Schlacht der Software 2021: Mudbox vs ZBrush

Gepostet von Lucie Gaget am Feb 27, 2019 |

Heute sind wir zurück mit einem brandneuen Battle of Software! Nach Fusion 360 vs. SolidWorks, Blender vs. Maya oder Catia vs. SolidWorks ist es nun an der Zeit, zwei neue 3D-Modellierungssoftware zu konfrontieren: Mudbox vs. Zbrush. Diese beiden Programme sind Sculpting-Software. Aber wissen Sie, welches für Ihr Bildhauerprojekt besser geeignet ist?

Ist Mudbox das perfekte 3D-Programm für Sie? Oder benötigt Ihr Projekt das ZBrush-Toolset? Sie werden es in diesem Blogbeitrag entdecken. Lass diesen neuen Kampf beginnen!

Was sind diese digitalen Bildhauerprogramme?

Mudbox

Mudbox ist ein effizientes 3D-Bildhauer- und Malwerkzeug. Wenn Sie bereits wissen, wie Sie Programme wie 3Ds Max oder Maya verwenden, ist Mudbox möglicherweise ein großartiges Programm für Sie! Einer der interessanten Vorteile dieser 3D-Sculpting-Software ist es Malerei Funktionen, die wirklich vollständig sind, und bieten Ihnen große Genauigkeit.

Achtung, Mudbox ist nicht für 3D Sculpting Anfänger geeignet!

ZBrush

ZBrush ist ein von Pixologic entwickeltes Programm. Es ist ein digitales Bildhauerwerkzeug, das dafür bekannt ist, erstaunliche hochauflösende Modelle zu erstellen. Diese Bildhauersoftware eignet sich besonders für Filme oder Videospielprojekte.

Was ist die Besonderheit dieses Programms? Jedes Pixel, das als „pixol“ bezeichnet wird, enthält Informationen zu Tiefe, Ausrichtung, Material und Farbwert, was ZBrush zu einer benutzerfreundlichen Software zum Modellieren und Texturieren macht. Außerdem können Sie globale oder lokale Änderungen an Ihrem 3D-Modell vornehmen. Selbst wenn es eine benutzerfreundliche Oberfläche hat, bedeutet dies nicht, dass diese Software wirklich für Anfänger gedacht ist.

Wenn Sie Bildhauerei lernen möchten, ist keines dieser Programme für Sie geeignet.

Mudbox oder ZBrush: Welches ist besser für Ihr Projekt?

Nun werden wir sehen, dass diese beiden CAD-Programme ihre Qualitäten und Vorteile haben. Aber die Art Ihres Projekts oder Ihre Toolset-Einstellungen werden sicherlich bestimmen, welche 3D-Modellierungssoftware Sie zwischen diesen beiden verwenden sollten. Beginnen wir mit den Optionen zur Netzerstellung.

Was ist mit der Netzerstellung?

Bei der Verwendung von Sculpting-Software haben Sie die Wahl: sie können an einem bereits vorhandenen Objekt arbeiten oder Ihr Projekt von Grund auf neu erstellen. Mit ZBrush erhalten Sie Zugriff auf ein nützliches Werkzeug namens ZSpheres, mit dem Sie eine Skizze erstellen können, die dann enthäutet und in ein Netzobjekt umgewandelt wird, das Sie dann formen können.

Diese ZSpheres-Funktion eignet sich besonders für organische Modelle. Es gibt kein vergleichbares Werkzeug in anderen 3D-Sculpting-Software, es ist ein wirklich interessanter Vorteil. Andere Tools wie ShadowBox und DynaMesh bieten Ihnen eine Vielzahl von Möglichkeiten, Ihr Mesh-Objekt zu erstellen.

Wenn Sie Mudbox verwenden, müssen Sie eines der vorhandenen Netze verwenden oder Ihre Basis mit einem anderen 3D-Modellierungsprogramm erstellen, bevor Sie mit dem Modellierungsprozess beginnen. Aber keine Angst, der Prozess ist nicht so kompliziert. In der Tat arbeitet Mudbox mit Maya, da es Teil der Autodesk-Integration ist. Dank dieses Softwarepakets und nur mit der Funktion „Senden an“ können Sie Ihr 3D-Modell von Maya nach Mudbox übertragen, um es zu formen!

Bildhauerei werkzeuge!

Welche Pinsel sind perfekt, um Ihre 3D-Skulptur zu bauen? Mit welchem Werkzeug kann der Künstler das perfekte Modell erstellen? Mit diesen beiden Programmen haben Sie Zugriff auf alle grundlegenden Pinsel, die zum 3D-Formen erforderlich sind.

Mit Mudbox können Sie Geometrie mit der Greifbürste oder Aufbaumaterial mit der Wachsbürste bewegen. Das einzige ist, dass mit Mudbox die Pinsel-Parameter etwas eingeschränkter sind als mit ZBrush. Was Mudbox gut kann, ist die Verwendung von Vektor-Verschiebungskarten als Stempel.

ZBrush bietet eine große Anzahl von benutzerdefinierten Pinseln und Parametern, um Ihre Pinsel zu ändern, diese Software bietet eine gute Kontrolle über die Pinsel, die für Ihr Projekt wirklich nützlich sein könnten.

Was ist mit Texturmalerei?

Sagen wir es direkt, Textur ist nicht die Hauptstärke von ZBrush! Diese 3D-Sculpting-Software verwendet eine Technik namens Poly Painting. Diese Technik ermöglicht das Erstellen von Texturen unter Verwendung der Komplexität des Polygonnetzes. Das Gute am Texturmalen mit ZBrush ist, dass Sie sich nicht um UV-Mapping kümmern müssen. Sie können dann malen Sie Ihr Modell direkt, wenn Sie sie geformt haben, kann es perfekt für künstlerische Zwecke verwendet werden.

Mudbox ist viel effizienter und genauer, wenn es um Texturmalerei geht. In der Tat verfügt es über einen ebenenbasierten Workflow zum Malen von Texturen, der einfacher zu bedienen und viel bequemer ist als der tatsächlich über ZBrush verfügbare Prozess. Jede Karte ist einem Material zugeordnet und kann mehrere Ebenen haben.

Der andere Vorteil, den Sie bei der Verwendung von Mudbox haben, ist, dass Sie sofort die Wirkung Ihres Gemäldes auf das Modell sehen können.

Welches hat die bessere Retopologie-Funktion?

Retopologie ist der Akt der Wiederherstellung einer vorhandenen Oberfläche mit optimaler Geometrie. Bei der Verwendung von Bildhauersoftware besteht das Ziel darin, eine vollständig geformte und bemalte Topologie zu erhalten! Sie erhalten alle diese Details als Karten angewendet.

ZBrush und Mudbox verwenden beide ihren eigenen Prozess, um die optimierte Topologie zu erhalten, die Sie benötigen, und es gibt keinen Prozess, der besser ist als der andere, es hängt nur von Ihren persönlichen Vorlieben ab. ZBrush verwendet das ZRemesher-Tool, um seine Topologie zu erstellen, und Mudbox verwendet die Retopologize-Funktion. Diese Methoden sind automatisiert und erstellen schnell ein neues Netz basierend auf Hilfslinien und Polygonzähl-Parametern.

 Mudbox

Mudbox / Autodesk

Kartenbacken

Zu guter Letzt ist das Kartenbacken einer der letzten Schritte Ihres Modellierungsprozesses. Map Baking ist die Berechnung aus den hochauflösenden Sculpts und der niedriger aufgelösten, retopologisierten Fertigungsgeometrie.

Zbrush ist ein bisschen anders als andere 3D-Programme, wenn es um Karten geht. In der Tat müssen Sie Ihr Polygonnetz unterteilen und das Detail in die unterteilte Geometrie projizieren. Anschließend berechnen Sie die Normal- und Verschiebungskarten für die endgültige Geometrie.

Mudbox ist viel einfacher zu bedienen und hat viel mehr Flexibilität. Sie können wählen, ob Sie dieselbe Geometrie verwenden und auf verschiedenen Ebenen arbeiten oder einfach nur an einer brandneuen Geometrie arbeiten möchten.

Am Ende … Welches ist besser?

Diese beiden 3D-Sculpting-Software, Mudbox und ZBrush beide haben ihre Vorteile, es wird voll und ganz auf das Projekt, das Sie arbeiten werden abhängen! In einigen Aspekten wird Zbrush weiter fortgeschritten sein, und in einigen anderen Aspekten wird Mudbox effizienter sein: Es hängt ganz von Ihren 3D-Modellierungsanforderungen ab. Beide 3D-Programme können für professionelle Zwecke für 3D-Animationen oder für die Spieleindustrie verwendet werden, da sie großartige erweiterte Funktionen zum Formen von 3D-Modellen bieten.

Wie Sie sicherlich bemerkt haben, sind Zbrush oder Mudbox diese beiden Bildhauerprogramme beide effizient, aber wir hoffen, dass dieser kleine Vergleich Ihnen geholfen hat, klarer zu sehen, welche Software Sie für Ihr Bildhauerprojekt benötigen. Benötigen Sie einfachere Werkzeuge, um Ihr Netz direkt in Ihrer 3D-Modellierungssoftware zu erstellen? Oder benötigen Sie erweiterte Funktionen für die Texturmalerei?

Teilen Sie Ihren Standpunkt mit und teilen Sie uns Ihre Meinung zu diesen beiden 3D-Programmen mit. Mit welchen 3D-Modellierungswerkzeugen entwickeln Sie Ihr Projekt?

Wenn Sie eines dieser digitalen Modellierungsprogramme verwenden möchten, um Ihr 3D-Modell für den 3D-Druck zu erstellen, vergessen Sie nicht, es in unseren Online-3D-Druckservice hochzuladen!

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