This is a complete walk through for the Room Chapter 2 by Fireproof Games. Tutkitte tapausta salaisilla lokeroilla, jotka saatte luvusta 1. Sinun tehtäväsi on avata tapaus. Jutussa on kolme tiivistettä. Sinun täytyy laukaista useita mekanismeja, jotta voit avata jokaisen sinetin.
Jakso 1: Alaheimo
1. Miniatyyriteleskooppi: Hanki kaukoputki salaisesta osastosta. Katso kaukoputkea tarkasti. Nuoli riviin. Kaukoputki laajenee.
2. Lyhyt Puuvillapala: Hanki lyhyt Puuvillapala salaisesta lokerosta.
3. Kirja: Hanki salaisesta lokerosta ikivanha, nahkakantinen kirja. Katso kirjaa tarkasti. Seuraavien ohjeiden avata kirjan. Hae Avain.
4. Numerolukko: laita okulaariin. Näin näet paneelin taakse. Katso korttelia eri näkökulmasta. Korttelin kummallakin puolella on numero: 2, 7, 6, 5. Ota okulaari pois ja syötä salasana. Keskus avautuu ja näyttää, että kytkin on sisällä. Kytkin käynnistää mekanismin ja paljastaa projektori.
5. Projektori: aseta lyhyt pala puuvillaa. Sytytä lamppu kääntämällä kipinäpyörää. Paina sitten kytkintä siirtääksesi lampun paikalleen. Aseta Miniatyyrikaukoputki. Mene toiselle puolelle. Käännä sarana ja avaa osaston ovi. Aseta avain ja käännä. Anna projektorin pyöriä. Laita okulaari päähäsi ja katso pienoiskoossa olevaan teleskooppiin. Näet sanan ”oikeudenkäynti”. Seuraa oven avaamista. Laita okulaari. Katso ratkaisu alla olevasta kuvasta. Toinen ovi aukeaa. Nappaa ikoni kirjaimella L.
6. TRIAL:Siirry sivulle viisikirjaiminen Lukko. Aseta kuvake kirjaimella L. anna salasana: TRIAL. Projektori vetäytyy. Alahylje on auki!