Publié Par Lucie Gaget le février 27, 2019 |
Aujourd’hui, nous sommes de retour avec une toute nouvelle bataille de logiciels ! Après Fusion 360 vs SolidWorks, Blender vs Maya ou encore Catia vs SolidWorks, il est maintenant temps d’affronter deux nouveaux logiciels de modélisation 3D : Mudbox vs Zbrush. Ces deux programmes sont des logiciels de sculpture. Mais savez-vous lequel sera le plus adapté à votre projet de sculpture ?
Mudbox est-il le programme 3D parfait pour vous? Ou votre projet nécessite-t-il le jeu d’outils ZBrush ? Vous allez le découvrir dans ce billet de blog. Que cette nouvelle bataille commence!
Quels sont ces programmes de sculpture numérique
Mudbox
Mudbox est un outil de sculpture et de peinture 3D efficace. Si vous savez déjà comment utiliser des programmes tels que 3Ds Max ou Maya, Mudbox pourrait être un excellent programme à utiliser! L’un des avantages intéressants de ce logiciel de sculpture 3D est ses fonctionnalités de peinture, qui sont vraiment complètes et vous fourniront une grande précision.
Attention, Mudbox n’est pas adapté aux débutants en sculpture 3D !
ZBrush
ZBrush est un programme développé par Pixologic. C’est un outil de sculpture numérique, bien connu pour créer d’étonnants modèles haute résolution. Ce logiciel de sculpture est particulièrement adapté aux projets de films ou de jeux vidéo.
Quelle est la particularité de ce programme ? Chaque pixel, appelé « pixol », contient des informations sur la profondeur, l’orientation, la valeur du matériau et de la couleur, ce qui fait de ZBrush un logiciel très convivial pour la modélisation et la texturation. Il permet également d’effectuer des modifications globales ou locales sur votre modèle 3D. Cependant, même s’il a une interface conviviale, cela ne signifie pas que ce logiciel est vraiment destiné à être utilisé par les débutants.
Si vous voulez apprendre la sculpture, aucun de ces programmes ne sera pour vous; nous vous suggérons de commencer par ceux-ci à la place.
Mudbox ou ZBrush : Lequel est le mieux adapté à votre projet ?
Maintenant, nous verrons que ces deux programmes de CAO ont leurs qualités et leurs avantages. Mais la nature de votre projet ou vos préférences de jeu d’outils détermineront sûrement quel logiciel de modélisation 3D vous devez utiliser entre ces deux. Commençons par les options de création de maillage.
Qu’en est-il de la création de mailles?
Lorsque vous utilisez un logiciel de sculpture, vous avez le choix: vous pouvez travailler sur un objet déjà existant, ou vous pouvez construire votre projet à partir de zéro. L’utilisation de ZBrush vous donnera accès à un outil utile appelé ZSpheres, vous permettant de créer un croquis qui sera ensuite écorché et transformé en un objet maillé que vous pourrez ensuite sculpter.
Cette fonction ZSpheres est particulièrement idéale pour les modèles organiques. Il n’y a pas d’outil comparable dans les autres logiciels de sculpture 3D, c’est un avantage vraiment intéressant. D’autres outils, comme ShadowBox et DynaMesh vous offriront un large éventail de possibilités pour créer votre objet mesh.
Lors de l’utilisation de Mudbox, vous devez utiliser l’un des maillages existants ou créer votre base avec un autre programme de modélisation 3D avant de commencer votre processus de sculpture. Mais n’ayez pas peur, le processus n’est pas si compliqué. En effet, Mudbox fonctionne avec Maya, car il fait partie de l’intégration Autodesk. Grâce à ce progiciel et uniquement en utilisant une fonction « Envoyer à », vous pouvez obtenir votre modèle 3D de Maya à Mudbox pour le sculpter!
Outils de sculpture!
Quels pinceaux seront parfaits pour construire votre sculpture 3D ? Quel outil permettra à l’artiste de créer le modèle parfait? Avec ces deux programmes, vous aurez accès à tous les pinceaux de base nécessaires pour sculpter en 3D.
Avec Mudbox, vous pouvez déplacer la géométrie à l’aide de la brosse à saisir ou du matériau d’accumulation à l’aide de la brosse à cire. La seule chose est qu’avec Mudbox, les paramètres des brosses seront un peu plus limités qu’avec ZBrush. Ce à quoi Mudbox est bon, c’est l’utilisation de cartes de déplacement vectoriel comme timbres.
ZBrush propose un grand nombre de pinceaux personnalisés et de paramètres pour modifier vos pinceaux, ce logiciel offre un bon contrôle sur les pinceaux qui pourrait être vraiment utile pour votre projet.
Qu’en est-il de la peinture de texture?
Disons-le directement, la texture n’est pas la force principale de ZBrush ! Ce logiciel de sculpture 3D utilise une technique appelée peinture poly. Cette technique permet de créer une texture en utilisant la complexité du maillage polygonal. La bonne chose à propos de la peinture de texture avec ZBrush est que vous n’avez pas à vous soucier de la cartographie UV. Vous pouvez ensuite peindre votre modèle directement lorsque vous les avez sculptés, il peut être parfaitement utilisé à des fins artistiques.
Mudbox est beaucoup plus efficace et précis en matière de peinture de texture. En effet, il dispose d’un flux de travail de peinture de texture basé sur des couches, plus facile à utiliser et beaucoup plus pratique que le processus réellement disponible via ZBrush. Chaque carte est affectée à un matériau, et ils peuvent avoir plusieurs couches.
L’autre avantage que vous aurez en utilisant Mudbox est que vous pouvez voir immédiatement l’effet de votre peinture sur le modèle.
Lequel a la meilleure fonction de retopologie?
La retopologie est l’acte de recréer une surface existante avec une géométrie plus optimale. Tout en utilisant un logiciel de sculpture, l’objectif est d’obtenir une topologie entièrement sculptée et peinte! Vous obtiendrez tous ces détails appliqués sous forme de cartes.
ZBrush et Mudbox utilisent tous deux leur propre processus pour obtenir la topologie optimisée dont vous aurez besoin, et il n’y a pas un processus qui soit meilleur que l’autre, cela ne dépendra que de vos préférences personnelles. ZBrush utilise l’outil ZRemesher pour faire sa topologie, et Mudbox utilise la fonction Retopologize. Ces méthodes sont automatisées et créeront rapidement un nouveau maillage basé sur des guides et des paramètres de comptage de polygones.
Mudbox /Autodesk
Cuisson à la carte
Enfin et surtout, la cuisson à la carte est l’une des dernières étapes de votre processus de sculpture. La cuisson cartographique est le calcul à partir des sculptures à haute résolution et de la géométrie de production retopologisée à basse résolution.
Zbrush est un peu différent des autres programmes 3D en matière de cartes. En effet, vous devrez subdiviser votre maillage polygonal et projeter le détail dans la géométrie subdivisée. Ensuite, vous calculez les cartes normale et de déplacement sur la géométrie finale.
Mudbox est beaucoup plus facile à utiliser et offre beaucoup plus de flexibilité. Vous pouvez choisir d’utiliser la même géométrie et de travailler à différents niveaux, ou simplement de travailler sur une toute nouvelle géométrie.
Au final Which Lequel est le meilleur?
Ces deux logiciels de sculpture 3D, Mudbox et ZBrush ont tous deux leurs avantages, cela dépendra entièrement du projet sur lequel vous travaillerez! Sur certains aspects, Zbrush sera plus avancé, et sur d’autres aspects, Mudbox sera plus efficace: Cela dépendra totalement de vos besoins de sculpture 3D. Ces deux programmes 3D peuvent être utilisés à des fins professionnelles pour l’animation 3D ou pour l’industrie du jeu, car ils offrent d’excellentes fonctionnalités avancées pour sculpter des modèles 3D.
Comme vous l’avez certainement remarqué, Zbrush ou Mudbox, ces deux programmes de sculpture sont tous deux efficaces, mais nous espérons que cette petite comparaison vous a permis de voir plus clairement de quel logiciel vous avez besoin pour votre projet de sculpture. Avez-vous besoin d’outils plus simples pour créer votre maillage directement dans votre logiciel de sculpture 3D ? Ou avez-vous besoin de fonctionnalités plus avancées pour la peinture de texture?
Partagez votre point de vue et faites-nous savoir ce que vous pensez de ces deux programmes 3D. Quels outils de sculpture 3D utilisez-vous pour développer votre projet?
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