Civilisations (Age of Empires III)

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Cet article concerne les civilisations de Age of Empires III. Pour les civilisations des autres jeux de la série, voir Civilisation.

Les drapeaux de la civilisation dans Age of Empires III: Édition définitive.

Les drapeaux de la civilisation dans l’ère originale d’Empires III et ses expansions.

Les civilisations jouables d’Age of Empires III sont au nombre de seize au total. Dans la campagne solo et sur la plupart des cartes, elles sont complétées par des civilisations mineures indigènes accessibles à l’aide de postes de traite.

Tout comme les jeux précédents, ces civilisations ont des forces et des faiblesses uniques, ainsi que des unités, des bâtiments et des technologies uniques.

Vous trouverez ci-dessous toutes les civilisations et leurs spécialités dans Age of Empires III et ses expansions.

L’âge des Empires III

Britannique

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  • Bonus de civilisation: Construisez des Manoirs, qui remplacent les maisons normales et engendrent des Colons. Bonne économie en début de partie et unités de base fiables — Mousquetaires et Hussards.
  • Unités uniques: Longbowman, Rocket
  • Unités de la Garde Royale: Mousquetaire Redcoat, Hussard de la Garde du Roi
  • Ville d’origine: Londres

Voir aussi: Cartes de ville d’origine britannique

Néerlandais

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  • Bonus de civilisation: Les villageois coûtent des pièces de monnaie, peuvent construire des bâtiments uniques appelés banques qui génèrent des pièces de monnaie. Cavalerie légère bon marché, efficace pour la population mais décente – le Ruyter.
  • Unités uniques: Envoyé, Ruyter, Fluyt
  • Unités de la Garde royale: Hallebardier Stadswacht, Carabinier Ruyter
  • Ville d’origine: Amsterdam

Voir aussi: Cartes de ville d’origine Hollandaise

Français

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  • Bonus de civilisation : Entraînez le Coureur des Bois au lieu de Colons, qui se rassemblent et se battent mieux. A également la plus forte unité de cavalerie (à l’exclusion des éléphants) du jeu — le Cuirassier.
  • Unités uniques : Coureur des Bois, Cuirassier
  • Unités de la Garde Royale : Gendarme Cuirassier, Voltigeur Escarmouche
  • Ville d’origine : Paris

Voir aussi : Cartes de Ville d’origine Française

Allemands

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  • Bonus de civilisation: Recevez des Uhlans gratuits avec chaque envoi de la ville d’origine, dispose d’un type supplémentaire de Colons — des wagons de Colons — qui se rassemblent et se battent mieux, les mercenaires sont disponibles plus tôt et ils en ont plus de cartes d’expédition.
  • Unités uniques: Uhlan, Wagon de Colons, Doppelsoldner, Wagon de Guerre
  • Unités de la Garde Royale: Escarmouche Mitrailleuse à Aiguilles, Czapka Uhlan
  • Ville d’origine: Berlin

Voir aussi: Cartes de Ville d’origine Allemandes

Ottomans

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  • Bonus de civilisation: Les centres-villes engendrent gratuitement des villageois. Dispose d’une grande variété d’unités d’artillerie, y compris la plus puissante du jeu — la Grande Bombe. Dispose également d’une unité d’infanterie de colonne vertébrale fiable, le Janissaire.
  • Unités uniques: Imam, Pistolet Abus, Janissaire, Spahi, Galère, Grande Bombe
  • Unités de la Garde Royale: Grenadier Humbaraci, Hussard Bostanci
  • Ville d’origine: Istanbul

Voir aussi: Cartes de Ville d’origine Ottomane

Portugais

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  • Bonus de civilisation: Wagon couvert supplémentaire pour tous les âges avancés, l’Explorateur a la possibilité d’utiliser Spyglass, des explorateurs supplémentaires des expéditions de la ville natale.
  • Unités uniques: Cassador, Canon d’Orgue
  • Unités de la Garde royale: Mousquetaire Légionaire, Dragon de Jinete
  • Ville d’origine: Lisbonne

Voir aussi: Cartes de Ville d’origine Portugaises

Russes

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  • Bonus de civilisation: Les villageois et l’infanterie sont formés en groupes, des unités militaires bon marché idéales pour écraser les autres joueurs avec leurs grandes armées, ont des blockhaus au lieu d’avant-postes et de casernes, qui combinent les fonctions des deux.
  • Unités uniques: Strelet, Cosaque, Oprichnik
  • Unités de la Garde royale: Grenadier Pavlov, Archer de Cavalerie Tartare
  • Ville d’origine: Saint-Pétersbourg

Voir aussi: Cartes de ville d’origine russe

Espagnol

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  • Bonus de civilisation: Les points d’expérience sont gagnés plus rapidement. Les envois de la ville d’origine arrivent également plus rapidement.
  • Unités uniques: Lancer, Rodelero, Missionnaire, Chien de Guerre
  • Unités de la Garde Royale: Garrochista Lancer, Espadachins Rodelero, Tercio Pikeman
  • Ville d’origine: Séville

Voir aussi: Cartes de Ville d’origine espagnoles

Les WarChiefs

Toutes les unités militaires de la Les civilisations WarChiefs sont uniques, à l’exception des canots et des canots de guerre.

Aztèques

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  • Bonus Chef de guerre : Double l’expérience acquise au combat par les unités voisines.
  • Bonus de civilisation: Ayez des prêtres guerriers qui peuvent guérir ou compter comme deux personnes sur la Place communautaire. Commencez par un prêtre guerrier. À l’exception de la cabane de guerre ordinaire, la cabane des Nobles sert également de Blockhaus, mais avec une portée plus longue.
  • Ville d’origine: Tenochtitlan

Voir aussi: Cartes de Ville d’origine Aztèque

Haudenosaunee

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  • Bonus Chef de guerre : Augmente les points de vie des unités voisines.
  • Bonus de civilisation: Ayez Travois et commencez avec un au début du jeu qui peut construire la plupart des bâtiments gratuitement. Les Haudenosaunee ont également une cérémonie de fondation unique sur la Place communautaire qui donne naissance à Travois.
  • Conseil de guerre: Caughnawaga

Voir aussi: Cartes de ville d’origine Haudenosaunee

Lakota

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  • Bonus Chef de guerre : Augmente la vitesse des unités voisines.
  • Bonus de civilisation: Commencez avec une capacité de population de 200 au début du jeu. Avoir des tipis uniques, que le joueur ne peut construire que jusqu’à dix (exception lorsqu’une carte spéciale est envoyée) pour fournir un petit bonus de santé aux unités amies à proximité.
  • Conseil de guerre: Hunkpapa

Voir aussi: Cartes de ville d’origine Lakota

Les Dynasties Asiatiques

Toutes les unités militaires des civilisations des Dynasties Asiatiques sont uniques, à l’exception des Moniteurs et de tous les navires indiens. Chaque civilisation asiatique construit des Consulats pour acquérir des expéditions et des bonus de l’armée de l’alliance, en plus de Merveilles pour progresser en âge.

Drapeau chinois

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  • Bonus de civilisation: Avoir des Villages au lieu de Maisons qui supportent deux fois plus de population que ces dernières, et des cartes de migration qui leur permettent d’engendrer un Villageois dans chaque Centre-ville et Village. Entraîne l’infanterie et la cavalerie dans des groupes appelés armée de bannière. Obtenez seulement un Moine au début du jeu, avec un Disciple.
  • Ville d’origine: Beijing

Voir aussi: Cartes de ville d’origine chinoise

Indiens

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  • Bonus de civilisation: Les villageois ne peuvent pas tuer le bétail pour se nourrir, mais peuvent construire des bâtiments uniques appelés Champ Sacré où le bétail peut être stationné pour générer de l’XP. Il n’y a pas de cartes de villageois, mais ils reçoivent des villageois gratuits avec chaque envoi de la ville d’origine. Tous les villageois formés au centre-ville coûtent du bois au lieu de la nourriture.
  • Ville d’origine: Delhi

Voir aussi: Cartes de ville d’origine indienne

Japonais

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  • Bonus de civilisation: Avoir des sanctuaires, qui remplacent les maisons normales et génèrent des ressources. Les villageois ne peuvent pas chasser les animaux pour se nourrir, mais peuvent construire des sanctuaires à côté des animaux sauvages pour augmenter le taux de ruissellement des ressources. Comme avantage particulier, la plupart des cartes de la ville d’origine japonaise peuvent être envoyées deux fois.
  • Ville d’origine: Edo

Voir aussi: Cartes de Ville d’origine Japonaises

Édition Définitive

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Incas

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  • Bonus Chef de guerre : Augmente les points de vie des guerriers indigènes à proximité.
  • Bonus de civilisation: Les maisons Kancha produisent de la nourriture. Chaque âge reçoit un Chasqui gratuit qui peut construire des Tambos; de puissants postes de traite dans lesquels les villageois peuvent s’installer. Les unités militaires peuvent garnison dans les Kallankas et les bastions. Les prêtresses peuvent convertir les ennemis et travailler sur la Place communautaire (Foyer).
  • Ville d’origine: Cuzco

Suédois

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  • Bonus de civilisation : Les Torps rassemblent des ressources à proximité. Les envois de mercenaires sont moins chers et arrivent plus rapidement. Amélioration avancée disponible à l’Arsenal.
  • Unités uniques: Carolean, Canon en cuir, Hakkapelit
  • Unités de la Garde royale: Dalkarl (Piquiers) et Drabant (Hakkapelit)
  • Ville d’origine: Stockholm

Notes

Astuce de civilisations multiples

Avec un seul limites de civilisation pour les personnalités de l’IA, il est possible d’attribuer la même civilisation à plusieurs IA en escarmouche solo en utilisant l’astuce suivante:

  • Choisissez d’abord le nombre de joueurs et choisissez la civilisation de la dernière IA;
  • Puis diminuez d’un le nombre de joueurs et reprenez la civilisation de la dernière fente;
  • Répétez jusqu’à ce qu’il y ait deux joueurs;
  • Puis remettez le nombre de joueurs à ce qu’il était à l’origine; les fentes contiendront toutes la civilisation choisie.

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