Valve julkaisi äskettäin Half-Life: Alyxin, joka on interquel heidän suositussa Half-Life-videopelisarjassaan sijoittuen Half-Lifen ja Half-Life 2: n välille. VR-vain otsikko oli erittäin onnistunut (ottaen huomioon pieni potentiaalinen yleisö) ja sen cliffhanger loppu, joka uudelleen että Half-Life 2: Episode Two, vihjasi, että oikea Half-Life 3 oli vihdoin tulossa.
uusi dokumentti pelin tekemisestä, Half-Lifen viimeiset tunnit: Alyx, laajentaa Valven toimintaa julkaisun jälkeen heidän viimeinen iso yksinpeli Portal 2 Vuonna 2011, ja suosittu online-areenalla peli Dota 2 vuonna 2013. Dokumentti vahvistaa ainakin kuusi eri iteraatioita Half-Life 3 prototyyppejä ja hylätty, sekä Left 4 Dead 3 ja avoimen maailman Left 4 Dead peli, joka uudistaisi koko sarjan. Toiminta-RPG kilpailla tykkää Skyrim oli yhdessä vaiheessa harkittu, sekä useita VR pelejä.
dokumentti chronicles Valven häpeällisen avoin ja rento lähestymistapa projektikehitykseen. Koska Valven oma Steam on maailman suosituin ja menestynein PC-digitaalinen myymälä, jonka vuositulot ovat miljardeja, heidän ei tarvitse julkaista pelejä pysyäkseen maksukykyisinä. Dota 2: n julkaisun jälkeen yhtiö kiinnostui myös enemmän laitteistosta, mikä johti mielenkiintoisiin ideoihin, jotka eivät lopulta menestyneet (kuten Steam-tietokoneet ja Steam-ohjaimet), ja joihinkin muihin alueisiin, jotka toimivat paremmin (erityisesti VR tech). Kiinnostavinta on Valven tunnustus siitä, että heidän ”avoin kehitysympäristönsä” saattoi olla hauska, mutta myös äärimmäisen turhauttava. Lopulta yhtiö päätti keskittyä takaisin Half-Lifeen, joka johti Alyxiin.
keskeinen seikka dokumentissa on Valve, joka vahvistaa, etteivät he enää ”pelkää” Half-Lifen perintöä ja haluavat nyt tehdä täysimittaisen Half-Lifen jatko-osan seuraavan sukupolven konsoleille (ja oletettavasti PC: lle). Hieman yllättävää on, että Valve saattaa joutua skaalaamaan tätä varten; heidän viimeaikaiset projektinsa ovat yleensä olleet laajuudeltaan pienempiä, joten heillä ei oikeastaan ole taiteilijoiden, ohjelmoijien ja koodaajien paristoa, jota varsinaisen Half-Life 3: n tekeminen vaatisi. Jopa Alyxia tehtiin jonkin verran muiden pelien vähämaalisilla, uudelleenpyydetyillä varoilla ja siinä oli huomattavasti vähemmän toimintaa ja vihollisia kuin ”oikea” peli vaatisi. Mutta ilmiselvästi Valvella on resursseja tehdä tätä aika lailla miten tahtoo.
tämä ei ole vahvistus siitä, että Half-Life 3 on greenlit, mutta se on yhtiön aiejulistus, joka näyttää vihdoin heräävän. Ja olisi kiva saada uusi Half-Life-peli, jota ei-Vrheadit voivat pelata ennen Half-Life 2: n kahdentenakymmenentenä juhlavuonna marraskuussa 2024.