kehitys näyttää nykyään siltä, että jokainen peli on roolipeli. Tässä vaiheessa odotamme täysin seuraavan luvun Tetris tout ” RPG elementtejä!”laatikossa. Se on aikamme klisee. Mutta sanominen jotain on inspiroinut Sings yleensä tarkoittaa enemmän kuin ” se on numeroita ja taito puu.”Melkein mikä tahansa, jossa on edes häivähdys roolipeliä, voi jäljittää juurensa Dungeons & Dragons-luolastoon, pöytäseikkailuun, joka debytoi jo 70-luvulla.
ehkä suurin panos D&D pelaamiseen ei ollut pelkästään numeroiden ja satunnaisten rullien käyttäminen menestyksen ja vahvuuden määrittämiseen, vaan pikemminkin roolien määrittely. D&d loi perustan hahmojen arkkityypeille, joita esiintyy lähes jokaisessa nykyaikaisessa pelissä, erityisesti kaikessa, joka edes hämärästi muistuttaa roolipeliä. Ja kuten käy ilmi, lähes kaikki hajoaa yhteen kolmesta hahmotyypistä: soturi, velho ja varas. Tai laittaa sen oikeisiin D&D 1st Edition-termeihin taistelija, taikuri ja veijari.
Hävittäjä
Mikä Se Oli?
alavireinen taistelija käyttää hyväkseen laajaa asevalikoimaa ja haarniskaa tuottaakseen tehokasta vahinkoa ansaitseville vihollisille.
Mistä Se Sai Alkunsa?
ottelija oli Conan Barbaari läpikotaisin. John Carter Marsista ilman laseraseita. Klassinen valtava, lihaksikas mies, jolla on miekka toisessa kädessään-ja buxom vasta vapautunut orjatyttö roikkumassa toisessa. Hän luultavasti puhuu vaivautumatta asioista, kuten ” Artikkelit ”tai” kielioppi”, ja kun muut ihmiset kuvaavat häntä he luultavasti käyttävät sanoja kuten” Thews ”ja” jänteet.”Hän ei ehkä ole korkeasti koulutettu, mutta hän tietää tarkalleen, mihin miekan teräväkärkinen osa pannaan maksimitehon saavuttamiseksi.Paladiinit
Paladiinit veivät Taistelijakonseptin hyvin tiettyyn suuntaan: pyhinä sotureina, jotka vannoivat tekevänsä työtä suojellakseen muita ja ylläpitääkseen suurempaa hyvää, paladinit saivat lisää voimaa ja vaikuttavia hengellisiä taitoja. Kauppa? Ne saattoivat toimia vain D&D: n laillisen (tai laillisen hyvän) linjauksen mukaisesti rajoittaen mahdollisia ongelmanratkaisujaan sekä mahdollisia liittolaisiaan.
Ranger
Ranger käyttää voimiaan kommunikoidakseen luonnon kanssa ja ystävystyäkseen eläinten kanssa. Tämä saattaa kuulostaa hölmöltä, mutta kun Metsänvartijan eläinkavereihin kuuluu kotkia, karhuja ja jopa lohikäärmeitä, ei luultavasti kannata nauraa liian äänekkäästi. Rangerista ei ole apua kaupungeissa, mutta hän on korvaamaton liittolainen erämaassa… siellä, missä useimmat D&D seikkailut tapahtuvat.
munkki
jos kasvoit kristittyjen hallitsemassa yhteiskunnassa ja sana ”munkki” herättää näkyjä säkkipukuisista ja tonttumaisista kampauksista, tämä luokka saattoi olla aluksi hieman sekava. Ei, D&D-munkki ammentaa itäisestä luostariperinteestä askeettisesta elämästä ja makeista taistelulajeista. Tuhoisan voimakkaita aseettomia taistelijoita, munkit ovat yleensä hieman hauraita, koska he eivät käytä raskasta haarniskaa. Mutta he korvaavat sen hengen herruudellaan, jonka avulla he voivat kanavoida sisäistä voimaansa ja maan voimaa parantaakseen itsensä ja toiset.Mikä on sen perintö?
taistelija on periaatteessa minkä tahansa roolipelin oletusluokka. Onhan se helpoin rooli taisteluvetoisessa roolipelissä ymmärtää: jos osuu johonkin, se kuolee. Mutta tässä luokassa ja sen tulkinnoissa on yllättäviä nyansseja.
hahmoluokkien tarkastelu ei olisi täydellistä ilman Final Fantasy Job-järjestelmää, joka on yksi yksityiskohtaisimmista ja harkituimmista hahmotaitojen tislauksista mediassa. Työpaikkajärjestelmään kuuluu tyypillisesti ritari ja munkki sen perusluokkien joukossa, ja matkan varrella on mielenkiintoisia variantteja. Mage Knight avulla pelaajat voivat säilyttää standardin etuisuuksia Knight luokan elemental augments, jossa Rangers ja jousimiehet sisällyttää vaihteli taistelutaitoja ohjelmistoonsa. Final Fantasyn Job-pohjaiset pelit tarjoavat myös yhden pelaamisen puhtaimmista otteista D&D Monk-luokkaan, joka on nopea ja voimakas vaikkakin hauras.
Taistelijakonsepti mutatoituu mielenkiintoisilla tavoilla klassisesta miekka ja noituus-mallista poikkeaville Singoille. Esimerkiksi Mass Effectissä suurin osa taisteluista pyörii shooty scifi-aseiden ympärillä… mutta sitten on Soldier-luokka, joka nojaa raskaisiin aseisiin ja korkeaan kestävyyteen, ja etujoukko, jonka vahvuus on kuroo eroa vihollisten kanssa nopeasti toimittaa haulikon laukaus kasvoihin. Sama konsepti, erilainen toteutus.
massiivisissa moninpeleissä taistelijan jälkeläiset toimivat yleensä joukkueen tukikohtana, palvellen tankin ja DPS: n olennaisia rooleja. Ja tietysti on niitä vanhan koulukunnan fantasiatappelijoita, joissa kultaisen kirveen barbaari ja Dragon ’ s Crownin hätkähdyttävän Pinhead amatsoni ylläpitävät klassista arkkityyppiä.