Je ne veux pas être trop critique, mais certains si ce n’est pas nécessairement vrai. J’ai également ajouté quelques conseils supplémentaires pour les personnes intéressées.
Attaquez toujours en premier avec vos unités à distance. De cette façon, vos unités de mêlée subiront moins de dégâts lorsqu’elles attaqueront, car elles attaqueront un adversaire plus faible.
Bien que cela économise de la santé, ce n’est pas toujours vrai. Parfois, vous voudrez tuer cette unité mais pas faire avancer votre unité de mêlée. Vous attaqueriez avec votre unité de mêlée, puis termineriez cette unité avec une attaque d’unité à distance. C’est génial lorsque vous approchez d’une promotion d’unité de mêlée et que vous souhaitez promouvoir avant vous plus en avant, ou que vous craignez que les unités derrière elle tuent votre unité s’il avance blessé.
Les unités à distance infligent plus de dégâts en position debout sur les collines et en tirant au-dessus des rivières.
Ceci n’est jamais vrai. Les attaques à distance ne reçoivent aucun modificateur de combat sur une colline (sauf si vous êtes passé par la merveille naturelle du Cervin et que vous avez reçu le bonus +3 sur les collines. Vous avez cependant une force de combat plus élevée sur ce terrain défensif. +3 pour les collines et +5 s’ils attaquent avec une unité de mêlée à travers une rivière.
Si vous êtes en compétition avec une autre civ pour le statut suzerain d’une cité-État, une fois que vous devenez suzerain, déclarez la guerre à la civ qui est en compétition avec vous afin qu’elle perde tous ses envoyés avec cette cité-État. edit: celui-ci ne fonctionne plus. Comme l’a dit un commentateur ci-dessous, celui avec qui vous allez faire la guerre retrouvera ses envoyés une fois qu’ils auront fait la paix avec la cité-État
J’ai posté un autre commentaire concernant celui-ci ci-dessous quelque part.Les unités
subissent plus de dégâts à bord qu’à terre. Une unité de lanciers embarquée peut généralement être tuée en un seul tour avec deux archers.
Quelque peu vrai. Les unités embarquées sont généralement plus faibles, mais la force embarquée de toute unité terrestre est affectée par l’époque dans laquelle vous vous trouvez. Vous pourriez avoir des éclaireurs de force + 45 embarqués si vous êtes à l’ère industrielle.
S’installer sur une ressource de luxe vous donne automatiquement cette ressource, même si vous n’avez pas étudié cette technologie.
S’installer sur des ressources bonus peut également être bénéfique. S’installer sur une colline de prairie de production de 2 aliments 2 avec une pierre vous donnera une ville de production de 2 aliments 2. S’installer sur du blé / riz et construire un moulin à eau améliorera la tuile de la ville de 1 nourriture. Des caractéristiques telles que les forêts, la jungle, les marais et les plaines inondables sont éliminées une fois installées.
Si vous n’êtes pas en guerre et que vous voulez éviter les coûts de maintenance pour une armée plus importante, mettez en file d’attente la production de vos unités avec un tour à gauche. De cette façon, vous pouvez diriger une armée en un tour tout en évitant des coûts de maintenance inutiles en paix.
Vous pouvez également conserver les unités de l’ère antérieure. Amassez des guerriers et des frondeurs à l’époque antique. Avoir cette force militaire plus élevée permettra d’éviter une guerre surprise à de nombreuses IA, et vous avez une armée debout prête sans avoir à vous soucier des coûts de maintenance.
Les barbares laisseront généralement votre ville tranquille si vous n’avez pas encore amélioré de tuiles. Les tuiles qui peuvent être pillées les dessinent généralement à l’intérieur de vos frontières. Cette connaissance peut être utile au tout début du jeu, n’ayez pas peur de vous aventurer avec votre guerrier pour explorer les premiers tours.
Il est également bon de savoir que les cités-états et les barbares ne raseront jamais votre capitale. En raison du fonctionnement de la victoire de la domination, vous devez garder les capitales, et parce que les Cités-États et les Barbes ne peuvent pas garder une ville, ils ne captureront jamais et ne raseront jamais votre capitale.