sama pätee F76: n Supermutantteihin, mutta olen aivan liian vikisevä manbaby/Obsidian fanboy edes teeskennelläkseni, että peli on olemassa.
myös alunperin lähetetty r / falloutlore, toivon keskustella ja keskustella enemmän ihmisiä.
kun Fallout 4: n trailerit putosivat muutama vuosi sitten, katsoin ne reilut pari tusinaa kertaa. Supermutantteja voi nähdä siellä täällä muutamissa eri otoksissa, ja yhdessä niistä esiintyy supermutantti Behemoth. Ottelun valmistautumisella spekuloitiin paljon. Luulin, että Fallout 4: n trailereissa näkyvät supermutantit eivät ole muita kuin samat Fallout 3: n supermutantit. Ne saattavat näyttää hieman erilaisilta, mutta hei, se johtui varmaan uusista grafiikoista tai mistä ei.
minusta tässä oli paljon järkeä.
Fallout 3: ssa voi kuulla Supermutanttien puhuvan siitä, kuinka heiltä loppuu ”vihreä Kama” (eli FEV/EEP), jolla vangitut wastelanderit muutetaan Supermutanteiksi. Tämä tapahtuu Vault-Tec: n päämajassa, mikä todistaa, että 87: t alkoivat tutkia lähialuetta parhaansa mukaan perustuen siihen, mitä todisteita heillä oli käytettävissään/mitä he pystyivät ymmärtämään. On selvää, että Vault 87-kanta ei ole kaikkein älykkäimpiä olentoja joutomaalla, ja he saattoivat juuri yhdistää Vault 87: n materiaalin ja muistiinpanot samalla tavalla nimettyihin materiaaleihin, jotka löytyivät Vault-Tec: n päämajasta, mutta on selvää, että tämä ryhmä alkoi yrittää pidentää resurssejaan ja itseään, kun he tajusivat, että heiltä oli loppumassa yksi asia, joka voisi tuoda heidät olemassaoloon.
Fallout 3: n” Broken Steelissä ”kuullaan Supermutanttidialogia, jossa he valittavat, että” bucketheads ” (ts. Lyonin Brotherhood of Steel) ovat tappaneet heistä liian monta. Vaikka veljeskunta oli monimutkaisessa ja kalliissa tilanteessa siihen aikaan, voittaen juuri ja juuri sodan erillisaluetta vastaan ja hoitaen samalla projekti Purityn tuotosten jakelun, on selvää, että vuorovesi supermutantteja vastaan saattoi alkaa kääntyä.
kun Fallout 4: n trailerit putosivat, saamme nopeasti kuvia Supermutanteista, mutta suuri osa trailerin ajasta on omistettu Brotherhood of Steelin esittelyyn-Maxson (silloin vielä nimeämätön/vahvistamaton), power armour, ilmalaiva ja kaikki. Vaikka ei ole vahvistettu olevan sama Brotherhood of Steel kuin Lyonsin Fallout 3: sta, miten se ei voisi olla? Ja miten ne supermutantit eivät voisi olla samanlaisia kuin holvi 87? Joko A) he etenivät pohjoiseen Bostoniin toivoen löytävänsä lisää ”vihreää kamaa”, ja/tai b) Veljeskunta otti suhteellisen vallan Washingtonissa. ja oli ajanut 87: t pois, mikä ehkä johti 87: n suureen maastamuuttoon heidän kotimaastaan DC: stä, loppujen lopuksi yksinäinen vaeltaja saa tietää, mistä 87: t tulevat, ja hänellä on mahdollisuus kertoa Elder Lyonsille myöhemmin. Tästä vanhus on kiitollinen kuullessaan 87: n kotimaasta, kun hänen sotilaansa eivät löytäneet 87: n lähdettä taisteltuaan heitä vastaan vuosikymmeniä kalliissa kaupunkisodassa.
se oli tietysti vähän headcanonia ja raskasta ajattelua, mutta ajattelin, että siinä olisi voinut olla paljon järkeä. Lisäksi se olisi ollut mukavaa jatkuvuutta, ja kaikki rakastavat jatkuvuutta. Miksi Bethesda ei jatkaisi yhden pääryhmän kehittämistä edellisestä pelistään? Vaikka 87 strain ei koskaan ollut mitään todellista lore niiden pitkä historia, ja vaikka ei ollut mitään nimettyjä (lisäksi ystävällinen Fawkes ja setä Leo), ajattelin, yo, tämä on hienoa, Bethesda kuljettaa yli ryhmittymä/ryhmä/rotu, joka mielestäni oli melko viileä ja ansaitsi enemmän huomiota. Ehkä saamme nähdä enemmän heidän tarinaansa, jota pidin hieman traagisena, eikä siinä ollut juuri mitään kehitettävää. 87: t tarvitsevat lisää vihreää kamaa, ja Veljeskunta näyttää vihdoin voittaneen Washingtonissa, joten voi pojat, mihin 87: n tarina menee seuraavaksi. Miksi Bethesda ottaisi käyttöön kolmannen kannan? Ei, he lisäsivät jo toisen, ja he luultavasti haluaisivat kehittää asioita siitä, mihin jäivät. Kolmannen lisääminen ei olisi järkevää.
mutta olettamukseni olivat olleet vääriä.
en ole pettynyt siihen, että pääni ja oletukseni eivät olleet sitä, mitä lopulta tapahtui. Olen pettynyt, että Bethesda päätyi lisäämään kolmannen kannan Super mutantteja, ja tämä yksi vielä vähemmän logiikkaa, taustatarina, ja perustelu niiden takana kuin 87s. muistan pelaa Fallout 4, selvittää instituutin kanta, ja ajattelu … oi. Ehkä on vain jokin NPC tai terminaali, jota en huomannut, ja on joitain suurempia selityksiä. Mutta kun lähdin etsimään tietoja wikeistä, löysin samoja asioita, jotka olin jo oppinut, ja vähän enemmän.
instituutti loi uuden Supermutanttikannan, sieppasi ihmisiä Kansainyhteisöstä vuosikymmeniksi, täytti heidät FEV: llä, vapautti heidät takaisin maailmaan tutkimustensa jälkeen ja loi heille jopa käteviä vahtikoiria (näillä mutanttikoirilla ei todellisuudessa ole minkäänlaista tarua, taustatarinaa tai oikeutusta, jopa vähemmän kuin instituutin Supermutanttikannalla; W H Y D O t h E K E K E P M A n k i n g M u t t A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n T A n t a n T A n T A n t a). Instituutti tuotti satoja (ehkä tuhansia) näitä supermutantteja ja antoi niiden vain vaeltaa jätteissä noin vuosisadan? Ilmeisesti, instituutti jopa jatkoi tuottaa Super mutantteja osaksi 2287, vaikka ei ole todellista hyödyllistä tietoa oppia näistä kokeista, ja vaikka instituutti tekee läpimurtoja Synth teknologian, kuten huomautti merkkiä Fallout 4 ja sisällä instituutin.
käsittääkseni Bethesda haluaisi tuoda supermutantteja Fallout 4: ään. Saan lisäksi Behemoths ja mutant hounds pelattavuus tarkoituksiin. Ole hyvä, kaikin mokomin, tee pelistä hauskaa, anna meille miljoona erilaista vihollistyyppiä ja varianttia, kuten F76. Mutta kuinka väärässä olen, kun haluan joitain mielenkiintoisia taustatietoja ja taruja niiden ryhmien taakse, joiden kanssa taistelen tai joiden kanssa olen tekemisissä Fallout-pelissä? En sano ystävällinen pieni yhteisö tai kiertävä kauppias bändi Super mutantteja Fallout 4 olisi riittänyt; kun muut pelit esitellä Super mutantteja:
F1) suurin uhka koko joutomaalle, jota johti koko Falloutin suurin ja vaarallisin antagonisti, mestari ja hänen armeijansa,
F2) jäänteitä tuosta liikkeestä vuosikymmeniä myöhemmin, jolloin voimme tavata joukon mielenkiintoisia Supermutanttihahmoja (esim. Marcus, tai se, jolla on pallo-gag), joiden on jatkettava elämäänsä sen jälkeen, kun heidän yksi ainoa tarkoituksensa ja organisaationsa on tullut tiensä päähän,
New Vegas) kaksi Supermutanttiyhteisöä, yksi vihamielinen, yksi ystävällinen, joilla kullakin on omat ideologiansa, lisäksi useita mielenkiintoisia Supermutanttihahmoja, jotka laajentavat tarujaan tai taustatietojaan tai herättävät yleistä mielenkiintoa (esim. ilkeä Sonofabitch, joka selittää vuorovaikutustaan NCR: n kanssa, tai Davison, ja hänen etsiessään varkaita ja hänen Sarvikultiaan)
… Odottaisin pääseväni vuorovaikutukseen mielenkiintoisten ryhmien ja ryhmittymien kanssa tai syventyväni siisteihin taruihin. Sen sijaan, se on ilmeistä, että Bethesda juuri dumped Super mutantit Fallout 4 puhtaasti pelattavuus tarkoituksiin ja löi yhteen joitakin outoja ja epäloogisia selityksiä olemassaolostaan pelin (ja älä edes saada minua alkuun Huntsville Super mutantit, ohmygod). He menivät jopa niin pitkälle, että tekivät heistä kaikista (yhtä tai kahta lukuun ottamatta, toisen kerran) vihamielisiä, suuria ja vihaisia örkkejä.
Fallout 3 esitteli upouuden Super mutanttien kannan, jolla oli oma taustatarinansa ja oikeutuksensa, ja vaikka on selvää, että Bethesda halusi supermutantteja Fallout-peliin ja kiirehti jotain yhdessä, jotta saisimme toisen vihollislajin taistelemaan, on tarpeeksi mielenkiintoisia makupaloja minulle tukemaan sen saamista läpi. Mutta ei Fallout 4: n kanssa. Minusta Supermutanttien, jotka esiintyvät Fallout 4: ssä, olisi ehdottomasti pitänyt olla Vault 87: n kanta, ja heidän tarinansa olisi pitänyt jatkua, saada lisää sisältöä tai päätyä Fallout 4: ään. Tai-ja tiedän, että tämä on liikaa pyydetty-Fallout 4: ssä esiintyvillä Supermutanteilla olisi pitänyt olla jokin suurempi Taru tai taustatarina, sen sijaan että ”tiedemiehet olisivat pahoja, tehkää isoja örkkejä, tutkikaa niitä, sitten pudottakaa ne autiomaahan ja tehkää niille HYÖKKÄYSKOIRIA”. Ajattelin, että perusteluni heidän puutteelliselle vihreydelleen ja / tai veljeskunnan militanssille olisivat tehneet tarpeeksi hyvän perustelun saada heidät Fallout 4: ään, ja aidosti olisin halunnut nähdä, mitä heidän tarinalleen voisi tapahtua. Sen sijaan Fallout 4: ssä ne eivät saa juuri muuta kuin maininnan. He melkein järjestäytyivät Shepherd-nimisen sotapäällikön alaisuuteen, jonka kukisti nuorempi Maxson, – mutta olisimme voineet ja meidän olisi pitänyt saada enemmän. 87: t olivat olemassa ilmeisesti 200 vuotta, ja he olivat taistelleet ja siepanneet ihmisiä koko sen ajan.
en tiedä, miksi Bethesda kieltäytyy kehittämästä ja jatkamasta hahmoja, ryhmittymiä ja juonipisteitä heidän aiemmista peleistään. Talon-yhtiötä ei kannata mainita. Mutta sekä Owynin että Sarah Lyonin tappaminen pelien välillä (ja okei, he eivät olleet ikimuistoisimpia Fallout-hahmoja, mutta vietimme suurimman osan peliajastamme pääjutussa näiden hahmojen kanssa) ja tuskin maininnan antamista heille ”he kuolivat” – pelin lisäksi? Oletko kuullut mitään yksinäisestä Vaeltajasta, joka oli aktiivinen vain 10 vuotta aiemmin? Tule, Bethesda. Älä pelkää kehittää keksimääsi tarua. Tuo meille Holvi 87: t, tai ainakin selitä, mitä heille tapahtui.lyhyetkin puheet heistä auttavat pitkälle. Lakkaa tuomasta uusia kantoja ja uhkia ja perustelemasta niitä laiskalla, epäkiinnostavalla tai epäloogisella tarulla. Tykkään ampua isoja, vihaisia örkkejä, mutta tehkää niistä makuisia, isoja ja vihaisia örkkejä. Tai tehdä joitakin, jotka eivät ole niin vihaisia koko ajan.enemmän kuin vain yksi tai kaksi, joista voin tehdä kumppaneita.