Chrono Break

”Chrono Break” (クロノ -イイイ kurono bureiku?) on Square Co: n rekisteröimän tavaramerkin nimi. joulukuuta 2001, josta myöhemmin luovuttiin.

rekisteröinti

rekisteröinti seurasi lehtiuutista, jossa puhuttiin Chrono-sarjan uudesta pelistä. Tässä raportissa Hironobu Sakaguchi mainitsi, että Chrono Crossin tiimi, erityisesti Masato Kato, oli kiinnostunut kehittämään uuden pelin sarjaan, ja että käsikirjoitus-ja tarinaideoita harkittiin parhaillaan, vaikka projektia ei ollut viherpiirretty. Kato oli aiemmin maininnut Ultimania-oppaassa Chrono Crossille, että hän halusi luoda suoran jatko-osan Chrono Triggerille paketoidakseen tiettyjä tarinan elementtejä ja juonenkäänteitä, ja että suoran jatko-osan sudenkuopat saivat heidät tekemään Chrono Cross sen sijaan. Vaikka Square ei julkaissut virallisia uutisia, tämä rekisteröinti sai monet videopeliyhteisössä uskomaan, että jatko-osa Chrono Trigger ja Chrono Cross oli täydessä kehityksessä. Masato Kato ja muut Chrono Crossin parissa työskennelleet lähtivät kuitenkin työskentelemään Monolith Soft-yhtiölle, eikä Square julkaissut uutisia jatko-osasta. Marraskuuta 2003 tavaramerkistä luovuttiin Yhdysvalloissa.

virallinen vastaus

Fanikysely uudesta nimestä oli myöhemmin niin suuri, että se oikeutti Square Enixin UKK-sivulle, jossa yhtiö totesi, ettei uutta peliä ollut kehitteillä, vaikka tämä ei tarkoittanut sarjan kuolemaa. Vuonna 2006 merkintä muutettiin sisältämään jatkokyselyt mille tahansa sarjalle. Japanilainen Square Enix rekisteröi vastaavan tavaramerkin vuonna 2001 nimellä Chrono Brake, joka on edelleen rekisteröity. Haastattelussa E3 2003, kehitystiimi vastuussa making Chrono Cross totesi, että he haluaisivat kehittää uuden Chrono peli, mutta että he eivät voi tehdä yksi pitkään aikaan, koska heidän täytyy jatkaa tukea ainutlaatuinen projekti, Final Fantasy XI. Hironobu Sakaguchi, yksi Chrono Trigger luojat, heitti ajatuksen MMORPG Square työskennellessään Final Fantasy: Spirits Within.

Chrono triggeriä ohjannut Takashi Tokita mainitsi vuonna 2003 antamassaan haastattelussa ”Chrono Trigger 2: n”, jota ei ole käännetty englanniksi. Chrono Triggerin Kehittäjä Yuuji Horii ei ilmaissut kiinnostusta palata Chrono-sarjaan vuonna 2005. Helmikuussa 2007 Square Enixin tuottaja Hiromichi Tanaka osallistui useisiin haastatteluihin promotoidessaan pelejä Euroopassa. Tanaka toisti, ettei uutta peliä ole kehitteillä, mutta paluu ei todellakaan ole poissuljettu.

tammikuussa 2008 säveltäjä Yasunori Mitsuda huomautti, että ”uuden pelin luomiseen liittyy paljon politiikkaa”, ja painotti, että Masato katon tulisi osallistua kehitykseen, jos uusi aluevaltaus sarjassa toteutuisi.

Signs of life

toiveet jatko-osasta ovat viime aikoina heränneet, kun Masato Kato on palannut Square Enixiin työstämään World of Mana-projektin pelejä. Haastattelussa näytelmässä! Videopelin Sinfoniakonsertissa toukokuussa 2006 Yasunori Mitsuda ilmoitti olevansa kiinnostunut säveltämään sarjan uutta peliä varten. Näitä toiveita toppuuttelee katon ja Mitsudan hyvä yhteistyösuhde, sillä kaksikko julkaisi yhdessä satukirjan täydentämän Kirite-albumin.

syyskuussa 2005 Kato ja Mitsuda liittoutuivat jälleen tehdäkseen pelin nimeltä Deep Labyrinth Nintendo DS: lle. Mitsuda ilmoitti myös vuonna 2005, että uusi Chrono Crossin järjestämä albumi oli työn alla; toukokuusta 2006 lähtien se oli alustavasti ”out within the year”, ja heinäkuusta 2008 lähtien sitä ei ole vieläkään julkaistu. Nämä tekijät yhdistettynä Square Enixin viimeaikaisiin mielipidetutkimuksiin, joiden mukaan Chrono Trigger on vaihtoehto pelien siirtämiseksi kämmentietokoneisiin, viittaavat siihen, että kiinnostus Chrono-sarjaa kohtaan ei ole täysin vähentynyt yhtiössä ja että uusi iteraatio voidaan lopulta tehdä. Fanit kirjoittavat edelleen kirjeitä ja sähköposteja sekä Square Enix USA: n että Japanin päämajaan pyytäen Chrono Breakia.

helmikuun 2008 Game Informer-lehti sijoitti Chrono-sarjan kahdeksanneksi ”kymmenen kysytyimmän jatko-osan joukkoon”, nimeten pelit ”steadfast legacies In The Square Enix catalog” ja kysyen, ”what’ s the damn holdup?!”Electronic Gaming Monthly’ s June 2008 ”Retro Issue”, kirjailija Jeremy Parish mainittu Chrono franchising videopeli fanit olisivat eniten innoissaan nähdä jatko.

marraskuussa 2008 Chrono Trigger siirrettiin Nintendo DS: lle lisättyine kosketusnäyttötoiminnoineen ja myöhemmin iOS-laitteille joulukuussa 2011, mahdollisesti hengittäen uutta elämää mahdolliseen jatko-osaan.

  • US Patent and Trademark Office Entry for Chrono Break
  • Sample English & Japanese letters requesting a new game
Chrono (sarja)
Pelit Chrono Trigger (DS-versio) | Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki / Chronon Risti
hahmot Chrono Trigger characters | Radical Dreamers characters | Chrono Cross characters
sijainnit Chrono Trigger locations | Radical Dreamers locations / Chrono Cross locations
viholliset Chrono Trigger enemies / Radical Dreamers enemies / Chrono Cross enemies
Musiikki Chrono Trigger Original Sound Version | Chrono Trigger Arranged Version: The Brink of Time | Radical Dreamers Original Sound Version / Chrono Cross Original Soundtrack
muut Chrono Break | Chrono Resurrection | Dimensional Adventure Numa Monjar

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

Previous post Keto Egg Fast Deviled Eggs (Low Carb)
Next post Things to Do in Austin In November / Austin November Events 2020