Comment Activision Blizzard Gagne de l’argent

Activision Blizzard Inc. (ATVI) est une société holding mondiale de divertissement qui développe et publie du contenu et des services vidéo interactifs. Il est surtout connu pour ses franchises, notamment World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft et Bubble Witch. Fondée en 2008 de la fusion d’Activision Inc. et Vivendi Games, la société développe et distribue ses jeux vidéo et ses services sur consoles de jeux, ordinateurs personnels (PC) et appareils mobiles. Activision Blizzard exploite également des ligues d’eSports et vend de la publicité numérique.

La société fait face à la concurrence d’autres sociétés de divertissement interactif, ainsi que de concurrents qui fournissent d’autres formes de divertissement, y compris le cinéma, la télévision, les réseaux sociaux, la musique et d’autres types de divertissement grand public. Les principaux concurrents d’Activision Blizzard dans l’industrie du jeu vidéo sont Microsoft Corp. (MSFT), Sony Corp. (SNE) et Nintendo Co. Ltd. (7974).

Points à retenir

  • Activision Blizzard développe et publie des divertissements interactifs pour une utilisation sur les consoles de jeux vidéo, les PC et les appareils mobiles. Il exploite également des ligues d’eSports.
  • Le segment Activision, qui développe et vend des jeux vidéo, est le plus gros générateur de revenus et de bénéfices de l’entreprise.
  • La société se concentre sur une forte croissance des revenus de ses offres d’eSports et de sa publicité.
  • Activision Blizzard a nommé Tony Petitti, dirigeant de la Ligue majeure de baseball, au poste de Président des Sports et du divertissement l’année dernière.

Données financières d’Activision Blizzard

Le chiffre d’affaires et le résultat net d’Activision Blizzard ont fortement augmenté, les mesures de distanciation sociale liées à la pandémie de COVID-19 ayant conduit à un engagement accru des utilisateurs au cours de l’exercice fiscal 2020 de la société, qui s’est terminé le 31 décembre 2020. La société a enregistré un bénéfice net de 2,2 milliards de dollars sur un chiffre d’affaires de 8,1 milliards de dollars au cours de l’exercice. Le bénéfice net a augmenté de 46.2% alors que le chiffre d’affaires a augmenté de 24,6% par rapport à l’exercice 2019.

Activision Blizzard génère des revenus à partir de trois principaux véhicules de distribution : le contenu distribué via des canaux numériques en ligne représentait plus de 82% du chiffre d’affaires total; les canaux de vente au détail représentaient un peu plus de 9%; et les autres sources représentaient plus de 8%.

Comme pour les plates-formes de jeu distinctes: le contenu conçu pour les consoles de jeux vidéo représentait plus de 34% du chiffre d’affaires total; le contenu lié au PC en représentait plus de 25%; les produits mobiles et accessoires représentaient 32 %, ce qui comprend les revenus liés aux jeux non spécifiques à la plate-forme, tels que les ventes autonomes de jouets et d’accessoires, et les autres sources représentaient plus de 8 %.

Activision Blizzard a noté qu’elle avait connu un engagement accru des utilisateurs au début de l’année en raison de personnes contraintes de se réfugier chez elles au milieu de la pandémie. Cependant, cette tendance s’est modérée tout au long du reste de l’année et les utilisateurs actifs mensuels (MAUs) de la société ont terminé l’année en baisse par rapport à la fin de l’exercice 2019. Le nombre total de MAUs a chuté de 2.9% de la fin de l’exercice 2019 à la fin de l’exercice 2020.

Segments d’activité d’Activision Blizzard

La société exerce ses activités à travers les trois segments suivants et répartit le chiffre d’affaires et le résultat d’exploitation pour chacun : Activision Publishing Inc. ( » Activision »); Blizzard Entertainment Inc. ( » Blizzard « ); et King Digital Entertainment ( » King « ).

Activision

Activision développe et publie des produits logiciels interactifs et du contenu de divertissement, qu’elle propose à la fois via des offres premium et gratuites. Il génère des revenus provenant des ventes de jeux complets et en jeu ainsi que des licences de logiciels à des sociétés tierces ou apparentées qui distribuent ses produits. La franchise de produits clé d’Activision est Call of Duty. L’entreprise génère également des revenus grâce à sa ligue Call of Duty, une ligue d’eSports professionnelle mondiale. Le segment a enregistré une croissance des revenus de 77,6 % en glissement annuel au cours de l’exercice 2020. Le chiffre d’affaires du segment s’est élevé à 3,9 milliards de dollars, soit plus de 49% du chiffre d’affaires total de la société. Le résultat d’exploitation a augmenté de 119,8 % à 1 $.9 milliards, soit environ 55% du résultat opérationnel pour tous les segments.

Blizzard

Blizzard développe et publie des produits logiciels interactifs et du contenu de divertissement, qu’elle propose à la fois via des offres premium et gratuites. Il génère des revenus à partir des ventes de jeux complets et en jeu, des abonnements et des licences de logiciels à des sociétés tierces ou apparentées qui distribuent ses produits. L’entreprise gère également un service de jeu en ligne exclusif, Blizzard Battle.net . Les franchises de produits clés de Blizzard incluent World of Warcraft, Hearthstone, Diablo et Overwatch. Blizzard inclut également des activités liées à l’Overwatch League, une ligue mondiale d’eSports professionnelle. Le chiffre d’affaires a augmenté de 10,8 % au cours de l’exercice 2020 pour atteindre 1,9 milliard de dollars, soit près de 24 % du chiffre d’affaires total d’Activision Blizzard. Le résultat d’exploitation a augmenté de 49,4 % à 693 millions de dollars, ce qui représente environ 20 % du résultat d’exploitation pour tous les segments.

King

King développe et publie des contenus et services de divertissement interactifs, en particulier pour la plateforme mobile. Il fournit du contenu principalement via des offres gratuites et génère des revenus principalement grâce aux ventes en jeu et à la publicité dans le jeu. Sa franchise de produits clés est Candy Crush. Le chiffre d’affaires a augmenté de 6,5 % au cours de l’exercice 2020 pour atteindre 2,2 milliards de dollars, soit environ 27 % du chiffre d’affaires total d’Activision Blizzard. Le résultat d’exploitation a augmenté de 15,8 % à 857 millions de dollars, représentant environ 25 % du résultat d’exploitation pour tous les segments.

Une note aux lecteurs indiquant qu’Activision Blizzard génère également des revenus et des revenus d’exploitation de ses activités de distribution, qui ne sont pas représentées comme un segment à déclarer et qui relèvent de la catégorie  » Autres  » de la société. Les ventilations de segments ci-dessus et les graphiques à secteurs excluent les données de cette catégorie  » Autre « .

Développements récents d’Activision Blizzard

Activision Blizzard a informé ses employés de son bureau de Versailles, en France, début octobre, qu’elle fermerait le site. Cette fermeture fait partie d’une restructuration que l’entreprise a mise en œuvre au cours de l’année écoulée. Plus tôt dans l’année, la société a fermé un bureau Blizzard à La Haye.

Dans le cadre de ses efforts pour continuer à étendre ses offres d’eSports, Activision Blizzard a annoncé dans la première quinzaine d’août la nomination de Tony Petitti, dirigeant de la Major League Baseball (MLB), au poste de Président des Sports et du Divertissement. M. Petitti a récemment été Commissaire adjoint et Chef de l’exploitation de la MLB et possède 30 ans d’expérience dans le sport et le divertissement.

Comment Activision Blizzard rend compte de la diversité & Inclusivité

Dans le cadre de nos efforts visant à mieux faire prendre conscience de l’importance de la diversité dans les entreprises, nous offrons aux investisseurs un aperçu de la transparence d’Activision Blizzard et de son engagement en faveur de la diversité, de l’inclusivité et de la responsabilité sociale. Nous avons examiné les données publiées par Activision Blizzard. Il montre qu’Activision Blizzard ne divulgue aucune donnée sur la diversité de son conseil d’administration, de ses cadres dirigeants, de sa direction générale et de ses employés en général. Il montre également qu’Activision Blizzard ne révèle pas la diversité d’elle-même en fonction de la race, du sexe, des capacités, du statut de vétéran ou de l’identité LGBTQ+.

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