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Cyberpunk 2077 est enfin lancé sur toutes les plates-formes, mais ce n’est pas une excellente nouvelle pour les joueurs de console car les utilisateurs de PS4 et de Xbox One rencontrent de graves problèmes de fréquence d’images, entre autres problèmes.
Mise à jour: Digital Foundry a publié une analyse vidéo de ses tests de fréquence d’images Cyberpunk 2077 sur PS4 et PS4 Pro.
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Le métrage est basé sur les trois premières heures du jeu sur le patch 1.02, et vous pouvez voir que la PS4 de base a eu d’énormes compromis à la fois en termes de résolution et de performances de fréquence d’images.
À un moment donné, John Linneman de Digital Foundry l’appelle « fondamentalement ce à quoi on s’attendrait d’un port de switch d’un autre jeu moderne », alors qu’ils coupent quelques images de The Witcher 3 fonctionnant sur Switch.
Alors que la PS4 Pro semble être plus jouable, bien que toujours soumise à des baisses de fréquence d’images aussi basses que 18 images par seconde, la base de joueurs est toujours en grande partie composée de ceux qui possèdent la base PS4, et 45 minutes après le début du jeu, Tom Morgan de Digital Foundry déclare: « ce n’est tout simplement plus jouable. »
Un test de console pour Xbox One et Xbox One X est susceptible de suivre.
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Histoire originale
Avec les premières critiques de Cyberpunk 2077 basées uniquement sur la version PC, les utilisateurs de consoles ont dû attendre la sortie du jeu pour vraiment voir comment un jeu apparemment de nouvelle génération fonctionnera sur le matériel de dernière génération pour lequel il a été initialement publié.
Alors que CD Projekt Red avait déjà publié des images du RPG de science-fiction en monde ouvert fonctionnant sur du matériel PlayStation et Xbox, celles-ci étaient sur les consoles PS4 Pro et PS5, et Xbox One X et Xbox Series X respectivement, pas les versions de base des consoles sorties à l’origine en 2013.
Sur le matériel d’origine, les rapports indiquent que Cyberpunk souffre de graves problèmes de fréquence d’images, ainsi que de la multitude de bugs et de problèmes signalés sur la version PC avant les correctifs – ce dernier est en dépit des utilisateurs de la console téléchargeant déjà des correctifs de pré-lancement et de premier jour qui prétendaient résoudre ces problèmes.
Wesley Yin-Poole d’Eurogamer a joué la version PS4, citant « de mauvaises performances, y compris un faible taux d’images par seconde et un pop-in de texture lorsque l’écran est occupé », ainsi que « parfois un flou en basse résolution sur les visuels ».
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Digital Foundry partage actuellement une analyse vidéo de la version PC mais travaille également sur une analyse des performances de la console Cyberpunk, et Tom Morgan a pu partager quelques captures d’écran de l’analyse de base de la PS4 dans l’article. Ceux-ci montrent le framerate du jeu à peine capable de maintenir 30 images par seconde, s’écrasant à 15 images par seconde dans le pire des cas.
Yin-Poole écrit: « Alors que certaines batailles en salle se déroulent bien à 30 images par seconde, elles peuvent tomber à 25 images par seconde », mais le pire problème est l’attelage, qui rend difficile la prise de vue ou la conduite lorsque des objets et des textures se chargent encore.
Vous pouvez également dire à partir des visuels boueux flous qu’il fonctionne à une mauvaise résolution, presque comme si vous regardiez un mauvais port de commutateur (Cyberpunk sur Switch – imaginez l’horreur). Selon Morgan, ceux-ci sont entre 720p et 900p.
L’article confirme également un rapport précédent selon lequel lorsqu’il est joué sur PS5, il n’y a pas d’option pour basculer entre le mode résolution ou performance, où il fonctionne à 60 ips déverrouillées par défaut, bien que l’option soit possible sur Xbox Series X.
Des problèmes similaires ont été signalés et partagés par d’autres propriétaires de PS4 et de Xbox One, un utilisateur de Twitter montrant comment il passe d’une voiture flottant dans les airs à une scène où les PNJ et les actifs mettent du temps à se charger dans l’environnement.
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Mais outre les mauvaises performances et le gameplay buggy, certains prennent également le jeu à la légère pour son monde ouvert sous-développé, car une vidéo montre comment les voitures s’arrêtent si vous laissez votre voiture au milieu d’une route très fréquentée ou l’absence de réaction lorsque vous vous promenez avec un pistolet (je peux aussi dire que personne ne se soucie si vous décidez pour voler chaque objet que vous pouvez voir même lorsque d’autres personnes sont dans la même pièce et vous parlent).
Ayant déjà retardé le RPG à plusieurs reprises en 2020, tout en obligeant crunch à ses employés à terminer le jeu, il semble qu’il y ait trop de bugs pour que CD Projekt Red puisse les corriger.
Le studio en est clairement conscient. En célébrant le fait que Cyberpunk a reçu huit millions de précommandes, ils ont tweeté qu’ils étaient déjà « au travail sur les correctifs et les mises à jour à venir ». Ceux qui débutent dans le jeu peuvent savoir quel chemin de vie choisir avant de se lancer dans Night City.
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Néanmoins, tous les problèmes de Cyberpunk ne sont pas complètement terribles. Les pépins de votre pénis qui traînent à travers votre pantalon valent au moins la peine de rire.
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