Zendikar Rising Draft Guide

Unser Zendikar Rising Draft Guide taucht tief in das limitierte Format ein und geht auf die Mechanik, Archetypen, die Top Commons und Uncommons für jede Farbe ein und wie du dein Draft Deck am besten zusammenstellst.

Zehn Tage sind seit der Veröffentlichung von Zendikar Rising vergangen, und die Hedrons scheinen sich darauf eingestellt zu haben – schon jetzt wird es als das größte Draft-Format aller Zeiten gefeiert. Während das wahrscheinlich die Waffe springt, ist das Format sicherlich noch ein fantastisches unter denen der letzten paar Jahre, in denen wir gesehen haben Wizards of the Coast absolut aus dem Park klopfen (trotz der Probleme mit den konstruierten Formaten). Wie entwirfst du das Format, wie stapeln sich die Farbkombinationen und wie aggressiv solltest du feiern?

Erstens ist dies eine Ergänzung zu meinen Zendikar Rising Limited Set Reviews und Limited Tier List , und ich werde mich ein paar Mal auf meine Noten beziehen, also zögern Sie nicht, diese offen zu haben!

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Drifter

Ich bin von Limited begeistert, seit ich in New Phyrexia gespielt habe. Mit einer besonderen Vorliebe für Flashback- und Cube-Entwürfe habe ich mehr Sets entworfen, als ich auf jeder Plattform in völlig unterschiedlichen Epochen zählen kann. Auf Arena drafte ich unendlich, nachdem ich inzwischen 40k oder so Edelsteine profitiert habe, und habe viele Male Top 100 Mythic gemacht. Selbstreflexion und die Bildung guter Gewohnheiten sind für eine begrenzte Verbesserung von größter Bedeutung, und diese Themen finden sich in vielen meiner Artikel und in jeder Sitzung des begrenzten Coaching-Services, den ich anbiete; buchen Sie noch heute eine Sitzung, wenn Sie ein auf Sie zugeschnittenes Feedback wünschen, das Sie wirklich in die Praxis umsetzen können!

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Die Mechanik

Hinweis: Ich spreche in diesem Artikel nicht viel über Seltenheiten oder Mythen – sie sind einfach nicht so wichtig für die Landschaft. Commons und Uncommons definieren dieses Format wie die überwiegende Mehrheit der Entwurfsformate; rares und Mythics sind schön zu haben, und einige von ihnen werden Sie mehr in bestimmte Strategien hineinziehen, aber Sie werden sie nicht oft sehen und sie sind anders genug in dem, was sie tun, dass Sie keine Wetten darauf absichern sollten.

Modal Doppelseitige Karten (Zauber-Länder)

Dies sind Karten mit zwei Gesichtern: Eines ist ein Land und eines ist ein Zauber, und Sie können wählen, ob Sie beide Hälften spielen möchten. Im Allgemeinen ist jede Seite aus ausgleichenden Gründen schwächer als eine Karte, die Sie einfach in Ihr Deck legen würden, z. Die Länder betreten im Allgemeinen getippt, aber die zusätzliche Vielseitigkeit macht sie absolut unglaublich – Sie erhalten nur freien Wert, wenn Sie sie in Ihrem Deck haben, weil Sie mehr Länder spielen und trotzdem weniger herausfluten können. Sie sind in jeder Farbe und jedes Deck sollte mindestens ein Paar haben.

Die Frage, ob du Länder für sie schneiden oder sie als Zauber in deiner Manabasis behandeln solltest, ist überraschend kontextabhängig – alles hängt davon ab, wie mächtig die Zauberhälfte ist. Wenn die Zauberhälfte in Ihrem Deck besonders gut oder im Allgemeinen nur gut ist, Ihr Hauptplan sollte sein, es so viel wie möglich zu wirken. In diesem Szenario ist es ein Failcase, es als Land zu spielen; Es wird manchmal notwendig sein und du wirst dankbar sein, die Option zu haben, aber du willst das nicht anstreben. Wenn dies der Fall ist, sollte die Karte einen Zauberplatz belegen, sodass Sie die Wahrscheinlichkeit minimieren, die Landhälfte zu benötigen. Wenn dies nicht der Fall ist und es Ihnen nichts ausmacht, es als Land zu spielen, und es nur als Mehrwert- und Hochwasserversicherung einbezieht, können Sie ein Land direkt durch ein Land ersetzen. Davon abgesehen, Dies ist ein Format, in dem Sie spielen möchten 18 viel, zwischen Landfall und diesen, und vor allem ein paar Zauberländer zu haben, macht es frei, dies zu tun – es wird keine so große Sache sein, wenn ein guter Teil Ihres Landes auch andere Dinge tun kann!

Einige Zauberlandschaften werden in einigen eurer Decks außergewöhnlich gut sein, z. B. Makindi Stampede in Aggro-Decks oder Spikefield Hazard in Rot-blauen Zaubersynergie-Decks, und wenn ja, dann ist das ein guter Grund, sie als Zauber in Betracht zu ziehen, auch wenn sie sich sonst nicht unbedingt lohnen würden. Wenn die Zauberhälfte Ihrer Karte im späten Spiel nicht großartig ist, erhalten Sie nicht so viel Wert aus der Landhälfte – weil keine Seite später gut sein wird. Wenn das der Fall ist, dann solltest du die Karte wahrscheinlich einfach als Land zählen – also ist Tangled Florahedron eine großartige Karte, aber ich würde es nicht als Zauber zählen.

Regeln für Zauberländer

Ich würde mit 17 Ländern beginnen, ein Land für jedes Zauberland entfernen, das mir nichts ausmacht, als Land zu spielen (wie ich oben erklärt habe, wenn das Land stark genug ist, dass ich es als Zauber will, dann würde ich es einfach als eins zählen) und dann für die folgenden:

  • Wenn ich 1-2 Zauberländer habe, die ich gerne als Länder habe, würde ich 17 Länder einschließlich dieser spielen, wobei ich mich an meine Kurve anpasse (wenn ich also ein Deck mit vielen Kicker-Karten bin, wahrscheinlich 18), ob ich Best-of-One spiele (Sie können damit durchkommen, dort weniger Länder zu spielen, weil die Hand geglättet wird) und wie viele Landfallkarten ich habe – wenn ich 4 oder 5 hätte, würde ich ein anderes Land spielen.
  • Wenn ich 3-4 hätte, würde ich 18 spielen.
  • Wenn ich 5-6 hätte, würde ich 19 spielen.
  • Wenn ich 7+hätte, würde ich 20 spielen und ich würde wahrscheinlich nicht mehr als 8 spielen oder unter 12 Basics gehen.

Landung

  •  Territorialer Sense
  •  Kazandu Nektarpot
  •  Akoum Höllenhund

Dies ist eine fantastische begrenzte Mechaniker, die einige Ihrer Karten verursacht einen zusätzlichen Effekt haben, wenn Sie ein Land spielen, und gibt ihnen eine Menge Langlebigkeit in das späte Spiel gehen. Wenn du einen zusätzlichen Effekt von mehreren Karten bekommst, wenn du ein Land spielst, kann das leicht eine Karte wert sein, oder noch besser. Schließlich könnten die Zauber, die du ziehst, nur 2-Drops oder andere Karten mit geringer Auswirkung sein, und es braucht nicht viel, damit Landfall-Fähigkeiten das schlagen. Landfall-Karten synergisieren wirklich gut, da Sie ziemlich frei ein oder zwei zusätzliche Länder hinzufügen können, wenn Sie viele davon haben – dies ist ein weiterer Grund, 18 Länder einzubeziehen, aber wenn Sie viele Landfall-Karten und ein paar Zauberländer haben, können Sie sogar 19 einbeziehen.

Landfall ist meist in Rot, Weiß und Grün. Einige der Landfallkarten sind ziemlich beatdowny und Belohnung aggressiver zu sein, vor allem in Rot und Weiß, aber viele von ihnen einfach dauerhafte Buffs auf Kreaturen einflößen und sind daher nicht so kontextspezifisch. Viele Kreaturen werden in diesem Set immer größer, mehr als Sie es gewohnt sind zu sehen.

Partei

  •  Veteran Abenteurer
  •  Donnernder Funkenmagier
  •  Skyclave Plunder

Ein Mechaniker, der möchte, dass du Kreaturen verschiedener Typen im Spiel hast, wobei verschiedene Farben für verschiedene Typen besonders gut sind. Weiß ist gut für Kleriker und Krieger, Blau ist gut für Schurken und Zauberer, Rot ist gut für Krieger und Zauberer, Schwarz ist gut für Schurken und Kleriker, und Grün ist ein Tausendsassa, aber Meister von keinem. Daher wird es im Set wichtig sein, die richtigen Farben miteinander zu kombinieren, wenn Sie versuchen, die Party zu maximieren / viele Partyauszahlungen zu erzielen. Es gibt nicht zu viele vollständige Partyboni, daher ist es nicht unbedingt erforderlich, sie vollständig auszufüllen, aber Ihre Karten, die besser skaliert werden, sind immer noch wertvoll. Eine interessante Spannung ist, dass viele Karten eher von Kreaturen eines bestimmten Typs als von einer Mischung profitieren, Sie müssen also wirklich eine gute Vorstellung davon haben, welche Ihrer Synergien am besten unterstützt und am stärksten sind, und was zu jagen.

Unten finden Sie ein sehr praktisches Referenzblatt von SheepParade von reddit mit allen Party-Auszahlungen und Enablern im Set.

 Kurzreferenz für Zendikar Rising Limited Party Enabler Auszahlungen

Kicker

  •  Schlafplatz der Drachen
  •  Tazeem Roilmage
  •  Murasa Sprießen
  • znr-155-roil-eruption

Kicker gibt Ihren Karten im Wesentlichen zwei nützliche Modi – einen, der früher nützlich ist, und einen, der in das späte Spiel skaliert. Der Effekt, ein paar Kicker-Karten zu haben, ist, dass du dein spätes Spiel weniger brauchst – deine 6+ Drops sind weniger wichtig, weil du sowieso viele Möglichkeiten hast, dein Mana zu benutzen. Dies ist auch etwas, bei dem Zauberländer helfen, da diese spät verfügbar sind, bedeutet dies, dass Sie in den meisten Decks eine höhere Dichte an Zaubersprüchen haben, wodurch Sie mit dem High-End besser mithalten können.

Während Blaugrün am meisten hat und es als eigenständige Strategie mit Auszahlungen für das Treten von Zaubersprüchen hat, gibt es Kicker-Karten in jeder Farbe. Diese neigen dazu, in jedem Deck gut zu sein, wenn sie nicht zu situativ sind und mindestens einer der Effekte eine solide Rate ist.

Synergie ist wichtig, aber erzwinge sie nicht

Zendikar ist ein Format, bei dem Synergien eine große Rolle spielen, mehr als bei den letzten Formaten, die wir gesehen haben. Es gibt viele Karten, die im richtigen Deck fantastisch sind, aber nicht so gut halten, es sei denn, Sie bauen um sie herum, und das ist ein guter Ort, um zu sein, weil Sie sie wahrscheinlich später sehen werden, wenn Sie es sind!

  •  Mauerwerk Packbeast
  •  Relikt-Fläschchen
  •  Relikt-Axt
  •  Skyclave Sentinel

Diese Karten mögen Artefakte sein, aber sie gehören sicherlich nicht in jedes Deck! Es gibt viele Decks mit wenigen Typ-Auszahlungen oder die schon genug haben, wo Stonework Packbeast nur schickes Prismit ist, aber wenn du im Partybus bist oder einfach nur ein paar Synergien hast, die bestimmte Typen erfordern, dann wird es deine Sachen billiger, größer und / oder gib dir alle möglichen seltsamen und wunderbaren Nebenwirkungen! Relic Vial ist schlecht, wenn Sie keine Kleriker haben, aber großartig, wenn Sie mindestens 5 oder 6 haben – das ist in Orzhov einfach, aber viele weiße Decks kommen auch dorthin. Reliktaxt ist teuer und schwach, wenn Sie keine Krieger haben, aber eine vernünftige, wenn nicht super aufregende Option in jedem Deck, das viel hat. Skyclave Sentinel ist eine mittlere Rampenauszahlung oder eine Möglichkeit, eine Fliegerschwäche im durchschnittlichen Deck auszugleichen, wird aber durch Zähler aufgeladen, was Green viele Möglichkeiten hat, es zu verschenken, und wird selbst zu einer schrecklichen Bedrohung.

Dies bedeutet, dass es viele Karten gibt, die einfach nur mittelgroß sind, wenn Sie sie in diesem Set nicht aktivieren, und Sie möchten diese nicht zu hoch und früh nehmen. Sobald Sie bereits eine Menge Unterstützung für die Strategie haben, ist dies die Zeit, in der Sie diese Karten viel höher nehmen möchten, je nachdem, wie viel Sie haben. Einen frühen Skyclave Sentinel zu schnappen und dann zu versuchen, Zähler zu erzwingen, ist nicht so wahrscheinlich, dass es gut für dich funktioniert – die Auszahlung für diese Karte, die eingeschaltet wird, ist nicht so massiv, und es gibt zu viel Risiko, dass du nicht siehst die richtigen Karten, um hineinzugehen oder andere Leute zeichnen es bereits. Früh offen zu bleiben ist der Schlüssel zum Format, nicht Strategien zu erzwingen, nur weil sie gut sind.

Also, was sollten Sie hoch und früh nehmen?

Priorisieren Sie gute Karten

Dies mag offensichtlich erscheinen, aber manche Leute mögen es wirklich, Synergien im Entwurf in eine Schublade zu stecken; Im Allgemeinen ist dies eine Strategie, die fast immer schlimmer ist, als einfach die guten Karten frühzeitig zu zeichnen und zu sehen, wohin sie dich führen.

Ich möchte meinen Abschnitt zur Farbkombination vorwegnehmen, indem ich sage, dass Sie jede dieser Farbkombinationen entwerfen können, ohne sich vollständig zu verpflichten, und Sie können nur kleine Pakete haben, die zu ihnen gehören, anstatt diesen Archetyp zu entwerfen oder „ein GBR-Deck zu sein“. Ich neige dazu, an begrenzte, insbesondere neuere Sets zu denken, eher in Bezug auf Pakete als in Bezug auf Archetypen. Manchmal tauchen Decks wie Cycling in Ikoria auf, die insofern richtige Archetypen sind, als das Deck vollständig nach ihrem Plan konstruiert ist, Aber die meisten Decks in Limited neigen dazu, ihre Füße nass zu machen, anstatt direkt einzutauchen.

Je besser eine Karte an sich ist, desto weniger Synergie brauchst du, um sie in dein Deck aufzunehmen. Schauen wir uns einige Beispiele an – Murasa Rootgrazer ist eine 2/3 Vigilanz für 2, was bereits eine gute Rate ist, es Rampen Sie, die in jedem Deck gut ist, und dann verdoppelt es Ihre Landung und löst es endlos spät im Spiel aus, was in einigen Decks wirklich kaputt gehen kann, aber es gibt genug Landfall im Set, dass es überall gut sein wird – Sie müssen kein dediziertes Deck sein. Du wirst immer die Karte spielen und in GW glücklich sein. Hagra Constrictor ist inzwischen eine 3 Mana 2/2 Bedrohung, die viel schlimmer ist als ein 2/2 Flieger für 3, weil es im späten Spiel nicht gut angreifen wird, und eine ziemlich mittelmäßige Rate insgesamt, und dann ist diese zweite Textzeile nicht großartig, es sei denn, du hast Kreaturen mit +1/+1 ja, und es ist nichts kaputt, es sei denn, Sie haben Lasten. Wenn Sie jedoch ein oder zwei schillernde Hainbuchen haben, werden Kreaturen mit Zählern ziemlich kaputt. So schlagen Sie Rootgrazer hoch, wenn Sie GW und Constrictor spät sind, wenn Sie bereits einige der Synergien haben.

Roost of Drakes ist eine kaputte Karte in diesem Format, die ich auf A- erhöht habe, weil Blue eine Menge Kicker-Karten zur Verfügung hat und die Rate anfangs nicht schlecht ist. Wenn du einen zweiten Drake bekommst, machst du es fantastisch und bei drei oder mehr rennst du leicht mit dem Spiel davon. Wenn du ein Drakendeck draftest, bist du nicht plötzlich ein Kickerdeck, weil Roost in jedem blauen Deck gut ist. Sie sollten Kicker-Karten etwas höher nehmen, sie aber nicht nur zuschlagen, wenn es deutlich bessere Optionen gibt oder wenn sie nicht zu Ihrer Kurve passen und nicht, wenn sie schlecht sind, wie Zauberschild. Sie werden nicht in jedem Spiel rechtzeitig Quartier ziehen, und es wird großartig sein, wenn Sie es tun, also warum den Rest Ihres Decks für eine Nuts-Karte schlechter machen? Wenn du die Art von Monster bist, die irgendwie 2-3 Quartiere bekommt, sicher, das ist ein Grund, Kicker-Karten deutlich höher zu ziehen und du solltest in Betracht ziehen, schlechte wie Spell Shield an diesem Punkt zu spielen. Dennoch, wenn es Karten gibt, die Sie wirklich brauchen, um Ihre Kurve zu passen oder die Leistungsunterschiede wirklich groß sind, müssen Sie nicht herumspielen, weil Ihr Deck bereits großartig ist und wenn Sie alle Ihre Quartiere zeichnen, Das Spiel läuft wahrscheinlich trotzdem gut für Sie. In der Zwischenzeit, wenn Sie ein langsames Unentschieden haben, dann sieht dieser Zauberschild plötzlich wirklich schlecht aus – in einem Mehrfachquartier von Drakes Deck, Ich würde eher gutes frühes Spiel als schlechte Kicker-Karten priorisieren, weil mein Deck bereits das späte Spiel gewinnt, also wen kümmert es, das zu stützen?

Mind Carver ist totaler Müll, bis du es aktivierst, also wenn du dich nicht schon stark in eine der Schurkenfarben lehnst und nach einer Sekunde suchst oder Karten wie Ruinenkrabbe oder mehrere Nimana Skydancer hast, nimm es nicht hoch.

Sie können in die Pakete eintauchen, um die individuelle Leistung Ihrer Karten zu verbessern, aber die Kartenleistung ist so unterschiedlich, dass Sie mit den besten Karten, die Sie können, die meisten Spiele gewinnen. Wenn Sie früh die besten Karten im Rudel nehmen und sich nicht zu schnell zu etwas verpflichten, Ihr Deck wird gut enden, unabhängig davon, wie der Entwurf verläuft – auch wenn Sie nicht alle gewünschten Partysynergien erhalten, Sie haben immer noch einen erfahrenen Abenteurer und Emeria-Kapitän; die Basisraten dieser Karten sind sowieso gut und sie sind einfach zu aktivieren, so dass Sie einfach ein anderes Deck spielen und immer noch glücklich sein können, wenn sie nur teilweise eingeschaltet sind.

Die Archetypen, Farbkombinationen und Synergien

Hinweis: Mit Wegweiser meine ich, dass, wenn Sie diese Karten später als gewöhnlich sehen, dies anzeigt, dass die Farbkombination und die Strategie offen sein könnten und eine gute Sache sind – dies sind die besten Voraussetzungen und Auszahlungen für ihre Strategien. Sie bedeuten nicht nur die besten Commons und Uncommons – die Tier-Liste und Bewertungen sollten deutlich machen, welche das sind, also wollte ich einen spezifischeren und strategischeren Blick darauf werfen. Viele der Wegweiser Karten sind auch gut in anderen Decks; sie sind nur außergewöhnlich so in diesen Kombinationen.

White/Green Landfall

Landfall ist einfach gut, und viele der Karten mit Landfall sind solide für sich. Ein Haufen der Landfallkarten, z. Canyon Jerboa, Makindi Ox, Baldachin Baloth (obwohl diese Karte insbesondere in jedem Deck gut ist) und Skyclave Pick-Axe möchten, dass Sie angreifen; GW muss nicht unbedingt niedergeschlagen werden, um gut zu sein, aber diese Karten werden dich in diese Richtung ziehen. Landfall-Karten passen sehr gut zusammen, wenn Sie also Lasten aufnehmen können, umso besser.

Grün ist die beste Farbe insgesamt, mit den besten Parteisynergien und den stärksten Gemeingütern, und Weiß ist eine starke Unterstützung dafür.

Wegweiser Commons

  •  Territorialer Sense
  • znr-182-canopy-baloth
  •  Kazandu Stomper
  •  Die Abfälle zurückgewinnen

Scythecat und Baloth sind fantastische Karten, aber sie sind besonders gut hier, weil man sie schneller und länger als jeder andere wachsen kann. GW hat nicht zu viel Entfernung, also solltest du Nahiris Bindung und tollwütigen Biss priorisieren; nimm diese hoch, sogar über die anständigen Landfallkarten. Karten wie Tazeem Raptor und Kazandu Stomper erhalten lobende Erwähnungen, weil sie in dieser Strategie von ihrer besten Seite sind; Sie können das Land, das Sie wieder in Ihre Hand legen, besser nutzen als jedes andere Deck. Reclaim the Wastes ist in dieser Strategie am besten, besser als in den Kicker-Decks, weil Ihr Land für Sie mehr wert ist, besonders im späten Spiel.

GW wird viele natürliche Parteisynergien haben, so dass Karten wie Geübte Taktiken und Shepherd of Heroes hier solide sind, auch wenn sie möglicherweise nicht so oft die oberen Ränge erreichen wie in UW und so.

Wegweiser Ungewöhnlich

  •  Roiling Nachwachsen
  •  Schillernde Hainbuche

Die Rampenzauber sind hier am besten, da Sie mehrere Landfall-Trigger erhalten, um Ihre Gegner unter den Füßen zu vernichten. Wenn Sie genug gute Landfallkarten haben, lohnt es sich sogar, sie in Aggro-Builds zu spielen! Canyon Jerboa hat mich am meisten in dieser Strategie beeindruckt, weil es eine kaputte Karte ist, wenn es jemals gibt +2/+2 – es ist nicht besonders aufregend in den anderen Farbkombinationen, so dass Sie vielleicht sogar sehen, dass es spät geht. Vastwood Surge wird besonders erwähnt, da Sie in dieser Strategie wahrscheinlich mehr Länder als gewöhnlich spielen werden, sodass der Kicker-Modus neben einer Reihe von Landfall-Triggern mehr bietet. Denken Sie daran, dass viele der Landfallkarten Zähler auf sich selbst setzen, also nehmen Sie Irisierende Hainbuchen auch in dieser Strategie hoch.

Nimm Journey to Oblivion erneut hoch, wahrscheinlich über eine dieser Karten. Das Verspotten von Arbormage ist hier am besten, da Sie viele kolossale Kreaturen und den Druck haben, Menschen mit dieser Karte zu vernichten – es ist jedoch kein wirklich ungewöhnlicher Wegweiser, da es in jedem Deck einfach gut ist und Blau-Grün besonders konkurrieren Sie darum.

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Die Goldkarte, Murasa Rootgrazer, ist großartig in jedem G / W-Deck, das eine gute Anzahl von grünen und weißen Quellen hat, um es früh zu werfen. Ich habe oben im Abschnitt „Gute Karten priorisieren“ darüber gesprochen.

Schwarz / Grün

Während es bei dieser Kombination technisch gesehen um Gegensynergien geht, gibt es nicht viele, und es gibt viele Karten, die ohne sie mittelmäßig sind. Dies ist eher eine dieser Combos, bei denen Sie in jeder Farbe gute Karten erhalten oder ein oder zwei späte Moos-Skelette aufheben und einfach dort hineinfallen. Ich denke nicht, dass es besonders stark oder synergistisch ist, aber Grün ist die beste Farbe und der Zugang zur Schwarzentfernung füllt eine seiner Hauptschwächen. Schwarz gibt ihm auch einen soliden Zugang zum Schleifen, mit Rekursion wie Blut winkt (oder, Gott bewahre, vereitelt die Gräber) verfügbar und großartig mit allen fantastischen Kreaturen von Green. Wenn Sie Gegensynergien aktivieren können, gehen einige Karten von mittelmäßig bis anständig, aber gehen Sie nicht zu weit aus dem Weg.

Wegweiser Commons

  •  Skyclave Sentinel
  •  Dauntless Survivor
  •  Subtiler Schlag
  •  Tödliche Allianz

Wenn Sie einige Zählerkarten haben, schlagen Sie Skyclave Sentinel und Ghastly Gloomhunter zu, weil sie dort sehr gut sind – nehmen Sie sie auf etwa C + Level. Dauntless Survivor ist ein fantastischer Enabler für diesen Archetyp, und Subtle Strike ist hier von seiner besten Seite. Erinnere dich an Greens schwache Entfernung und versuche, diese tödliche Allianz früh und oft zu stützen, wie es alle anderen tun werden, aber noch mehr. Feed the Swarm kann in Vielfachen etwas rau sein, aber Green hat genug Lifegain, dass Sie es trotzdem hoch nehmen möchten.

Hagra Constrictor ist in dieser Strategie vernünftig, aber nicht etwas, das ich wirklich priorisieren würde, da niemand anderes es wollen wird, und Sie müssen bereits eine Reihe von Enablern haben. Gul-Draz Mucklord ist hier besser als in den meisten Decks, aber lass dich nicht täuschen, dass es gut ist – es wird ewig dauern, bis du den Zähler bekommst, und er wird nicht sterben, wenn du es willst.

Wegweiser Ungewöhnlich

  •  Skyclave Shadowcat
  •  Schillernde Hainbuche
  •  Blutchefs Durst

Skyclave Shadowcat und Iridescent Hornbeetle sind die besten Auszahlungen für die Counters-Strategie und ein guter Grund, sich darauf einzulassen, wenn Sie sie früh sehen. Sie sind beide hohe Picks sowieso, aber schon früh können sie helfen, Zement Sie in Grün Schwarz. Blutchiefs Durst ist in jedem Deck verrückt, aber auch hier braucht Grün-Schwarz ihn am meisten, und es gibt nur wenig, wofür Sie ihn weitergeben möchten, es sei denn, Sie haben bereits viel Geld.

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Unser moosiger Freund passt hervorragend zu jedem grün-schwarzen Deck, egal ob Gegenstück oder nicht, und außergewöhnlich gut zu schillernder Hainbuche. Wenn Sie beginnen, diese Karte zu sehen, gehen spät, es wird eine der besten zieht in Grün-Schwarz sein, und es tut oft.

Rot / Grün

Rot ist in diesem Format ziemlich aggressiv, daher neigen die RG–Decks dazu, zwei Formen anzunehmen: Die schweren roten Decks sind ziemlich aggressiv und enthalten Krieger-Synergien, die Green’s Commons mithelfen, aber nicht wirklich hinzufügen so viel zu – Murasa Brute und Dauntless Survivor sind nur okay Karten. Dennoch eignen sich viele der grünen Karten gut für Aggressionen, auch ohne direkte Synergie, und Grün tut viel, um Slots zu füllen, indem es einfach all die fantastischen Commons hat, die es tut. Die andere Art von RG Deck ist das grüne Deck, das nur ein paar gute rote Karten und rote Karten hat, was ja, es wird viel passieren.

Rot / Grün hat viele gute Landfallkarten, aber ich halte das nicht für eine Synergie, die groß genug ist, um es eine Landfallkombination zu nennen – die beiden Arten von Decks, die ich gerade erwähnt habe, sind häufiger als ein dediziertes Landfalldeck in diesen Farben.

Wegweiser Commons

  • znr-155-roil-eruption
  •  Akoum Höllenhund
  •  Territorialer Sense
  •  Pyroklastisches Hellion

Roil Eruption kann Rot am besten gemeinsame sowieso, aber es ist von seiner besten Seite hier. Du wirst es öfter in Grün treten können, da du immer mehr Landfallkarten / Möglichkeiten hast, Zauberland zu wiederholen, also solltest du die meiste Zeit mehr Land als normal spielen, und 7 Mana Lava Axe beendet viele Spiele. Scythecat und Canopy Baloth sind hier immer noch die Nüsse, egal ob Sie langsam oder schnell sind. Akoum Hellhound ist in dieser Strategie von seiner besten Seite, da es für mehr von dem Spiel relevant sein wird, und Sie können sie mit Roiling Nachwachsen bedrohen oder die Höhen für eine Menge Schaden skalieren. Pyroclastic Hellion ist eine süße Karte, da wird es oft ein 5 Mana 4/5 ziehen Sie eine Karte hier – das Land ist ideal für Landfall und wiederkehrende Zauber-Lands ist riesig in Grün. Der 2-Schaden verbessert auch Ihre Verbrennungszauber.

Das Bereinigen von Lauffeuer ist in dieser Strategie am besten, da Sie immer möchten, dass es ein paar Landfallkarten auslöst und Ihnen eine Karte zieht. Spielen Sie es dennoch nicht zu viel, es sei denn, Sie sind stark investiert – es hat einen wirklich schlechten Fehlerfall. Dies ist eine der Farbkombinationen, in denen Cliffhaven Kitesail am besten ist, da Sie viele bullige Monster zum Anziehen haben und nicht viele eigene Flieger. Stelle sicher, dass du zuerst eine hohe Kreaturenzahl und viele mächtige Kreaturen hast, und einige Decks werden es einfach besser machen können – es ist keine so aufregende Karte, aber es ist in Ordnung.

Wegweiser Ungewöhnlich

  •  Skyclave Geopede
  • Cinderclasm
  •  Donnernde Zurechtweisung

Kazuuls Wut ist fantastisch in einer Strategie voller großer Kreaturen, Geopede ist im Allgemeinen eine durcheinandergebrachte Karte, aber hier am besten, und Sie möchten wahrscheinlich fast alles donnernd tadeln. Die rote Entfernung ist etwas umständlicher als die schwarze, da tollwütiger Biss sowieso kleine Kreaturen treffen kann und Sie immer noch nicht in der Lage sind, mit großen Dingen fertig zu werden, aber Sie können nicht viel dagegen tun, und Sie möchten diese kleine Entfernung trotzdem. Cinderclasm ist hier am besten, da mehr deiner Kreaturen es durchleben werden, und viele Landfall-Kreaturen werden es überleben, wenn du es in deinem Zug tust. Die meisten Green’s Uncommons passen auf viele Decks und sind nicht besonders gut in Rot-Grün, werden aber trotzdem solide sein.

Wie immer ist Rampe gut mit den Landfall-Kreaturen. Skyclave Pick-Axe ist hier am besten, aber die Karte ist nicht so toll, also nimm sie nicht zu hoch – das Problem ist, dass deine Kreaturen sowieso groß sind, also brauchst du sie nicht, und du öffnest dich nur, um riesige Temposchwünge zu verlieren, wenn du nur andere gute Kreaturen spielen könntest, von denen Green voll ist.

 Brushfire Elemental

Brushfire Elemental ist großartig, wenn Sie niederschlagen, sonst nicht so sehr. Viele schwere grüne Decks haben keinen einfachen Zugang zu Rotem Mana früh, also wird es dort nicht so toll sein. Trotzdem ist es in Turn 2 in jedem aggressiven Deck total kaputt, also willst du es dorthin bringen und nicht wirklich irgendwo anders.

Blau / Grün

Diese Kombination ist technisch über Kicker, und es gibt einige Auszahlungen, aber es ist eine Art Fälschung. Fast jede Kicker-Karte ist nur gut in jedem blauen oder grünen Deck, Sie brauchen keinen bestimmten Grund, um sie auszuführen, und die Auszahlungen werden nur natürlich aktiviert. Wenn Sie einige Auszahlungen haben, nehmen Sie sie höher oder spielen Sie sie höher, aber es ist keine große Sache. Einige der Kicker-Karten werden in Vielfachen schlechter, also willst du, dass die Auszahlungen zu viele von ihnen laufen – wenn alle deine Karten für 6 Mana treten und du nicht so glücklich bist, sie ohne den Kicker-Modus zu laufen, ist es nicht so toll für dich, weil sie alle gleichzeitig in deiner Hand stecken und dein Tazeem Roilmage als 2/1 in Runde 5 ist nicht das aufregendste. Was Blau-Grün wirklich definiert, ist, dass es normalerweise sehr langsam ist, es sei denn, Sie machen ein paar seltsame Flieger plus Big Butts-Strategie. Sie wollen ein sehr wertorientiertes Spiel spielen und über die Spitze Ihrer Gegner gehen.

Es wird eine Menge Konkurrenz um die Kicker-Auszahlungen geben, und das nur, weil Kicker so gut ist und die meisten von ihnen nicht so viele brauchen. Wirklich nur Blau Grün sein, weil Sie gute blaue und grüne Karten haben, und Kicker wird natürlich kommen.

Wegweiser Commons

  •  Seifenblasenschlinge
  •  Tollwütiger Biss
  •  Gnarliden-Kolonie
  •  Joraga Visionär

Okay, du spielst Blau-Grün. Leg dich nicht mit Entfernungszaubern herum – es gibt nicht zu viele, und du brauchst sie unbedingt. Into the Roil ist schön, aber du willst wirklich diese ersten beiden Karten hier, und leider sind sie in jedem Deck in diesen Farben großartig, also musst du sie sehr früh nehmen. Nimm Bubble Snare über fast alles und spiele so viele wie möglich – es ist dein Rock, die Liebe deines Lebens. Joraga Visionary ist hier großartig, da es die magischen Synergien auslöst, die Blau hat, und dies ist die Art von 4-Drop, die Sie sowieso in Ihren langsameren Decks haben möchten. Gnarlid Colony ist deine beste 2, großartig früh und spät, und du solltest sie wahrscheinlich noch höher als Visionär nehmen, da du viele gute 4s hast.

Rampe ist wirklich gut in dieser Strategie, da du all diese Kicker–Karten hast, die Tonnen von Mana kosten – aus diesem Grund denke ich, dass dies die beste Kombination ist, um die Höhen zu erklimmen, obwohl sie nicht so viel Synergie haben! Reclaim the Wastes ist auch hier großartig, besonders wenn Sie damit eine Schwarz- oder Weißentfernung durchführen können. Kazandu Nectarpot und Turntimber Ascetic sind am besten in Blau-Grün, weil Sie wirklich Lifegain brauchen und keine besseren Quellen haben.

Risen Riptide ist hier eigentlich nicht so toll – du wirst bessere Kreaturen haben, weil du Grün bist, der König von denen, und du bist auf der langsameren Seite, also ist ein 5/5 Angreifer nicht so attraktiv. Es ist immer noch in Ordnung, aber siehe meinen blau / schwarzen Abschnitt …

Wegweiser Uncommons

  •  Schlafplatz der Drachen
  •  Vine Gecko
  •  Verworrenes Floraeder
  •  Merfolk Falkner

Okay, ich denke, ich habe genug über Roost gesagt, aber falls Sie das lange Monolog verpasst haben, das ich darüber im Abschnitt „Priorisieren guter Karten“ geschrieben habe, ist die Karte kaputt. Vor allem hier, aber was auch immer. Vine Gecko ist fantastisch in jedem blau-grünen Deck, als großer Enabler und Auszahlung in einem. Es spielt keine Rolle, dass es spät nicht ganz so gut ist, denn weißt du was? Du bist blau-Grün, du solltest das bedeckt haben! Tangled Floraeder ist fantastisch hier; Sie brauchen nicht Zauber-Länder im Allgemeinen so viel hier, da Sie eine Million Dinge mit Ihrem Mana spät zu tun haben, aber dies ist eine klare Ausnahme. Merfolk Falconer tötet sie sehr schnell, was gegen rote Decks mit Burn sehr wichtig ist, und es wird sicherstellen, dass Sie nicht so oft an Fliegern überfluten oder sterben.

 Lullmage vertraut

Unser freundliches Packbeast ist gut in jedem Blau-grünen Deck, nichts zu kaputt, aber er droht eine Menge Lifegain.

Blau / Schwarz

Schurken und Dämonen sind Dinge, aber du wirst weniger in ihnen sein als du. Das Problem ist, dass sie nicht viele gute Enabler haben, und Sie müssen hart arbeiten, um acht Karten zu bekommen. Schurken müssen offen sein und Sie müssen gute Uncommons für die Strategie sehen. Immer noch, Sie landen oft nur hier, weil Sie gute schwarze und blaue Karten haben, wenn Sie offen bleiben; mach dir keine Sorgen, das ist absolut in Ordnung.

Wegweiser Commons

  •  Expedition Wahrsager
  •  Nimana Skydancer
  •  Zulaport Duellant

Beachten Sie, dass diese Wegweiser-Commons irgendwie beschissen sind? Ja, deshalb kommen Schurken nicht wirklich oft dorthin – Sie brauchen wirklich die Ungewöhnlichen. Ansonsten wow, ich bekomme einen 2/2 Deathtouch für 2, für den ich eigentlich arbeiten muss, und kann durch Entfernungszauber mit, Stop the presses, ausgeblasen werden.

Blauschwarz möchte entweder mit Ausweicheinheiten besiegt oder mit Entfernungszaubern und Kickerkarten kontrollierender sein. So oder so, Risen Riptide Art tut, was Sie wollen, da Sie mehr gute Blocker brauchen und es droht eine Menge Schaden, der sie unvorbereitet fangen könnte. Gleiches gilt für Skyclave Squid. Tazeem Roilmage ist hier besser als in Blau-Grün, weil Sie Entfernungszauber zurückgeben können und Ihre Zauber im Allgemeinen besser sind.

Die anderen beiden Karten hier sind einige Ausweicheinheiten, und Skydancer wird dir helfen, acht Karten zu erreichen. Zulaport Duelist ist eine Art notwendiges Übel, da du deine Schurken-Synergien aktivieren musst und es funktioniert, aber die Karte braucht eine Menge Dinge, um etwas zu töten, besonders in diesen Farben, in denen du nicht hast die besten Kreaturen (und viele von ihnen haben Ausweichen, damit sie sie nicht blockieren …), und es ist ziemlich aufregend, wenn du das nicht kannst. Anticognition ist anständig, wenn Sie eine Tonne von Mühle Enabler haben, aber es ist schwer, diese zu bekommen, und Sie wollen immer noch nicht zu viele Kopien davon.

Wegweiser Uncommons (für Schurken)

  •  Reliktgolem
  •  Mind Carver
  • znr-083-sure-footed-infiltrator

Blackbloom Rogue ist eine verkorkste Karte, besonders hier, Relic Golem ist Enabler und Auszahlung in einem, Mind Carver ist nur gut in Schurken, also nimm es nicht zu hoch und hoffe, es später in der Packung zu bekommen, aber es ist ziemlich verrückt, wenn Sie acht Karten konsequent und früh erreichen können, und Shadow Stinger ist wichtig, sowohl als Schurkenauszahlung als auch als großartiger Blocker, um Ihre ausweichende Jungs durch. Nehmen Sie Stinger hoch, da Sie es wirklich brauchen – es ist wie ein B – in Ihrer Strategie und nicht überall sonst. Zofos wird sie töten, nachdem Sie mit Ihren ausweichenden Kreaturen einen Haufen besiegt haben, und ist daher außergewöhnlich gut mit Schurken.

Ruinenkrabbe ist offensichtlich gut in diesem Archetyp, aber tatsächlich wird es sehr schwierig sein, Leute herauszufräsen, da es dafür nicht annähernd genug gibt, und wenn Sie es versuchen, werden sie schließlich erkennen, dass sie vielleicht einen Entfernungszauber auf Mr. Krabs richten sollten. Vielleicht kannst du die mehrfache Ruinenkrabbe sein, das mehrfache verrückte Kakophanie-Deck, aber zähle nicht darauf …

Du willst wirklich Skyclave Plunder, wenn du die kontrollierendere Variante bist, und abgesehen davon suchst du nach den normalen Kontrollsachen wie Blutchefs Durst und Kicker-Karten.

 Hochfliegender Gedankendieb

Sie können dies herausfinden – Karte ist in Schurken gesprengt, und einfach in Ordnung sonst. Übernimm es wirklich hoch, wenn du dich bereits Schurken verschrieben hast. Sie werden wahrscheinlich auch außerhalb dieser Mill Payoffs haben, und dies ist der beste Weg, um diese zu aktivieren.

Weiße / schwarze Kleriker

W / B ist eher die Kombination mit einem klaren Archetyp als mit einem Paket, weil die Klerikerstrategie so stark ist und so viel angeborene Synergie hat, dass es schwierig ist, nicht hineingezogen zu werden, wenn Sie diese Farben entwerfen. Aus diesem Grund habe ich meine Noten für ein paar der Orzhov–Karten erhöht – ich denke, Sie sollten sie höher und früher nehmen, weil der Fehler, nur ein weiß-grüner Kleriker zu sein, oder was auch immer auch eine anständige Menge passiert, weil die Kleriker sind einfach so gut.

Wegweiser Commons

  •  Kor Zelebrant
  •  Füttere den Schwarm
  •  Grässlicher Düsterjäger
  •  Blut winkt

Es ist ziemlich schwer, sich von Klerikern zurückzuziehen und ein normales Deck zu sein, denn selbst wenn Sie auf natürliche Weise dort landen, indem Sie gutes Weiß und gutes Schwarz haben, werden die Kleriker-Karten immer attraktiver aussehen, weil es einfach so viele gibt und sie haben so gute Synergien. Kor Zelebrant ist wie ein B- in dieser Strategie, wahrscheinlich ein bisschen schlimmer als Feed the Swarm aber Nüsse dennoch, und Marodierende Blight-Priester ist eine Combo mit ihm, die in passen und in jedem langsameren Deck gut sein. Im Gegensatz zu anderen Decks, wo mehrere Füttern die Schwärme beginnen wirklich schmerzhaft zu werden, Sie können nur mehrere hier spielen, weil Sie so viel lifegain haben.

Blood Winking, Blood Price und Mind Drain sind hier am besten, da dein Deck sehr zermürbend ist und nicht so viel Langlebigkeit im späten Spiel hat wie einige der anderen Decks ohne diese. Winken ist das Beste davon.

Wegweiser Ungewöhnlich

  •  Heiler besucht
  •  Relikt-Fläschchen
  •  Spross des Schwarms

Der Heiler ist eine First-Pick-Qualitätskarte, die bei anderen Klerikern die absoluten Nüsse ist, Also wenn du diese kaputte Karte früh aufnimmst, dann zieht es dich fast so sehr in Schwarz wie Weiß. Relic Vial passt natürlich in viele Orzhov-Decks, nur weil es so viele gute Kleriker gibt und Kleriker-Decks Karten wollen, die gut schleifen, und Sie können oft andere weiße Kombinationen damit entwerfen, auch wenn Sie nicht genug gute Sachen bekommen, um gerade Orzhov zu sein. Malakir Rebirth ist hier am besten, da Sie sich nicht um den Verlust von Leben kümmern und Ihre guten Kreaturen nicht so teuer sind wie andere Decks. Scion of the Swarm wird sie in dieser Strategie einfach töten, daher müssen sie am besten entfernt werden, und die rote Entfernung funktioniert oft nicht.

 Kleriker der Bindung des Lebens

Dies ist die beste Goldmine, als kaputter Enabler und Auszahlung in einem. Kleriker sind gut genug, dass Sie ihn trotz doppelter Farbe oft früh nehmen und trainieren können – nehmen Sie ihn nicht über etwas zu Verrücktes, aber Pick 6 oder so beginnt Slam-Territorium zu werden, und ich würde ihn über alles im C-Bereich nehmen.

Weiß / Rot Aggro

Während Boros im Allgemeinen aggressiv ist, da sowohl Weiß als auch Rot gute Karten haben, um dies zu unterstützen, können Sie theoretisch ein mittleres weißes Basisdeck mit viel Lifegain erstellen, das nicht so viele rote Karten hat. Dennoch geht es hauptsächlich um Ausrüstung, Krieger und das Ausfüllen Ihrer Gruppe für Synergien in dieser Strategie.

Wegweiser Commons

  •  Expeditionschampion
  •  Geübte Taktik
  •  Synchronisiertes Zauberhandwerk
  •  Relikt-Axt

Weiß / Rot hat technisch gesehen Zugang zu allen vier Kreaturentypen für die Party, da Rot alle außer Klerikern hat und Weiß viele davon hat, aber Rot hat überhaupt keine guten Schurken (der einzige ist Sneaking Guide, der in einige Boros gehen kann, besonders wenn du Grotag Night-Runner oder nur eine kaputte Party hast. zu aktivieren, ist aber Müll in den meisten Decks). Trotzdem haben sie zwischen ihnen einfachen Zugang zu den anderen drei Typen und geübte Taktiken verursachen oft 4 Schaden, an diesem Punkt ist es großartig. Spellcraft ist zwar kein großartiger Entfernungszauber, aber viel aufregender, wenn es dem gegnerischen Gesicht in einem Beatdown-Deck 3 Schaden zufügt, der am besten darauf ausgelegt ist, dies auszunutzen, genau da sind wir! Expeditionschampion ist normalerweise ein 4/3, weil Boros so viele Krieger zur Verfügung hat. Reliktaxt ist eine vernünftige Ausrüstung, wenn es darum geht +2/+1 , wenn nicht super aufregend, und einige der Kreaturen von Weiß und Rot lieben es, poliert zu werden. Scavenged Blade ist ein in Ordnung, wenn auch etwas schlechter, Ersatz.

Dies ist auch die ideale Farbkombination für Sea Gate Banneret, da 1 Tropfen ein wichtiger Weg sind, um einen Vorteil in einem Aggro-Deck zu erzielen, und Banneret eine vernünftige aktivierte Bootfähigkeit hat. Grotag Bug-Catcher wird oft als 3/2 Trampeln für 2 angreifen, was eine solide Rate ist, und sollte es später zu 4 machen. Dies ist ein weiteres Deck, auf dem Cliffhaven Kitesail spielbar ist, insbesondere mit Ausrüstungssynergien, aber es gibt nicht zu viele, daher vermute ich, dass es in Rot-Grün besser ist. Alliierter Angriff ist eine vernünftige Karte in diesen Decks, da es oft geben wird +2/+2 zu zwei Dingen, an welchem Punkt es in Ordnung ist, und später +3/+3 was ziemlich verrückt ist.

Wegweiser Ungewöhnlich

  •  Fireblade Ladegerät
  •  Shatterskull Minotaurus
  • znr-141-goma-fada-vanguard

Rot-Schwarz hat vielleicht Zugang zu mehr Typen als Boros, aber Shatterskull Minotaur ist hier immer noch am besten, in einer Farbkombination, die viel besser massiven Druck ausübt und sie daran hindert, die Blocker für ihn verfügbar zu haben. Fireblade Charger und Kor Blademaster sind beide fantastische Ausrüstungshalter, Kabira Takedown und Makindi Stampede sind beide in schnellen Go-Wide-Decks mit vielen billigen Kreaturen von ihrer besten Seite, und Goma-Fada Vanguard ist ein großartiger 2-Drop in Heavy-Warriors-Decks, und jedes Boros Aggro-Deck wird wahrscheinlich einen Haufen haben. Donnernder Funkenmagier ist in dieser Farbkombination großartig und verursacht normalerweise 2-3 Schaden, für den du nicht so hart arbeiten musst. Gepaart Taktiker ist eine solide Karte in dieser Strategie auch, immer ein 4/3 ohne zu viel Arbeit.

 Kargan Kriegsführer

Warleader ist in den meisten Boros-Decks fantastisch und bietet einige kostenlose Buffs für einen effizienten Körper. Wenn Sie mit dieser Karte gut abschneiden, wird er einige Spiele auf wirklich vernichtende Weise stehlen.

Weiß / Blau

Dies ist einer der beiden Typen (Schwarz / Rot ist der andere), der Zugang zu voller Party–Synergie hat, aber leider hat Blau im Grunde überhaupt keine Party-Auszahlungen – es ist Seafloor Stalker und Cascade Seer, von denen keine sehr gute Karten sind. Beute des Abenteuers und Skyclave Plunder sind aufregender, aber ehrlich gesagt kein großer Grund, sich auf die Party zu begeben, da sie trotzdem gut sein werden. Damit sich die Party wirklich lohnt, müssen Sie sich auf die weiße Seite der Dinge stützen, und dies ist oft nur ein weiteres Deck, in das Sie gehen, wenn Sie gute weiße und blaue Karten haben, anstatt ein dediziertes Partydeck.

Wegweiser Commons

  •  Geübte Taktik
  • znr-251-sea-gate-colossus
  •  Hirte der Helden
  •  Expedition Wahrsager

UW spielt meistens eine ziemlich klassische Fliegerstrategie in diesem Format, während es durch die Partyauszahlungen, auf die es Zugriff hat, aufpoliert wird. Es geht darum, mit ausweichenden Kreaturen niederzuschlagen und gleichzeitig Rennen mit Kor Celebrant und Shepherd of Heroes zu verhindern. Dauntless Unity und Allied Assault können hier ziemlich stark sein, da sie Überraschungstöter mit Ausweicheinheiten ermöglichen. Kabira Outrider bietet eine Reihe von freiem Schaden mit einer fliegenden Einheit. Into the Roil ist hier großartig, da Sie nach Tempo spielen, und das Sichern mit etwas freiem Schaden kann verheerend sein. Weiß und Blau haben beide Zugang zu einer Reihe guter Verteidigungskarten, daher ist diese Strategie solide. Bubble Snare ist auch hier ziemlich kaputt, da es Rennen für 1 Mana verhindert, und die klassische Strategie für den Umgang mit Fliegerdecks besteht darin, mit größeren Kreaturen zu rennen (besonders für Grün). Der Seetorkoloss kostet hier oft 5 Mana, an diesem Punkt ist es eine großartige Rate.

Wegweiser Ungewöhnlich

  • znr-011-emeria-captain
  •  Merfolk Falkner

Mehr Flieger und mehr Buffs sind der Weg in dieser Strategie. Denken Sie jedoch daran, nicht an Entfernungszaubern zu sparen; Sie sollten Journey to Oblivion über die meisten Commons und Uncommons nehmen, es sei denn, Sie haben Ihre Basen bereits mit Bubble Snare und Into the Roil und dergleichen bedeckt. Makindi Stampede ist ein Zauberland, das Sie wirklich wollen, da es Ihnen hilft, einige Spiele zu stehlen.

 Beute des Abenteuers

Beute des Abenteuers sollte in jedem Azorius Deck gut sein – Partei Synergien sind weit verbreitet genug, dass es fast immer kosten 5, und oft 4, und gewinnen 3 Unentschieden 3 hilft Rennen zu verhindern und ist eine Tonne Wert.

Blau / Rot

Izzet ist die Heimat der Zauberer und der kleinen Zaubersynergien, die mit ihnen verbunden sind. Das Problem ist, dass Rot und Blau in diesem Set irgendwie uneins sind, da Rot sehr gerne niedergeschlagen werden will und Blau langsam und wertorientiert ist. Davon abgesehen ist dies die beste Kombination aus Roilmage und Cunning Geysermage, Chilling Trap ist solide und es gibt mehrere gute Zaubersprüche, die dafür gemeinsam sind.

Wegweiser Commons

  •  Tazeem Roilmage
  • znr-155-roil-eruption
  •  Kühlende Falle
  •  In den Roil

Wegweiser Uncommons

  •  Steinschlagzauberer
  •  Donnernde Zurechtweisung
  •  Windrider Wizard

Rockslide Sorceror ist eine super starke Karte zu beginnen, aber vor allem in dieser Strategie vermasselt, wo er hat das Potenzial, als wiederholbare Entfernung zu wirken und sogar 2 Zähigkeitseinheiten oft zu töten. Spikefield Hazard ist eine großartige Möglichkeit, Zaubersynergien für eine sehr billige Investition auszulösen, Thundering Rebuke ist Izzets Brot und Butter und es hat nicht genug Entfernung, dass es das für sehr viel passieren sollte, und Windrider Wizard bietet eine Reihe von Loots völlig kostenlos, so dass der Rot-Blau-Magier seine Hand formen kann und nie das Gas ausgeht, um seine Umara-Mystiker und so weiter zu polieren.

Dies ist der einzige Archetyp, in dem Relic Amulet spielbar ist, und es ist nicht so schlimm, wenn Sie wirklich eine Menge Auslöser dafür haben – ich würde es gerne spielen, wenn ich 11-12 Zaubersprüche + Zauberer hätte, da es wiederholbare Entfernung ist, die nicht opfert und oft mindestens eine 2-Zähigkeit tötet, dann im Spiel bleibt und im Laufe des Spiels etwas anderes tötet. Es ist immer noch ein schreckliches Topdeck und überhaupt keine Wahl mit hoher Priorität.

 Umara Mystic

Umara Mystic kann schnell Spiele stehlen, bei denen Sie ein paar Zauber und Zauberer verketten, und Izzet ist dafür sehr gut gerüstet! Leider gibt es in diesem Set eine Fülle von 3 Power-Common-Fliegern, von Shepherd of Heroes bis Expedition Diviner, aber hoffentlich können Sie diese einfach wegbrennen.

Schwarz / Rot Party

Rakdos ist die andere Farbkombination mit dem besten Partyzugang, wobei Schwarz einen guten Zugang zu Klerikern und Schurken hat und Rot sich auf Zauberer und Krieger spezialisiert hat. Im Vergleich zu Azorius möchte dieser, dass Sie weitaus aggressiver feiern, und bei vielen Auszahlungen geht es darum, Schaden zuzufügen und Ihre Angreifer aufzupolieren. Es hat auch weit mehr anständige Auszahlungen als Azorius, so ist es wirklich das Leben der Partei!

Wegweiser Commons

  •  Tödliche Allianz
  •  Ardent Electromancer
  •  Grotag Insektenfänger

Wie Sie sehen können, ist es alle Partei Auszahlungen hier! Electromancer hat die besten Chancen, sich in diesem Deck zu bezahlen, Deadly Alliance ist in jedem schwarzen Deck großartig, kostet hier aber oft 3, Bug-Catcher greift oft für bis zu 4 an, und Blood-Priest bietet einige dringend benötigte späte Spielreichweite und stoppt Rennen auf ihren Spuren.

Wegweiser Ungewöhnlich

  •  Donnernder Funkenmagier
  •  Akquisitionsexperte
  •  Das Grab vereiteln
  •  Shatterskull Minotaurus

Nun, das war einfach zu beenden! Wir sind hier nur auf mehr Party-Auszahlungen, denn das ist so ziemlich das, was Rot-Schwarz alles in allem hat. Ich erwarte, dass Boros tatsächlich die aggressivere Farbe ist und daher in der Lage ist, Shatterskull Minotaur am besten zu nutzen, aber Thundering Sparkmage ist hier eindeutig am besten und kann noch größere Kreaturen töten, sobald ein voller Partybonus erreicht ist. Der Experte ist großartig in allen außer dem sehr späten Spiel hier, in der Lage zu sein, als tatsächliche Thoughtseize in Runde 4 oder so zu funktionieren, und das Grab zu vereiteln ist eine kaputte Karte im Allgemeinen, aber noch besser, wenn Sie den wahnsinnigen Temposchub bekommen, es für so wenig wie 3-4 Mana spielen zu können.

 Streitkolben des Verwüsters

Ravagers Streitkolben ist eine solide Karte, die das tut, was Rakdos tun möchte, und einer Kreatur wiederholt Ausweichen und einen enormen Angriffsschub verleiht. Es ist teuer auszustatten, aber wenn Sie erreichen +3/+0 und Bedrohung, es lohnt sich. Dennoch ist es bei roher Kraft etwas niedriger als bei einigen anderen Gold–Uncommons, da es dich ein bisschen schwach macht – sein bestes Zuhause ist bei billigen Kreaturen wie Fireblade Charger und Gold Expert, da es dir nichts ausmacht, wenn sie sterben. Leider gibt es in diesem Set keine Token-Produzenten oder zusammengesetzten Skelettkarten, aber der Streitkolben hat sich übertroffen, wenn ich bisher mit und gegen ihn gespielt habe.

Abschließende Gedanken

  • Spielen Sie zwei Farben. Spritzer sind möglich, aber die Befestigung ist nicht gut genug für volle drei außerhalb einiger seltsamer grüner Decks.
  • Bleiben Sie offen und lassen Sie sich von den besten Karten in jeder Packung leiten! Das Format ist weit offen und Sie können alles spielen, die Farben liegen ziemlich nahe beieinander und nichts ist so kraftvoll, dass Sie es erzwingen müssen. Wenn Sie sich früh offen lassen, können Sie die Strategie anwenden, für die Sie die besten Karten sehen, und offen dafür, eine seltene Karte aufzunehmen, die Sie zu Ihrer zweiten Farbe in Pack 2 Pick 1 und so weiter führt.
  • Konzentriere dich darauf, eine gute Kurve zu haben und dein Mana gut zu nutzen – mit Kicker- und Zauberland hast du sowieso spät zu tun, so dass Spiele oft danach entschieden werden, wer ihr Mana in den früheren Runden am besten einsetzt.
  • Board-Stalls werden ziemlich häufig vorkommen, da beide Spieler viel mehr Action zeichnen als in einem regulären Set; habe einen Plan für sie. Cliffhaven Kitesail ist eine mittlere Karte, aber eine gute Möglichkeit, einen Stall zu brechen, wenn Sie nichts anderes haben.
  • Haben Sie keine Angst, zusätzliche Länder zu spielen, hier ist es fast immer richtig. In meinem Abschnitt über MDFCs erfahren Sie, wie Sie Landbasen in Zauberländern errichten können.

In meinem letzten begrenzten Spotlight-Artikel finden Sie hilfreiche Strategieempfehlungen, und bleiben Sie dran für mein Tier-Listen-Update, das bald herauskommt!

Danke fürs Lesen.

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