Cyberpunk 2077 PS4: llä ja Xbox Onella on vakavia kehysnopeusongelmia

käytämme evästeitä, jotta voit kirjautua sisään ja asettaa sivustoasetuksesi. Käytämme evästeitä myös sivuston liikenteen analysointiin, sisällön mukauttamiseen ja asiaankuuluvan mainonnan tarjoamiseen.

voit lukea lisää ja muuttaa asetuksiasi tietosuojakäytännöstämme.

Got It

Cyberpunk 2077 on vihdoin julkaistu kaikille alustoille, mutta se ei ole erityisen suuri uutinen konsolipelaajille, sillä sekä PS4: n että Xbox Onen käyttäjillä on vakavia kehysnopeusongelmia, muun muassa ongelmia.

Update: Digital Foundry on julkaissut videoanalyysin Cyberpunk 2077-kuvataajuustesteistään PS4: llä ja PS4 Prolla.

artikkeli jatkuu alla

lataus

kuvamateriaali perustuu pelin kolmeen ensimmäiseen tuntiin patch 1.02: ssa, ja voit nähdä, että perus-PS4: ssä on ollut valtavia kompromisseja sekä resoluution että kehysnopeuden suorituskyvyn suhteen.

jossain vaiheessa Digital Foundryn John Linneman kutsuu sitä ”pohjimmiltaan sellaiseksi, miltä odottaisi toisen modernin pelin Kytkinportin näyttävän”, kun he leikkaavat jonkin verran materiaalia The Witcher 3: sta käynnissä Switchillä.

vaikka PS4 Pro näyttää olevan enemmän pelattavissa, vaikka sen kehysnopeus on edelleen niinkin alhainen kuin 18fps, pelaajakanta koostuu edelleen suurelta osin PS4: n omistajista, ja 45 minuuttia peliaikaa, Digital Foundryn Tom Morgan sanoo ”Tämä ei vain ole enää pelattavissa.”

seuraa todennäköisesti Konsolitesti Xbox Onelle ja Xbox One X: lle.

artikkeli jatkuu alla

lataus

alkuperäinen tarina

Cyberpunk 2077: n ensimmäisten pelkästään PC-rakenteeseen perustuvien arvostelujen myötä konsolikäyttäjät ovat joutuneet odottamaan pelin julkaisuun asti nähdäkseen, miten näennäisesti seuraavan sukupolven peli pärjää viimeisen sukupolven laitteistolla, jolle se on alun perin julkaistu.

vaikka CD Projekt Red oli aiemmin julkaissut kuvamateriaalia avoimen maailman sci-fi-roolipeleistä, jotka toimivat PlayStationin ja Xboxin laitteistoilla, nämä olivat PS4 Prolla ja PS5: llä sekä Xbox One X: llä ja Xbox Series X: llä, eivät alun perin vuonna 2013 julkaistuilla konsolien perusversioilla.

alkuperäisessä laitteistossa raportit osoittavat, että Cyberpunk kärsii vakavista framerate-ongelmista sekä lukuisista bugeista ja glitcheistä, joita oli raportoitu PC – versiossa ennen laastareita-jälkimmäinen siitä huolimatta, että konsolikäyttäjät latasivat jo ennen julkaisua ja ensimmäisen päivän korjaustiedostoja, jotka väittivät puuttuvansa näihin ongelmiin.

Eurogamerin Wesley Yin-Poole on toistanut PS4-versiota vedoten ”heikkoon suorituskykyyn, sisältäen matalan frameratason ja tekstuurin pop-in, kun näyttö on varattu”, sekä ”ajoittain heikon kuvan sumentumiseen”.

artikkeli jatkuu alla

lataus

Digital Foundry jakaa parhaillaan videoanalyysia PC-versiosta, mutta työstää myös analyysiä Cyberpunkin konsolin suorituskyvystä, ja Tom Morgan pystyi jakamaan artikkelissa muutaman kuvakaappauksen base PS4-analyysistä. Nämä osoittavat pelin framerate hädin tuskin pystyy ylläpitämään 30fps, kaatuu alas 15fps pahimmassa tapauksessa.

Yin-Poole kirjoittaa: ”vaikka jotkut sisätaistelut sujuvat hyvin 30fps: n nopeudella, ne voivat pudota 25fps: ään”, mutta pahempi ongelma on liftaus, joka vaikeuttaa ampumista tai ajamista, kun esineet ja tekstuurit vielä latautuvat sisään.

suttuisista mutaisista grafiikoista voi myös päätellä, että se pyörii huonolla resoluutiolla, melkein kuin katselisi huonoa Kytkinporttia (Cyberpunk on Switch – imagine the horror). Morganin mukaan nämä ovat 720p: n ja 900p: n välillä.

artikkeli vahvistaa myös aiemman raportin, että PS5: llä pelatessa ei ole vaihtoehtoa vaihtaa resoluutio-tai suorituskykytilaan, jossa se toimii oletusarvoisesti lukitsemattomalla 60fps: llä, vaikka vaihtoehto on mahdollinen Xbox Series X: ssä.

muut PS4: n ja Xbox Onen omistajat ovat raportoineet ja jakaneet samanlaisia ongelmia.

artikkeli jatkuu alla

lastaus

mutta heikkojen suoritusten ja bugisen pelattavuuden lisäksi jotkut ottavat pelin tehtäväkseen myös sen alikehittyneen avoimen pelimaailman vuoksi, sillä yksi video korostaa, kuinka autot vain pysähtyvät, jos jättää autonsa keskelle vilkasta tietä tai kun kävelee aseen kanssa (voin myös sanoa, että kukaan ei välitä, jos päätä varastaa jokainen esine voit nähdä, vaikka muut ihmiset ovat samassa huoneessa ja puhua sinulle).

VIIVYTETTYÄÄN roolipeliä jo useita kertoja vuonna 2020, samalla kun crunch antoi työntekijöilleen tehtäväksi pelin loppuun saattamisen, näyttää siltä, että CD Projekt Redin korjattavaksi on aivan liikaa bugeja.

studio on tästä selvästi tietoinen. Juhliessaan sitä, että Cyberpunk on saanut kahdeksan miljoonaa ennakkotilausta, he twiittasivat, että he ovat jo ”kovaa työtä tulevien korjausten ja päivitysten parissa”. Ne, jotka ovat aloittamassa pelin voi selvittää, mikä lifepath valita ennen kuin he lähtevät Night City.

artikkeli jatkuu alla

lataus

siitä huolimatta kaikki kyberpunkin asiat eivät ole täysin kamalia. Housujen läpi roikkuva penis on ainakin naurun arvoinen.

joskus mukana on linkkejä verkkokauppoihin. Jos napsautat yhtä ja teet ostoksen, saatamme saada pienen provision. Lisätietoja saat täältä.

lue artikkeli VG247

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

Previous post frisky fridays
Next post mikä on Stephen Curryn todellinen pituus?