Stack building
koko pelin ajan täytyy odottaa mahdollisuutta raivata rivejä esittääkseen itsensä. Sillä välin, sinun täytyy sijoittaa kappaletta siten, että ne:
- sovita pinoosi tasaisesti niin, että niihin ei jää reikiä tai aukkoja (jos suinkin mahdollista) ja
- esittää mahdollisimman monta mahdollisuutta, että joku muu pala voidaan laittaa pinoon jättämättä reikiä tai aukkoja.
ensimmäinen tavoite on hieman helpompi kuin toinen, sillä toisen saavuttaminen vaatii enemmän suunnittelua. Yleensä, sinun pitäisi aina olla yksi osa Oman pinon käytettävissä majoittaa O-pala ottamalla kahden neliön tasainen osa päälle pinon. Samoin pitäisi olla paikkoja, joissa s-tai Z-pala voidaan sijoittaa. T -, J-ja L-palaset ovat yleensä hieman helpompia sovittaa, ja I-palaset sopivat tyypillisesti mihin tahansa. Kuitenkin, se ei ole hyvä idea sijoittaa I kappaletta toiseen sarakkeeseen vasemmalle tai oikealle puolelle matriisi, jos se aikoo luoda kapea aukko, että vain toinen I pala mahtuu.
roskat ja viivan raivaus
koko pelin ajan, joko virheiden seurauksena, korkeuden esiinmarssin seurauksena ”B-tyypin” pelissä, tai kun kimppuusi ”hyökätään” monen pelaajan pelissä, joudut tilanteisiin, joissa joudut siivoamaan roskia; rivejä, joissa on yksi tai useampi reikä, joka on haudattu muiden rivien alle. Jotta käsitellä tätä, sinun täytyy:
- tyhjennä roskarivien yläpuoliset rivit päästäksesi niihin käsiksi ja puhdistaaksesi ne, mutta
- yritä olla raivaamatta rivejä paloilla, jotka jättävät palikoita raivattavien reikien ja aukkojen yläpuolelle.
toisen pisteen kohdalla I-palaset ovat hyödyllisiä, samoin kuin T-palaset, joita voidaan kääntää kummallekin puolelle, jotta ongelma, jota yrität korjata, ei pahennu.
tajua, että viivoja selvitettäessä ei välttämättä tarvitse tyhjentää yhtenäisiä viivoja yhdellä kappaleella. On mahdollista poistaa kaksi erillistä riviä L tai J kappaletta, ja vain kaksi tai kolme riviä I kappaletta. Jopa O -, S-ja Z-paloilla voidaan raivata viivoja, jotka eivät välttämättä ole pinon yläpäässä. Etsi näitä mahdollisuuksia ja hyödyntää niitä, kun ei ole parempia vaihtoehtoja ja pino kasvaa liian korkealle.
Tetris
jos ensisijainen tavoite on saavuttaa korkein mahdollinen pistemäärä, ei ole parempaa strategiaa kuin pyrkiä raivaamaan neljä riviä kerrallaan (tunnetaan Tetriksenä) mahdollisimman usein. Jotta voit tehdä tämän, sinun täytyy suunnitella ulos ja perustaa pino niin, että voit rakentaa yhdeksän kymmenestä sarakkeet, jolloin yksi sarake tyhjä saapumista I pala, joka ansaitsee sinulle Tetris. On olemassa useita strategioita, kun se tulee valita sarake jättää auki, mutta on olemassa kaksi saraketta erityisesti, että olisi suosittava yli muiden: sarake äärioikeiston, ja taistelu sarake oikealta.
jos valitset yhden kaukosarakkeista, on parempi valita oikea sarake vasemman päälle, koska I-palanen (tyypillisesti) kutee lähemmäs oikeaa puolta, joten sinulla on vähemmän matkaa sen saavuttamiseen verrattuna vasempaan. Valitsemalla pitkälle sarake antaa sinulle suurimman joustavuuden kannalta, miten päätät rakentaa pino yli yhdeksän jäljellä sarakkeita. Sinun ei tarvitse välttämättä suunnitella asioita ulos, ja jos joudut vaikeuksiin, voit heittää muita palasia kaukosarakkeeseen, jotta pinosi pysyy puhtaana. Ainoa haittapuoli käyttämällä pitkälle sarake on, että sinulla voi olla vaikeuksia päästä sarake, jos pino saa erityisen korkea, ja palaset putoavat hyvin nopeasti.
jos valitset viidennen sarakkeen oikealta (jälleen valittu, koska I-palanen poikii hieman lähempänä oikeaa), jaat pinosi kahteen osaan, joissa on viisi saraketta vasemmalla ja neljä oikealla. Yleensä, Jos voit sijoittaa t pala alareunassa neljä saraketta oikealla, voit luoda paikka jakaa kaikki S ja Z kappaletta, jotka näkyvät, Z kappaletta vasemmalla puolella T, ja S kappaletta oikealla. Sinun täytyy sitten jakaa kaikki J, L, O ja jäljellä t kappaletta poikki viisi saraketta vasemmalla. Hyppysellisessä voit heittää T-palan oikeaan pinoon, kunhan peität sen toisella T-kappaleella palauttaaksesi murtamiesi s-tai Z-palikoiden laskeutumispaikan.
T-pyöräytykset ja muut käänteet
jos luot vahingossa aukon, joka näyttää siltä kuin et voisi puristaa kappaletta, on mahdollista, että voit vääntää kappaleen paikalleen pyörittämällä sitä juuri oikealla hetkellä, yleensä juuri ennen kuin se on lukkiutumassa paikalleen. Tämä on helpointa tehdä T pala, ja jos teet tämän sitä kutsutaan T-Spin. Useimmat Tetriksen uudemmat versiot tarjoavat bonuspisteitä T-pyöräytyksistä.
vaikka on aikoja, jolloin t-Pyöräytysmahdollisuuksien luominen on täysin sattumanvaraista, monet edistyneet pelaajat pyrkivät aktiivisesti luomaan näitä mahdollisuuksia tarkoituksellisesti hyödyntääkseen niitä saadakseen pisteitä tai käyttääkseen niitä hyökätäkseen toisten pelaajien kimppuun. Tällaisen mahdollisuuden luomiseksi sinun on kaivettava tilaa T-kappaleelle (tasainen puoli ylöspäin) ja sitten peitettävä tämän tilan vasen tai oikea puoli. Sitten voit pudottaa t-palan kyljelleen ja pyörittää sitä, kunnes se voi tyhjentää alla olevat kaksi viivaa.
T-kappaleet eivät ole ainoita kappaleita, jotka pystyvät kiertymään syvempään pinoon haudattuihin asentoihin. Tutki pinosi huolellisesti ja etsi mahdollisuuksia vääntää muut palat paikoilleen. Niiden ei tarvitse olla täydellisiä, eivätkä ne välttämättä edes selviä viivoja, mutta ne voivat auttaa sinua saamaan selvät linjat toisella kappaleella.
pudottaminen
sen valitseminen, milloin ja miten kappale pudotetaan, tulee kokemuksen myötä. Kun sinulla on mahdollisuus käyttää sekä pehmeitä että kovia tippoja, kannattaa suosia kovia tippoja ja säästää pehmeitä tippoja tilanteisiin, jotka todella vaativat niitä. Kovia pisaroita voi käyttää, kun kappaletta ei tarvitse liu ’ uttaa paikalleen, ja se voi turvallisesti laskeutua pinon päälle. Käytä pehmeitä pisaroita aina, kun sinun on ensin laskettava pala paikalleen ja sitten liu ’ utettava se pinossa olevaan rakoon tai suoritettava t-Spin. Jos käytät kovaa pudotusta näissä tilanteissa, sinulle ei anneta mahdollisuutta säätää kappaletta sen laskeuduttua.
kappaleiden pitäminen
sitä tarjoavissa Tetriksen versioissa kyky pitää ja vapauttaa paloja on uskomattoman tehokas työkalu, joka voi auttaa lähes kaikissa mahdollisissa tilanteissa. Erityisesti ne ovat erittäin hyödyllisiä Tetriksen saavuttamisessa. Käytä hold-painiketta näissä olosuhteissa:
- jos sinulla ei ole tällä hetkellä kappaletta, paina pidä-painiketta, kun nykyisellä kappaleella ei ole hyvää laskeutumisasentoa pinossasi, mutta seuraavalla kappaleella on.
- Jos pidät parhaillaan kappaletta, harkitse sen vaihtamista nykyiseen kappaleeseen, kun pinossa on parempi paikka pitokappaleelle kuin nykyisellä kappaleella.
- jos olet asettamassa Tetristä, ja I-palanen tulee ennen kuin sinulla on neljä riviä valmiina tyhjentämään, pidä I-palasta sen ajan, kun olet valmis käyttämään sitä. Älä pidä I-palasia kauemmin kuin sinun on pakko, ellet näe toista I-palasta tulossa seuraavassa jonossa.
kun aloitat Tetriksen pelaamisen, kannattaa ehkä käyttää vapaamielisesti hold-ominaisuutta ja yrittää varmistaa, että kasaat parhaan mahdollisen pinon ja pysyt hengissä pidempään. Kuitenkin, saat paremmin pelissä, sinun pitäisi luottaa pito ominaisuus vähemmän ja vähemmän. Sinun pitäisi pyrkiä kyky luoda pinoja, jotka mahtuu jokainen pala niin, että sinun ei oikeastaan tarvitse luottaa pito ominaisuus hengissä, säästää sitä I kappaletta voidaan käyttää Tetrises, tai äärimmäisissä hätätilanteissa.
sitä voidaan käyttää pelastamaan sinut viime hetkellä, jos olet vahingossa pudottamassa kappaletta väärään paikkaan, mutta silloin otat riskin, että pitelemäsi kappale on itse asiassa huonompi kuin vaihtamasi kappale.
← pisteytys | edistyneet strategiat / Tetris →