Célébrez le cinquième anniversaire de Skyrim avec cinq raisons pour lesquelles l’oubli était meilleur

Skyrim a cinq ans aujourd’hui, et quelle meilleure façon de célébrer son anniversaire qu’en parlant de son prédécesseur, Oblivion, âgé de dix ans, et pourquoi c’est un meilleur jeu. Ce n’est pas un gros diss sur Skyrim, qui est un excellent RPG que j’ai passé plus de 200 heures à jouer. Mais l’oubli est encore meilleur, et voici pourquoi:

Les quêtes de guilde

Les histoires de guilde de Skyrim avaient des histoires fortes et des aventures agréables, mais elles étaient absolument pâles par rapport à celles d’Oblivion. Oblivion avait la ligne de quêtes de Guilde du Combattant et sa révélation déchirante après avoir éliminé un groupe de gobelins, l’histoire de Guilde du Mage remplie d’intrigues, de nécromanciens et d’une quantité surprenante de destruction, et les quêtes de Guilde des Voleurs qui culminent avec le vol passionnant d’un Parchemin d’Ancien au plus profond du Palais Impérial .

La meilleure, bien sûr, était la ligne de quêtes de la Confrérie sombre (spoilers à suivre). Faire une sieste après avoir tué quelqu’un qui ne le méritait peut-être pas a donné lieu à un discours de recrutement d’un membre de la Confrérie des Ténèbres, Lucien Lachance. Rejoignez la guilde et vous serez envoyé pour éliminer une série de cibles alors que vous gravissez les échelons de la Confrérie.

L’histoire comprend une mission incroyable de visiter une fête où vous êtes chargé de tuer toutes les personnes présentes, avec pour objectif bonus de vous assurer que personne ne sache jamais que vous êtes le tueur. Vous pouvez parler à vos cibles, découvrir les meilleurs moyens de les isoler du reste des invités et les écarter un par un, en détournant toujours les soupçons ailleurs. Vous pouvez même convaincre l’un des deux invités restants de tuer l’autre, ce qui rend votre travail beaucoup plus facile. Génial, amusant.

Et il y a une touche fantastique à la ligne de quêtes de la Fraternité. Au milieu d’une série de missions d’assassinat de dead drop, Lucien apparaît soudainement pour vous demander ce que vous avez fait. Il s’avère que les gouttes mortes dont vous avez reçu des ordres ont été compromises, que vos instructions ont été remplacées par un intrus et que vous avez passé les dernières missions à assassiner des membres du cercle restreint de la Confrérie des Ténèbres ! Ahh delicious délicieux.

Lucius finit par être blâmé pour les mauvais meurtres, torturé, pendu comme un côté de bœuf et même partiellement mangé. C’est un moment vraiment choquant et décourageant de le voir suspendu nu, mort et mutilé. Lucien était le mec le plus lisse et le plus cool du jeu, quelqu’un de beaucoup trop cool pour finir balançant à l’envers avec la moitié de son visage disparu. Ce genre de chose n’arrive pas à refroidir les gens, n’est-ce pas? Dans l’oubli, c’est le cas. Homme. Quelle histoire fantastique.

Fabrication de sorts

Peut-être comme un moyen de rationaliser un peu Skyrim pour plaire à plus de joueurs, certaines des complexités d’Oblivion ont été laissées pour compte. En particulier, la capacité de créer des sorts. L’utilisation d’un Autel de fabrication de sorts ouvrait un volet où vous pouviez sélectionner les effets magiques que vous aviez appris et que vous pouviez lancer, et les utiliser pour créer des sorts personnalisés. Vous pouvez définir la portée du sort, la zone d’effet et la durée, dont les paramètres ont été déterminés par le coût de la Magie et votre niveau de compétence. Vous pouvez mélanger, assortir et combiner des effets, empiler des sorts et même les nommer. C’était une fonctionnalité fantastique, et son absence de Skyrim semble particulièrement étrange maintenant, car l’artisanat est devenu un élément si important dans les jeux ces dernières années.

Daedra sont meilleurs que les dragons

J’admets que le scénario principal d’Oblivion n’est pas particulièrement génial. Fermer ces fichues portes de l’oubli, les unes après les autres, devient une véritable corvée. Mais si vous me demandez, combattre Daedra dans Oblivion est toujours mieux que de combattre le défilé interminable et franchement ennuyeux de dragons de Skyrim.

La première fois que vous voyez un dragon dans Skyrim, c’est très cool. La première fois que vous en combattez un, c’est extrêmement excitant. Ensuite, vous en combattez un autre. Puis un autre. Finalement, cela devient terne, puis simplement une nuisance, quelque chose qui vous fait monter de cheval avec lassitude pendant une minute ou deux. Maintenant, je viens de pousser un soupir lorsque l’un d’eux apparaît au-dessus de la tête, et plusieurs fois je l’ai tué et dépouillé pour des pièces si rapidement que je vends déjà ses os à un commerçant peu impressionné avant d’avoir complètement fini d’absorber son âme.

Je préfère les Daedra parce qu’ils ne me tombent pas dessus lorsque je chasse le cerf, que je me promène en ville ou que je cueille des Nirnroots au bord d’une rivière. De plus, il y a l’avantage supplémentaire de découvrir des agents mythiques de l’Aube dans Oblivion, des citadins qui adorent secrètement le culte. Dans Skyrim, avez-vous déjà découvert qu’un dragon était déguisé en citoyen moyen ? Aucun. Ça aurait été cool, cependant.

( Légèrement) Meilleures extensions

C’est presque une égalité, mais je donne le bord à l’oubli. Les extensions de Skyrim étaient un sac mélangé: Dawnguard vous a donné la chance de devenir un seigneur vampire, mais n’a pas fourni beaucoup d’aventure, et Hearthfire vous a permis de construire une maison — servant peut—être de précurseur à ce qui allait devenir la fonctionnalité de construction de colonies de Fallout 4 – mais ce n’était pas très amusant. Dragonborn était très bon, bien que l’argument de vente, la conduite de dragon, ait été une grande déception.

Les extensions d’Oblivion étaient Knights of the Nine, qui n’était pas exactement tentaculaire mais qui avait une grande quête principale, et Shivering Isles, qui a fourni quelques dizaines d’heures d’aventures passionnantes et bizarres pendant que vous rencontrez le Prince Daedrique de la Folie, devenez son champion et portez finalement sa couronne. La plupart du reste du DLC d’Oblivion était oubliable (à l’exception du pack d’armures de chevaux, que personne n’oubliera jamais), donnant au joueur quelques quêtes pour réclamer un nouveau quartier général, mais le Rasoir de Mehrune s’est distingué en fournissant une zone souterraine étonnamment grande pour se faufiler et se frayer un chemin si vous êtes un assassin (ce que j’étais à l’époque). De bonnes choses.

Échelle de l’ennemi

Je sais que beaucoup de joueurs ne se souciaient pas du fait que les ennemis dans Oblivion évoluaient à leurs côtés au fur et à mesure qu’ils jouaient, et je peux en voir les inconvénients moi-même. Il y a une certaine satisfaction à évoluer en un être immensément puissant qui peut facilement éliminer des dizaines d’ennemis, les mêmes ennemis qui leur causaient des problèmes lorsqu’ils étaient de bas niveau. C’est une récompense pour le progrès: ces squelettes que vous aviez du mal à combattre en tant que débutant se brisent maintenant d’un coup redoutable, et ça fait du bien.

L’oubli n’a pas fonctionné de cette façon, et j’avoue que c’était un peu bizarre. À des niveaux bas, vous pourriez faire face à un routier désespéré portant des chiffons, ou être attaqué par un couple de loups. Une fois que vous aurez gagné certains niveaux, vous remarquerez que le routier porte un meilleur équipement et que les loups ont été remplacés par des sangliers beaucoup plus méchants. Gagnez plus de niveaux et le voleur sera paré d’une armure de verre coûteuse et les sangliers sont maintenant de redoutables lions de montagne. Vous n’avez jamais la chance de tondre ces simples squelettes lorsque vous revenez en tant que personnage de haut niveau, car ces squelettes ont disparu, étant devenus des wraiths et des liches de haut niveau. Cela n’a pas beaucoup de sens.

Il y a cependant un avantage, un gros, et cela se trouve dans l’immense liberté que le jeu vous offre au moment où vous terminez le tutoriel. Vous pouvez vous promener n’importe où sur la carte, absolument n’importe où, et trouver un défi approprié. Vous n’avez pas à vous soucier d’être vidé en un battement de cœur simplement parce que vous êtes au niveau 2 et que vous avez erré dans une zone avec des monstres de niveau 20. Le monde est à vous d’explorer, chaque centimètre de celui-ci, dès le début. Moins réaliste ? Moins immersif ? Oui, je dirais. Mais vous obtenez beaucoup plus de liberté, et chaque fois que vous commencez un nouveau jeu, vous pouvez commencer où vous voulez.

Bonus sixième raison

Le Ventilateur adorateur. Tu prétends le détester, mais tu l’aimes et il te manque. Revenez et jouez à Oblivion. Il va attendre.

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