Confrérie de l’acier (chapitre Mojave)

Gametitle-FNV.png Gametitle - FNV DM.png  Gametitle -FNV OWB.png  Gametitle-FNV LR.png
Gametitle-FNV.png Gametitle - FNV DM.png  Gametitle - FNV OWB.png  Gametitle -FNV LR.png

 » Et donc le verrouillage a été prolongé. Sortir serait la mort de nous tous. » – Nolan McNamara

Le chapitre de Mojave est un chapitre de la Confrérie de l’Acier actif dans la friche de Mojave.

Contexte

Bien qu’officiellement envoyé pour sécuriser le barrage Hoover, la formation du chapitre de Mojave était principalement le résultat de désaccords au sein du conseil des anciens. Elijah, un ancien scribe, poussa pour le développement de nouvelles technologies, ce qui le mit en désaccord avec les membres les plus conservateurs de la Fraternité. Comme Elijah a proposé de développer de nouvelles armes douteuses sur le plan éthique quelque part au début des années 2260, les anciens ont décidé de l’envoyer à l’est, pour former un nouveau chapitre de la Fraternité dans le Mojave.

Le nouveau chapitre s’installa dans les bunkers de la Vallée cachée, puis redécouvrit HELIOS One. Élie, déjà considéré comme peu orthodoxe pour son souci d’améliorer la technologie, plutôt que de la préserver, avait ordonné qu’elle soit convertie en quartier général de la Confrérie malgré les objections de presque tous les paladins du chapitre. Le chapitre de Mojave a fonctionné librement au milieu des déchets de Vegas pendant plusieurs années, effectuant de nombreuses missions de remise en état sans opposition sérieuse. L’équilibre des pouvoirs a changé en 2273 lorsqu’un important contingent de troupes de la RCN est entré dans la région et a occupé le barrage Hoover. Le conflit était inévitable.

L’obsession d’Elijah pour HELIOS One et la nécessité de se défendre contre les forces de la RCN déployées dans le Mojave ont conduit la Confrérie à ignorer l’expansion de la famille Van Graff dans le Mojave, malgré la distribution d’armes énergétiques d’avant-guerre. Les ordres de l’Aîné étaient clairs.

Guerre avec la Nouvelle République de Californie

Article principal: Guerre de fraternité

En 2274, la RCN avait officiellement établi une base à l’aéroport international McCarran. De là, la RCN a rapidement jeté son dévolu sur la centrale solaire HELIOS One. Elijah, croyant toujours que l’usine contenait un avantage militaire sans précédent, a refusé de quitter l’usine et a forcé les Paladins à continuer à la défendre. Deux années de guérilla contre la RCN ont suivi, culminant avec l’opération Sunburst en 2276.

La RCN a lancé l’opération Sunburst pour capturer HELIOS One. En infériorité numérique par les soldats de la RCN, une bataille rangée a eu lieu. Bien que la Confrérie contrôle des équipements bien supérieurs, tels que des armes énergétiques et des armures de puissance, la Confrérie manque de renforts et est progressivement usée par les attaques de la RCN. Au moment où le signal de retraite a été donné par Paladin McNamara, plus de la moitié du chapitre était mort dans la poussière. Le chef du chapitre, Elder Elijah, disparut sans laisser de trace. Les survivants de la confrérie se retirèrent dans la vallée cachée, tandis que la RCN se regroupa à HÉLIOS, nouvellement occupée.

Sans chef, le chef Paladin McNamara prit le titre d’ancien pour le chapitre. Par crainte de la découverte de Hidden Valley, Elder McNamara limita fortement les activités à l’extérieur, verrouillant le bunker et limitant les missions extérieures à des missions de reconnaissance occasionnelles et à des raids de grande valeur, ainsi que les courses de ravitaillement nécessaires par des courriers dédiés. Toutes les opérations ont lieu de nuit et l’engagement des forces de la RCN est strictement interdit. Bien que le mode de vie ascétique de la Fraternité ait mieux préparé ses membres à une existence séquestrée que la plupart des autres, la passivité de leur situation actuelle s’est avérée très stressante.

Situation actuelle

Le chapitre applique une politique d’isolationnisme strict : aucun étranger n’est autorisé à s’approcher du bunker et quiconque se trouve à proximité est tué. Les seules personnes autorisées à accéder à la surface sont des patrouilles nocturnes dans les vallées cachées, des éclaireurs et des spécialistes de l’approvisionnement qui sécurisent les denrées alimentaires, l’eau et d’autres produits de première nécessité. Tous les membres du chapitre sont des descendants directs de la Confrérie d’origine, sans recrutement extérieur. Combiné au fait que le chapitre a perdu la moitié de ses effectifs à HELIOS One et n’a pas retrouvé ses forces alors que l’emprise de la République sur le Mojave n’a fait qu’augmenter (le nombre de troupes à lui seul a été multiplié par cinq), et que l’isolement prolongé pèse sur le chapitre, sa situation est précaire. Alors que les simulateurs de réalité virtuelle et les exercices de champ de tir maintiennent les Chevaliers et les Paladins (dont beaucoup n’ont qu’une expérience de combat virtuelle) au courant, le chapitre est au secret pour le reste de la Confrérie.

Sans renforts ni solution à long terme qui n’implique pas de se cacher sous terre, il est sûr de périr. Cette politique douteuse a conduit le chef Paladin Edgar Hardin à prendre des mesures pour évincer l’ancien actuel et mettre en œuvre sa politique. Bien qu’il ait des sympathisants qui soutiennent son objectif de remplacer Nolan McNamara, il n’a pas fait de gestes manifestes contre l’Aîné par respect. Le Courrier est le seul étranger connu à avoir visité le bunker, et peut donc déterminer le sort du chapitre malheureux. Alors que M. House et César veulent la mort de la Confrérie, la RCN est un peu plus flexible, et le Courrier peut plutôt négocier une trêve avec la Confrérie, ce qui assurera la survie de la Confrérie dans le Mojave pendant un certain temps. Le Courrier ne peut faire une trêve entre la RCN et la Fraternité que si McNamara reste l’aîné.

Société

Article principal: Confrérie de l’acier

La Confrérie de l’acier est une organisation militante vouée à la préservation de la technologie d’avant-guerre et du savoir humain. Leur mission professée est de préserver la technologie et les connaissances humaines d’avant-guerre pour le bénéfice des générations futures. En pratique, sa définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (modification génétique des cultures et génie civil, par exemple) au profit des technologies de combat telles que les armes énergétiques et les armures de puissance; et même maintenant, près de deux siècles après la Grande Guerre, la Fraternité restreint avec zèle l’utilisation et la connaissance de ces technologies à ses propres membres.

Relations extérieures

Depuis la Guerre de Confrérie, la confrérie Mojave a gardé ses contacts avec le monde extérieur au minimum, en raison de lourdes pertes. À part quelques patrouilles de scouts et des charognards de ravitaillement, comme Veronica Santangelo, qui entrent et repartent la nuit, aucun membre n’est autorisé à quitter le bunker sécurisé et les personnes extérieures à la Fraternité qui entrent ou sortent de la base de la Vallée cachée sont inconnues.

Interactions avec le personnage du joueur

En raison du verrouillage de la Vallée cachée, seuls quelques-uns peuvent quitter le bunker. Parce que le Courrier n’est pas un membre officiel de la Fraternité, ils deviennent un choix naturel pour retrouver des patrouilles de la Fraternité perdues sans mettre en danger les autres membres de l’organisation. Selon l’Ancien dirigeant de la Confrérie, le Courrier peut aider la Confrérie davantage en puisant dans les systèmes radar de la Montagne Noire ou en éliminant les Van Graffs, qui détiennent une grande cache d’armes énergétiques.

Technologie

Article principal: Confrérie de l’acier # Technologie
 Fallout New Vegas T-51b.jpg

Le chapitre Mojave Wasteland de la Confrérie de l’acier utilise un mélange des modèles d’armure de puissance T-45d et T-51b, le T-51b étant principalement utilisé. Leurs armes sont basées sur l’énergie, les fusils laser à trois faisceaux étant un problème presque standard pour les gardes et les patrouilles dans et autour du bunker de Hidden Valley, tandis que les fusils Gauss sont également largement utilisés. Les scribes utilisent le laser RCW (y compris Elder McNamara) ou le gant zap. Les patrouilles comprennent parfois des armes plus lourdes telles que le laser Gatling. Leurs éclaireurs continuent de trouver des armes dans le Mojave, ce qui fait que de nombreuses armes inutilisées sont stockées dans l’armurerie de la Confrérie. Il semble que les scribes de la Confrérie recherchent des optiques de vision nocturne et des initiatives de projet uniques telles que les portes automatiques.

Terminaisons

Cette section est transclus de Fallout: New Vegas endings. Pour le modifier, veuillez modifier la page transclus.

Raconté par Nolan McNamara, même s’il n’est plus aîné.

# Diapositive Narration en voix off État du jeu
1
 Glissière d'extrémité en acier Confrérie 01.png
Enseveli sous des tonnes de gravats, le chapitre Mojave de la Confrérie de l’Acier n’était plus. Ceux qui étaient à l’extérieur du bunker de Hidden Valley quand il a été détruit se sont installés dans de nouvelles vies, ou se sont dirigés vers l’ouest pour trouver un nouveau chapitre à rejoindre.

 Déclencheur sonore de l'icône.png

 Son d'icône.png
Lecture du son
FNVending BoS 7 1.ogg

Détruisez le Bunker de la Vallée cachée. Cette fin remplacera les autres même si La vue des aveugles ou de Votre Entreprise était terminée.
2
 Glissière d'extrémité en acier Confrérie 02.png
Pendant le combat pour le barrage Hoover, la Confrérie a pris HELIOS One, infligeant de lourds dégâts aux forces de la RCN en retraite, mais ce fut une victoire à la pyrrhus. Une fois la Bande sécurisée, les forces de César ont débordé et ont finalement mis en déroute la Confrérie d’HÉLIOS One et de Hidden Valley.

 Déclencheur sonore de l'icône.png

 Son d'icône.png
Lecture du son
FNVending BoS 7 2.ogg

Pendant Que vous Rendrez À César, ne détruisez pas le Bunker Caché De La Vallée. Tuez plutôt tous les membres de la Confrérie à l’intérieur. Terminez la quête de fin de partie Veni, Vidi, Vici pour la Légion de César.
3
 Glissière d'extrémité en acier Confrérie 02.png
La Confrérie a utilisé la bataille de Hoover Dam comme une occasion de reprendre HELIOS One, et est venue contrôler la zone située entre celle-ci et Hidden Valley. Sans opposition organisée, leurs patrouilles ont commencé à surveiller le commerce le long des autoroutes I-15 et 95, saisissant tous les éléments technologiques qu’elles jugeaient inappropriés.

 Déclencheur sonore de l'icône.png

 Son d'icône.png
Lecture du son
FNVending BoS 7 3.ogg

Complétez Votre Entreprise et ne complétez Pas de Dieux, Pas de Maîtres pour un New Vegas indépendant sans mettre à niveau l’armée de Securitron.
4
 Glissière d'extrémité en acier Confrérie 03.png
La Confrérie et la RCN dans la friche de Mojave ont déclaré une trêve officielle, malgré la poursuite des hostilités entre les deux à l’ouest. Conformément à leur accord, la RCN a remis toutes les combinaisons d’armures de puissance récupérées et, en retour, la Fraternité a aidé à patrouiller l’I-15 et l’autoroute 95.

 Déclencheur sonore de l'icône.png

 Son d'icône.png
Lecture du son
FNVending BoS 7 4.ogg

Terminez la vue aux aveugles, signez la trêve pour la République, Partie 2, terminez la quête de fin de partie Eureka! pour la RCN.
5
 Glissière d'extrémité en acier Confrérie 03.png
En raison de leur trêve temporaire, la Confrérie a permis à la RCN de se retirer de la friche de Mojave sans incident. Dans la paix relative qui a suivi, des patrouilles de la fraternité sont apparues le long des principales routes, harcelant les voyageurs sur les éléments technologiques dont ils disposaient.

 Déclencheur sonore de l'icône.png

 Son d'icône.png
Lecture du son
FNVending BoS 7 5.ogg

Terminez la vue aux aveugles, signez la trêve pour la République, Partie 2, terminez la quête de fin de partie Pas de Dieux, Pas de Maîtres pour un New Vegas indépendant sans améliorer l’armée de Securitron.

Notes

  • Une patrouille de trois à quatre personnes quitte le bunker de la Confrérie dans Hidden Valley vers 1h30 – 3h00 du matin sous le couvert de la défense anti-nuage de poussière fabriquée, bien que la plupart, sinon la totalité, des patrouilles retournent au bunker au lever du soleil.
  • Sur Radio New Vegas, M. New Vegas commente les rapports d' »individus imposants » qui ont été repérés autour de Hidden Valley après la tombée de la nuit.

Apparences

Le chapitre Mojave de la Confrérie de l’Acier n’apparaît que dans Fallout: New Vegas, et est mentionné dans les add- Money Dead Money et Old World Blues.

Dans les coulisses

« De nombreuses années se sont écoulées depuis les événements de Fallout 1 et entre F2 et F: NV, la Fraternité occidentale a subi de très lourdes pertes. Parce qu’ils sont, par nature, insulaires, il est difficile de remplacer leurs anciens combattants tombés au combat. La plupart des paladins du chapitre de Mojave sont relativement inexpérimentés. Il n’y a pas d’armée de losanges là-bas.—- J.E. Sawyer
« Les Rangers vétérans du désert de Mojave sont également les meilleurs d’une armée victorieuse qui se déplace en fin de partie. Les Paladins Mojaves ne sont en aucun cas l’élite concentrée des BoS occidentaux.Pensez-y de cette façon: la force, l’organisation et la composition de la SS en Allemagne, 1939 vs fin 1944. Ne pas faire de parallèles politiques, bien sûr, mais les BoS ne montent pas haut en F: NV. Leurs Michael Wittmans sont partis depuis longtemps. » – J.E. Sawyer
  • Représentant leurs problèmes, les paladins de la Confrérie à l’intérieur du bunker portent une armure de puissance dépareillée: Bien qu’aucun ne porte l’armure de puissance Brotherhood T-45d, les casques T-45 sont portés avec l’armure de puissance Brotherhood T-51b.

Bogues

  •  Icône pc.png  Icône ps3.png  Icône xbox360.png La plupart des membres de la Confrérie de l’Acier s’affaiblissent considérablement une fois que le Blues du Vieux Monde est installé, réduisant leurs statistiques de force et d’Endurance de 3 et 2 points respectivement, et supprimant les explosifs comme compétence étiquetée. Cela affecte à la fois les membres anonymes, en particulier ceux qui patrouillent dans la région de Hidden Valley, ainsi que certains membres nommés, dont Linda Schuler, le chevalier principal Lorenzo, et même Nolan McNamara et Edgar Hardin.  Blues du Vieux Monde (add-on)
  1. 1.0 1.1 Le Courrier : « Qui est Élie ? »
    Ramos: « Qui était Élie, plutôt. Il était notre aîné avant McNamara. Un gars brillant, mais juste entre toi et moi, il était un peu décalé. Notre mission est de récupérer et de préserver la technologie du passé, mais Elijah en voulait plus. Il a cherché des moyens d’améliorer la technologie, de la rendre meilleure. Quand on a trouvé HELIOS One, il était comme un gamin dans un magasin de bonbons. Il a continué à parler du potentiel, et un « grand design, jamais réalisé. »Il a même insisté pour que nous y établissions notre base, contre l’objection de presque tous les paladins. Ce qui a suivi est une toute autre histoire. »
    (Dialogue de Ramos)
  2. Entrées du terminal du bunker de la Vallée cachée; terminal, Incident #4
  3. Robert House: « Votre prochaine mission est de localiser et de détruire les vestiges du chapitre Mojave de la Confrérie de l’Acier. La RCN a failli faire le travail à Helios One il y a quelques années, mais il semble y avoir eu des survivants, malheureusement. Compte tenu des vues fanatiques de la Fraternité sur la technologie, on peut compter sur eux pour s’opposer à mon régime. »
    (Dialogue de Robert House)
  4. Le Courrier : « Pourquoi la Fraternité s’intéresse-t-elle au Nevada? »
    Veronica Santangelo : « C’était vraiment le Barrage. On avait entendu des rumeurs que ça fonctionnait. J’ai pensé qu’on pouvait le réclamer, le mettre à profit. Et… c’est peut-être aussi en partie que notre aîné de l’époque avait usé son accueil. Ça n’a pas fini d’avoir de l’importance. Nous avons été détournés à HELIOS One et la RCN a pris le barrage entre-temps. Nous sommes toujours après, cependant. Théoriquement. »
    (Dialogue de Veronica Santangelo)
  5. Le Courrier :  » L’avez-vous suivi de Californie? »
    Veronica Santangelo :  » C’était à sa demande, en fait. Il l’a nettoyé avec les autres anciens. {Pour elle-même} En quelque sorte. Ils l’ont envoyé examiner le barrage. Il fut un temps où j’aurais supplié de suivre. Regardez-le au travail. »
    (Dialogue de Veronica Santangelo)
  6. Le Courrier : « Avez-vous une autre famille dans la Fraternité? »
    Veronica Santangelo: « Juste mes parents, mais ils ne sont pas là depuis longtemps. Papa était Paladin, Maman était scribe. Ils sont morts dans la même bataille en essayant de repousser la RCN… quelque. Je ne me souviens pas de ce que c’était. Je suppose que cela semblait important à l’époque. »
    Le Courrier :  » Qui était ce Père Élie pour toi ? »
    Veronica Santangelo: « Je dirais qu’il était mon tuteur, mais cela ne couvre pas cela. Après le décès de mes parents, il s’est occupé de moi. Toute la Confrérie m’a élevé, vraiment, mais il s’en est assuré. Je n’ai jamais eu de grand-père – pas que je connaissais, en tout cas – mais Élie était à certains égards ce que j’imaginais être un grand-père. »
    (Dialogue de Veronica Santangelo)
  7. Le Courrier : « Qui est le Père Élie? »
    Veronica Santangelo: « Il était notre Aîné quand nous sommes venus à l’Est. Un magicien avec la technologie, vraiment. Son esprit a fonctionné de cette façon naturellement. J’ai beaucoup appris de lui. Mais il a commencé à avoir des désaccords avec les autres anciens. L’intérêt de la Fraternité est dans la technologie ancienne. Il voulait explorer le développement de nouvelles technologies. Et il y avait d’autres moyens qu’il voulait pousser. D’autres armes. Ceux avec des questions d’éthique jointes. Plutôt que de s’occuper de lui, ils l’ont envoyé vers l’Est. »
    (Dialogue de Veronica Santangelo)
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Fallout: New Vegas Guide officiel du jeu Edition Collector p. 43: « Confrérie de l’Acier
    La Confrérie de l’Acier est une organisation militante consacrée à la préservation de la technologie d’avant-guerre et des connaissances humaines. Leur mission professée est de préserver la technologie et les connaissances humaines d’avant-guerre au profit des générations futures. En pratique, sa définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (modification génétique des cultures et génie civil, par exemple) au profit des technologies de combat telles que les armes énergétiques et les armures de puissance: et même maintenant, près de deux siècles après la Grande Guerre, la Fraternité restreint avec zèle l’utilisation et la connaissance de ces technologies à ses propres membres.
    La Confrérie Mojave a fonctionné librement au milieu des déchets de Vegas pendant plusieurs années, effectuant de nombreuses missions de remise en état sans opposition sérieuse. L’équilibre des pouvoirs a changé en 2251, lorsqu’un important contingent de troupes de la RCN est entré dans la région et a occupé le barrage Hoover. Le conflit était inévitable. Près de deux ans d’escarmouches de guérilla ont abouti à une bataille rangée à HELIOS One, une centrale d’énergie solaire que la Confrérie rénovait depuis plusieurs mois dans le but de la remettre en ligne et d’activer ses capacités offensives cachées (le rayon de la mort d’ARCHIMÈDE II). La bataille pour HELIOS One (Opération: Sunburst) a été un désastre pour la Confrérie Mojave. Plus de la moitié de ses Paladins et Chevaliers ont été tués. Le chef du chapitre, Elder Elijah, disparut sans laisser de trace. La Confrérie a été chassée de l’établissement, qui a subi d’importants dommages. Les survivants se retirèrent dans la vallée cachée.
    Depuis cette défaite, le chef du chapitre, Elder McNamara, a limité l’activité à l’extérieur du bunker à des missions de reconnaissance occasionnelles et à des raids de grande valeur. Toutes les opérations ont lieu de nuit et l’engagement des forces de la RCN est strictement interdit. Bien que le mode de vie ascétique de la Fraternité ait mieux préparé ses membres à une existence séquestrée que la plupart des autres, la passivité de leur situation actuelle s’est avérée très stressante. »
    (Fallout: Profils de faction du Guide officiel du Jeu de New Vegas)
  9. Le courrier: « Oui, quelle est la tâche? »
    Edgar Hardin :  » À l’époque où nous étions stationnés à HÉLIOS, nos éclaireurs rapportaient qu’un groupe s’établissait dans la région en tant que distributeur d’armes d’avant-guerre. Notre aîné à l’époque, Elijah, était trop soucieux de faire courir HELIOS et de repousser la RCN, alors il nous a ordonné de les laisser tranquilles. Il est temps que nous corrigions cet oubli et que nous montrions à cette région que la Fraternité est toujours une force avec laquelle il faut compter. Je veux que vous rendiez visite à ces marchands d’armes, à cette famille Van Graff, et que vous en fassiez un exemple. Ne laissez personne en vie. Une fois le travail terminé, faites un rapport et je m’arrangerai pour qu’une équipe nettoie le site et récupère les armes. »
    (Dialogue d’Edgar Hardin)
  10. Le Courrier :  » Pourquoi détestez-vous tant la Fraternité ? »
    Robert House : « Parce qu’ils sont ridicules ! Parce qu’ils galavent autour du Mojave en se faisant passer pour des Chevaliers d’autrefois. Ou l’a fait, jusqu’à ce que la RCN leur montre que la pureté idéologique et l’armure de puissance brillante ne comptent pas pour beaucoup lorsque vous êtes en infériorité numérique 15:1. Le monde n’a aucune utilité pour les techno-fétichistes émotionnellement instables. Éliminez-les, d’accord ? »
    (Dialogue de Robert House)
  11. Le Courrier: « Les armures de puissance et les fusils laser sont toujours efficaces. »
    Veronica Santangelo : « Oui, mais seulement si vous avez des corps pour remplir les costumes. Nous ne prenons pas de nouveaux membres. Nous sommes tous des descendants de la Fraternité originelle. Il va falloir changer quelque chose, ou les costumes vides seront tout ce qu’il nous reste. »
    (Dialogue de Veronica Santangelo)
  12. Le Courrier:  » Parlez-moi du verrouillage. »
    Nolan McNamara: « C’est une mesure de protection qui a été adoptée après notre défaite à HÉLIOS. La RCN était chaude sur nos talons, et nous n’aurions pas survécu à une autre rencontre. Il a été décidé que nous resterions tranquilles pendant un certain temps, que nous soignions les blessés et que nous essayions de trouver une nouvelle stratégie. Cependant, après notre guérison complète, nos premières mesures de repérage ont montré que la présence de la RCN dans cette région n’avait fait qu’augmenter en notre absence. Il y a maintenant plus de cinq fois plus de soldats de la RCN dans la région que lorsque nous les avons combattus, et nous avons la moitié du nombre que nous avons fait à HELIOS. Et donc le verrouillage a été prolongé. Sortir serait la mort de nous tous. »
    (Dialogue de Nolan McNamara)
  13. Le Courrier: « L’une des rares fois où un ancien a été renvoyé était due à cela. »
    Edgar Hardin: « Je pourrais me tromper, mais je pense que c’est une impasse. McNamara a toujours suivi les ordres, et nous sommes au secret depuis qu’il a fui HELIOS. »
    (Dialogue d’Edgar Hardin)
  14. Toujours dans le noir
  15. Vue aux aveugles
  16. M. New Vegas: « Les charognards signalent des individus gigantesques se déplaçant dans Hidden Valley après le crépuscule, mais n’ont pas pu les identifier en raison de la faible visibilité. »
    (M. Dialogue de New Vegas)

v*d*e
Principales factions Légion de César * Nouvelle République de Californie * Zone économique franche de New Vegas (Mr. Maison * Oui Homme)
Factions potentielles Boomers * Vestiges de l’Enclave * Adeptes de l’Apocalypse * Grands Khans * Fraternité d’Acier Mojave * Trois familles
Factions secondaires 1er Bataillon de Reconnaissance * Escouade Alpha * Compagnie Bravo * Confrérie lumineuse * Caravanes Cassidy * Présidents * Caravane Pourpre * Culte de Mars · Nightkin de Davison · Démons · Graisseurs · Coureurs d’armes à feu · Chacals · Rois * Agresseurs de Maud · Mojave Express * Nouvelle Armée de la République de Californie * Nouveaux Rangers de la République de Californie · Nouvelle Police Militaire de la République de Californie * Bureau des Sciences et de l’Industrie * Omertas · Gangers de Poudre · Revue Rad Pack · Scorpions * État d’Utobitha * Les Misfits * Van Graffs · Vipères * Coopérative de Westside * Milice de Westside * Société des Gants Blancs * Extraterrestres Zetans
Factions complémentaires Cercle d’Acier Argent mort

v*d*e
 Drapeau BOS FO3.png
Aînés Grands Aînés Roger Maxson (2077 – 2135) · Grand Aîné Maxson II (2135 – 2155) * Grand Aîné John Maxson (2159 – ?) * Losange de Sureau Élevé (? – 2208) · Le grand aîné Jeremy Maxson (ca. 2231 – ?) * Arthur Maxson (2278 -?) Aînés Aîné Jacob * Aîné Rachael * Aîné Jonathan * Aîné Mary * Aîné Owyn Lyons (? – 2278) · Aîné Theis * Aîné David James * Aîné Kenneth Jones * Aîné Lindquist * Aîné Patrocolus * Aîné Raymond Lorn * Aîné Elijah (? – 2276) · Aîné Nolan McNamara (2276-?)
Paladins Chef Paladins John Maxson (? – 2159) · Losange * Lindquist * Edgar Hardin * Sarah Lyons (? – 2278)
Chevaliers Chevaliers en chef John Maxson * Losange
Scribes Scribes en chef Vree * Reginald Rothchild * Lars Taggart * Talwin * Morgan * Bucek
Lanciers Lancer – Capitaine Kells
Chapitres
Chapitres Loyalistes Nouveau chapitre de la Californie · Chapitre de Mojave * Chapitre du Montana * Parias de la Confrérie † * Chapitre de l’Est de Maxson * Chapitre original des Appalaches † * Premier Corps expéditionnaire de la Confrérie · Peste d’acier
Entités Dissidentes Détachement de Chicago * Section est de Lyon †
Divisions et Organisations Premier Corps expéditionnaire de la Fraternité Occidentale * 2e Détachement de Défense des Monuments du Cercle d’Acier de Lyon · Fierté de Lyon
Emplacements
Confrérie de l’Acier Bunker des collines perdues * Avant-poste de Den * avant-poste de San Francisco * Avant-poste de Shady Sands · bunker du Montana
Chapitre de Mojave Refuge de la Confrérie de l’acier * Bunker 13 (anciennement) * Bunker de la Vallée cachée * HELIOS One (anciennement)
Chapitre des Appalaches Tunnel de Big Bend Est ·anciennement) * Camp Venture ·anciennement) * Firebase LT (anciennement) * Firebase Major ·anciennement) * Fort Defiance ·anciennement) * Forward Station Alpha ·anciennement) * Forward Station Delta ·anciennement) * Grafton Dam ·anciennement) * Survey camp Alpha ·anciennement) * The Thorn ·anciennement) * Thunder Mountain power plant ·anciennement) * Watoga (anciennement)
La Confrérie Lyonnaise de l’Acier Base aérienne Adams * Bibliothèque d’Arlington * La Citadelle * Église des Chutes · Place du bâtiment GNR · Mémorial Jefferson · Station de relais de masse MDPL (anciennement) · Monument de Washington * Place de la Maison Blanche
Parias de la Fraternité Cabane de paria de la fraternité * Fort Independence * avant-poste de paria
Division est de Maxson Base Aérienne Adams * Aéroport de Boston * Poste de police de Cambridge * La Citadelle · Le Prydwen · Waypoint Echo (potentiellement)
Équipement
Uniformes Holotags de la Confrérie de l’acier * Confrérie de l’Acier uniformes
Armure de puissance Armure de puissance T-45 * Armure de puissance T-51 · Armure de puissance T-60
Robots Tourelles automatisées * Liberty Prime * Mister Gutsies (Os de scie) · Robobrains
Véhicules Dirigeables (Les Prydwen· * Vertibirds
Divers
Textes Journal du Capitaine Maxson * Chaîne Qui Lie * Codex * Journal de Maxson
Guerres et Batailles NCR – Guerre de Fraternité (Opération: Sunburst) * Guerre de Fraternité-Enclave (Bataille de Project Purity, Bataille de Rockland, Bataille de la Base aérienne Adams)
Événements Expédition de la Confrérie de l’Acier à Washington * Exode * Guerre civile Fraternelle * Fléau * Guerre Fraternelle-Attis
Hiérarchie de la fraternité de l’acier * Enregistrement de la fraternité * Maxson (État) * Peste de l’acier * Centre de recherche West Tek · Forces armées des États-Unis

 Fraternité Fo3NV.png
Pour les entités non-canon, voir la Confrérie de l’Acier (Midwest) et le chapitre Texas.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

Previous post Jody Ewbank, Directrice générale
Next post Meilleure plage de tous les États de la Nouvelle-Angleterre | Magazine Yankee