Glossaire du Craps et termes

Aces
Un pari sur un 2 dans le rouleau suivant

Avantage
Le bord du casino ou la maison sur les joueurs sur n’importe quel pari

Tout Craps
Un pari sur un 2, 3 ou 12 dans le rouleau suivant.

Sept quelconques
Un pari d’un jet sur un 7 au prochain jet

Bras
Un joueur de craps qui possède une compétence exceptionnelle pour tirer les dés qui modifie temporairement les chances du jeu, le joueur peut dire être « sur le rouleau.’

Ligne arrière
Ne pas Passer La Ligne.

Derrière la ligne
Pariez sur les cotes gratuites après le come out roll et après qu’un nombre de points a été défini.

Parier Correctement
Un pari avec le tireur, Allez et passez des paris en ligne

Parier Mal
Un pari contre le tireur, Ne venez pas et ne passez pas de paris

Big Eight
Un pari égal selon lequel un 8 arrivera avant un 7.

Big Six
Un pari égal que le tireur lancera un 6 avant de lancer un 7.

Big Red
Un pari sur un 7

Numéros de boîte
Les boîtes de paris sur la table autour des numéros 4, 5, 6, 8 et 10.

Boxcars
Un rouleau de 12

Box man
Le superviseur du casino qui se tient entre les croupiers et en face du stickman supervise le jeu et garde les jetons.

Buffalo
Un pari sur chaque Hardway et un Sept.

Buy Bet

Payer au casino une commission de 5% sur une mise de place pour jouer avec des cotes corrigées

Faire ressortir:
Un pari sur le Hardway d’un point pour « faire ressortir » le point.

Dés plafonnés
Dés chargés ou tordus

Paris centraux
Paris de proposition, placés au centre de la table entre la mise dure et toutes les mises à un rouleau.

Dés froids
Dés qui ne passent pas une quantité disproportionnée de temps

Table froide
Les tireurs perdent à cette table soit sur le rouleau de sortie, soit lorsqu’ils tentent de faire le point.

Come Bet
L’équivalent d’un pari de ligne de passe sur les rouleaux après le rouleau de sortie.

Case à venir
Zone sur la table pour les paris à venir.

Come Out Roll
Le premier jet après un tour de mise qui se termine par une victoire lors du lancer d’un naturel, et une perte lors du lancer d’un craps, ou un point déterminé pour les rouleaux suivants dans le tour.

Sortie
Le tireur va lancer un come out roll.

Craps
Tirer un 2, 3 ou 12 sur le rouleau de sortie

Craps Out
Lance un craps sur le rouleau de sortie, une perte automatique pour les parieurs de ligne de passe.

Équipage
Les employés du casino qui gèrent la table de craps – ce sont deux croupiers; le stickman et le box man.

Croupier
Employés de casino à une table de craps qui collectent les pertes et paient les paris gagnants aux joueurs de craps.

Dés
Une paire de cubes à six faces numérotés de 1 à 6, dont la combinaison, lorsqu’ils s’arrêtent après avoir été lancés, détermine le résultat de la partie.


Singulier pour les dés, un seul cube.

Ne venez pas parier
Un pari après le come out roll, contre le tireur, pariant sur un 7 avant de lancer le point.

Ne venez pas Box
La zone sur la table avec les paris Ne venez pas

Ne passez pas la barre
L’endroit sur la table où vous jouez Ne passez pas de paris. (aka Ne pas passer la ligne)

Ne pas passer la mise
Un pari sur le come out roll contre le tireur. Un pari sur 2, 3 ou 12

Ligne de ne pas passer
La place sur la disposition de la table pour les paris Ne pas passer. (Aka Ne Passe pas La Barre.)

Double Cote
Pari de cotes gratuites doublant les mises initiales Come, Don’t Come, Pass Line et Don’t Pass Line.

Moyen facile
Tout rouleau de 4, 6, 8 ou 10 où chaque dé est différent.

Edge
L’avantage du casino sur le joueur sur un pari donné, exprimé en pourcentage.

Argent pair
Gain 1:1

Mise sur le terrain
Un pari sur un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12

Cotes cinq fois
Paris de cotes gratuits mis à cinq fois la mise initiale.

Pari de cotes gratuites
Pari réussi et non réussi, Pari réussi ou non placé après le jet initial à cotes réelles.

Ligne de front
L’endroit sur la disposition de la table pour faire des paris de ligne de passe. (Aka Ligne de Passe.)

Hardway
Un nombre étant roulé comme un double, par exemple, un 2 + 2, 4 + 4, etc.

Pari Hardway
Un pari sur un 4, 6, 8 ou 10 en paire avant que le tireur ne roule facilement et un 7.

Hi-Lo
Un pari sur e a 2 ou 12

Hope Bet
Un pari de lancer sur une combinaison de dés spécifique.

Espoir Hardway
Un pari d’espoir sur un 2 – 2.

Mise de klaxon
Une mise à un rouleau sur 2, 3, 11 et 12.

Mise haute de corne
Un pari en un rouleau sur 2, 3, 11 et 12, avec 2 parties pariées sur 12, et une partie chaque pariée sur 2, 3 et 11.

Rouleau à chaud
Dés qu’un tireur tient longtemps avant de « sevening ». Des dés qui continuent de passer.

Hot Table
Une table dans laquelle les tireurs font fréquemment le point.

Numéros intérieurs
Paris sur 5, 6, 8 et 9

Pari d’assurance
Paris multiples pour se couvrir partiellement.

Mise Lay
Un pari qu’un 7 apparaîtra avant le nombre de points. Les mauvais parieurs paient une commission de 5%.

Lay Odds
Une cote supplémentaire mise contre les dés et souvent placée en raison des cotes.

Mise en page
L’empreinte sur la table de craps marquée de différentes zones de paris.

Mise en ligne
Une mise en ligne ou Ne pas passer.

Little Joe
Un rouleau d’un dur 4 (2 – 2)

Dés chargés
Dés mal pondérés pour influencer le résultat du lancer.

Rondelle de marqueur
Un disque en plastique recto-verso pour marquer le point sur la table de Craps ou montrer qu’aucun point n’a été établi. « Off » pour aucun point établi, ou « On » pour marquer un point.

Minuit
Un pari à un rouleau sur 12

Naturel
Un rouleau 7 ou 11 sur le rouleau de sortie, aka un 7 naturel ou un 11 naturel.

Pari de cotes
Un pari où le casino n’a pas d’avantage.

Off
Sur le lancer de dés suivant, certains paris seront sûrs.

Mise à un jet
Mise pour le prochain et seulement le prochain jet des dés ; la mise est gagnée ou perdue à la fin du prochain jet.

Out 7
Un 7 qui apparaît après le pari de sortie

Numéros extérieurs
Les numéros 4, 5, 9 et 10 pour faire une mise de place.

Parley
Prendre les gains d’un pari et les ajouter à un pari et parier tout l’argent

Ligne de passe
La zone sur la table pour les paris en ligne de passe. (Aka la Ligne de Front.)

Mise en ligne de passe
Parier avec le tireur, aka parier avec les dés.

Placer un pari
Un pari sur ce numéro de place (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) viendra avant un 7, placé dans la zone des numéros de boîte de la disposition de la table.

Numéros de place
4, 5, 6, 8, 9, 10

Jouer sur le terrain
Un Pari sur un 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12.

Numéro de point
Un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 apparaît sur le rouleau de sortie. Pour gagner, le tireur doit lancer à nouveau le numéro de point avant de lancer un 7. Aka le point

Appuyez sur un Pari
Pour doubler ou lancer un pari

Paris de proposition
Le pari Hardway ainsi que tous les paris à un rouleau au centre de la disposition de la table. (Aka Paris Centraux.)

Rail
La zone rainurée en haut de la disposition de la table de craps avec les jetons des joueurs lorsqu’ils ne sont pas misés.

Bon Parieur
Un joueur qui parie sur le tireur (ou les dés) passera ou gagnera sur le lancer de sortie ou fera le point.

Mise séquentielle
Mise qui peut prendre plus d’un jet pour que le résultat soit déterminé.

Sept Sur
Lorsque le tireur lance un 7 après avoir établi un point, mais avant de répéter le nombre de points. Les dés passent au joueur suivant.

Tirez
Une série de rouleaux avant que le tireur ne « se retire ».

Tireur
Le joueur qui lance les dés.

Yeux de serpent
Roulement a 2.

Stickman
Employé du casino ramassant les dés et les renvoyant au tireur avec le bâton et appelant les jets de dés.

Prenez les cotes
Faites un pari à cotes libres en tant que bon parieur. Prendre les chances donne au joueur de craps un léger avantage sur la maison.

Cotes dix fois
Un pari à cotes gratuites effectué à dix fois la mise initiale.

Chances triples
Un pari à cotes gratuites placé à 3 fois la mise initiale.

Chances réelles
Les chances qu’un nombre donné apparaisse sur n’importe quel rouleau.

Vigorish
La commission prise par le casino.

Travail
Le prochain lancer de dés met certains paris en danger.

Mise tourbillonnante
Une mise égale sur 2, 3, 7, 11 et 12.

Mauvais parieur
Un joueur pariant contre le tireur, sur le fait que les dés ne passeront pas ou que le joueur ne fera pas le point.

Yo
Alias ‘yo-leven.’Au lieu du nombre 11 pour qu’il ne soit pas confondu avec le nombre 7.

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