Comment Steam Utilise les DRM et Ce Que Cela Signifie Pour Votre Jeu

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La gestion des droits numériques (DRM) est une tentative d’entreprise pour lutter contre le piratage en contrôlant exactement comment et quand vous utilisez les médias. Il existe environ 10 742 489 types de DRM et de protection contre la copie, presque toutes les entreprises ou tous les formats ayant leur propre point de vue. Et avec une perte de revenus totale estimée à 74 milliards de dollars due aux jeux piratés rien qu’en 2014, il est logique que les DRM soient si répandus.

La vapeur de Valve est l’un des principaux exemples discutés lors de la mention des DRM, en particulier en ligne, où les mots « gestion des droits numériques » sont si controversés. Étonnamment, malgré le jeu qu’il obtient, Steam est l’une des solutions DRM les plus élégantes et intégrées disponibles. Il offre des copies illimitées de jeux sur des machines illimitées, mais un seul utilisateur peut jouer sur un compte à la fois. Dans l’ensemble, c’est un système transparent, comme devrait l’être DRM.

. . . Ou est-ce? Les joueurs qui achètent leurs jeux ne peuvent pas utiliser le compte sur plus d’un ordinateur à la fois, ne peuvent pas louer de jeux s’ils sont activés par Steam, ni les prêter à d’autres, ni les vendre s’ils ne sont pas impressionnés par le jeu. Bien qu’il offre un mode hors ligne, les joueurs doivent toujours se connecter toutes les deux semaines environ pour se mettre à jour et s’authentifier à nouveau. De plus, si Steam est en panne, les joueurs ne peuvent pas accéder, télécharger ou jouer à leurs jeux. En fait, les joueurs dépendent de Steam en tant qu’entreprise car ils possèdent les comptes de chacun. Cela signifie que les joueurs ne possèdent même pas leurs propres jeux.

Alors, qu’est-ce que cela signifie pour les développeurs de jeux? Est-il même possible de sortir des jeux sans DRM, et si oui, comment cela affecte-t-il les revenus et le piratage potentiel?

Dans cet article, nous allons discuter exactement de ce que signifie vendre votre jeu sur Steam, et pourquoi vendre sur votre propre site officiel n’est peut-être pas une si mauvaise idée après tout.

Le populaire média de jeu PC Gamer a mené une enquête l’année dernière dans laquelle il a reçu 50 742 réponses de joueurs du monde entier. La question à portée de main? Qu’ils aient piraté ou non un jeu vidéo. Il s’avère que 90% des joueurs PC ont piraté un jeu et 25% en ont piraté plus de 50.

Il s’avère qu’il y a beaucoup plus de données à ce sujet. Par exemple, les jeunes joueurs âgés de 10 à 25 ans étaient les plus susceptibles de pirater, « . . . cette probabilité diminuant d’environ 5% par groupe d’âge entre 16-20 et 51-60 ans. »De plus, ceux qui gagnent moins de 10 000 pirate par an piratent le plus, à 50%, tandis que ceux qui gagnent entre 10 001 et 25 000 fall chutent à environ 32,5%.Les États-Unis à eux seuls piratent plus de jeux que le Royaume-Uni et le Canada réunis.

Lorsqu’on leur demande s’ils pensent que c’est faux, 34,8% des répondants ont répondu oui, mais que cela ne les a pas arrêtés. Ceci est expliqué plus en détail, cependant: la plupart des joueurs utilisent le piratage pour faire une démonstration d’un jeu vidéo. D’autres n’ont tout simplement pas les moyens.

Plus surprenant, les DRM sont répertoriés comme l’avant-dernière raison du piratage. Bien que les plaintes concernant les DRM ou les éditeurs spécifiques soient courantes, elles n’ont pas été citées comme raisons de pirater. En fait, « Ces raisons n’ont jamais dépassé 20%. »

Comment Steam utilise DRM

Valve prend la lutte contre le piratage très au sérieux. En fait, leur objectif est de verrouiller les pirates du « jour zéro » — des joueurs qui piratent des jeux entre le moment où un jeu devient doré et celui où il est disponible à l’achat. Doug Lombardi de Valve a même été cité en disant qu’il croyait que plus de 50% du piratage se produisait pendant cette période. Pour aider à lutter contre cela, il se consacre à la création d’un bon système d’authentification, qui n’empêche pas les clients de profiter de ce qu’ils ont acheté.

La question est donc de savoir comment Steam gère-t-elle les DRM et lutte-t-elle contre le piratage ? Eh bien, alors que Steam fonctionne comme une forme de DRM, il est assez léger par rapport aux autres formes que les joueurs plus âgés se souviennent de traiter sur les jeux PC d’autrefois.

Les développeurs qui choisissent de ne pas renoncer à la protection contre le piratage de Steam contribuent aux éléments de DRM dont les joueurs aiment se plaindre en ligne. Lorsque les joueurs ouvrent l’un de ces jeux, Steam se lance avec. S’ils veulent exécuter le jeu sur une autre machine, ils doivent le faire avec ce même compte. Bien que les jeux puissent fonctionner sur autant de machines que les joueurs le souhaitent, ils seront toujours liés au compte. Cela signifie qu’aucune personne ne peut jouer au même jeu à la fois, qu’elle joue en ligne ou hors ligne.

Le système DRM fonctionne avec trois approches principales de la lutte contre le piratage : la génération d’exécutables personnalisés, le cryptage au détail et les fonctionnalités précieuses dépendantes de la plate-forme. Cela signifie que votre jeu est lié à un compte grâce à la protection CEG, qu’il est protégé pendant les sorties du premier jour en expédiant des médias cryptés dans les magasins du monde entier, et qu’il est publié aux côtés de fonctionnalités dépendantes de la plate-forme que les pirates ne peuvent tout simplement pas suivre, telles que les mises à jour constantes, les réalisations Steam, le Cloud Steam, etc.

Est-Il Possible De Ne Pas Utiliser De DRM ?

Comme indiqué précédemment, le DRM de Steam est léger. C’est tellement léger, c’est même facultatif.

Considérez Paradox Interactive, l’éditeur suédois de jeux vidéo. Ils sont maîtres de ce qui précède les DRM de Steam. Lorsque les joueurs téléchargent leurs jeux via Steam, tout fonctionne comme avec les DRM. Le jeu se lance comme n’importe quel autre jeu. Cependant, si vous deviez lancer l’application indépendamment de Steam, vous constaterez qu’elle fonctionne toujours. Cela signifie que le jeu n’est plus celui de Steam: c’est celui du joueur.

Cela peut aller à l’encontre de la lutte anti-piratage de Valve, mais cela pourrait être une décision sage en raison de la concurrence. Good Old Games, maintenant connu sous le nom de GOG, a lancé GOG Connect l’année dernière — une fonctionnalité qui permet aux joueurs de télécharger à nouveau des jeux sans DRM à partir de leur bibliothèque Steam. Il s’est même associé à des éditeurs tels que Deep Silver, TaleWorlds et Harebrained Schemes pour ajouter plusieurs jeux à son portefeuille d’achats croisés. Le seul inconvénient est que les jeux, et ceux ajoutés à l’avenir, ne seront pas disponibles tout le temps. Les joueurs doivent garder un œil sur les jeux disponibles grâce à cette fonctionnalité.

Comment le commerce de détail Gère les DRM

Clairement, pour le meilleur ou pour le pire, les DRM ont pris le relais. Même si l’approche de Steam est légère par rapport aux autres, elle reste une plate-forme pilotée par DRM et le joyau du jeu numérique. Mais qu’en est-il du commerce de détail? Qu’en est-il des joueurs qui achètent une copie physique dans des magasins comme GameStop, Best Buy ou Target?

Les nouvelles ne sont pas si géniales ici non plus. Lorsque les joueurs achètent un jeu PC dans des magasins, ils n’achètent pas le jeu complet — du moins pas la plupart du temps. Fallout 4 a été critiqué pour cela lors de son lancement, après avoir admis que seulement 20% du jeu était sur le disque. Il nécessite Steamworks pour jouer au jeu et utilise des DRM Steam.

Metal Gear Solid V: La douleur fantôme a fait quelque chose de similaire, puisque le disque « vient avec un 8 dérisoire.7 Mo de données qui ne sont qu’un installateur Steam », selon Gadgets 360. Cependant, ce jeu utilise Denuvo DRM, qui a été accusé à plusieurs reprises de n’affecter personne d’autre que les joueurs. Il est facilement fissuré et les pirates informatiques ont tendance à en profiter souvent.

En d’autres termes, la plupart des disques de jeux PC sont rendus inutiles après avoir dû s’enregistrer auprès de Steamworks, Origin ou d’autres marchés numériques. Parfois, une partie du jeu arrive sur le disque et le reste est sur Steam. L’authentification est un problème grave qui rend essentiellement les disques de jeu non pertinents. La liste des jeux qui n’impliquent aucune inscription sur ces places de marché diminue rapidement, tout comme les copies physiques dans stories — même GameStop.

La plupart des magasins peuvent faire lors de la vente de jeux physiques est de suivre ce que l’éditeur du jeu a mis en place. Cela signifie que si une copie de Fallout 4 est vendue, le DRM provient de Steam, et tout ce qu’une vitrine peut faire est de vendre le jeu et d’avertir les gens des droits d’auteur, des DRM, etc.. Cependant, si les jeux sont sans DRM et qu’un magasin les vend, ils peuvent créer une section pour eux, un peu comme Amazon l’a fait.

Cela signifie que même si les joueurs parviennent à acheter des jeux physiques, ils sont encore souvent enfermés dans des DRM. Bien que les spécificités varient d’un jeu à l’autre, il est sûr de dire que le monde du jeu sur PC est confronté à une bataille sans fin avec les restrictions et le piratage.

Revenus sans DRM

Contrairement à la croyance populaire, sans DRM ne signifie pas nécessairement une perte de revenus. Faire des jeux sans DRM permet aux joueurs de prêter, de donner ou même de vendre ces jeux, mais ce n’est peut-être pas si mal après tout.

Considérez les développeurs derrière Shadow Warrior 2. L’année dernière, ils ont été interviewés par Kotaku et ont été cités en disant qu’ils ne croient pas aux DRM, car ils ne croient pas que cela fonctionne. De plus, ils ne pensent pas que ce soit bon pour les joueurs. Cela a conduit à leur décision de ne pas utiliser Denuvo, le logiciel de défense le plus puissant contre le piratage.

Lorsqu’on lui a demandé s’il n’était pas sûr des ventes ou du piratage potentiel, Krzysztof Narkowicz, l’un des développeurs du studio polonais Flying Wild Hog, a comparé les DRM aux avertissements du FBI:

« Nous ne soutenons pas le piratage, mais il n’existe actuellement aucun bon moyen de l’arrêter sans nuire à nos clients. Denuvo signifie que nous devrions dépenser de l’argent pour créer une version pire pour nos clients légitimes. C’est comme cet écran d’avertissement du FBI sur les films légitimes. . . On vend peut-être un peu moins, mais bon, c’est comme ça que le biscuit s’effrite ! »

Les développeurs ont choisi de miser sur la qualité de leur jeu pour gagner suffisamment d’argent pour compenser l’absence de perte de revenus. De la façon dont ils le voient, le piratage ne peut pas être aidé, donc le devoir d’un développeur est simplement de l’accepter et de faire de son mieux dans l’espoir que les joueurs l’achètent.

Il semble que leur position ait porté ses fruits à plusieurs reprises, car Flying Wild Hog a annoncé que Shadow Warrior 2 avait quadruplé ses ventes par rapport au redémarrage de 2013. Pour remercier les joueurs, ils ont créé du contenu gratuit, y compris le katana préféré des fans, le Nobitsura Kage.

Bien sûr, cela n’indique pas ce qui se passe chaque fois qu’un jeu sans DRM est vendu. Le studio Flying Wild Hog a investi de grands efforts dans la commercialisation de son jeu et l’engagement avec ses joueurs cibles. L’équipe s’est donné pour mission de montrer son travail en coulisses, donnant ainsi à ses projets une qualité personnelle, de personne à personne, qui n’est pas trop courante dans l’industrie. En d’autres termes, pour bien vendre un jeu sans DRM, vous devez faire des efforts sur les aspects commerciaux de la sortie d’un jeu vidéo.

Devriez-Vous Renoncer Aux Places De Marché Désignées?

Pour les développeurs qui choisissent de renoncer à Steam et à d’autres plateformes de vente de jeux, vendre sur leurs propres sites Web officiels est une aubaine. Cela leur permet de vendre leurs jeux et DLC directement, sans être lié à un système de livraison numérique ou à un marché désigné. Ils peuvent vendre n’importe quel code d’activation de jeu pour Steam, Origin, uPlay et plus encore, et même proposer des téléchargements directs sans DRM, s’ils le souhaitent.

Les développeurs choisissent de vendre leurs propres jeux pour de nombreuses raisons. D’une part, la répartition standard des revenus que l’on peut attendre de la vente de votre jeu vidéo sur une autre plate-forme est de 70/30, bien qu’il existe des exceptions. Si vous vendez sur une plate-forme à côté de jeux pour la plupart gratuits, vous ne réaliserez pas beaucoup de bénéfices. Pour vendre sur une plate-forme qui n’est pas la vôtre, vous devez également répondre à certaines exigences, comme offrir un jeu terminé, soumettre un produit conforme au genre et au type globaux de la plate-forme, etc.. Et si la vente de votre jeu sans DRM est un facteur pour vous, vous devez vous arrêter et considérer ce que chaque plate-forme fait en termes de lutte contre le piratage.

Dans le cas de Steam, il y a un flatfee de 100 $ à publier sur la plateforme, qui prend alors 70% des bénéfices. Pendant ce temps, GOG ne facture pas de frais de soumission, mais il prend également 70% des bénéfices, sauf si vous choisissez d’obtenir une avance sur les redevances. Très peu de plateformes, comme itch.io , permettre aux développeurs de choisir le pourcentage de ventes à conserver. Alors que GOG et itch.io sont plus amicaux quand il s’agit de sans DRM, Steam l’autorisait avant janvier 2017, malgré sa position très publique sur le sujet.

Le fait de vendre votre jeu sur votre propre site Web ne peut pas seulement augmenter votre marge bénéficiaire, cela peut aider avec toute la situation DRM. Si vous choisissez de vendre sans DRM, vous pouvez le faire en proposant des téléchargements numériques directs à l’aide d’un système de commerce électronique, ce qui permet également aux joueurs de vous payer facilement. Xsolla aide les développeurs à se concentrer sur leur métier en gérant l’activité de distribution de jeux en mettant l’accent sur la distribution des clés de jeu. Les développeurs peuvent gérer les API d’intégration clés, la génération et la livraison, l’inventaire et la gestion avec cette méthode.

Si le DRM est fait pour vous, il est facile de vendre des codes d’activation sur une autre plate-forme utilisant le DRM. Selon le logiciel que vous décidez d’utiliser pour faciliter cela, vous pouvez créer des packs de DLC et d’édition spéciale, ou lancer des campagnes promotionnelles avec des coupons et des réductions.

Qu’En Est-Il De La Vente Sur Les Deux?

La question évidente ici est de savoir si vous devez vendre ou non à la fois sur les marchés numériques et sur votre propre site Web. Après tout, la vente de codes d’activation pour externaliser un jeu semble plutôt incomplète, étant donné que vous devez encore intégrer un système de commerce électronique pour le rendre possible. Pourquoi ne pas simplement vendre des téléchargements directs en conjonction?

Eh bien, personne ne dit que vous ne pouvez pas.C’est votre jeu vidéo, et le vendre par vous-même est tout autant une possibilité que de le vendre via Steam, par exemple. En utilisant les deux, vous n’élargissez qu’une base de joueurs. Par exemple, si un joueur visite votre site Web et remarque que vous avez des codes d’activation à vendre, il peut choisir d’en acheter un. D’un autre côté, s’ils sont contre les DRM et y associent ces places de marché, ils voudront peut-être opter pour le téléchargement direct. Tout à coup, le client n’a pas seulement eu le produit, il a également eu quelque chose d’un peu plus de liberté. Au fur et à mesure que la nouvelle se répand, comme cela se fait habituellement sur les forums, votre public cible peut devenir beaucoup plus large.

La même règle s’applique aux développeurs qui vendent simplement des téléchargements directs sur leurs sites Web, sans prendre la peine de vendre les codes d’activation à GOG, Steam ou à d’autres plateformes de distribution. En supposant que le jeu soit disponible sur au moins une de ces plates-formes, les développeurs peuvent utiliser plus d’un moyen de vendre leur jeu. Soudain, le jeu est sur Steam, il est sur GOG, il est sur leur site Web. Les joueurs ont des options, et il y a plus de possibilités pour eux de trouver le jeu.

À lui seul, Steam compte plus de 10 000 jeux disponibles. Il est facile pour lui de se perdre dans les vagues de la compétition. En vendant le jeu là-bas, en conjonction avec des téléchargements directs à partir d’un site officiel, vos chances de faire augmenter vos ventes. Tout comme les joueurs aiment la possibilité d’acheter des jeux sans DRM, ils aiment également la possibilité d’obtenir le jeu de différentes manières. Après tout, si le piratage est vraiment un problème sans fin, le mieux que les développeurs puissent faire est de trouver des méthodes pour contrer la perte de revenus.

Les avantages & Les inconvénients

En matière de DRM, la plupart des développeurs et des marchés numériques voient les choses différemment des acteurs. Alors que la plupart des développeurs veulent que leur jeu soit protégé contre les problèmes de piratage potentiels et la perte de revenus, les joueurs veulent pouvoir se sentir comme s’ils possédaient une copie du jeu. Ils veulent savoir que lorsqu’ils paient pour le jouer, ils ont le droit de le prêter, de le vendre ou de le donner à qui ils le souhaitent. Ils veulent savoir que c’est leur propriété lors de l’échange financier.

Dans le but de combattre et potentiellement d’arrêter complètement le piratage, les marchés numériques comme Steam se sont donné pour mission d’encourager l’utilisation des DRM et ont mis en place un système complet pour rendre cela possible à chaque vente de jeux. Cependant, les choses pourraient ne pas être si noires et blanches. Il s’avère que les DRM sont en bas de la liste des raisons pour lesquelles les joueurs ont recours au piratage en premier lieu. Pour la plupart, c’est simplement une question de coût de jeu et d’essayer un jeu avant d’acheter.

Contrairement à la croyance populaire, choisir de vendre des jeux sans DRM peut ne pas être aussi préjudiciable aux revenus qu’on le pense généralement. Tant que vous créez un jeu à la fois commercialisable et innovant, les joueurs ont tendance à s’intéresser. L’astuce ici est de diffuser activement votre jeu, d’investir dans le marketing et de ne publier que le meilleur.

Pendant que GOG, démange.io, et d’autres places de marché permettent de vendre des jeux sans DRM, l’objectif principal est de prendre une part de profit importante des développeurs, simplement pour héberger un jeu sur leur plate-forme. La division moyenne est élevée, à 70/30. Même s’il existe des exceptions à cela, le fait est que les développeurs doivent toujours payer pour vendre leurs propres jeux. Ils sont toujours soumis aux réglementations mises en place par ces plateformes et doivent souvent contourner les restrictions.

Une excellente solution à la fois pour augmenter les marges bénéficiaires, tout en ayant la possibilité de vendre des jeux sans DRM est de vendre vos jeux sur vos propres sites Web officiels. Cela donne aux développeurs la liberté de vendre des codes d’activation pour ces marchés, d’offrir des téléchargements directs, ou les deux. De plus, en vendant des jeux sur des sites Web officiels, ainsi que via des sources telles que Steam, les développeurs peuvent élargir leur public cible. Si le piratage ne va nulle part et que les DRM ont peu à voir avec cela, le moins que les développeurs puissent faire est de contrer le problème en offrant plus de méthodes pour acheter des jeux de haute qualité.

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