Au-delà du Mur

Cet article concerne la zone géographique. Pour l’épisode, voir: Au-delà du Mur (épisode)

« Nous ne nous agenouillons pour personne au-delà du Mur. »- Mance Rayder

Au-delà du Mur est un terme générique employé par le peuple des Six Royaumes et du Royaume du Nord pour désigner la grande zone de Westeros qui se trouve au nord du Mur. C’est la seule partie du continent qui ne fait pas partie d’un royaume, et donc le seul endroit où une attention particulière est accordée à la différence entre « Westeros » (le continent), et « les Six Royaumes » et le Royaume du Nord (les deux royaumes au sud du Mur).

Il est habité par des tribus qui se désignent elles-mêmes comme les « Gens libres », connus par les peuples des Six Royaumes comme des sauvageons. Les sauvageons eux-mêmes ne sont pas politiquement unifiés, mais se composent de groupes nombreux et divers. Beaucoup sont des chasseurs semi-nomades, en raison de l’impraticabilité de l’agriculture dans le grand Nord. Certaines espèces sauvages ne sont guère plus que des pillards sauvages et primitifs, mais d’autres groupes vivent dans de petites communautés et villages sédentaires.

Les gens libres désignent parfois ces terres comme « le vrai Nord », car elles sont en fait situées au nord du royaume le plus septentrional de Westeros, qui est simplement nommé « le Nord » – et ils trouvent étrange de dire que « le nord » est au sud de l’endroit où ils vivent.

Géographie

Le côté nord du mur.

Une carte montrant les territoires au nord du Mur.

Davos Seaworth: « C’est Stannis Baratheon, le seul vrai roi des Sept Royaumes. »Mance Rayder: « Nous ne sommes pas dans les Sept Royaumes. »- Mance souligne que les terres au-delà du Mur pourraient être sur le même continent, mais elles ne font pas partie des Sept Royaumes.

Les terres au-delà du Mur sont pour la plupart inexplorées. La région immédiatement au nord du Mur comprend la Forêt hantée, une vaste forêt de taïga qui couvre la majeure partie de la région, s’étendant du Mur au nord le plus éloigné.

La forêt s’étend de la côte orientale à une grande chaîne de montagnes à l’ouest connue sous le nom de Frostfangs. Les Frostfangs s’étendent sur une distance inconnue au nord et sont assez inhospitaliers. Cependant, il y a des rumeurs selon lesquelles même les Frostfangs du nord contiennent des vallées cachées, chauffées par l’activité volcanique, qui sont en fait les régions les plus hospitalières au nord du Mur, et fortement colonisées par les sauvageons.

Au sud-ouest des Frostfangs, il y a une étroite bande de terre entre les montagnes et la mer connue sous le nom de Frozen Shore, une zone difficile habitée par des guerriers féroces et primitifs qui traversent fréquemment la baie de Glace pour piller les terres du Nord. Cette petite zone est totalement fermée par les Frostfangs, qui s’étendent du sud-est au nord-ouest, et l’océan.

Au-delà de toutes ces zones, dans le plus au nord se trouvent les Terres de l’hiver toujours. La forêt se termine et laisse place à ces régions véritablement polaires, inexplorées. La rumeur veut que les Marcheurs Blancs proviennent des profondeurs des Terres de Toujours l’hiver.

Économie

Les gens libres vivant au nord du Mur ont une économie basée sur la survie, avec peu d’agriculture sédentaire. La majeure partie de leur activité économique est axée sur la chasse et la cueillette: ils vivent pour attraper ce qu’ils peuvent manger, et ils mangent tout ce qu’ils peuvent attraper. Ils n’utilisent aucune monnaie officielle, car ils sont plus intéressés à obtenir des choses qui leur sont directement utiles, et fonctionnent donc sur le système de troc.

Cependant, les sauvageons pratiquent au moins un commerce à longue distance: les fourrures lourdes des animaux locaux adaptés au froid rigoureux de l’extrême Nord sont assez précieuses, et ils les échangent souvent à des navires de contrebande de passage en échange d’armes en fer, qu’ils ne peuvent pas forger seuls. Au cours des siècles passés, la Garde de nuit a essayé d’arrêter le commerce de la fourrure contre le fer le long des côtes, mais au cours des siècles récents, leur nombre diminuant, ils ont abandonné toute tentative d’empêcher le passage autour du Mur par la mer.

Lieux remarquables

  • Forêt hantée
    • Donjon de Craster
    • Arbre blanc
  • Le Poing des Premiers Hommes
  • Les Frostfangs
    • Skirling Pass
  • L’Eau de lait
  • Terres de Toujours l’Hiver
  • Rivage gelé
  • Pointe de Storrold
  • La vallée de Thenn
  • La grotte du Corbeau à Trois Yeux
  • Hardhome
  • Le Bosquet Nord

Habitants notables

  • { Mance Rayder}, le Roi-Au-delà-du-Mur, leader du Libre Adversaire populaire et redouté de la Garde de nuit. Condamné à mort par le feu par Stannis Baratheon, mais abattu d’une flèche en guise de miséricorde par Jon Snow.
  • Tormund, appelé Tormund Giantsbane, un chef sauvage et l’un des lieutenants les plus fiables de Mance Rayder. Après la bataille de Castle Black, était autrefois prisonnier de la Garde de nuit, vivant maintenant librement.
  • Le {Seigneur des Os}, un chef sauvage et un redoutable raider. Tué par Tormund à Hardhome.
  • {Styr}, Magnar de Thenn, un chef sauvage notoire et brutal. Tué par Jon Snow lors de la bataille de Castle Black.
  • {Mag Mar Tun Doh Weg}, appelé Mag le Puissant, roi des Géants, tué par Grenn et cinq autres membres de la Garde de nuit lors de la bataille de Castle Black.
  • {Orell}, un raider sauvage et un Warg, tué par Jon Snow.
  • {Ygritte}, un Spearwife Folk libre et amoureux de Jon Snow. Tué par Olly lors de la bataille de Castle Black.
  • Jon Snow, Lord commandant de la Garde de nuit qui a été vu voyageant vers le nord avec Tormund et sa compagnie.

Au donjon de Craster:

  • { Craster}, un allié peu recommandable de la Garde de nuit, tué par Karl lors d’une mutinerie.
    • Gilly, sa femme et sa fille.
      • Sam, leur fils. Nommé d’après Samwell Tarly.

Chez Hardhome:

  • { Karsi}, une femelle wildling, tuée par wights.
  • {Loboda}, un Thenn, tué par un marcheur blanc
  • Dim Dalba, un chef sauvage

Dans une grotte cachée:

  • Le Corbeau à trois yeux, un verdier. Tué par le Roi de la Nuit.
  • {Leaf}, un enfant de la forêt. Se sacrifia à wights pour que Bran Stark, Meera Reed et Hodor puissent s’échapper de la grotte.

Dans Le Bosquet Nord:

  • Josera Snow, fils bâtard de Gregor Forrester et d’un warg. Marche vers Ironrath (déterminé par le joueur).
  • Elsera Snow, fille bâtarde de Gregor Forrester et capable de magie du sang. Marche vers Ironrath (déterminé par le joueur).

Dans les livres

L’auteur George R.R. Martin a déclaré que la superficie habitée par les Gens libres au-delà du Mur est vaste, à peu près la taille du Canada: « Il y a en fait beaucoup de Westeros au nord du Mur, c’est une grande étendue de terre, probablement aussi grande que le Canada. »

Le livre d’accompagnement du Monde de la Glace et du Feu présente une carte de Westeros et d’Essos occidental qui montre une quantité importante de terres au nord du Mur, s’étendant peut-être également plus à l’est et à l’ouest, confirmant la suggestion que les terres au-delà du Mur sont vastes.

Voir aussi

  •  Un Wiki de favicon de Glace et de Feu.PNG Au-delà du Mur sur un Wiki de Glace et de feu
  • Guide du spectateur HBO.
  1.  » Le Nord se souvient de « 
  2. Featurette dans les coulisses de HBO, Game of Thrones Saison 3: À l’intérieur des Sauvageons »
  3. Aperçu du Monde de la Glace et du Feu
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Le monde connu

Westeros:

Dorne * Îles de Fer * North * Reach * Stormlands * Vale of Arryn · Westerlands · Riverlands · Crownlands (King’s Landing) · Le Mur & le Cadeau * Au-delà du Mur

Essos:

Villes Libres (Terres Contestées * Pierres d’étape) * Péninsule Valyrienne * Baie des Esclaves * Mer Dothraki * Lhazar · Déchets Rouges * Qarth * Ib * Yi Ti * Asshai & les Terres de l’Ombre

Sothoryos:

Îles Basilisk * Naath * Îles d’été

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Au-delà du mur

Colonies de peuplement:

Arbre Blanc * Donjon de Craster * Grotte du Corbeau à Trois Yeux * Hardhome

Caractéristiques Géographiques:

Forêt hantée * Rivière Antler * Pointe de Storrold · Fist of the First Men * Colline d’Osric · Frostfangs · Col longeant * Thenn * Eau de lait · Rivage gelé * Terres de toujours l’hiver

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