Wie Activision Blizzard Geld verdient

Activision Blizzard Inc. (ATVI) ist eine globale Entertainment-Holdinggesellschaft, die interaktive Videoinhalte und -dienste entwickelt und veröffentlicht. Es ist am besten bekannt für Franchises wie World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft und Bubble Witch. Gegründet 2008 aus der Fusion von Activision Inc. und Vivendi Games entwickelt und vertreibt das Unternehmen seine Videospiele und -dienste auf Spielekonsolen, PCS und Mobilgeräten. Activision Blizzard betreibt auch eSports-Ligen und verkauft digitale Werbung.

Das Unternehmen steht im Wettbewerb mit anderen interaktiven Unterhaltungsunternehmen sowie mit Wettbewerbern, die andere Formen der Unterhaltung anbieten, darunter Film, Fernsehen, soziale Netzwerke, Musik und andere Arten von Verbraucherunterhaltung. Zu den größten Konkurrenten von Activision Blizzard in der Spielebranche gehören Microsoft Corp. (MSFT), Sony Corp. (SNE) und Nintendo Co. Ltd. (7974).

Wichtige Imbissbuden

  • Activision Blizzard entwickelt und veröffentlicht interaktive Unterhaltung für Videospielkonsolen, PCs und mobile Geräte. Es betreibt auch eSports-Ligen.
  • Das Segment Activision, das Videospiele entwickelt und vertreibt, ist der größte Umsatz- und Gewinnbringer des Unternehmens.
  • Das Unternehmen konzentriert sich darauf, die Einnahmen aus seinen eSports-Angeboten und seiner Werbung stark auszubauen.
  • Activision Blizzard hat im vergangenen Jahr Tony Petitti zum Präsidenten für Sport und Unterhaltung der Major League Baseball ernannt.

Activision Blizzards Finanzdaten

Der Umsatz und das Nettoergebnis von Activision Blizzard sind stark gestiegen, da Maßnahmen zur sozialen Distanzierung im Zusammenhang mit der COVID-19-Pandemie zu einem zunehmenden Nutzerengagement während des Geschäftsjahres 2020 (GJ) des Unternehmens führten, das am 31. Dezember 2020 endete. Das Unternehmen erzielte einen Nettogewinn von 2,2 Milliarden US-Dollar bei einem Umsatz von 8,1 Milliarden US-Dollar im Jahresverlauf. Der Nettogewinn stieg um 46.2%, da der Umsatz im Vergleich zum Geschäftsjahr 2019 um 24,6% stieg.

Activision Blizzard erzielt Einnahmen aus drei Hauptvertriebsmitteln: Inhalte, die über digitale Online-Kanäle verteilt werden, machen über 82% des Gesamtumsatzes aus; Einzelhandelskanäle machten etwas mehr als 9% aus; und andere Quellen machten mehr als 8% aus.

Wie für separate Spieleplattformen: Inhalte für Videospielkonsolen machten über 34% des Gesamtumsatzes aus; PC-bezogene Inhalte machten mehr als 25% des Gesamtumsatzes aus%; mobile und Nebenprodukte machten 32% aus, einschließlich nicht plattformspezifischer spielebezogener Umsätze wie eigenständiger Verkäufe von Spielzeug und Zubehör; und andere Quellen umfassten mehr als 8%.

Activision Blizzard stellte fest, dass es zu Beginn des Jahres zu einem erhöhten Nutzerengagement kam, da die Menschen gezwungen waren, sich inmitten der Pandemie zu Hause unterzubringen. Dieser Trend hat sich jedoch im weiteren Jahresverlauf abgeschwächt, und die monatlich aktiven Benutzer (MAUs) des Unternehmens beendeten das Jahr niedriger als am Ende des Geschäftsjahres 2019. Insgesamt MAUs fiel 2.9% vom Ende des Geschäftsjahres 2019 bis zum Ende des Geschäftsjahres 2020.

Activision Blizzards Geschäftssegmente

Das Unternehmen führt seine Geschäfte in den folgenden drei Segmenten durch und teilt die Einnahmen und das Betriebsergebnis für jedes Segment auf: Activision Publishing Inc. („Activision“); Blizzard Entertainment Inc. („Blizzard“); und King Digital Entertainment („King“).

Activision

Activision entwickelt und veröffentlicht interaktive Softwareprodukte und Unterhaltungsinhalte, die sowohl über Premium- als auch über Free-to-Play-Angebote bereitgestellt werden. Es generiert Einnahmen aus dem Verkauf von Voll- und In-Game-Spielen sowie aus der Lizenzierung von Software an Drittanbieter oder verbundene Unternehmen, die seine Produkte vertreiben. Activisions Schlüsselprodukt-Franchise ist Call of Duty. Das Unternehmen generiert auch Einnahmen aus seiner Call of Duty League, einer globalen professionellen Esportliga. Das Segment verzeichnete im Geschäftsjahr 2020 ein Umsatzwachstum von 77,6% gegenüber dem Vorjahr. Der Umsatz des Segments betrug 3,9 Milliarden US-Dollar oder mehr als 49% des Gesamtumsatzes des Unternehmens. Das Betriebsergebnis stieg um 119,8% auf 1 USD.9 Mrd. Euro, was rund 55% des operativen Ergebnisses aller Segmente ausmacht.

Blizzard

Blizzard entwickelt und veröffentlicht interaktive Softwareprodukte und Unterhaltungsinhalte, die sowohl über Premium- als auch über Free-to-Play-Angebote bereitgestellt werden. Es generiert Einnahmen aus dem Verkauf von Voll- und In-Game-Spielen, Abonnements und durch Lizenzierung von Software an Drittanbieter oder verbundene Unternehmen, die seine Produkte vertreiben. Das Unternehmen unterhält auch einen proprietären Online-Gaming-Service, Blizzard Battle.net. Zu den wichtigsten Produkt-Franchises von Blizzard gehören World of Warcraft, Hearthstone, Diablo und Overwatch. Blizzard umfasst auch Aktivitäten im Zusammenhang mit der Overwatch League, einer globalen professionellen Esportliga. Der Umsatz stieg im Geschäftsjahr 2020 um 10,8% auf 1,9 Milliarden US-Dollar, was fast 24% des Gesamtumsatzes von Activision Blizzard entspricht. Das Betriebsergebnis stieg um 49,4% auf 693 Millionen US-Dollar, was etwa 20% des Betriebsergebnisses in allen Segmenten entspricht.

King

King entwickelt und veröffentlicht interaktive Unterhaltungsinhalte und -dienste, insbesondere für die mobile Plattform. Es liefert Inhalte hauptsächlich über Free-to-Play-Angebote und generiert Einnahmen hauptsächlich aus In-Game-Verkäufen und In-Game-Werbung. Sein Hauptprodukt Franchise ist Candy Crush. Der Umsatz stieg im Geschäftsjahr 2020 um 6,5% auf 2,2 Milliarden US-Dollar, was etwa 27% des Gesamtumsatzes von Activision Blizzard entspricht. Das Betriebsergebnis stieg um 15,8% auf 857 Millionen US-Dollar, was etwa 25% des Betriebsergebnisses aller Segmente entspricht.

Ein Hinweis an die Leser, dass Activision Blizzard auch Einnahmen und Betriebserträge aus seinem Vertriebsgeschäft erzielt, das nicht als berichtspflichtiges Segment dargestellt wird und in die Kategorie „Sonstige“ des Unternehmens fällt. Die obigen Segmentaufschlüsselungen und Kreisdiagramme schließen Daten aus dieser Kategorie „Andere“ aus.

Die jüngsten Entwicklungen von Activision Blizzard

Activision Blizzard informierte Anfang Oktober die Mitarbeiter in seinem Büro in Versailles, Frankreich, über die Schließung des Standorts. Die Schließung ist Teil einer Restrukturierung, die das Unternehmen im vergangenen Jahr durchgeführt hat. Anfang des Jahres schloss das Unternehmen ein Blizzard-Büro in Den Haag.

Im Rahmen seiner Bemühungen, sein eSports-Angebot weiter auszubauen, gab Activision Blizzard in der ersten Augusthälfte die Ernennung von Major League Baseball (MLB) Executive Tony Petitti zum Präsidenten für Sport und Unterhaltung bekannt. Herr. Petitti war zuletzt stellvertretender Kommissar und Chief Operating Officer der MLB und verfügt über 30 Jahre Erfahrung in Sport und Unterhaltung.

Wie Activision Blizzard über Vielfalt berichtet & Inklusivität

Im Rahmen unserer Bemühungen, das Bewusstsein für die Bedeutung von Vielfalt in Unternehmen zu schärfen, bieten wir Investoren einen Einblick in die Transparenz von Activision Blizzard und sein Engagement für Vielfalt, Inklusion und soziale Verantwortung. Wir haben die Daten untersucht, die Activision Blizzard veröffentlicht. Es zeigt, dass Activision Blizzard keine Daten über die Vielfalt seines Board of Directors, der C-Suite, des General Managements und der Mitarbeiter insgesamt offenlegt. Es zeigt auch, dass Activision Blizzard nicht die Vielfalt seiner selbst nach Rasse, Geschlecht, Fähigkeiten, Veteranenstatus oder LGBTQ + -Identität preisgibt.

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