Ace Attorney (série)

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Ace Attorney, connu au Japon sous le nom de Gyakuten Saiban ( lit lit. Procès de retournement ?), est une série de jeux vidéo d’aventure visual novel, créée par Shu Takumi, et développée et publiée par Capcom. Dans les jeux, les joueurs assument le rôle d’un avocat de la défense qui défend leurs clients dans une salle d’audience fictive (qui est vaguement basée sur le système judiciaire japonais réel).; ils trouvent la vérité en contre-interrogeant les témoins et en constatant des incohérences entre les témoignages et les éléments de preuve qu’ils ont recueillis au cours de leurs enquêtes. Les affaires durent toutes au maximum trois jours, le juge déterminant l’issue sur la base des preuves présentées par l’avocat de la défense et le procureur.

La série se concentre principalement sur Phoenix Wright (Ryūichi Naruhodō au Japon), un avocat passionné qui cherche la vérité et défend ses clients jusqu’au bout, avec des jeux ultérieurs mettant parfois en scène d’autres protagonistes tels qu’Apollo Justice et Miles Edgeworth.

Couverture de l’Orchestre Gyakuten Saiban, art de Kazuya Nuri.

Alors que les versions japonaises originales des jeux se déroulent au Japon, les localisations de la série se déroulent aux États-Unis, tout en conservant l’influence culturelle japonaise. La série a été bien accueillie, les critiques appréciant les personnages et l’histoire, et la découverte de contradictions; elle a également bien fonctionné commercialement, Capcom la considérant comme l’une de leurs propriétés intellectuelles les plus fortes. La série a également contribué à populariser les romans visuels dans le monde occidental. En mars 2019, Ace Attorney a vendu 6,9 millions d’unités dans le monde.

Le directeur artistique de la série est Tatsuro Iwamoto, avec Kazuya Nuri, Takuro Fuse et Kumiko Suekane pour d’autres illustrations. Ace Attorney a également été adapté dans d’autres médias, tels que des mangas, des pièces de théâtre, des comédies musicales, des pachinkos, une adaptation cinématographique en prise de vue réelle, des romans, ses propres parcs d’attractions Joypolis et une série animée.

Gameplay

Les jeux Ace Attorney sont des jeux d’aventure visual novel dans lesquels le joueur contrôle les avocats de la défense et défend leurs clients dans plusieurs épisodes différents. Le gameplay est divisé en deux types de sections: enquêtes et procès en salle d’audience. Au cours des enquêtes, le joueur fouille les environnements, recueille des informations et des preuves, et parle à des personnages tels que leur client, des témoins et la police. Une fois que suffisamment de preuves ont été collectées, le jeu passe à une section de procès en salle d’audience.

Dans les procès en salle d’audience, le joueur vise à faire déclarer son client « non coupable ». Pour ce faire, ils contre-interrogent les témoins et cherchent à trouver des mensonges et des incohérences dans les témoignages. Ils peuvent faire des allers-retours entre les différentes déclarations dans le témoignage et peuvent faire pression sur le témoin pour obtenir plus de détails sur une déclaration. Lorsque le joueur trouve une incohérence, il peut présenter une preuve qui contredit la déclaration. Le joueur est pénalisé s’il présente des preuves incorrectes: dans le premier jeu, un certain nombre de points d’exclamation sont affichés, un disparaissant après chaque erreur commise par le joueur; dans les jeux ultérieurs, une barre de santé représentant la patience du juge est utilisée à la place. Si tous les points d’exclamation sont perdus ou si la barre de santé atteint zéro, le joueur perd la partie et son client est déclaré coupable.

Plusieurs jeux Ace Attorney introduisent de nouveaux mécanismes de jeu dans la série. Justice pour tous introduit des « verrous de psyché », qui sont montrés sur un témoin lorsque le joueur leur pose des questions sur un sujet dont ils ne veulent pas discuter; à l’aide d’un magatama, le joueur peut commencer à briser les verrous psychiques en montrant les preuves des témoins ou les profils des personnages qui prouvent qu’ils cachent quelque chose. Le nombre de verrous psychiques dépend de la profondeur du secret; lorsque tous les verrous sont cassés, le sujet devient disponible, donnant au joueur accès à de nouvelles informations. Apollo Justice introduit le système « percevoir », où le joueur recherche des mouvements ou des actions effectués par des témoins qui montrent de la nervosité, semblable à un tell au poker.

Dual Destinies introduit la « matrice d’humeur », à travers laquelle le joueur peut évaluer les émotions d’un témoin, telles que les tons de colère lorsqu’il mentionne certains sujets; si le joueur remarque une réponse émotionnelle contradictoire pendant le témoignage, il peut signaler la divergence et presser le témoin pour plus d’informations. Dual Destinies introduit également la « revisualisation », où le joueur passe en revue des faits vitaux et établit des liens entre les preuves pour parvenir à de nouvelles conclusions. Spirit of Justice introduit des « séances de divination », dans lesquelles le joueur montre les souvenirs des victimes quelques instants avant leur mort, et doit trouver des contradictions dans les cinq sens de la victime pour déterminer ce qui s’est passé. Le jeu crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney introduit des contre-interrogatoires simultanés de plusieurs témoins, le joueur pouvant voir et entendre les réactions des différents témoins au témoignage et les utiliser pour trouver des contradictions. Dai Gyakuten Saiban introduit le « raisonnement conjoint », où le joueur découvre la vérité en indiquant quand son partenaire d’enquête Sherlock Holmes pousse son raisonnement « plus loin que la vérité ».

La série dérivée Ace Attorney Investigations divise le gameplay en phases d’enquête et de réfutation, cette dernière étant similaire aux procès en salle de la série principale. Pendant les phases d’enquête, le joueur recherche des preuves et parle aux témoins et aux suspects. Les choses que le personnage du joueur remarque dans l’environnement sont enregistrées sous forme de pensées; le joueur peut utiliser le système « logique » pour connecter deux de ces pensées pour accéder à de nouvelles informations. À certains moments, le joueur peut créer des reproductions d’hologrammes de la scène de crime, à travers lesquelles il peut découvrir de nouvelles informations qui seraient autrement cachées. Ace Attorney Investigations 2 introduit « logic chess », où le joueur interroge les témoins dans une séquence chronométrée qui est visualisée comme un jeu d’échecs, le joueur visant à détruire les pièces d’échecs de l’autre personnage. Pour ce faire, ils doivent renforcer leur avantage dans la discussion en alternant entre la parole et l’écoute, puis choisir de passer à l’offensive.

Liste des jeux

Jeux principaux

  • Phoenix Wright: Ace Attorney – (2001)
  • Phoenix Wright : Ace Attorney – Justice Pour Tous – (2002)
  • Phoenix Wright : Ace Attorney – Procès et tribulations – (2004)
  • Apollo Justice : Ace Attorney – (2007)
  • Phoenix Wright : Ace Attorney – Double Destins – (2013)
  • Jean-Pierre Gignac: Ace Attorney – Esprit de justice – (2016)

Jeux de côté

  • Enquêtes Ace Attorney: Miles Edgeworth – (2009)
  • Gyakuten Kenji 2 – (2011 – Japon uniquement)
  • Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke no Boken – (2015 – Japon uniquement)
  • Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhodō Ryūnosuke no Kakugo – (2017 – Japon uniquement)

Crossover

  • Professeur Layton contre Phoenix Wright : Ace Attorney – (2012)

Compilations

  • Phoenix Wright: Trilogie Ace Attorney HD – (2012)
  • Phoenix Wright : Trilogie de l’Avocat de l’As – (2014)
  • Apollo Justice : Ace Attorney HD – (2016)

Développement

La série a été créée par Shu Takumi, qui a écrit et réalisé les trois premiers jeux. Le premier jeu a été conçu en 2000 lorsque le patron de Takumi à l’époque, Shinji Mikami, lui a donné six mois pour créer tout type de jeu qu’il souhaitait; Takumi avait initialement rejoint Capcom voulant créer des jeux de mystère et d’aventure, et a estimé que c’était une grande chance pour lui de se faire une marque en tant que créateur. Le jeu a été conçu pour être simple, car Takumi voulait que ce soit assez facile pour que même sa mère puisse jouer. Il s’agissait à l’origine d’un jeu de détective, Phoenix étant un détective privé, mais à un moment donné, Takumi s’est rendu compte que trouver et démonter les contradictions n’était pas lié au travail de détective, et a estimé que le cadre principal du jeu devrait être les salles d’audience.

Takumi a estimé que la meilleure façon d’écrire un mystère avec un bon point culminant est de révéler divers indices, puis de les rassembler en une seule conclusion, et de ne pas avoir plusieurs fins possibles. Il a dit que le plus grand défi était de faire fonctionner le gameplay et l’histoire ensemble; le but était de donner au joueur l’impression d’avoir lui-même fait avancer l’histoire, avec ses propres choix, même si le jeu est linéaire. Il n’a passé que peu de temps à écrire une histoire pour Phoenix avant d’écrire l’histoire du premier jeu, et a plutôt inventé un dialogue et développé la personnalité de Phoenix au fur et à mesure. Il est venu avec le personnage partenaire Maya parce qu’il pensait que ce serait plus amusant pour les joueurs d’avoir un autre personnage avec eux, en leur donnant des conseils, que d’enquêter seuls.

Après la fin du développement du premier jeu, Mikami a dit à Takumi qu’ils devraient faire une trilogie Ace Attorney, avec une grande finale dans le dernier cas du troisième jeu. Takumi avait initialement prévu de laisser Edgeworth être le procureur dans tous les épisodes du deuxième jeu, mais pendant la production, l’équipe de développement a appris que le personnage était devenu populaire. Cela a conduit Takumi à penser qu’il devait utiliser le personnage avec plus de soin et de parcimonie; il a créé le nouveau personnage de procureur Franziska von Karma, pour sauver Edgeworth pour le dernier cas du jeu, et éviter une situation où il – un prodige supposé – perd chaque cas. Comme Takumi voulait que les trois premiers jeux Ace Attorney fassent partie d’un travail plus vaste, il a évité de faire beaucoup de changements entre les jeux: l’art du premier jeu pour les personnages principaux tels que Phoenix, Maya et Edgeworth a été réutilisé, pour éviter que les jeux précédents ne semblent dépassés par rapport aux nouveaux jeux de la série; et aucune nouvelle mécanique de jeu n’a été ajoutée pour Trials and Tribulations, car Takumi était satisfait du gameplay après avoir ajouté la mécanique de verrouillage de psyché pour la Justice pour tous.

Pour le quatrième jeu, Takumi a écrit le scénario et a assumé un rôle de supervision. Il avait voulu que la série se termine avec le troisième jeu, car il sentait que Phoenix avait été pleinement exploré et que son histoire avait été racontée; il a dit qu’il était important de savoir quand mettre fin à une histoire, qu’il ne voulait pas que la série devienne l’ombre de son ancien moi, et qu’il ne voyait aucune raison de la continuer. Malgré cela, la série dérivée Ace Attorney Investigations a été créée, dirigée par Takeshi Yamazaki et produite par Motohide Eshiro; Takumi est revenu à la série pour écrire le crossover Professeur Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Il a également réalisé et écrit Dai Gyakuten Saiban, qui a été décrit comme étant la première entrée dans une nouvelle série Ace Attorney. Il a dit qu’il avait des sentiments mitigés à propos de la série développée par d’autres membres du personnel de Capcom, la comparant à un parent envoyant son enfant à son premier jour d’école. Yamazaki et Eshiro ont ensuite réalisé et produit les entrées principales de la série Dual Destins et Spirit of Justice. En raison de l’épuisement après avoir travaillé sur Deux Destins, Yamazaki a partagé les responsabilités de direction avec Takuro Fuse pour Spirit of Justice, avec Yamazaki travaillant sur le scénario, et Fuse sur l’art et le gameplay.

En novembre 2017, il a été signalé qu’un nouveau titre pour la Nintendo Switch était en développement. On ne savait pas grand-chose du jeu sinon qu’il sortirait au cours de l’exercice 2018 et serait le tout premier titre de la franchise Ace Attorney à être spécifiquement développé à partir de zéro et publié pour un système de console de salon (car les jeux précédents disponibles sur les consoles de salon étaient des ports de titres de consoles portables). Plus tard en décembre 2017, Eshiro a confirmé que des travaux étaient en cours pour un nouveau titre (bien qu’il n’ait pas précisé ce qu’il s’agissait du jeu Switch ou d’un autre jeu différent) et a promis des « nouvelles excitantes » qui rendront les fans « très heureux ». Le jeu s’est avéré être la trilogie Phoenix Wright: Ace Attorney HD.

Médias et marchandises

La Revue Takarazuka, une troupe de théâtre entièrement féminine, a adapté la série en comédies musicales sur scène: Ace Attorney: Truth Resurrected en 2009, qui est basé sur le dernier épisode du premier jeu; Ace Attorney 2: Truth Resurrected Again en 2010, dont le premier acte est une histoire originale, et dont le second est basé sur le dernier épisode du deuxième jeu; et Ace Attorney 3: Prosecutor Miles Edgeworth en 2013, qui se déroule avant que les événements de la Vérité Ne Ressuscitent à nouveau. Une pièce de théâtre basée sur la série, intitulée Gyakuten no Spotlight, a été jouée en 2013 et a été écrite par Eisaku Saito. Une adaptation cinématographique en prise de vue réelle du premier jeu, intitulée Ace Attorney, a été produite en 2012 au studio Toei et réalisée par Takashi Miike. Une adaptation télévisée en anime de la série, Ace Attorney, a été produite en 2016 chez A-1 Pictures et réalisée par Ayumu Watanabe.

Plusieurs mangas basés sur la série ont été publiés: parmi ceux-ci, une anthologie de nouvelles publiée par Kodansha dans le magazine Bessatsu Young en 2006; Phoenix Wright: Ace Attorney et Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth ont été publiés en série dans le magazine Weekly Young en 2007 et 2009, respectivement; et un autre manga, basé sur l’anime, a été publié dans V Jump en 2016. À ce jour, trois romans basés sur la série sont sortis depuis juin 2016. Des CD de drame Ace Attorney, des albums de bandes originales et des figurines ont également été publiés.

Les personnages d’Ace Attorney ont fait des camées et des apparitions croisées dans d’autres jeux vidéo et d’autres médias. Certains personnages d’Ace Attorney apparaissent dans SNK vs. Capcom: Card Fighters DS. Apollo Justice et Pearl Fey sont apparus comme costumes alternatifs dans le jeu de sport We Love Golf de 2007!. Phoenix et Edgeworth font une apparition dans la fin de She-Hulk dans le jeu de combat Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds; dans la mise à jour du jeu, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Phoenix apparaît comme un personnage jouable. Phoenix et Maya sont des personnages jouables dans Project X Zone 2, tandis qu’Edgeworth fait une apparition non jouable. Phoenix, Maya, Apollo et Rayfa Padma Khura’in sont apparus en tant que cartes d’hôtes dans Puzzle & Dragons. Phoenix, Maya, Edgeworth et Franziska étaient toutes jouables dans le jeu mobile Monster Hunter Explore en 2017, dans le cadre de l’un de ses événements de croisement temporaires, et une transformation de Phoenix est disponible pour un personnage compagnon dans Monster Hunter XX. La musique de la série Ace Attorney est présentée dans Taiko Drum Master: Doko Don! Aventure mystérieuse, avec Phoenix faisant une apparition dans l’histoire du jeu.

Les manières caractéristiques des avocats, telles que le doigt pointé et les cris de  » Objection! », sont devenus bien connus, et ont été parodiés dans la culture pop tels que des épisodes de plusieurs séries animées. Apollo et Klavier Gavin font une apparition dans l’adaptation animée de Lucky Star. La série a également inspiré d’autres titres tels que le jeu par navigateur 2013 Socrates Jones: Pro Philosopher, qui conserve le format Ace Attorney mais échange la loi contre un argument philosophique, et le jeu PC 2015 Aviary Attorney, qui propose un gameplay similaire mais avec un casting de personnages entièrement composé d’oiseaux.

Réception

La série Ace Attorney a été bien accueillie par la critique et a réalisé de bonnes performances commerciales: en décembre 2009, elle était la 9ème série la plus vendue de tous les temps par Capcom, et en octobre 2010, ils l’ont qualifiée d’une de leurs « propriétés intellectuelles les plus fortes », avec plus de 3,9 millions d’unités vendues dans le monde. En décembre 2013, la série s’était vendue à plus de 5 millions d’unités. Aux États-Unis, le premier jeu a connu un succès surprenant, obligeant Capcom à préparer au moins trois manches supplémentaires pour répondre à la demande.

Les critiques ont généralement aimé l’histoire, les personnages et trouvé des contradictions, mais certaines plaintes courantes, cependant, sont la linéarité des jeux, ainsi que la façon dont le joueur doit parfois recourir à une méthode d’essais et d’erreurs, car les jeux n’acceptent que des éléments de preuve spécifiques, et comment les déclarations de témoignage doivent parfois être pressées dans un ordre spécifique. Certains critiques ont critiqué le manque de modifications apportées au gameplay et à la présentation tout au long de la série, tandis que certains ont déclaré que les fans de la série n’auraient pas de problème avec cela.

Voir aussi

  • Ghost Trick: Détective fantôme

Galerie

Box arts

Jeux principaux

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Phoenix Wright : Avocat de l’As

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Phoenix Wright : Ace Attorney – Justice Pour Tous

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Phoenix Wright : Ace Attorney – Procès et tribulations

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Apollon Justice: Avocat Ace

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Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destins

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Spin-offs

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Enquêtes d’Ace Attorney: Miles Edgeworth

GyakutenKenji2Box
Gyakuten Kenji 2

 Dai Gyakuten Saiban Naruhodō Ryūnosuke no Bōken
Dai Gyakuten Saiban Naruhodō Ryūnosuke no Bōken

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Crossover

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Professeur Layton contre Phoenix Wright: Ace Attorney

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Marchandise

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 Livre d'art Gyakuten Saiban
Livre d’art Phoenix Wright

 Livre d'Art Apollo
Livre d’art Apollo Justice

 Livre d'Art de Gyakuten Kenji
Livre d’art de Miles Edgeworth

 PW Meilleur De La Sélection Musicale
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 AJ Meilleur de La Sélection Musicale
Série GYAKUTEN SAIBAN Meilleure sélection ~ ODOROKI-POULE

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