Chrono Break

« Chrono Break » (クク-ブレイク Kurono Bureiku?) est le nom d’une marque déposée par Square Co. le 5 décembre 2001, cela a ensuite été abandonné.

Inscription

L’inscription faisait suite à un reportage de presse sur un nouveau jeu de la série Chrono. Dans ce rapport, Hironobu Sakaguchi a mentionné que l’équipe de Chrono Cross, en particulier Masato Kato, était intéressée à développer un nouveau jeu dans la série, et que des idées de scénario et d’histoire étaient actuellement envisagées, bien que le projet n’ait pas été mis au vert. Kato avait déjà mentionné dans le guide Ultimania pour Chrono Cross qu’il souhaitait créer une suite directe à Chrono Trigger pour boucler certains éléments de l’histoire et les fils de l’intrigue et que les pièges d’une suite directe les avaient incités à faire Chrono Cross à la place. Alors que Square n’a publié aucune nouvelle officielle, cette inscription a conduit beaucoup dans la communauté du jeu vidéo à croire qu’une suite de Chrono Trigger et Chrono Cross était en plein développement. Cependant, Masato Kato et d’autres qui ont travaillé sur Chrono Cross sont partis travailler pour Monolith Soft, et Square n’a publié aucune nouvelle concernant une suite. Le 13 novembre 2003, la marque a été abandonnée aux États-Unis.

Réponse officielle

L’enquête des fans sur un nouveau titre a ensuite été suffisamment importante pour justifier une entrée dans la page FAQ de Square Enix, dans laquelle la société a noté qu’aucun nouveau jeu n’était en développement, bien que cela ne signifie pas que la série était morte. En 2006, l’entrée a été révisée pour inclure les demandes de suite pour toutes les séries. Une marque similaire a été enregistrée en 2001 par Square Enix au Japon sous le nom de Chrono Brake, qui est toujours enregistrée. Dans une interview à l’E3 2003, l’équipe de développement responsable de la création de Chrono Cross a déclaré qu’elle aimerait développer un nouveau jeu Chrono mais qu’elle ne pourra pas en créer avant longtemps car elle doit continuer à soutenir son projet unique, Final Fantasy XI. Hironobu Sakaguchi, l’un des créateurs de Chrono Trigger, a lancé l’idée d’un MMORPG tout en travaillant sur Final Fantasy: The Spirits Within.

Takashi Tokita, qui a réalisé Chrono Trigger, a mentionné un « Chrono Trigger 2 » dans une interview de 2003 qui n’a pas été traduite en anglais. Yuuji Horii, développeur de Chrono Trigger, n’a exprimé aucun intérêt pour revenir à la franchise Chrono en 2005. En février 2007, le producteur de Square Enix, Hiromichi Tanaka, a participé à plusieurs interviews lors de la promotion de jeux en Europe. Tanaka a répété qu’aucun nouveau jeu n’était en développement, mais qu’un retour n’était certainement pas hors de question.

En janvier 2008, le compositeur Yasunori Mitsuda a fait remarquer qu' »il y a beaucoup de politique impliquée » dans la création d’un nouveau jeu, et a souligné que Masato Kato devrait participer au développement si une nouvelle entrée dans la série se matérialisait.

Signes de vie

L’espoir d’une suite a récemment été soulevé alors que Masato Kato est retourné à Square Enix pour travailler sur le projet games of the World of Mana. Dans une interview à une pièce de théâtre! Un concert Symphonique de jeux vidéo en mai 2006, Yasunori Mitsuda a déclaré son intérêt pour la composition d’un nouveau jeu de la série. Ces espoirs sont renforcés par la bonne relation de travail entre Kato et Mitsuda, alors que les deux ont collaboré pour sortir Kirite, un album complété par un livre de contes.

En septembre 2005, Kato et Mitsuda se sont de nouveau associés pour créer un jeu appelé Deep Labyrinth pour la Nintendo DS. Mitsuda a également annoncé en 2005 qu’un nouvel album arrangé Chrono Cross était en préparation; en mai 2006, il était provisoirement « sorti dans l’année », et en juillet 2008, il n’est toujours pas sorti. Ces facteurs, combinés aux récents sondages de Square Enix qui indiquent que Chrono Trigger est une option pour le portage du jeu sur des systèmes portables, suggèrent que l’intérêt pour la série Chrono n’a pas complètement diminué dans l’entreprise et qu’une nouvelle itération pourrait éventuellement être faite. Les fans continuent d’écrire des lettres et des e-mails aux sièges sociaux de Square Enix aux États-Unis et au Japon pour demander une pause Chrono.

Le numéro de février 2008 de Game Informer a classé la série Chrono huitième parmi les « dix suites les plus demandées », nommant les jeux « héritages inébranlables du catalogue Square Enix » et demandant: « quel est le fichu hold-up?! Dans le « Retro Issue » d’Electronic Gaming Monthly de juin 2008, l’écrivain Jeremy Parish a cité Chrono comme la franchise les fans de jeux vidéo seraient les plus ravis de voir une suite de.

En novembre 2008, Chrono Trigger a été porté sur la Nintendo DS avec des fonctions d’écran tactile ajoutées, puis porté sur les appareils iOS en décembre 2011, donnant peut-être une nouvelle vie à une suite potentielle.

  • Entrée de l’US Patent and Trademark Office pour Chrono Break
  • Exemple d’anglais & Lettres japonaises demandant un nouveau jeu
Chrono (Série)
Jeux Chrono Trigger (version DS) / Rêveurs radicaux: Nusumenai Hōseki / Chrono Cross
Caractères Caractères Chrono Trigger / caractères Radical Dreamers | Caractères Chrono Cross
Emplacements Emplacements Chrono Trigger / emplacements Radical Dreamers | Emplacements Chrono Cross
Ennemis Ennemis Chrono Trigger / Ennemis Dreamers radicaux | Ennemis Chrono Cross
Musique Version Sonore Originale Chrono Trigger / Version Arrangée Chrono Trigger: The Brink of Time / Version Originale de Radical Dreamers / Bande Originale de Chrono Cross
Autre Chrono Break / Chrono Resurrection / Aventure Dimensionnelle Numa Monjar

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