Conseils pour passer des Cartes dans les Cœurs
Ne Passez jamais de Pique
Considérez le scénario suivant: vous vous annulez de toute Pique, vous pouvez donc éliminer les cartes indésirables lorsque quelqu’un les joue. Ensuite, vous passez la reine de Pique. C’est 13 points instantanés sur votre compte. Essayez de tenir autant de piques que possible. Non seulement vous aurez une défense plus forte si la Reine de Pique vous est transmise, vous aurez la possibilité de saigner les Piques à sec et de forcer un adversaire à jouer la Reine si elle n’est pas en votre possession.
Exceptions: Clairement, si vous avez peu de piques, vous devriez vous débarrasser de Q, K ou A dans votre main, car ils comportent un risque.
Ne passez jamais l’As de cœur
Il peut servir de bouchon à quelqu’un qui essaie de tirer sur la lune, ou il peut être une carte précieuse si vous tirez vous-même. Même si vous n’avez pas d’autres cœurs, ni de cartes appropriées en main pour essayer de tirer, vous ne devriez jamais donner l’initiative à quelqu’un d’autre.
Passez le 2 des massues
Cette carte détermine qui commencera le jeu. La raison pour laquelle vous ne voulez pas que ce soit vous, c’est que c’est un grand avantage si vous gagnez le premier tour. Aucune carte de pénalité ne peut y être jouée, et si vous menez ensuite, vous pouvez choisir la couleur à jouer après cela. Si vous possédez le 2 de massues dans votre main, ce n’est tout simplement pas possible. Ce qui nous amène au conseil suivant
Ne passez jamais l’As des massues
Comme expliqué dans l’indice ci-dessus, gagner le premier tour peut vous donner un grand avantage. Avoir l’As des massues vous garantit de mener le deuxième tour et de pouvoir diriger le jeu dans la direction la mieux adaptée à votre main.
Exceptions: Si vous n’avez pas beaucoup de cartes basses à mener sur le deuxième tour, il n’y a aucune incitation à gagner le premier. Dans ce cas, passer l’As des massues au joueur à gauche est la meilleure idée, car vous jouerez une carte en dernier dans le tour suivant.
Passez toujours la Reine de Pique à droite
Chaque fois que vous passez des cartes au joueur de droite, donnez-lui le Q de Pique s’il est dans votre main. Vous n’aurez pas à vous inquiéter si vous avez K ou A de Pique (sauf si ce sont les seules Piques que vous avez bien sûr).
Ne passez jamais la Reine de Pique à gauche
Ne vous mettez logiquement jamais dans une situation où le joueur après vous décide quand la Pique Q est jouée. Même si vous n’avez pas de piques hautes, vous risquez qu’il vous la glisse lorsqu’une autre couleur est jouée.
Ne passez jamais Votre Dernier Club
Si vous jouez hors costume au premier tour, c’est un cadeau mort de votre stratégie aux autres joueurs. Ils sauront que vous avez annulé vos clubs et ajusteront leur jeu en conséquence. Avoir au moins un club pour le premier tour.
Ne passez jamais les Cœurs bas
Au moment où quelqu’un brise les cœurs, il est presque certain que le prochain tour sera des cœurs. Si vous n’avez plus de cœur bas pour aller en dessous, vous vous retrouverez avec 4 points et dirigez le tour suivant.
Conseils Lorsque vous jouez à Hearts
Faites attention à ce que les Autres passent
Vous pouvez en dire beaucoup sur la stratégie du joueur qui vous passe des cartes en regardant ces cartes. Si tous les trois sont de la même couleur, il y a de fortes chances qu’il crée un vide. S’il ne vous passe que des cartes basses, peut-être qu’il essaiera de tirer pour la lune. Prenez note de ces informations et jouez vos tours en conséquence.
Si vous allez Prendre un Tour, Utilisez une Carte Haute
C’est la chose la plus logique à faire. Si vous ne pouvez pas passer sous, jetez au moins votre carte la plus haute de la couleur. Cela vous laisse moins de chances de reprendre un tour du même costume.
Ne menez jamais avec un As
Surtout si la Reine de Pique n’est pas encore sortie. Vous ne savez jamais quand quelqu’un a annulé ce costume et vous donnera une mauvaise carte. Mener avec un As garantit que vous gagnerez le tour et toutes les conséquences qu’il entraîne.
Attente: Si vous essayez de tirer pour la Lune et que vous avez suffisamment de cartes hautes, ou si vous détenez toutes les piques hautes (Q, K et A), il est parfois judicieux de mener avec l’as afin de sécuriser le tour.
Prenez le Premier Cœur
Cela ne semble pas être une bonne idée au début, mais ce faisant, vous garantissez qu’aucun autre joueur ne réussira à tirer sur la lune. Parfois, 2-3 points sont un petit prix à payer pour la sécurité.
Diamants ou Massues vides dès que possible
De cette façon, vous pouvez vous concentrer sur l’élimination des Cœurs indésirables et des Piques A, K, Q.