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Dark Brotherhood est, en d’autres termes, la Guilde des Assassins, un groupe secret spécialisé dans le meurtre pour de l’argent. La plupart des missions données par la Confrérie sont, sans surprise, des assassinats. Se faufiler est une capacité très pratique dans la plupart d’entre eux, presque aussi cruciale qu’une manipulation efficace des armes. |
Pour devenir membre, vous devez tuer un innocent. Les bandits et autres meurtres liés à des quêtes ne comptent pas. La question est de savoir qui choisir et de ne pas rendre toute autre quête impossible à obtenir ou à terminer? La plupart des PNJ du jeu sont impliqués dans certaines missions, vous devez donc choisir judicieusement. Le moyen le plus sûr est de tuer quelqu’un qui a déjà joué un rôle dans une petite quête quelconque.
Lorsque vous effectuez le meurtre, vous verrez un message à l’écran indiquant que votre acte a été « observé par les forces inconnues ». La prochaine fois que vous vous reposerez, vous serez approché par Lucien Lachance, qui a une petite proposition pour vous..
Un Couteau dans le noir
Cette mission vous sera donnée à titre de test. Vous devez tuer un homme nommé Rufio dans l’Auberge de l’Ill Omen, au sud de la Ville Impériale. C’est aussi facile que possible. Le propriétaire de l’auberge vous dira que Rufio est au sous-sol – utilisez la trappe à côté de l’entrée. Votre victime dort sur son lit, et un coup est tout ce dont il a besoin. Faites-le, et louez-vous une chambre dans l’auberge. Lucien apparaîtra et vous le dira, eh bien… tu es dedans.
Dirigez-vous vers Cheydinhal, vers un marqueur de carte. Près de la porte enchantée, dites « Sanguine, mon frère », et parlez à Ocheeva. Bienvenue dans la famille.
Bienvenue dans la famille
Parlez au vampire Vicente Valtieri et acceptez votre première mission. Vous devez tuer le capitaine de Marie Elena, un navire stationnant dans le front de mer de la Ville Impériale.
Approchez-vous des caisses au bout de la jetée – un message apparaîtra, vous demandant si vous voulez vous y cacher. Faites-le, et une fois à l’intérieur, faufilez-vous dans la cabine du capitaine et tuez Gaston Tussaud. Prenez la clé de son corps et ouvrez le coffre du butin. Le reste de l’équipage a remarqué que quelque chose ne va pas et est à la porte. Vous pouvez attendre et les combattre ou vous échapper par la fenêtre (en utilisant à nouveau la clé du capitaine).
Des accidents se produisent
Une autre mission de Vicente. Cette fois, vous devez faire en sorte que l’assassinat ressemble à un accident. Allez à Bruma et entrez par effraction dans la maison de Baenlin entre 20 et 23 heures En vous cachant du seigneur et de son serviteur, allez au premier étage et tournez à droite. Vous trouverez une porte vide sanitaire à peine visible ici. Utilisez-le et desserrez la fixation. Sortez d’ici et retournez au Sanctuaire.
Pas de repos pour les Méchants
Vous vous souvenez de ce Dunmer qui s’est moqué de vous au tout début du jeu ? Maintenant, il est temps de lui rendre une petite visite – Vicente vous ordonnera de le tuer.
Vous devrez traverser des égouts ennuyeux. Dirigez-vous simplement vers les bons marqueurs de carte. Lorsque vous atteindrez le Sanctuaire, vous devrez vous faufiler devant des gardes. Attendez qu’ils aient fini de parler, puis dépassez celui qui se dirige vers vous. Si vous êtes en retard, il se tiendra à l’endroit où il est presque impossible de se faufiler. Dans Imperial Subterrane, il n’y a qu’un seul gardien, mais assez facile à éviter.
Lorsque vous entrez dans votre ancienne cellule (ahh, souvenirs), attendez que le garde finisse de parler à Valen. Quand il part, approchez Dreth et tuez-le. La clé de sa cellule et de la porte d’entrée est sur la table à gauche.
Ce qui est intéressant, vous n’avez pas à quitter l’endroit en utilisant à nouveau les égouts. Vous pouvez simplement partir par la porte d’entrée, personne n’y verra rien de suspect.