Eurooppa, Kanada, Etelä-Afrikka
temput
muisti, taktiikka, viestintä
angloamerikkalainen
myötäpäivään
j (Trump-pukua) j (samaa väriä) A K Q 10 9, joskus 8 7
25 min.
keskikokoinen
500, Skat
Euchre tai eucre on temppuileva korttipeli, jota tavallisimmin pelataan neljällä henkilöllä kahdessa kumppanuudessa ja jonka pakassa on 24 tai joskus 32 vakiopelikorttia. Se on peli, joka on vastuussa Jokerin käyttöönotosta nykyaikaisissa pakkauksissa; tämä keksittiin noin vuonna 1860 toimimaan top trumpina tai parhaana bowerina (saksan sanasta Bauer, ”farmer”, joka tarkoittaa myös Jackia). Sen uskotaan olevan läheistä sukua ranskalaiselle ”Écarté” – pelille, jonka Cornish ja Pennsylvania Dutch popularisoivat Yhdysvalloissa, sekä 1600-luvun huonomaineiselle ” Loo ” – pelille. Sitä voidaan joskus kutsua Knock Euchreksi erotukseksi bid Euchresta.
Origins
Euchre näyttää kulkeutuneen Yhdysvaltoihin Keskilännen varhaisten saksalaisten uudisasukkaiden mukana. ja että alue vähitellen on levitetty koko kansakunnan. Viime aikoina on esitetty teorioita, että peli ja sen nimi juontuu kahdeksastoista-luvulla Elsassilainen korttipeli nimeltä Juckerspiel, johdannainen Triomphe. Sen ovat saattaneet ottaa käyttöön myös siirtolaiset Cornwallista, Englannista, jossa se on edelleen suosittu peli. Sitä pelataan myös naapurikreivikunnassa Devonissa; yhden teorian mukaan sen esittivät Dartmoorin vankilassa 1800-luvun alussa vangitut ranskalaiset tai amerikkalaiset sotavangit. Ombre on Euchren kantamuoto.
Yhdysvalloissa pelin ainoa opetus, lukuun ottamatta muutamaa kohtaa Hoylen pelien myöhäisissä amerikkalaisissa painoksissa ja Bonnin uudessa Käsikirjassa, sisältyy Euchre; lakeineen, 32mo., Philadelphia, 1850, s. 32, myöhäisen oppineen lakimiehen ansioksi.
pelin suosio on laskenut 1800-luvulta lähtien, jolloin sitä pidettiin yleisesti kansallisena korttipelinä, mutta sillä on vahva kannatus joillakin alueilla, kuten Keskilännessä; erityisesti Indianan, Iowan, Illinoisin, Ohion, Michiganin ja Wisconsinin osavaltioissa. Viime vuosina se on saavuttanut jonkin verran suosiota Yhdysvaltain itäosissa pekonin muodossa. Sitä pelataan eri tavoin alueittain ja jopa maakuntien sisällä. Kanadassa peli on edelleen erittäin suosittu Etelä-Ontariossa, ja Iso-Britanniassa, Kanaalisaarilla, Australiassa ja Uudessa-Seelannissa kaikilla on suuria seurattavia pelejä.
Dealing
Conventional euchre on neljän pelaajan trump-peli, jossa pelaajat paritetaan muodostamaan kaksi kumppanuutta. Osapuolet kohtaavat toisensa pöydän toiselta puolelta siten, että korttien pelaaminen perinteisessä myötäpäivään-järjestyksessä vuorottelee kumppanuuksien välillä.
tavanomaisessa euchressa käytetään 24 tavallisen pelikortin pakaa, joka koostuu A: sta, K: sta, Q: sta, J: stä, 10: stä ja 9: stä jokaisesta neljästä maasta. Voidaan käyttää 52 kortin pakkaa, jolloin kortit jätetään pois 2-8, tai Pinochle-kansi voidaan jakaa kahtia muodostaen kaksi euchre-pakkaa. Joissakin maissa käytetään yhteistä 32 kortin piquet – tai skat-pakkaa, johon kuuluvat 7s ja 8s.
jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia (tai seitsemän, jos käytetään 32 kortin pakkaa) myötäpäivään kahdessa erässä. Kortit voidaan jakaa jakajan valitsemalla kaavalla, kunhan kaikki kortit jaetaan kaksi kerrallaan tai kolme kerrallaan. Uuden-Seelannin seurajoukkueturnauksen säännöissä on määritelty, että pelaaja jakaa viisi korttia 32 kortin pakasta käyttäen 2 ja 3 kortin ryhmiä.
jäljellä olevia neljää korttia kutsutaan kitty-korteiksi ja ne asetetaan kuvapuoli alaspäin jakajan eteen kohti pöydän keskustaa. Tämän jälkeen Kisun ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, ja huutokauppa alkaa. Jakaja kysyy jokaiselta toiselta pelaajalta vuorollaan, haluaisivatko he päällimmäisen kortin puvun olevan trump, jonka he ilmaisevat sanomalla ”poimi se” tai ”pass” (pöydälle koputtelu korvataan usein syötön ääntämisellä). Jos valinta tulee jakajalle, jakaja voi joko nostaa kortin tai kääntää sen ympäri. Jos jakaja hankkii ylimmän kortin (joko tilaamalla sen tai valitsemalla sen noutamisen), ylimmästä kortista tulee osa jakajan kättä, joka sitten heittää kortin kisulle kuvapuoli alaspäin palauttaakseen kätensä viiteen korttiin. Jos kukaan ei tilaa päällimmäistä korttia ja jakaja myös päättää olla noutamatta sitä, jokaiselle pelaajalle annetaan vuorollaan mahdollisuus kutsua toista pukua Trumpiksi. Jos ei trump valitaan, se on misdeal, ja käsitellä siirretään myötäpäivään (ellei sovittu pelata stick jakaja, vaihtoehto, joka edellyttää pakottaa jakajan valita trump).
kun puvun nimi on trump, tämän trump-puvun kanssa samanvärisessä puvussa olevasta Jackista tulee tämän trump-puvun voimakas jäsen. Sitten mikä tahansa kortti, että (laajennettu) puku outranks mitään korttia ei-trump puku. Korkea-arvoisin kortti euchressa on Trump-puvun Jack (kutsutaan ”oikeaksi Boweriksi” tai ”oikeaksi”) ja sitten toinen samanvärinen Jack (kutsutaan ”vasemmaksi Boweriksi” tai ”vasemmaksi”). Kortit ovat järjestyksessä alenevassa järjestyksessä J (trump suit) J (sama väri kuin trump suit) A, K, Q, 10 ja 9 trump suit.
loput kortit sijoittuvat tavalliseen järjestykseen (off-color Jackit eivät ole erityisiä) ja näiden maiden kortit sijoittuvat korkealta matalalle A: ksi, K: ksi, Q: ksi, J: ksi, 10: ksi ja 9: ksi.
esimerkki
Oletetaan, että käsi jaetaan ja että patojen nimi on trump. Tässä tapahtumassa valttikortit ovat seuraavat, korkeimmasta alimpaan:
- patajätkä (oikea bower)
- ristijätkä (vasen bower)
- Pataässä
- Patakuningas
- Patarouva
- 10 patajätkää
- 9 patajätkää
täällä seurat tulee lapio aikana pelissä tämän käden. Tämä laajentaa trump puku seitsemän korttia nimetty edellä ja vähentää puku samanvärinen (joskus kutsutaan seuraava puku) yhdellä kortilla (jack on lainattu trump puku). Samoja periaatteita noudatetaan riippumatta siitä, minkä puvun nimi on trump. Tämän seuraavan puvun Jackin tilapäisen siirron muistaminen on yksi suurimmista vaikeuksista, joita tulokkailla on euchren pelin kanssa.
kun edellä mainittu käsi on valmis, ristijätkä lakkaa olemasta lapio ja muuttuu taas nuijaksi, ellei pataa toisteta Trumpiksi seuraavan käden soiton aikana.
alue-tai taloussäännöistä riippuen pelaaja voi varastaa sopimuksen vastapuolelta. Varastaakseen kaupan edellisen jakajan kumppani kerää kortit, sekoittaa ja jakaa normaalisti. Jos vastustaja joukkue ei huomaa, että ne on ohitettu ennen kuin käsittely on päättynyt niin peli etenee normaalisti. Jos vastustajajoukkue huomaa, hänen on sanottava jotain tähän viittaavaa, ja sopimus palautetaan pelaajalle, joka normaalisti jakaisi seuraavaksi rotaatiossa. Yleensä ei ole rangaistusta yrittää varastaa käsitellä, onnistunut tai ei,ja seuraava käsi jaetaan pelaaja vasemmalle pelaaja, joka varasti käsitellä.
Play
Overview, objective and pisteytys
euchressa Trumpin nimeämisestä käytetään joskus nimitystä making, calling tai declaring trump. Pukua nimeäessään pelaaja vakuuttaa, että hänen yhteistyökumppaninsa aikoo voittaa valtaosan tempuista kädessä. Yksi piste saadaan, kun tarjous onnistuu, ja kaksi pistettä, jos Trumpin julistanut joukkue tekee kaikki viisi temppua. Epäonnistuminen kutsuvan kumppanuuden voittaa kolme temppuja kutsutaan euchred, asettaa tai ”kolahtaa” ja rangaistaan antamalla vastapuolen kumppanuus kaksi pistettä.
poikkeuksellisen hyvillä korteilla varustettu soittaja voi mennä yksin tai ottaa yksinäisen käden, jolloin hän pyrkii voittamaan kaikki viisi temppua ilman paria. Soittajan kumppani yksinäisessä kädessä ei pelaa, ja jos soittaja voittaa kaikki viisi temppua, voittajajoukkue saa 4 pistettä. Jos tempuista otetaan vain kolme tai neljä yksin kulkiessa,saadaan vain yksi piste. Jos euchred tai asettaa pelatessaan yksin, vastustaja saa silti vain 2 pistettä.
euchrea pelatessa on muistettava pääsääntö, että trump-pukua ei koskaan tarvitse pelata (ellei se ole se, jota johdetaan), vaan seuraa mahdollisuuksien mukaan perässä: jos timantteja johdetaan, pelaajan, jolla on timantteja, on pelattava timanttia.
soittokierros (nimeäminen trump)
kun kortit on jaettu ja Kitty päällimmäinen kortti on käännetty, ylöspäin käännetyn kortin puku tarjotaan valttina pelaajille myötäpäivään alkaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta (jota kutsutaan ”vanhimmaksi”). Tiimin jäseniä yleensä lannistetaan tai nimenomaisesti kielletään keskustelemasta Trumpin suosimista valinnoista, jotka on luokiteltu osaksi pöytäpuheiden sääntöjä. Jos pelaaja haluaa ehdotetun puvun nimeksi trump, hän tilaa kortin ja jakaja lisää kortin käteensä. Jakajan tiimille on edullisempaa valita trump tällä tavalla, sillä jakaja saa välttämättä yhden valttikortin. Jakajan on tämän jälkeen myös heitettävä kortti kuvapuoli alaspäin kädestään palauttaakseen kätensä yhteensä viiteen korttiin. Tämä poisheitto on tärkeä taktinen päätös, sillä jakaja voi mahdollisesti luoda käteensä ”tyhjiön”, jossa häneltä puuttuvat kaikki tietyn maan kortit. Se antaisi heille mahdollisuuden pelata valttikorttia sen sijaan, että heidän olisi pakko seurata, että mitätöity puku, kun se on led (Katso myöhemmin osio voittaa temppuja ja ”kaksi-sopii” terminologiassa). Jos pelaaja sen sijaan päättää syöttää, optio etenee vasemmalla olevalle pelaajalle, kunnes joko pelaaja määrää kortin ylös tai kaikki pelaajat ovat läpäisseet.
jos kaikki pelaajat läpäisevät, päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli alaspäin eikä tuota pukua välttämättä enää valita Trumpiksi. Trump valinta etenee myötäpäivään alkaen pelaaja vasemmalla jakajan jossa pelaaja voi nimetä puku erilainen kuin edellinen up-kortti trump, tai ne voivat kulkea. Yhtään korttia ei ole tilattu tällä kierroksella. Jos kaikki pelaajat menevät vielä läpi,se julistetaan vääräksi. Kauppa siirtyy pelaajalle edellisen jakajan vasemmalla puolella, joka sekoittaa ja jakaa uuden käden.
Trumpin valitseva joukkue tunnetaan käden jäljellä olevina tekijöinä ja vastustajajoukkue puolustajina. Päättäjien on otettava vähintään kolme viidestä tempusta käteen välttääkseen eukaristian.
Voittotemput
jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa pelaamisen johtamalla minkä tahansa kortin mistä tahansa maasta. Pelaaja saattaa johtaa Trumpin kanssa. Peli jatkuu myötäpäivään; jokaisen pelaajan on seurattava perässä, jos heillä on kortti puvun led. Vasenta boweria pidetään trump-pukuun kuuluvana eikä sen alkuperäisasuun kuuluvana.
pelaaja, joka pelasi korkeimman kortin puvun led voittaa tempun, ellei Trumpia pelata, niin korkein valttikortti voittaa tempun. Pelaajat, jotka eivät pelaa puku johti tai trump ei voi voittaa temppu. Tempun voittanut pelaaja kerää pelatut kortit pöydältä ja johtaa sitten seuraavaa temppua.
kun kaikki viisi temppua on tehty, käsi pistetään. Edellisen jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja jakaa seuraavan käden, ja kauppa liikkuu myötäpäivään pöydän ympäri, kunnes yksi kumppanuus saa 10 pistettä ja voittaa pelin.
menee yksin
jos (making trump) tarjoavalla pelaajalla on poikkeuksellisen hyvä käsi, Trumpia tekevällä pelaajalla on mahdollisuus pelata ilman kumppaniaan. Jos yksin pelaava pelaaja voittaa kaikki viisi temppua kädessä, joukkue saa neljä pistettä.
”Going alone”, ”going solo” tai ”playing a lone hand” aloitetaan siinä vaiheessa, kun tarjoaja tilaa kisulla ylöspäin käännetyn kortin jakajalle tai nimeää puvun. Tarjoaja ilmaisee halunsa pelata yksin sanomalla sen tarjouksen jälkeen. Tarjouksen tekijän on soitettava tämä puhelu ennen pelin alkua. Erakkoaikana tarjoajan kumppani heittää korttinsa pois, eikä osallistu käden pelaamiseen.
yksinäisen tarjouksen onnistumisen todennäköisyys riippuu tarjoajan kumppanin hallussa olevien korttien ja toimimattomien korttien määrästä. Yhdeksän korttia kahdestakymmenestäneljästä ei osallistu pelaamiseen, mikä tekee kädestä vähemmän ennakoitavan kuin muuten. Käsi, joka koostuu trump-puvun viidestä ylimmästä kortista, on matemaattisesti lyömätön mistä tahansa asennosta; tätä kutsutaan joskus lay-downiksi, sillä pelaaja, jolla on tällainen käsi, saattaa usein yksinkertaisesti asettaa kaikki viisi korttia pöydälle kerralla.
pisteytys
pisteytys Euchressa | pistettä |
---|---|
Tarjouskumppanuus (makers) voittaa 3 tai 4 temppuja | 1 |
Tarjouskumppanuus (makers) voittaa 5 temppuja | 2 |
Bidder menee yksin ja voittaa 3 tai 4 temppuja | 1 |
Bidder menee yksin ja voittaa 5 temppuja | 4 |
Puolustajat voittaa 3 tai enemmän temppuja | 2 |
Defender menee yksin ja voittaa 3 tai enemmän temppuja (alueellinen) | 4 |
ensimmäinen joukkue, joka saa 10 (joskus 5, 7, 11 tai 15) pistettä, voittaa pelin. Jotkut pelaajat päättävät pelata voitosta kahdella, jossa ei ole voittajaa, kunnes joukkueella on yli 10 pistettä ja 2 pistettä enemmän kuin toisella joukkueella. Pelin voittaminen 10-0 tunnetaan skunkingina.
pisteiden pitäminen
pisteet pidetään käyttämällä kahta korttia, tyypillisesti minkä tahansa maan nelos-ja kuutoskorttia. Viiden samanvärisen kortin käyttäminen siten, että toinen joukkue valitsee punaisen ja toinen mustan puvun, on myös hyväksyttävää. Pisteytys alkaa käyttämällä kuusi korttia (kuvapuoli ylöspäin), jonka kattaa neljä korttia (kuvapuoli alaspäin). Kun voittaa pisteitä, neljä korttia siirretään paljastaa sopiva määrä puku symboleja kuusi korttia. Kun kuusi pistettä, neljä korttia käännetään ylös ja kattaa kuusi korttia, jossa pips molemmissa korteissa yhteensä pisteet.
Länsi-New Yorkin sävelten pitämisen muunnelmassa käytetään samaa maata olevia 2s: ää ja 3s: ää. Pisteytys alkaa korttien symbolien laskemisella pisteille 1-4; 5: ssä kortit käännetään ja ristiin. Korttien ylittäminen osoitti 5 pistettä. Pisteet 6-9 lasketaan samalla tavalla laskemalla näyttävien pukusymbolien määrä ja lisäämällä ne 5: een, jos kortit menevät ristiin.
vedonlyönti
kun asetetaan vetoja euchre-peliin, vedonlyönti tapahtuu sen jälkeen, kun valtti on määritetty, ja ennen kuin ensimmäinen kortti on pelattu kyseisellä tempulla. Vedonlyönti voi alkaa ante-tai pakkopanoksella. Puolustajat voivat joko tarkistaa tarjouksen ja tarjota mitään, jolloin todennäköisesti menettää ante, soittaa tarjouksen, tai jos he tuntevat voivansa euchre – korottaa tarjouksen. Kun Veto on ratkaistu huutamalla tarjous, temppu pelaa, jossa voittajat veto lisäämällä että veto heidän pottiin. Kun peli on voitettu, voittajajoukkue jakaa potin kahden voittajan kesken ja peli voi päättyä siihen, tai variaatioita voi pelata useita pelejä.
vedonlyönti euchressa voidaan tehdä myös per temppu-tai per piste-periaatteella. Ottelun lopussa hävinneellä joukkueella on velkaa voittajalle piste-eron, joka perustuu pistekohtaiseen rahalliseen arvoon.
Pöytäkeskustelu
kumppanin kanssa kommunikointi heidän pelaamiseensa vaikuttamiseksi, jota kutsutaan pöytäkeskusteluksi tai ristiinlautailuksi, katsotaan huijaamiseksi, jota tulisi korostaa uusille pelaajille. Tällaisia voivat olla esimerkiksi koodisanat, salaiset eleet tai muu yhteistyöpeli, jossa toinen pelaaja voi kertoa kumppanilleen, mitä hän pitää kädessään tai mitä kumppanin pitäisi temppuilla tai soittaa Trumpia valitessaan. Talon säännöistä riippuen Pöytäpuhe voi johtaa käden uusimiseen tai pisteen myöntämiseen joukkueelle, joka huutaa rikkomusta.
jotkut muunnelmat sallivat (tai ainakin hyväksyvät) vähäisen sanattoman kommunikaation siinä mielessä, että pelaaja voi epäröidä ennen trump-valinnan välittämistä viestittääkseen kumppanilleen, että hänen korttinsa auttavat tarjottua Trumpia, mutta eivät riitä takaamaan voittoa. Vastaavasti, pelaaja voi kulkea nopeasti tai räikeästi osoittaa korttinsa ovat erittäin huono käytettävissä trump valinta (mahdollisesti osoittaa heidän kumppani pitäisi mennä yksin, jos he valitsevat että trump). Tämä lisää lisäelementti strategian, että pelaajat voivat bluffata nopea syöttö tai epäröinti huijata vastustajansa soittamalla tai laskussa tarjotaan trump; tämä voi luonnollisesti kostautua sekoittamalla pelaajan oma joukkuetoveri. Riippuen peliryhmästä, Parit tai hyvät ystävät voidaan tarkoituksella jakaa vastakkaisiin joukkueisiin, koska koettu etu heillä voi olla toistensa lukeminen, Jos joukkuetovereita.
Reneging
jos pelaaja ei seuraa perässä kun pystyy (yleensä pelaamalla valttikortin sen sijaan), sitä pidetään luopumisena ja huijaamisena, ja vastustaja saa kaksi pistettä, jos se jää kiinni myöhemmistä saman käden tempuista. Kuitenkin reneges voi olla myös tahaton, jossa pelaaja väärin joitakin hänen / hänen kortit, yleisimmin tulkitsemalla väärin vasen bower olevan sen native suit, mutta ovat silti soitettavissa vastustajat kuin reneging. Joissakin muunnelmissa luopuminen, kun pelaaja tai hänen vastustajansa on menossa yksin, voi johtaa neljän pisteen rangaistukseen, jotta voidaan tasoittaa käden potentiaaliset arvot. Neljän pisteen rangaistus luopumisesta pitäisi koskea yhtä lailla Trumpin tekijää ja vastapuolta.
Pelivaihtelut
Lue pääartikkeli: Euchre game variations
ensimmäisen kierroksen jälkeen (kun Kisun ylin kortti oli hylätty) on myös mahdollista valita ”ei valttia”, jolloin jokainen puku säilyttää normaalin järjestyksensä (ässä on puvun korkein kortti). Tässä muunnelmassa ei luonnollisestikaan voi leikata tiettyä maata, joten ensimmäinen pelattu kortti tekee tempun, mikäli se on korkein jäljellä oleva kortti tässä puvussa.
Euchre on peli, josta on useita varianttiversioita.Ne sisältävät versiot kahdesta yhdeksään pelattua, sekä muutokset käytetyissä korteissa, tarjouksessa, pelissä ja pisteytyksessä. Pelaajat voivat päättää ennen pelin alkua ”stick the dealer” (tai ”Fuck the dealer”) – säännöllä. Siinä tapauksessa jakaja ei välttämättä läpäise toista kierrosta, vaan hänen on soitettava Trumpille. Näin ollen, että sääntö ei ole vääriä.
Going Under: yksi muunnelma, sovittaessa on ” bottoms ”tai”going under”. Pelaaja, jonka käsi koostuu 3 ysiä tai 3 kymppiä Tai muunnelma näistä korteista tässä määrässä voi pyytää pohjat, kaupankäynnin kolme korttia kanssa 3 facedown kortit kitty.
monet näistä vaihteluista liittyvät tiettyyn alueeseen. Australiassa ja Uudessa-Seelannissa pelaaminen 11 pisteen sijaan on yleistä. Lounais-Englannissa ja Guernseyssä pelataan variaatioita, joissa Jokeri on korkein valtti. Ontariossa ja osissa NZ: ää jakajan käynnistettyä Kisun ylimmän kortin jos ensimmäinen vasemmalla oleva pelaaja syöttää ja jakajan kumppani haluaa tilata jakajan, jakajan kumppanin on pelattava yksin.
kasvava alueellinen suosio on muunnelma Euchren säännöistä, joita kutsutaan ”Robsonin säännöiksi”, jotka on nimetty 4-kertaisen Pohjois-Michiganin alueturnauksen kakkossijan James Robsonin mukaan (muuten turnausmestari Dave Golnick käyttää mieluummin myös näitä sääntöjä). ”Robsonin säännöt ”tähtäävät erityisesti pisteytyssääntöjen muuttamiseen ja sisältävät pisteen ansaitsevan joukkueen mahdollisuuden asettaa vastustajan pisteet” takaisin ” (vähentää pisteiden määrää) sen sijaan, että etenisi omalla pisteellään 2 tai 4 pisteen voiton jälkeen. Lisäksi jakajille, jotka” kääntävät ”tunkin kisulle, tarjotaan mahdollisuus” sokeaan Yksineläjään”, jolloin jakaja voi kutsua yksinäisen käden ilmestyvässä puvussa ennen kuin katsoo kättään. Onnistuneesta ” Blind Lonerista ”saa 5 pistettä, kun taas” Blind Lonerista ” saa puolustajille vain yhden pisteen.
terminologia
Euchren terminologia vaihtelee suuresti alueittain ja on hyvin puhekielistä. Joitakin esimerkkejä ovat:
- Euchre/Getting ”Set”: tapahtuu, kun vastustaja voittaa enemmän temppuja kuin joukkue, joka kutsui puku.
- Maanviljelijän käsi/köyhän miehen käsi / Alakäsi: tietyt heikot kädet (yleensä sellaiset, joissa ei ole kuvakorttia, joko kolme 10-korttia tai kolme 9-korttia) on nimetty ”Maanviljelijän kädiksi” tai ”pohjiksi.”Tarkastettuaan jaetun käden pelaaja voi huutaa ”farmer’ s hand”, minkä jälkeen hän saa näyttää kyseiset kolme korttia ja vaihtaa ne kolmeen valottamattomaan Kitty-korttiin (kutsutaan myös nimellä ”going under” tai ”under the table”).
- Ace No Face: samankaltainen kuin ”farmers hand”. Ace no face-pelissä pelaajalla on oltava yksi ässä ja kaikki ysit ja kympit kädessään. Tämän jälkeen pelaaja soittaa ”ace no face” ja vaihtaa kolme korttiaan alimpaan kolmeen (on soitettava ennen kuin alkutempun ensimmäinen kortti on laskettu).
- Euchre Bustle: Nimi turnaus Euchre (käytetään USA northern midwest).
- Lay-Down: käsi, joka automaattisesti voittaa kaikki viisi temppua, jos pelataan oikeassa järjestyksessä; ex. Hollantilainen (molemmat bowers ja Ace of trump) plus, kuningas ja kuningatar, että puku, muut kaksi valttikorttia, tai yksi valttikortti ja off-trump ace (kun kyseinen pelaaja on johtaa). Kutsutaan myös yksinäinen susi, koska pelaaja tällaisen käden yleensä valita mennä yksin. Voi viitata myös mihin tahansa korttisarjaan, jota pelataan usein samanaikaisesti, kun pelaaja tietää voittavansa kaikki tekemänsä temput. Tämä voidaan kuitenkin tehdä vain saman maan sisällä luovuttamatta pientä etua muille pelaajille.
- ruuvaa jakajaa tai Kepitä jakajaa: valinnainen sääntö, jonka mukaan jos Trumpia ei kutsuta, sen on kutsuttava jakaja, joka toimii viimeisenä. Käytetään lähinnä keinona nopeuttaa peliä, koska se poistaa heittää käsissä.
- Trump the Partner: viittaa tilanteeseen, jossa viimeinen pelaaja pelaa kortin, joka voittaa tempun, jonka hänen kumppaninsa olisi muuten voittanut. Viittaa yleensä tilanteeseen, jossa kumppanilla on ässä, joka seuraa perässä ja pelaaja pelaa valttikortin, mutta pelaaminen korkeammalla Trumpilla tai ei-Trumpilla kuin kumppanin kelpoisuudet. Yleisesti hyväksytty strategia on heittää matala off-suit-kortti trump-kortin sijaan, kun kumppani voittaa taatusti tempun muuten.
- 500
- Skat
- Boston
- Klabber
- Dirty clubs
- Euchre game variations