”Early Access oli joukkorahoitusta parempi vaihtoehto, koska se antaa välittömän pääsyn pelaajille, joiden palautteesta on apua lopputuotteen kehittämisessä. Se auttaa meitä myös aluksi budjetoimaan suurempia kehitystiimejä peliin, kuten parantamaan grafiikkaa, tekoälyä, taisteluvaihtoehtoja, ääntä ja musiikkia tai muuta mekaniikkaa. Tulevaisuudessa haluaisimme ostaa ammattimaisempia ohjelmistoja pelin visuaalisuuden parantamiseksi. Istuu takaisin ja ihmettelee ikioma mittatilaustyönä rakennettu linna on vieläkin tyydyttävämpi laatu grafiikka ja Valaistus!”
suunnilleen kuinka kauan tämä peli on Early Accessissa?
”ongelmamme on, että olemme vielä hyvin pieni joukkue ja ilman jotain taikaa emme pysty laajentumaan riittävästi. Ja tämä peli on melko valtava ja kestää useita vuosia, jonka aikana me parantaa pelin jopa päivä, voimme sanoa kyllä on se. Se on valtio sellaisena kuin se oli mielissämme ennen kuin aloitimme tämän projektin. Niin kauan kuin se voi kestää…”
miten täysversio on suunniteltu eroamaan Early Access-versiosta?
” jokaisen laastarin myötä peli tulee asteittain lähemmäksi lopullista versiota.
kuitenkin heti Early Accessin alussa sinulle annetaan käyttöoikeus luovaan moodiin, jossa voit aloittaa unelmalinnojen rakentamisen, mukaan lukien Muokattavat liput. Jotkut lohkot ovat interaktiivisia, kuten portit, ikkunaluukut tai ovet.
Pelinkehitystehtävät Early access-vaiheesta poistumiseen:
rakennusosa
– alkuperäiskohteiden laadun parantaminen – tehty
– LOD – optimointi kaikille uusille kohteille – tehty
– hävittäminen kaikille uusille kohteille – lykätty laitteistorajoitukset
– Ota käyttöön mukautettu siirtokuvajärjestelmä
– mukautettu väritys, kuten kipsiseinät
– uusien palikoiden lisääminen
– lohkojen välisten rikkinäisten yhteyksien vahvistaminen
– optimoi törmäyksen havaitseminen
grafiikka
– Paranna ruohojärjestelmää, johtava parempi framerate, säästää ja helpottaa maankaltaistamista – tehty
– parantaa luonnon ilmettä: parempi kalliot, maasto ja kasvillisuus – tehty
– sääjärjestelmä – tehty
– enemmän karttatyyppejä ja tasosuunnittelua
– Minimap – toiminnallisuus
– ympäristövaikutukset, kuten palavat materiaalit ja palovahingot, talvi
ihmiset
– tarkentaa hahmontarkkailua ja anatomiaa
– toteuttaa asianmukainen ragdollin fysiikka realistiseen liikkumiseen
– parantaa navigointijärjestelmää
– siviilit ja muut NPC: t kutevat
– siviili – ja vartiopartio AI
– käyttöön taistelujärjestelmä
– realistinen Vahinkojärjestelmä, kuten panssaroinnin heikot kohdat
– taistelujen optimointi ulkomailla tapahtuvia sotia varten
– Archery combat
– Horses
– AI siege weapons ”
mikä on Early Access-version nykytila?
” julkaisun varhaisimmassa vaiheessa voit rakentaa linnoja luovassa tilassa, suunnitella lippuja sekä kävellä ympäri ja tutkia linnaa (näkymättä satunnaisia vikoja, jotka ovat aikataulussa poistettaviksi).. Muista, että World of Castles on vielä pitkällä kehityspolulla.”
hinnoitellaanko peli eri tavalla Early Accessin aikana ja sen jälkeen?
”ne, jotka tukevat meitä koko kehityskaaren ajan, ansaitsevat suurimman kiitoksemme ja ansaitsevat paremman hinnan siitä, että pysymme mukana parin seuraavan vuoden ajan, kun hiomme peliä. Niille, jotka pysyvät kanssamme alusta asti, emme voisi kehittää hienostunut peli ilman tukea ja palautetta.”
miten aiotte ottaa yhteisön mukaan kehitysprosessiinne?
”pelaajayhteisö tietää mitä haluaa ja keksii joskus parempia ideoita kuin me kehittäjät. Olemme tietoisia tästä ja luemme edelleen kommentteja YouTube-kanavallamme, Facebook-sivuillamme tai täällä Steamissa. Jos sinulla on idea, voit vapaasti lähettää sen jollekin sosiaalisen median sivuistamme tai ota meihin yhteyttä kotisivuillamme olevasta linkistä. Jos huomaat virheen, kerro meille, jotta voimme korjata sen mahdollisimman nopeasti.”