Hör auf, neue Stämme und Bedrohungen einzubringen und sie mit faulen, uninteressanten oder unlogischen Überlieferungen zu rechtfertigen. Ich bin alles dafür, große, wütende Orks zu erschießen, aber mache sie zu geschmackvollen großen und wütenden Orks. Oder mache einige, die nicht die ganze Zeit so wütend sind – MEHR als nur ein oder zwei, aus denen ich Freunde machen kann.

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