Zendikar Rising Draft Guide

meidän Zendikar Rising Draft Guide sukeltaa syvälle rajoitettuun muotoon, käydään läpi mekaniikka, arkkityypit, top commons ja uncommons kunkin värin ja miten parhaiten koota luonnos kannella.

kymmenen päivää on kulunut Zendikar Risingin julkaisusta, ja hedronit näyttävät totisesti asettuneen Limitedin puolelle – jo nyt ihmiset ylistävät sitä kaikkien aikojen suurimmaksi luonnosformaatiksi. Vaikka se on luultavasti hyppäämällä ase, muoto on varmasti vielä yksi fantastinen joukossa parin viime vuoden aikana, jossa olemme nähneet Wizards of the Coast ehdottomasti knock Limited ulos puistosta (huolimatta kysymyksiä rakennettu formaatteja). Miten formaatti sitten luonnostellaan, miten väriyhdistelmät kasaantuvat ja kuinka aggressiivisesti pitäisi juhlia?

ensimmäinen, tämä on säestys minun Zendikar Rising Limited Set arvostelut ja Limited Tier lista, ja viittaan minun arvosanat muutaman kerran, joten voit vapaasti olla ne auki!

drifter-avatar

Drifter

Limited on kiehtonut minua siitä lähtien, kun aloitin soittamisen uudessa Phyrexiassa. Erityisen ihastunut takauma ja kuutio luonnoksia, olen laatinut enemmän sarjaa kuin voin luottaa jokaisella alustalla läpi villisti eri aikakausina. Areenalla luonnostelen äärettömästi, kun olen hyötynyt 40K tai niin helmiä nyt, ja ovat tehneet top 100 mythic monta kertaa. Itsereflektio ja hyvien tapojen muodostaminen ovat rajallisen parantamisen kannalta ensiarvoisen tärkeitä, ja nämä teemat esiintyvät monissa artikkeleissani ja jokaisessa rajoitetun valmennuspalvelun istunnossa, jonka tarjoan; harkitse istunnon varaamista jo tänään, Jos haluat sinulle räätälöidyn palautteen, jonka voit todella toteuttaa käytännössä!

Tsekkaa kaikki juttuni täältä tai seuraa minua Twitterissä säännöllisin väliajoin!

The Mechanics

Note: I don ’t talk about rares or mythics in this article – they’ re just not that important to the landscape. Commons ja uncommons ovat mitä määritellä tämän muodon, kuten valtaosa luonnos muodoissa; harvinaiset ja mythics ovat mukavaa, ja jotkut niistä vetää sinut tiettyjä strategioita enemmän, mutta et näe niitä usein ja ne ovat tarpeeksi erilaisia, mitä he tekevät, että sinun ei pitäisi suojata mitään vetoja niitä.

modaaliset kaksinaamaiset kortit (Loitsumaat)

nämä ovat kortteja, joissa on kahdet kasvot: yksi on maa ja toinen on loitsu, ja voit pelata joko puolet. Yleensä jokainen puoli on heikompi tasapainotus syistä kuin kortti olisit vain laittaa oman kannen esimerkiksi maat yleensä syöttää hyödyntää, mutta monipuolinen tekee niistä aivan uskomatonta – saat vain ilmaiseksi arvo ottaa ne pakassa, koska voit pelata enemmän maita ja silti tulva pois vähemmän. Niitä on joka värisiä, ja jokaisessa pakassa pitäisi olla ainakin pari.

kysymys siitä, pitäisikö niille leikata maita vai kohdella niitä manapohjassa loitsuina, on yllättävän kontekstuaalinen-kaikki riippuu siitä, kuinka voimakas loitsupuoli on. Jos loitsun puoli on erityisen hyvä pakassa tai vain hyvä yleensä, ensisijainen suunnitelma pitäisi olla heittää sitä niin paljon kuin voit. Tässä skenaariossa, pelaa sitä Maa on failcase; se on joskus tarpeen ja voit olla kiitollinen on mahdollisuus, mutta et halua pyrkiä, että. Jos näin on, niin kortti pitäisi miehittää loitsu paikka, joten minimoit mahdollisuudet tarvitsevat maa puoli. Jos näin ei ole, ja et mielessä pelaa sitä Maa ja ovat vain sisällyttää se lisäarvoa ja tulva vakuutus, voit suoraan korvata maa sen kanssa. Tästä huolimatta, tämä on formaatti, jossa haluat pelata 18 paljon, välillä landfall ja nämä, ja erityisesti ottaa muutaman spell-maat tekee sen ilmaiseksi tehdä niin – tulva ei ole niin iso juttu, kun hyvä osa maistasi voi myös tehdä muita asioita!

jotkut loitsumaat ovat poikkeuksellisen hyviä joillakin kansillasi, esim. Makindi Stampede aggro-kansilla tai Spikefield Hazard Red Blue spell synergy-kansilla, ja jos ne ovat, niin se on hyvä syy harkita niiden pitämistä loitsuina, vaikka ne eivät välttämättä olisi sen arvoisia muuten. Jos korttisi loitsun puolikas ei ole loistava myöhäispelissä, et saa yhtä paljon arvoa pois maapuolikkaasta – koska kumpikaan puoli ei ole hyvä myöhemmin. Jos näin on, niin kannattaa varmaan vain laskea kortti maa – niin takkuinen Floraedri on loistava kortti, mutta en laskisi sitä loitsuksi.

säännöt Loitsumaille

aloittaisin 17 maasta, poistaisin maata jokaista loitsumaata kohden, en panisi pahakseni leikkiä maana (kuten edellä selitin, jos maa on tarpeeksi vahva, että haluan sen loitsuna, niin laskisin sen vain yhdeksi) ja säätäisin sitten seuraavaa:

  • If I have 1-2 Spell-lands which I ’m happy to have as lands, I would play 17 lands including for my curve (so I’ m a deck with a lot of kicker cards, probably 18), whether I ’m playing best-of-one (you can get away with playing less lands there because hand silding), and how many Landfall cards I have – if I had 4 or 5, I’ d play another land.
  • jos minulla on 3-4, pelaisin 18.
  • jos minulla on 5-6, pelaisin 19.
  • jos minulla on 7+, pelaisin 20 enkä varmaan pelaisi enempää kuin 8, tai menisin alle 12 perusasteen.

Landfall

  • Reviirikiitäjä
  • Kazandu Nectarpot
  • Akoum Hellhound

tämä fantastinen rajoitettu mekaanikko, joka aiheuttaa joitakin kortteja on ylimääräinen vaikutus aina kun pelaat maa, ja antaa heille paljon pitkäikäisyys menee myöhään peli. Kun saat lisäefektin useista korteista aina kun pelaat maata, se voi olla helposti kortin arvoinen tai jopa parempi. Loppujen lopuksi, loitsut voit piirtää voi hyvinkin olla vain 2-drops tai muita matalan vaikutuksen kortteja, ja se ei vaadi paljon landfall kykyjä voittaa että. Landfall kortit synergiat todella hyvin, koska voit melko vapaasti sisällyttää ylimääräinen maa tai kaksi, jos sinulla on paljon niitä – tämä on toinen syy sisällyttää 18 maata, mutta jos sinulla on paljon landfall kortteja ja pari loitsu maita, voit jopa sisällyttää 19.

Landfall on enimmäkseen punainen, valkoinen ja vihreä. Jotkut landfall kortit ovat melko beatdowny ja palkkio on aggressiivisempi, varsinkin punainen ja valkoinen, mutta monet niistä yksinkertaisesti juurruttaa pysyvä buffs olentoja ja siksi eivät kaikki, että kontekstisidonnainen. Paljon olentoja saada isompi ja isompi tämä sarja seurauksena, enemmän kuin olet tottunut näkemään.

puolue

  • Veteraaniseikkailija
  • jylisevä kipinä
  • Skyclave Plunder

mekaanikko, joka haluaa, että pelissä on useita erilaisia olentoja, joiden eri värit ovat erityisen hyviä erilaisille tyypeille. Valkoinen on hyvä papeille ja sotureille, sininen on hyvä konnille ja velhoille, punainen on hyvä sotureille ja velhoille, musta on hyvä konnille ja papeille, ja vihreä on kaikkien kauppojen jack, mutta ei minkään mestari. Sellaisenaan, yhdistämällä oikeat värit yhteen tulee olemaan tärkeää, jos yrität maksimoida puolue/on paljon puolueen payoffs. Ei ole liikaa Full party bonuksia, joten se ei ole välttämätöntä täyttää niitä kokonaan, mutta korttisi skaalaus paremmin on silti arvokas. Yksi mielenkiintoinen jännite on, että monet kortit hyötyvät siitä, että niillä on tietyn tyyppisiä olentoja sekoituksen sijaan, joten sinun täytyy todella olla hyvä käsitys siitä, mitkä synergiaeduistasi ovat parhaiten tuettuja ja vahvimpia, ja mitä jahdata.

alla on Redditin Sheepparaden erittäin kätevä referenssilehti, jossa on kaikki juhlien lahjukset ja mahdollistajat.

Quick Reference for Zendikar Rising Limited Party Enablers Payoffs

Kicker

  • Drakesin Torppa
  • Tazeem Roilmage
  • Murasa Sproutling
  • znr-155-roil-eruption

Kicker antaa korteillesi kaksi hyödyllistä tilaa – yhden, joka on hyödyllinen aikaisemmin ja yhden, joka skaalautuu myöhäiseen peliin. Kun sinulla on joukko Kicker – kortteja, tarvitset vähemmän myöhäispeliä-6+ – tippasi ovat vähemmän tärkeitä, koska sinulla on joka tapauksessa paljon tapoja käyttää manaasi. Tämä on jotain, että spell-lands auttaa myös, että ottaa ne saatavilla myöhään tarkoittaa sinulla on suurempi tiheys loitsuja useimmissa kannet, jonka avulla voit pysyä omistettu huippuluokan paremmin.

vaikka sinivihreällä on eniten, ja se on omavarainen strategia, jossa on lahjuksia potkuloitsuista, on kickerikortteja joka värissä. Näillä on taipumus vain olla hyvä jokaisessa pakassa, jos ne eivät ole liian tilannekohtainen ja ainakin yksi vaikutuksista on kiinteä korko.

Synergia on tärkeää, mutta älä pakota sitä

Zendikar on formaatti, jossa synergialla on paljon merkitystä, enemmän kuin muutamissa viime formaateissa. On olemassa monia kortteja, jotka ovat fantastinen oikeassa pakassa, mutta eivät kestä aivan niin hyvin, ellet rakentaa niiden ympärille, ja se on hyvä paikka, koska olet todennäköisesti nähdä ne myöhemmin, jos olet!

  • Kivityöpaketti
  • Reliikkipullo
  • Pyhäinjäännöskirves
  • Skyclave Sentinel

nämä kortit voivat olla esineitä, mutta ne eivät todellakaan kuulu joka pakalle! On paljon kansilla muutaman tyypin payoffs tai jotka ovat tarpeeksi jo, jossa Stonework Packbeast on vain fancy Prismite, mutta jos olet puolueen bussi tai vain on joukko synergioita, jotka vaativat tietyntyyppisiä niin se tekee tavaraa halvempaa, isompi, ja/tai antaa sinulle kaikenlaisia outoja ja ihania sivuvaikutuksia! Relic injektiopullo on huono, jos sinulla ei ole pappeja, mutta suuri, jos sinulla on 5 tai 6 ainakin – se on helppoa Orzhov, mutta runsaasti valkoisia kansia sinne liian. Relic Axe on kallis ja heikko, jos sinulla ei ole sotureita, mutta kohtuullinen jos ei super jännittävä sisällyttää tahansa kannella, joka on runsaasti. Skyclave Sentinel on keskitason ramppi payoff tai tapa sieni lentäjä heikkous keskivertopakan, mutta saa supercharged laskurit, joka Green on runsaasti tapoja lahjoittaa sen, ja tulee pelottava uhka itsessään.

tämä tarkoittaa, että on olemassa monia kortteja, jotka ovat yksinkertaisesti keskinkertaisia, jos et ota niitä käyttöön tätä sarjaa, etkä halua ottaa niitä liian korkealle ja aikaisin. Kun sinulla on jo nippu tukea strategialle, se on aika, jolloin haluat ottaa ne kortit paljon korkeammalle, riippuen siitä, kuinka paljon sinulla on. Varhaisen Skyclave Sentinelin nappaaminen ja sen jälkeen laskureiden pakottaminen ei ole kovin todennäköistä sinulle – maksusuoritus siitä, että kortti on päällä, ei ole niin massiivinen, ja on liian suuri riski, että et näe oikeita kortteja tai muut ihmiset ovat jo laatimassa sitä. Avoimena pysyminen varhaisessa vaiheessa on avain formaattiin, ei pakota strategioita puhtaasti siksi, että ne ovat hyviä.

Mitä siis kannattaa ottaa korkealle ja aikaisin?

priorisoi hyvät kortit

tämä saattaa tuntua itsestään selvältä, mutta jotkut ihmiset todella haluavat pigeon-hole synergiaedut Draft; yleensä tämä on strategia, joka on lähes aina huonompi kuin vain laatiminen hyviä kortteja aikaisin ja nähdä, mihin ne vievät sinut.

haluaisin aloittaa väriyhdistelmäosioni sanomalla, että voit laatia minkä tahansa näistä väriyhdistelmistä sitoutumatta täysin, ja voit vain saada pieniä paketteja, jotka kuuluvat niihin sen sijaan, että laatisit tuon arkkityypin tai ”olisit GB-laskuri kannella”. Minulla on tapana ajatella rajoitettuja, varsinkin viimeaikaisia sarjoja, enemmän pakettien kuin arkkityyppien suhteen. Joskus kannet kuten pyöräily Ikoria esiin, jotka ovat oikea arkkityyppejä, että kansi on täysin rakennettu kohti niiden suunnitelma, mutta useimmat kannet rajoitettu vain taipumus saada jalat märkä sijaan sukellus oikealle.

mitä parempi kortti on itsessään, sitä vähemmän synergiaa tarvitset sen sisällyttämiseksi pakaasi. Katsotaanpa esimerkkejä-Murasa Rootgrazer on 2/3 valppautta 2, joka on jo hyvä korko, se ramppeja, joka on hyvä jokaisessa kannella, ja sitten se kaksinkertaistaa landfall ja laukaisee sen loputtomasti myöhään peli, joka voi olla todella murrettu joissakin kannet, mutta siellä on tarpeeksi landfall asetettu, että se on hyvä kaikkialla – sinun ei tarvitse olla oma kannella. Pelaat aina korttia ja olet onnellinen GW: ssä. Hagra Constrictor puolestaan on 3 mana 2/2 uhka, joka on paljon pahempi kuin 2/2 lentolehtinen 3, koska se ei hyökkää hyvin myöhään peli, ja melko keskinkertainen määrä yleistä, ja sitten, että toinen rivi tekstiä ei ole suuri, ellei sinulla olentoja +1/+1 laskurit, eikä se ole rikki, ellei ole kuormia. Kuitenkin, jos sinulla on Iridescent Hornbeetle tai kaksi, ottaa olentoja laskurit tulee melko rikki. Joten slam Rootgrazer erittäin jos olet GW ja Constrictor myöhässä, kun sinulla on jo joitakin synergiaetuja.

Roost of Drakes on tässä muodossa murrettu kortti, jonka olen korottanut A -: ksi, koska sinisellä on tarjolla tonni Kickerikortteja, eikä korko ole ollenkaan huono. Jos saat toisen Draken, teet fantastisesti ja kolme tai enemmän, voit helposti karata pelin. Jos vedät Roost Drakes, et ole yhtäkkiä potkija kannella, koska Roost on hyvä jokaisessa sinisessä kannella. Kickerkortit kannattaa ottaa hieman ylemmäs, mutta niitä ei kannata vain paiskoa, jos tarjolla on huomattavasti parempia vaihtoehtoja tai jos ne eivät sovi käyrään, eikä jos ne ovat huonoja, kuten Loitsusuoja. Et piirtää Roost ajoissa jokaisessa pelissä, ja se on hienoa, kun teet, joten miksi tehdä loput pakan huonompi nuts-kortti? Jos olet sellainen hirviö, joka jotenkin saa 2-3 Roosters, toki, se on syy laatia kicker kortit huomattavasti korkeampi ja sinun pitäisi harkita pelaa huono niistä, kuten Spell Shield siinä vaiheessa. Silti jos on kortteja todella täytyy sopia oman käyrä tai teho ero on todella suuri, sinun ei tarvitse pelleillä, koska pakka on jo suuri ja jos olet piirustus kaikki Roosters, peli luultavasti menee hyvin sinulle joka tapauksessa. Sillä välin, jos sinulla on hidas piirtää sitten että Spell Shield yhtäkkiä näyttää todella huono – vuonna useita Roost Drakes kannella, olisin priorisointi hyvä aikaisin peli eikä huono kicker kortit, koska minun pakka on jo voittaa myöhään peli niin kuka välittää tukena, että ylös?

Mind Carver on täyttä roskaa, kunnes otat sen käyttöön, joten ellet jo nojaudu vahvasti johonkin konnien väreihin ja etsi toista, tai jos sinulla on jo kortteja, kuten Rauniorapu tai useita Nimana Skydancer, älä ota sitä lainkaan kovin vakavasti.

pakettiin voi pulahtaa tehostamaan korttien yksilöllistä voimaa, mutta korttien tehotaso on niin erilainen, että pelkästään parhaiden korttien laatimisella voit voittaa eniten pelejä. Jos otat lauman parhaat kortit aikaisin etkä sitoudu mihinkään liian nopeasti, pakastasi tulee hyvä riippumatta siitä, miten luonnos menee – vaikka et saisi kaikkia puolueen synergioita, sinulla on silti Veteraaniseikkailija ja Emeria Captain; peruskortit ovat hyviä muutenkin ja ne on helppo ottaa käyttöön, joten voit vain pelata toista pakkaa ja silti olla tyytyväinen niiden vain osittain päälle.

arkkityypit, väriyhdistelmät ja synergiaedut

Huom: merkillä tarkoitan, että jos näet nämä kortit tavallista myöhemmin, se osoittaa, että väriyhdistelmä ja strategia voisi olla avoin ja hyvä asia mennä – nämä ovat parhaat mahdollistajat ja lahjukset heidän strategioilleen. Ne eivät tarkoita vain parasta Commons ja Uncommons – taso luettelo ja arvostelut pitäisi tehdä selväksi, mitkä ne ovat,joten halusin olla tarkempi ja strateginen tarkastella. Monet tienviittakortit ovat hyviä myös muissa kansissa; ne ovat vain poikkeuksellisesti niin näissä yhdistelmissä.

Valkoinen / Vihreä Landfall

Landfall on vain hyvä, ja monet Landfall-kortit ovat kiinteitä itsestään. Joukko Landfall-kortteja, esim. Canyon Jerboa, Makindi Ox, Canopy Baloth (vaikka erityisesti tämä kortti on hyvä jokaisessa pakassa) ja Skyclave Pick-Axe haluavat sinun hyökkäävän; GW: n ei tarvitse välttämättä lyödä alas ollakseen hyvä, mutta nämä kortit vetävät sinua siihen suuntaan. Landfall kortit menevät erittäin hyvin yhteen, joten jos voit poimia kuormia sitten sitäkin parempi.

vihreä on kaiken kaikkiaan paras väri, sillä on parhaat puoluesynergiat ja voimakkaimmat yhteishyödyt, ja valkoinen on sille vahva tuki.

Signpost Commons

  • Reviirikiitäjä
  • znr-182-canopy-baloth
  • Kazandu Stomper
  • ota jätteet talteen

Skythecat ja Baloth ovat upeita kortteja, mutta ne ovat erityisen hyviä täällä, koska voit kasvattaa niitä nopeammin ja pidempään kuin kukaan muu. GW: ssä ei ole liikaa poistoja, joten haluat priorisoida Nahirin sitovan ja Vesikauhuisen pureman; ota ne korkealle, jopa kunnollisten Landfall-korttien yli. Kortit kuten Tazeem Raptor ja Kazandu Stomper saavat kunniamainintoja siitä, että he ovat parhaimmillaan tässä strategiassa; voit hyödyntää paremmin maat, jotka laitat takaisin käteesi kuin mikään muu pakka. Reclaim Jätteet on parhaimmillaan tässä strategiassa, parempi kuin kicker kannet, koska maat ovat arvokkaampia sinulle, varsinkin myöhään peli.

GW: ssä tulee olemaan paljon luonnollisia puoluesynergioita, joten kortit kuten harjoiteltu taktiikka ja sankareiden paimen ovat täällä vankkoja, vaikka ne eivät pääsisikään ylemmille tasoille yhtä usein kuin uw: ssa ja muissa vastaavissa.

tienviitta Uncommons

  • mätästävä uusiutuminen
  • Iridescent Hornbeetle

ramppi loitsut ovat parhaimmillaan täällä, koska saat useita landfall laukaisee murskata vastustajat jalkoihin. Jos sinulla on tarpeeksi hyviä Landfall-kortteja, niitä kannattaa jopa pelata aggro buildsissa! Canyon Jerboa on tehnyt minuun suurimman vaikutuksen tässä strategiassa, koska se on rikkinäinen kortti, jos se koskaan antaa +2/+2 – se ei ole erityisen jännittävä muissa väriyhdistelmissä, joten saatat jopa nähdä sen menevän myöhään. Vastwood Surge saa erityismaininnan, koska olet luultavasti pelaa enemmän lands tässä strategiassa kuin tavallisesti, niin että kicker tilassa keksiä enemmän rinnalla vain saada joukko landfall laukaisee. Muista, että monet landfall kortit laittaa laskurit itse, joten ottaa Iridescent Hornbeetle erittäin tässä strategiassa liian.

Take Journey to Oblivion highly again, probably over any of these cards. Härnääminen Arbormage on parhaimmillaan täällä, koska sinulla on paljon valtava olentoja ja paine murskata ihmisiä, että kortti-se ei ole oikeastaan tienviitta harvinaista, vaikka, koska se on vain hyvä jokaisessa pakassa ja sinivihreä erityisesti kilpailee sinulle siitä.

znr-229-murasa-rootgrazer

kultakortti, Murasa Rootgrazer, on loistava jokaisessa G / W pakassa, jossa on hyvä määrä vihreitä ja valkoisia lähteitä valaa se aikaisin. Puhuin siitä edellä kohdassa ”priorisoi hyvät kortit”.

Musta / vihreä

vaikka tässä yhdistelmässä on teknisesti kyse vastasynergioista, ei tonnia ole, ja on paljon keskinkertaisia kortteja ilman niitä. Tämä on yleensä enemmän niitä komboja, joissa saat hyviä kortteja kunkin värin tai poimia myöhään sammal-luuranko tai kaksi, ja vain päätyä pudota sinne. En usko, että se on erityisen vahva tai synergistinen, mutta vihreä on paras väri ja pääsy mustan poistoon täyttää yhden sen suurimmista heikkouksista. Musta myös antaa sille vankan pääsyn jauhaa, jossa rekursio kuten veri kutsuu (tai, Jumala varjelkoon, estää haudat) käytettävissä ja suuri kaikki Greenin fantastinen olentoja. Jos voit ottaa käyttöön counter synergies, niin jotkut kortit mennä keskinkertainen kunnon, mutta älä mene liian pitkälle pois tieltä.

Signpost Commons

  • Skyclave Sentinel
  • Dauntless Survivor
  • hienovarainen isku
  • Deadly Alliance

jos sinulla on laskurikortteja, slam Skyclave Sentinel ja Ghastly Gloomhunter, koska ne ovat erittäin hyviä siellä-ota ne noin C+ tasolla. Dauntless Survivor on fantastinen mahdollistaja tälle arkkityypille, ja hienovarainen isku on tässä parhaimmillaan. Muista Greenin heikko poisto ja katsoa rannalle, että up – slam tappava liitto aikaisin ja usein, kuten kaikki muutkin tekevät, mutta vielä enemmän. Rehun parvi voi olla hieman karkea kerrannaisina, mutta vihreä on sen verran lifegain, että haluat silti ottaa sen korkealle.

Hagra Constrictor on tässä strategiassa kohtuullinen, mutta ei sellainen, jota en oikein priorisoisi, koska kukaan muu ei sitä halua, ja siihen tarvitaan jo nippu mahdollistajia. Gul – Draz Mucklord on parempi täällä kuin useimmissa kansissa, mutta älä mene lankaan luulemaan, että se on hyvä-se vie ikuisuuden saada laskuri, ja se ei kuole, kun haluat sen.

tienviitta Uncommons

  • Skyclave Shadowcat
  • Iridescent Hornbeetle
  • Bloodchief ' s jano

Skyclave Shadowcat ja Iridescent Hornbeetle ovat laskijoiden strategian parhaat payoffit, ja hyvä syy päästä mukaan, jos niitä näkee aikaisin. Molemmat ovat hyviä hakuja, mutta varhain ne voivat auttaa sementoimaan sinut Vihreänmustaksi. Bloodchief ’ s jano on pähkinöitä joka pakassa, mutta jälleen vihreä musta tarvitsee sitä eniten, ja on arvokasta vähän haluat siirtää sitä, ellei sinulla on jo paljon poistamista.

znr-228-moss-pit-skeleton

sammaleinen ystävämme on loistava jokaisessa Vihreämustassa pakassa, vastasynergioita tai ei, ja poikkeuksellisen hyvä värikkäiden sarvipäiden kanssa. Jos alkaa nähdä tämän kortin mennä myöhään, se on yksi parhaista vetää vihreä-musta, ja se usein tekee.

Red / Green

Red on melko aggressiivinen tämä muoto, joten RG: n kannet ovat yleensä kahdessa muodossa: raskaat punaiset kannet ovat melko aggressiivisia ja sisältävät Warrior synergioita, joita Greenin yhteishyödykkeet auttavat mukana, mutta eivät oikeastaan lisää niin paljon – Murasa Brute ja Dauntless Survivor ovat vain OK-kortteja. Silti monet vihreät kortit sopivat hyvin aggressioon jopa ilman suoraa synergiaa, ja Green tekee paljon täyttääkseen lähtö-ja saapumisaikoja pelkästään sillä, että sillä on kaikki fantastiset yhteishyödykkeet. Toisenlainen RG kansi on vihreä kansi, joka on vain muutama hyvä punainen kortti ja punainen poisto, joka joo se tapahtuu paljon.

Red / Greenillä on paljon hyviä Landfall-kortteja, mutta en usko, että riittävän suuri synergia sen on kutsuttava sitä Landfall – yhdistelmäksi-juuri mainitsemani kaksi erilaista pakkaa ovat yleisempiä kuin oma Landfall-kansi näissä väreissä.

Signpost Commons

  • znr-155-roil-eruption
  • Akoum Hellhound
  • Reviirikiitäjä
  • pyroklastinen Hellion

Roilinpurkaus voi olla Redin paras yhteinen muutenkin, mutta se on parhaimmillaan täällä. Voit potkia sitä useammin vihreällä, koska sinulla on ramppi ja enemmän Landfall kortteja/tapoja palauttaa loitsu-lands, joten sinun pitäisi pelata enemmän lands kuin normaalisti suurimman osan ajasta, ja 7 mana Lava Axe lopettaa paljon pelejä. Skythecat ja Canopy Baloth ovat edelleen pähkinöitä täällä, olet sitten hidas tai nopea. Akoum Hellhound on parhaimmillaan tässä strategiassa, sillä se tulee olemaan relevantti useammalle pelille ja voit uhata niitä Roiling Regrowthilla tai skaalata korkeuksia paljon vahinkoa. Pyroklastinen Hellion on makea kortti, sillä se tulee usein olemaan 5 mana 4/5 piirrä kortti tässä-Maa on hyvä Landfall ja toistuva spell-lands on valtava vihreä. 2 vahinko tekee polttaa loitsuja paremmin liian.

puhdistava kulovalkea on tässä strategiassa parhaimmillaan, sillä sen haluaa aina laukaisevan pari Landfall-korttia ja nostavan itselleen kortin. Silti, älä pelaa sitä liikaa, ellei olet voimakkaasti investoinut-se on todella huono failcase. Tämä on yksi väriyhdistelmistä, jossa Cliffhaven Kitesail on parhaimmillaan, koska sinulla on paljon beefy monsters laittaa sen ja ei monta lentäjät omia. Varmista, että sinulla on korkea olento määrä ja paljon suuritehoisia olentoja ensin, ja jotkut Kannet vain voi tehdä paremmin – se ei ole niin jännittävä kortti, mutta se on hieno.

tienviitta Uncommons

  • Skyclave Geopede
  • Cinderclasm
  • jyrisevä nuhde

Kazuul ’ s Fury on fantastinen strategia täynnä suuria olentoja, Geopede on sekaisin kortti yleensä, mutta parhaimmillaan tässä, ja luultavasti haluat ottaa jyrisevä moitteita yli lähes kaiken. Punainen poisto on hieman kiusallisempaa kuin musta, koska vesikauhuinen purema voi osua pieniin olentoihin muutenkin, etkä silti pysty käsittelemään isoja juttuja, mutta et voi tehdä asialle paljoakaan, ja haluat silti todella, että pieni poisto. Cinderclasm on parhaimmillaan täällä, koska enemmän olentoja elää sen läpi, ja paljon Landfall olentoja selviytyy siitä, jos teet sen omalla vuorollaan. Suurin osa Greenin uncommoneista mahtuu moneen kansiin, eivätkä ne ole erityisen hyviä punavihreässä, mutta tulevat olemaan kiinteitä joka tapauksessa.

kuten aina, ramppi on hyvä Maaottelijoiden kanssa. Skyclave Pick-Axe on parhaimmillaan täällä, mutta kortti ei ole niin suuri, joten älä ota sitä liian korkealle – ongelma on, että olennot ovat suuria muutenkin, joten et tarvitse sitä, ja olet juuri avaamassa itsesi menettää jättiläinen tempo heilahtaa poistaminen, Kun voit vain pelata muita hyviä olentoja, joka vihreä on täynnä.

Brushfire Elemental

Brushfire Elemental on hyvä, jos olet lyömällä alas, ei niinkään muuten. Monilla raskailla vihreillä kansilla ei ole helppoa pääsyä Red manaan aikaisin, joten se ei ole siellä kovin hyvä. Silti, kierroksella 2, se on täysin rikki tahansa aggressiivinen pakka, joten et halua ottaa sen erittäin siellä, eikä oikeastaan missään muualla.

Sininen / Vihreä

tämä yhdistelmä on teknisesti noin kicker, ja on joitakin lahjuksia, mutta se on tavallaan väärennös. Lähes jokainen Kicker-kortti on vain hyvä jokaisessa sinisessä tai vihreässä pakassa, et tarvitse erityistä syytä ajaa niitä, ja payoffs vain otetaan käyttöön luonnollisesti. Jos sinulla on joitakin lahjuksia, toki ottaa ne korkeammalle tai pelata niitä korkeammalla, mutta se ei ole iso juttu. Osa Kicker-korteista huononee kerrannaisina, joten haluat, että payoffeja on liikaa – Jos kaikki korttisi potkaisevat 6 manaa, etkä ole niin iloinen niiden ajamisesta ilman kicker-moodia, se ei ole kovin hyvä sinulle, koska ne kaikki ovat kiinni kädessäsi samaan aikaan ja tazeem Roilmagen loppuminen 2/1: nä käännöksessä 5 ei ole kaikkein jännittävin. Sinivihreää määrittelee se, että se on yleensä hyvin hidasta, ellei sitten tee jotain outoja Lentolehtisiä ja isoja persuja-strategiaa. Halutaan pelata hyvin arvohakuista peliä ja mennä vastustajien yli.

Kicker payoffsista tulee paljon kilpailua, ja se johtuu vain siitä, että kicker on niin hyvä ja useimmat heistä eivät tarvitse niin montaa. Oikeastaan vain olla sinivihreä, koska sinulla on hyvä sininen ja vihreä kortti, ja kicker tulee luonnollisesti.

Signpost Commons

  • Kuplavolkkari
  • vesikauhuinen purema
  • Gnarlidien siirtokunta
  • Joraga visionääri

pelaat sinivihreää. Älä pelleile poistoloitsujen kanssa – niitä ei ole liikaa, ja tarvitset niitä ehdottomasti. Into The Roil on mukava, mutta todella haluat nämä kaksi ensimmäistä korttia täällä, ja valitettavasti ne ovat hyviä jokaisessa pakassa näissä väreissä, joten sinun täytyy ottaa ne todella aikaisin. Ota kupla Snare yli lähes kaiken ja pelata niin monta kuin voit saada – se on sinun rock, elämäsi rakkaus. Joragan visionääri on tässä mainio, sillä se laukaisee Bluen Velhosynergiat, ja tällainen 4-pudotus halutaan hitaampiin kansiin muutenkin. Gnarlid Colony on paras 2, suuri aikaisin ja myöhään, ja sinun pitäisi luultavasti ottaa se vielä korkeampi kuin Visionary täällä, koska sinulla on paljon hyviä 4s.

ramppi on todella hyvä tässä strategiassa, koska sinulla on kaikki nämä kicker kortit, jotka maksavat tonnia manaa – siksi olen itse asiassa sitä mieltä, että tämä on paras combo mittakaavassa Heights, vaikka ei ole niin paljon synergiaa! Reclaim Jätteet on suuri täällä myös, varsinkin jos voit roiskua joitakin musta tai valkoinen poisto käyttämällä sitä. Kazandu Nectarpot ja Turntimber askeetti ovat parhaimmillaan sinivihreässä,koska tarvitset oikeasti lifegainia, eikä parempia lähteitä ole.

Risen Riptide ei oikeastaan ole kovin hyvä täällä – sinulla on parempia olentoja, koska olet Vihreä, noiden kuningas, ja olet hitaammalla puolella, joten 5/5 hyökkääjä ei ole yhtä houkutteleva. Se on vielä kunnossa, mutta katso minun Sininen / Musta osio …

Opasteet Uncommons

  • Drakesin Torppa
  • Viinigekko
  • kiemurteleva Floraedri
  • Merfolkinhaukka

olen tainnut sanoa tarpeeksi Roostista, mutta jos et huomannut pitkää yksinpuhelua, jonka kirjoitin ”priorisoi hyvät kortit” – osioon, kortti on rikki. Varsinkin täällä, mutta ihan sama. Vine Gecko on fantastinen jokaisessa sinivihreässä pakassa, koska suuri mahdollistaja ja loppuratkaisu rullataan yhteen. Ei sillä ole väliä, että myöhään ei ole ihan yhtä hyvä, koska arvatkaa mitä? Sinivihreä, se pitäisi peittää! Takkuinen Floraedri on fantastinen täällä; et tarvitse loitsu-lands yleensä niin paljon täällä, koska sinulla on miljoona asioita tehdä oman mana myöhään, mutta tämä on selkeä poikkeus. Merfolk Falconer tappaa ne todella nopeasti, mikä on todella tärkeää punaisten kansien kanssa, ja se varmistaa, ettet tulvi ulos tai kuole yhtä usein lentäjille.

Lullmage ' s Familiar

ystävällinen pakkimme on hyvä jokaisessa sinivihreässä pakassa, ei mitään liian rikkonaista, mutta hän uhkaa paljon hengenpelastusta.

sini / musta

Konnat ja myllyt ovat asioita, mutta niissä ollaan vähemmän. Ongelmana on, että heillä ei ole tonnia hyviä mahdollistajia, ja sinun täytyy sitoutua kovasti päästä kahdeksan korttia. Konnien on oltava avoimia ja strategiaan on nähtävä hyviä uncommoneja. Silti usein päädyt tänne, koska sinulla on hyvät mustat ja siniset kortit, Jos pysyt auki.; älä hermoile, ei se mitään.

Signpost Commons

  • Expedition Diviner
  • Nimana Skydancer
  • Zulaportin kaksintaistelu

huomaatko, että nämä tienviitat ovat aika surkeita? Siksi Konnat eivät pääse sinne usein. tarvitset uncommoneja. Muuten wow, saan 2/2 Deathtouch 2 että minun todella täytyy tehdä työtä, ja voi saada puhalletaan pois poisto loitsuja kanssa, lopettaa puristimet.

sinimusta haluaa olla joko beatdownia väistöyksiköillä tai enemmän kontrolloivaa poistoloitsuilla ja potkaisukorteilla. Joka tapauksessa, Risen Riptide tavallaan tekee mitä haluat, koska tarvitset enemmän hyviä salpaajia ja se uhkaa paljon vahinkoa, joka saattaa yllättää heidät. Sama juttu Skyclaven Kalmarin kanssa. Tazeem Roilmage on täällä parempi kuin sinivihreässä, koska voit palauttaa poistoloitsut ja loitsusi ovat yleensä parempia.

kaksi muuta korttia tässä on joitakin väistöyksiköitä, ja Skydancer auttaa saavuttamaan kahdeksan korttia. Zulaport Duelist on tavallaan välttämätön paha, että sinun täytyy ottaa käyttöön Rogue synergies ja se tekee mill, mutta kortti tarvitsee paljon asioita riviin tappaa jotain, varsinkin näissä väreissä, joissa sinulla ei ole paras olentoja (ja monet niistä on välttely, joten he eivät estä niitä…), ja se on melko unexciting jos et voi tehdä sitä. Anticognition on kunnollinen, jos sinulla on ton mill mahdollistajat, mutta se on vaikea saada niitä ja et silti halua liikaa kopioita siitä.

tienviitta Uncommons (konnille)

  • Relic Golem
  • Mielenveistäjä
  • znr-083-sure-footed-infiltrator

Blackbloom Rogue on sekaisin kortti erityisesti täällä, Relic Golem on mahdollistaja ja loppuratkaisu rullattu yhdeksi, mieli Carver on vain hyvä Konnat joten älä ota sitä liian korkealle ja toivoa saada se myöhemmin pack mutta se on melko hullu, jos voit saavuttaa kahdeksan korttia johdonmukaisesti ja aikaisin, ja Shadow Stinger on tärkeä sekä Konnat loppuratkaisu ja suuri esto saada väistöliikkeet läpi. Ota Stinger hyvin, koska todella tarvitset sitä – se on kuin B-strategiassa ja välineessä kaikkialla muualla. Zof kulutus tappaa heidät, kun beatdown teidän Väistö olentoja nippu, ja on poikkeuksellisen hyvä konnia seurauksena.

Rauniorapu on ilmiselvästi hyvä tässä arkkityypissä, mutta itse asiassa ihmisten jauhaminen ulos tulee olemaan todella vaikeaa, koska sitä ei ole läheskään tarpeeksi ja jos yrittää, he lopulta tajuavat, että ehkä heidän pitäisi osoittaa poistoloitsulla Herra rapua. Ehkä voit olla multiple Ruin Crab, multiple Maddening Cacophany deck, mutta älä laske sen varaan …

haluat todella Skyclave Plunderin, jos olet enemmän hallitseva muunnelma, ja sen lisäksi etsit normaalia Kontrollikamaa, kuten Bloodchief ’ s jano ja kicker cards.

huimaa Ajatusvarasta

voit selvittää tämän yhden ulos – kortti on rikki Konnat, ja ihan ok muuten. Ota se todella korkealle, jos olet jo sitoutunut Konniin. Sinulla on luultavasti joitakin mill payoffs jopa niiden ulkopuolella, ja tämä on paras tapa mahdollistaa ne.

Valkoinen / musta papisto

W/B on yhdistelmä selkeällä arkkityypillä eikä paketilla, koska Pappisstrategia on niin vahva ja siinä on niin paljon synnynnäistä synergiaa, että sitä on vaikea olla vetämättä mukaan, kun näitä värejä laaditaan. Tämän vuoksi olen nostanut arvosanoja joukko Orzhov kortteja-mielestäni sinun pitäisi ottaa niitä enemmän ja aikaisemmin, koska failcase vain olla Valkoinen Vihreä papisto kannella tai mitä tahansa myös tapahtuu kohtuullinen määrä, koska papit ovat vain niin hyviä.

Signpost Commons

  • Kor Celebrant
  • ruoki Parviaista
  • kaamea synkkyys
  • veri kutsuu

se on tavallaan vaikea vetää pois Clerics ja olla säännöllinen pakka, koska vaikka päädyt siellä luonnollisesti ottaa hyvä valkoinen ja hyvä Musta, Clerics kortit alkaa näyttää enemmän ja houkuttelevampi, koska on vain niin paljon ja heillä on niin hyvä synergia. Kor Celebrant on kuin B – tässä strategiassa, luultavasti hieman huonompi kuin Feed The Swarm, mutta pähkinät kuitenkin, ja Rosuding Blight-Priest on combo sen kanssa, joka mahtuu ja olla hyvä tahansa hitaampi pakka. Toisin kuin muut kannet, joissa useita syötteen parvia alkaa tulla todella kivulias, voit vain pelata useita täällä, koska sinulla on niin paljon elinikä.

Blood Beckoning, Blood Price Ja Mind Drain ovat tässä parhaimmillaan, sillä pakka on hyvin näännyttävä ja siltä puuttuu yhtä paljon myöhäispelien pitkäikäisyyttä kuin joiltakin muilta pakilta ilman näitä. Kutsuminen on näistä paras.

tienviitta Uncommons

  • osallistui parantajaan
  • Reliikkipullo
  • Parviainen

osallistui parantaja on ensimmäinen-pick laatu kortti, joka on ehdoton pähkinät muiden pappien, joten jos satuit poimia että murrettu harvinaista aikaisin sitten se vetää sinut musta lähes yhtä paljon kuin valkoinen. Relic injektiopullo sopii luonnollisesti moniin Orzhov Kannet vain koska on niin paljon hyviä pappeja saatavilla ja Paperiasteet haluavat kortteja, jotka jauhaa hyvin, ja voit usein luonnostella muita valkoisia yhdistelmiä sen kanssa, vaikka et saa tarpeeksi hyvää tavaraa olla suoraan Orzhov. Malakir Rebirth on tässä parhaimmillaan, sillä elämänmeno ei kiinnosta ja hyvät otukset eivät ole yhtä kalliita kuin muut kannet. Scion of parvi vain tappaa heidät tässä strategiassa, joten ne on parasta poistaa, ja punainen poisto usein ei toimi.

elämän siteen pappi

tämä on paras kulta harvinaista, koska murrettu mahdollistaja ja loppuratkaisu kaikki yhdessä. Clerics on tarpeeksi hyvä, että vaikka kaksinkertainen väri, voit usein ottaa hänet aikaisin ja on se toimi – älä ota häntä yli mitään liian hullu, mutta valitse 6 tai niin alkaa tulla slam alueella, ja ottaisin hänet yli mitään C alueella.

White / Red Aggro

vaikka Borosilla on yleensä taipumusta aggressiivisuuteen, koska sekä valkoisilla että punaisilla on hyvät kortit sen tueksi, voi teoriassa tehdä keskirangeisen Perusvalkoisen pakan, jossa on paljon pelastusapua, jossa ei ole niin paljon punaisia kortteja toiminnassa. Silti kyse on lähinnä varusteista, sotureista ja oman puolueen täyttämisestä synergiaetujen saamiseksi tässä strategiassa.

Signpost Commons

  • retkikunnan mestari
  • harjoitellut taktiikkaa
  • synkronoitu Spellcraft
  • Pyhäinjäännöskirves

valkoinen / punainen teknisesti on pääsy kaikki neljä otus tyypit puolue, koska Red on kaikki paitsi papit ja valkoinen on runsaasti niitä, mutta Red ei ole mitään hyviä konnat yhteistä (ainoa on hiipivä opas, joka voi mennä joitakin Boros varsinkin jos sinulla grotag Night-Runner tai vain joitakin murrettu puolueen synergioita ottaa käyttöön, mutta on roskakoriin useimmissa kansissa). Silti, niiden välillä, heillä on helppo pääsy kolme muuta tyyppiä ja harjoiteltu taktiikka usein käsitellä 4 vahinkoa, jolloin se on hienoa. Spellcraft, vaikka ei ole suuri poisto loitsu, on paljon jännittävämpää, kun se käsittelee 3 vahinkoa vastapuolen Kasvot beatdown kannella parhaiten suunniteltu hyödyntämään, että, joka on juuri siinä, missä olemme! Expedition Champion on yleensä 4/3, koska Boroksella on niin paljon sotureita saatavilla. Relic Axe on kohtuullinen varuste, kun se antaa +2/+1, Jos ei super jännittävä, ja useat valkoinen ja punainen olentoja rakastavat pusketaan. Scavenged Blade on ok, joskin hieman huonompi, korvike.

tämä on myös ihanteellinen väriyhdistelmä Sea Gate Banneretille, sillä 1 drops on tärkeä tapa saada etu aggro-kannella, ja Banneretillä on kohtuullinen aktivoitumiskyky käynnistyä. Grotag Bug-Catcher hyökkää usein 3/2-Tallaajana 2: lle, joka on kiinteä korko, ja sen pitäisi myöhemmin tehdä se 4: ään. Tämä on toinen pakka, jossa Cliffhaven Kitesail on pelattavissa, varsinkin laitteiden synergioita, mutta ei ole liikaa, joten epäilen, että se on parempi punavihreä. Allied Assault on kohtuullinen kortti nämä kannet, koska se usein antaa +2/+2 kaksi asiaa, jolloin se on OK, ja myöhemmin +3/+3 se on aika hullua.

tienviitta Uncommons

  • Fireblade Charger
  • Shatterskull Minotaur
  • znr-141-goma-fada-vanguard

puna-musta voi päästä käsiksi useampiin tyyppeihin kuin Boros, mutta Shatterskull Minotaur on silti parhaimmillaan täällä, väriyhdistelmässä, joka on paljon parempi käyttämään massiivista painetta ja estämään heitä saamasta blokkereita käyttöönsä. Fireblade Charger ja Kor Blademaster ovat molemmat fantastisia varusteiden haltijoita, Kabira Takedown ja Makindi Stampede ovat molemmat parhaimmillaan nopeissa go-wide-kansilla, joissa on paljon halpoja olentoja, ja Goma-Fada Vanguard on suuri 2 pudotus raskaiden soturien kansilla, ja jokaisella Boros Aggro-kannella on todennäköisesti nippu. Thundering Sparkmage on suuri tässä väri combo, yleensä käsitellään 2-3 vahinkoa, että sinun ei tarvitse työskennellä niin kovasti. Pariksi taktikko on vankka kortti tässä strategiassa myös, tulossa 4/3 ilman liikaa työtä.

Kargan Warleader

Warleader on fantastinen useimmissa Boros kannet, tarjoaa joitakin ilmaisia buffs tehokas elin. Jos tällä kortilla kaartaa hyvin, hän varastaa joitain pelejä todella murskaavasti.

Valkoinen / Sininen

tämä on jompikumpi niistä kahdesta tyypistä (Musta/punainen on toinen), jolla on pääsy täyteen Puoluesynergiaan, mutta valitettavasti sinisellä ei ole käytännössä mitään puolueen lahjuksia yhteisellä tasolla – se on merenpohjan Stalker ja Cascade Seer, joista kumpikaan ei ole kovin hyvä kortti. Spoils of Adventure ja Skyclave ryöstösaalis ovat jännittävämpiä, mutta rehellisesti ole valtava syy mennä ulos tapa mahdollistaa puolueen, koska ne ovat hyviä riippumatta. Jotta puolue olisi todella sen arvoinen, sinun täytyy nojata asioiden valkoiselle puolelle, ja tämä on usein vain yksi pakka, johon menet, jos sinulla on hyviä valkoisia ja sinisiä kortteja omistautuneen Juhlapakan sijaan.

Signpost Commons

  • harjoitellut taktiikkaa
  • znr-251-sea-gate-colossus
  • paimen of Heroes
  • Expedition Diviner

UW enimmäkseen pelaa melko klassinen fliers strategia tässä muodossa, kun taas buffed jopa puolueen payoffs se on pääsy. Se on kyse hakkaaminen alas Väistö olentoja, samalla estää kilpailuista Kor Celebrant ja paimen sankareita. Dauntless Unity ja Allied Assault voivat olla täällä melko vahvoja, koska ne mahdollistavat yllätystappiot väistöyksiköillä. Kabira Outrider tarjoaa nippu ilmaiseksi vahinkoa lentävä yksikkö. Into Roil on hyvä täällä, koska pelaat tempo, ja varmuuskopiointi, että jopa joitakin vapaa vahinko voi olla tuhoisa. Sekä valkoisilla että sinisillä on käytössään liuta hyviä puolustuskortteja, joten strategia on vankka. Bubble Snare on täälläkin melko murrettu, sillä se estää 1 Manan kilpailut, ja klassinen strategia lentäjien kansien käsittelemiseksi on kisata isompien olentojen kanssa (erityisesti vihreille). Sea Gate Colossus maksaa täällä usein 5 manaa, jolloin se on hyvä hinta.

tienviitta Uncommons

  • znr-011-emeria-captain
  • Merfolkinhaukka

enemmän lentäjiä ja enemmän harrastajia ovat tie tähän strategiaan. Muista olla kitsastelematta poisto loitsuja vaikka; sinun pitäisi ottaa matka unohduksiin yli useimmat commons ja uncommons ellei sinulla jo emäkset peitetty kupla Snare ja osaksi Roil ja niin. Makindi Stampede on loitsu-land haluat todella, koska se auttaa sinua varastaa joitakin pelejä.

Spoils of Adventure

Spoils seikkailu pitäisi olla hyvä jokaisessa Azorius kannella-osapuolen synergiaedut ovat rehottaa tarpeeksi, että se lähes aina maksaa 5, ja usein 4, ja saada 3 piirtää 3 auttaa estämään rotuja ja on ton arvo.

Sininen / Punainen

velhojen koti ja niihin liittyvät pienet loitsusynergiat, Izzetillä on tämän setin vahvoja kortteja, mutta se ei suinkaan ole uskomaton. Ongelma on se, että punainen ja sininen ovat tavallaan vastakkain tässä sarjassa, sillä punainen haluaa kovasti lyödä alas ja sininen on hidas ja arvohakuinen. Tästä huolimatta, tämä on paras Roilmage ja ovela Geysermage yhdistelmä, hyytävä ansa on kiinteä siinä, ja on olemassa useita hyviä loitsuja yhteistä sille.

Signpost Commons

  • Tazeem Roilmage
  • znr-155-roil-eruption
  • hyytävä ansa
  • Into The Roil

tienviitta Uncommons

  • Rockslide Sorcerer
  • jyrisevä nuhde
  • Windrider Wizard

Rockslide Sorceror on supervahva kortti aluksi, mutta erityisesti sekaisin tässä strategiassa, jossa hän on mahdollisuus toimia toistettavissa poisto ja jopa tappaa 2 sitkeys yksikköä usein. Spikefield Hazard on loistava tapa laukaista loitsusynergioita erittäin halvalla sijoituksella, Thundering nuhtelu on Izzetin leipää ja voita, eikä sillä ole tarpeeksi poistoa, että sen pitäisi kulkea hyvin paljon, ja Windrider Wizard tarjoaa joukon ryöstöjä täysin ilmaiseksi, jolloin punasininen maagi voi veistää kätensä eikä koskaan lopu bensa puskemaan Umara-Mystikkojaan ja sellaista.

tämä on ainoa arkkityyppi, jossa Relic Amulet on pelattavissa, eikä ole hassumpaa, jos sinulla on oikeasti tonni laukaisijoita – pelaisin sitä mielelläni, jos minulla olisi 11-12 loitsua + velhoja, koska se on toistettavissa poisto, joka ei uhraa ja tappaa usein vähintään 2 sitkeys asia sitten pysyä pelissä ja tappaa jotain muuta pelin aikana. Se on edelleen kauhea topdeck eikä korkean prioriteetin valinta ollenkaan vaikka.

Umara Mystic

Umara Mystic voi nopeasti varastaa pelejä, joissa kahlitaan pois muutamia loitsuja ja velhoja, ja Izzet on hyvin varustautunut siihen! Valitettavasti se, on runsaasti 3 power yhteinen lentäjät tämä asettaa Shepherd of Heroes retkikunta ennustaja, mutta toivottavasti voit vain polttaa ne pois.

Musta / punainen puolue

Rakdos on toinen väriyhdistelmä, jolla on paras pääsy juhliin, mustalla on hyvä pääsy pappeihin ja Konniin, ja punaisella on Erikoistumisoikeus velhoihin ja sotureihin. Azoriukseen verrattuna, tämä haluaa sinun juhlivan paljon aggressiivisemmin, – ja monet lahjukset ovat vahinkojen välittämistä ja hyökkääjien puskemista. Se on myös paljon enemmän kunnon lahjuksia kuin Azorius, joten se todella on elämän puolue!

Signpost Commons

  • Deadly Alliance
  • Ardent Electromancer
  • Grotag Bug-Catcher

kuten näette, kaikki on juhlien lahjuksia täällä! Electromancer on paras mahdollisuus maksaa itse tässä pakassa, Deadly Alliance on suuri missä tahansa mustassa pakassa, mutta maksaa usein 3 Täällä, Bug-Catcher hyökkää usein jopa 4, Ja Blood-Priest tarjoaa kaivattua myöhäisen pelin päästä ja pysähtyy kilpailuista niiden kappaleita.

tienviitta Uncommons

  • jylisevä kipinä
  • yritysostojen asiantuntija
  • Estä hauta
  • Shatterskull Minotaur

No, tämä oli helppo lopettaa! Meillä on vain enemmän juhlapalkkaa, koska punamustalla on sitä kaiken kaikkiaan. Oletan Boroksen itse asiassa päätyvän aggressiivisempaan väriin ja pystyvän siksi hyödyntämään parhaiten Shatterskullin Minotauroksen, mutta Thundering Sparkmage on tässä selvästi parhaimmillaan, pystyy tappamaan vielä isompia otuksia, kun täysi bilebonus on saavutettu. Yritysostot asiantuntija on suuri kaikki paitsi hyvin myöhään peli täällä, pystyy toimimaan todellinen Thoughtseize puolestaan 4 tai niin, ja estää hauta on murrettu kortti yleensä, mutta vielä parempi, kun saat hullu tempo vauhtia voi pelata sitä niin vähän kuin 3-4 manaa.

Ravagerin nuija

ravagerin Mace on vankka kortti, joka tekee sitä, mitä Rakdos haluaa tehdä, tarjoten väistelyä ja valtavaa hyökkäysbuustia luomukselle toistuvasti. Se on kallista varustaa, mutta kun olet päästä +3/+0 ja uhka, se on sen arvoista. Raa ’ alla teholla se on kuitenkin hieman pienempi kuin jotkin muut Gold uncommonit, koska se jättää sinut hieman heikoksi poistettavaksi – sen paras koti on halvoilla olennoilla, kuten Fireblade Charger ja Acquisitions Expert, koska et oikeastaan välitä, jos ne kuolevat. Valitettavasti, ei ole token tuottajia tai Uudelleenkokoamista luuranko-tyyppinen kortteja tämä sarja, mutta Mace on ylisuorittanut, kun olen pelannut ja sitä vastaan toistaiseksi.

Päätösajatukset

  • Soita kaksi väriä. Roiskeet ovat mahdollisia, mutta kiinnitys ei ole tarpeeksi hyvä kolmelle-outojen vihreiden kansien ulkopuolella.
  • pysy avoimena ja anna jokaisen pakkauksen parhaiden korttien opastaa! Formaatti on avara ja sitä voi pelata mitä vain, värit ovat kohtuullisen lähellä toisiaan, eikä mikään ole niin voimakasta, että sitä tarvitsisi väkisin toistaa. Jättäen itsesi auki aikaisin voit hyväksyä kumpi strategia näet parhaat kortit, ja avoin poimien harvinainen opastaa toinen väri pack 2 pick 1 ja niin.
  • keskity siihen, että sinulla on hyvä käyrä ja käytät manaasi hyvin – Kicker-ja Spell-mailla sinulla on muutenkin tekemistä myöhään, joten pelit ratkaistaan usein sen mukaan, kuka käyttää manaansa parhaiten aiemmilla kierroksilla.
  • Lautakarsinnat tulevat olemaan melko yleisiä, sillä molemmat pelaajat vetävät paljon enemmän säpinää kuin tavallisessa setissä; heillä on suunnitelma. Cliffhaven Kitesail on keskikastin kortti, mutta hyvä tapa rikkoa karsinta, jos ei muuta ole.
  • älä pelkää pelata lisämaita, se on oikein melkein koko ajan täällä. Tutustu minun osio MDFCs miten rakentaa maa tukikohtia noin loitsu-maat.

Tsekkaa viimeisestä Limited Spotlight-artikkelistani joitakin hyödyllisiä strategiavinkkejä, ja pysy kuulolla pian ilmestyvään tasolistapäivitykseeni!

Kiitos lukemisesta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

Previous post todellinen syy, miksi laitat Bass-ansoja nurkkiin (se ei ole syy miksi luulet)
Next post Herbsaint-likööri