Skyrim täyttää tänään viisi vuotta, ja mikä olisikaan parempi tapa juhlistaa merkkipäiväänsä kuin puhumalla edeltäjästään, kymmenen vuotta vanhasta Oblivionista, ja miksi se on parempi peli. Tämä ei ole tarkoitettu joitakin suuria diss Skyrim, joka on suuri RPG olen viettänyt yli 200 tuntia pelissä. Mutta unohdus on vielä parempi, ja tässä syy:
killan questlines
Skyrimin killan tarinoissa oli vahvoja tarinoita ja nautittavia seikkailuja, mutta ne kalpenivat täysin Oblivionin tarinoihin verrattuna. Oblivionissa oli taistelijan killan questline ja sen sisuskaluja raastava paljastus sen jälkeen, kun olet pyyhkinyt pois joukon peikkoja, maagien killan tarina täynnä juonittelua, nekromangeja ja yllättävän paljon tuhoa, sekä varkaiden killan tehtäviä, jotka huipentuvat jännittävään vanhemman käärön varastamiseen syvältä keisarillisesta palatsista.
paras oli tietenkin Dark Brotherhood questline (spoilereita seurattavaksi). Päiväunilla tapettuaan jonkun, joka ei ehkä ansainnut sitä, – johti Värväyspuheeseen pimeyden veljeskunnan jäseneltä, Lucien Lachancelta. Liity kiltaan ja sinut lähetetään eliminoimaan useita kohteita edetessäsi veljeskunnan tikapuilla.
tarina sisältää hämmästyttävän tehtävän vierailla juhlissa, joissa sinut on määrätty tappamaan kaikki läsnäolijat, bonustavoitteenaan varmistaa, ettei kukaan koskaan tiedä sinun olevan tappaja. Voit puhua kohteillesi, löytää parhaat tavat eristää heidät muista vieraista, – ja karkottaa heidät yksitellen, aina torjuen epäilykset muualla. Voit jopa vakuuttaa toisen kahdesta jäljellä olevasta vieraasta tappamaan toisen, jolloin työsi on paljon helpompaa. Nerokasta, pirun hauskaa.
Brotherhood questlinessa on fantastinen käänne. Kesken dead drop-salamurhatehtävien, Lucien yhtäkkiä ilmestyy kysymään, mitä helvettiä olet tehnyt. On käynyt ilmi, että käskysi ovat vaarantuneet, – ohjeesi on korvattu tunkeilijalla, – ja olet viettänyt viimeiset tehtävät murhaten pimeyden veljeskunnan sisäpiirin jäseniä! Herkullista.
Lucius päätyy syytetyksi vääristä murhista, kidutetuksi, hirtetyksi kuin naudan kylki ja jopa osittain syödyksi. On järkyttävää ja masentavaa nähdä hänet alastomana, kuolleena ja silvottuna. Lucien oli pelin liukkain ja siistein jätkä, joku aivan liian siisti päätyäkseen roikkumaan ylösalaisin puolet kasvoistaan poissa. Sellaista ei tapahdu siisteille ihmisille, eihän? Unohduksissa se on. Mies. Mikä fantastinen tarina.
Spellcrafting
ehkä keinona virtaviivaistaa Skyrimiä hieman vedotakseen useampiin pelaajiin, osa unohduksen monimutkaisuuksista jäi taka-alalle. Erityisesti kyky tehdä loitsuja. Käyttämällä alttari Spellmaking avasi ruudun, jossa voit valita maagisia tehosteita olit oppinut ja pystyi valettu, ja käyttää niitä luoda mukautettuja loitsuja. Voit määrittää loitsun alueen, vaikutusalueen ja keston, jonka parametrit määräytyivät Magickan hinnan ja taitotasosi mukaan. Voit yhdistellä, sovittaa ja yhdistää tehosteita, pinota loitsuja ja jopa nimetä niitä. Se oli fantastinen ominaisuus, ja sen puuttuminen Skyrim tuntuu erityisen oudolta nyt, koska käsityö on tullut niin iso Elementti pelejä viime vuosina.
Daedra ovat parempia kuin lohikäärmeet
myönnän, ettei Oblivionin Päätarina ole erityisen suuri. Niiden hiton Unohdusporttien sulkemisesta yksi toisensa jälkeen tulee todellinen laiskuus. Mutta jos minulta kysytään, Daedraa vastaan taisteleminen Unholassa on silti parempi kuin Skyrimin loputonta ja tylsää lohikäärmeiden paraatia vastaan.
Skyrimissä nähdään ensimmäistä kertaa lohikäärme, se on todella siistiä. Ensimmäinen tappelu on äärimmäisen jännittävää. Sitten taistelet toista vastaan. Sitten toinen. Lopulta siitä tulee tylsää, ja sitten vain riesa, jotain, joka saa sinut uupuneena kiipeämään hevosesi selästä minuutiksi tai pariksi. Päästän vain huokauksen, kun yksi ilmestyy kiertelemään yläpuolellani, ja monta kertaa olen tappanut ja riisunut sen osiin niin nopeasti, että myyn jo sen luut vaikuttamattomalle kauppiaalle, ennen kuin Olen saanut sen sielun täysin imettyä.
suosin Daedroja, koska ne eivät syöksy kimppuuni, kun olen metsästämässä peuroja tai kävelemässä kaupungilla tai poimimassa Nirnrootia joen rannalla. Lisäksi bonuksena on löytää myyttisiä Aamunkoiton agentteja Oblivionista, kaupunkilaisia, jotka salaa palvovat kulttia. Huomasitko Skyrimissä, että lohikäärme oli naamioitunut tavalliseksi kansalaiseksi? Ei. Se olisi ollut siistiä.
(hieman) paremmat laajennukset
tämä on melkein tasapeli, mutta annan reunan Unohdukselle. Skyrimin laajennukset olivat sekapussi: Dawnguard antoi sinulle mahdollisuuden tulla vampyyri lord, mutta ei tarjonnut pahus paljon seikkailua, ja Hearthfire voit rakentaa talon— ehkä toimii edeltäjä mitä lopulta tulee Fallout 4: n ratkaisun rakennus ominaisuus—mutta se ei ollut hauskaa. Dragonborn oli erittäin hyvä, joskin myyntivaltti, lohikäärmeratsastus, oli iso pettymys.
Oblivionin laajennuksia olivat Knights of the Nine, joka ei ollut varsinaisesti rönsyilevä, mutta jolla oli suuri päämatka, ja Shivering Isles, joka tarjosi pari tusinaa tuntia jännittäviä ja eriskummallisia seikkailuja, kun tapaat Daedrisen hulluuden prinssin, tulet hänen mestarikseen ja lopulta pidät hänen kruunuaan. Suurin osa muusta Oblivionin DLC: stä oli unohdettavissa (paitsi Horse Armor Pack, jota kukaan ei koskaan unohda), antaen pelaajalle pari tehtävää vaatia uutta päämajaa, mutta Mehrunen partaveitsi erottui tarjoamalla yllättävän suuren maanalaisen alueen hiipiä ja puukottaa tiesi läpi, jos satut olemaan salamurhaaja (joka olin tuolloin). Hyvää kamaa.
Enemy scaling
tiedän, että moni pelaaja ei välittänyt siitä, että Oblivionissa olevat viholliset vaa ’ ankieliosavaltiot olivat heidän vierellään heidän pelatessaan, ja näen sen varjopuolet itsekin. On tiettyä tyydytystä kehittyä suunnattoman voimakkaaksi olennoksi, joka voi helposti tuhota kymmeniä vihollisia, samat viholliset, jotka aiheuttivat heille ongelmia, kun he olivat alhaisia. Se on palkinto edistyksestä: ne luurangot, joita sinulla oli vaikeuksia taistella aloittelijana, särkyvät nyt yhdellä pelottavalla keinulla, ja se tuntuu hyvältä.
unohdus ei toiminut niin, ja myönnän, että se oli vähän outoa. Matalalla tasolla saatat kohdata epätoivoisen maantierosvon ryysyissä tai joutua parin suden hyökkäyksen kohteeksi. Kun on päässyt tasoihin, huomaa, että maantierosvolla on paremmat varusteet ja sudet on korvattu paljon ilkeämmillä karjuilla. Saada lisää tasoja ja rosvo on koristeltu ulos kallis lasi haarniska ja villisiat ovat nyt pelottavia Puumia. Et koskaan saa mahdollisuutta leikata alas niitä yksinkertaisia luurankoja, kun tulet takaisin korkean tason hahmo, koska ne luurangot ovat poissa, on tullut korkean tason wraiths ja liches. Siinä ei ole järkeä.
pelissä on kuitenkin iso kääntöpuoli, ja se löytyy pelin antamasta valtavasta vapaudesta sillä hetkellä, kun opetusohjelma valmistuu. Voit vaeltaa missä tahansa kartalla, aivan missä tahansa, ja löytää sopivan haasteen. Sinun ei tarvitse pelätä, että sinut suolistetaan silmänräpäyksessä vain siksi, että olet tasolla 2 ja harhailit alueelle, jossa on tason 20 hirviöitä. Maailma on sinun tutkittavaksesi, joka sentti siitä, alusta alkaen. Vähemmän realistinen? Vähemmän mukaansatempaava? – Sanoisin niin. Mutta saat niin paljon enemmän vapautta, ja joka kerta kun aloitat uuden pelin voit aloittaa missä haluat.
Bonus sixth reason
The Adoring Fan. Teeskentelet vihaavasi häntä, mutta rakastat ja kaipaat häntä. Mene takaisin ja pelaa Oblivionia. Hän odottaa.