Aces 
 Un pari sur un 2 dans le rouleau suivant 
 Avantage 
 Le bord du casino ou la maison sur les joueurs sur n’importe quel pari 
 Tout Craps 
 Un pari sur un 2, 3 ou 12 dans le rouleau suivant.
 Sept quelconques 
 Un pari d’un jet sur un 7 au prochain jet 
 Bras 
 Un joueur de craps qui possède une compétence exceptionnelle pour tirer les dés qui modifie temporairement les chances du jeu, le joueur peut dire être « sur le rouleau.’ 
 Ligne arrière 
 Ne pas Passer La Ligne.
 Derrière la ligne 
 Pariez sur les cotes gratuites après le come out roll et après qu’un nombre de points a été défini.
 Parier Correctement 
 Un pari avec le tireur, Allez et passez des paris en ligne 
 Parier Mal 
 Un pari contre le tireur, Ne venez pas et ne passez pas de paris 
 Big Eight 
 Un pari égal selon lequel un 8 arrivera avant un 7.
 Big Six 
 Un pari égal que le tireur lancera un 6 avant de lancer un 7.
 Big Red 
 Un pari sur un 7 
 Numéros de boîte 
 Les boîtes de paris sur la table autour des numéros 4, 5, 6, 8 et 10.
 Boxcars 
 Un rouleau de 12 
 Box man 
Le superviseur du casino qui se tient entre les croupiers et en face du stickman supervise le jeu et garde les jetons.
 Buffalo 
 Un pari sur chaque Hardway et un Sept.
Buy Bet
Payer au casino une commission de 5% sur une mise de place pour jouer avec des cotes corrigées
 Faire ressortir: 
 Un pari sur le Hardway d’un point pour « faire ressortir » le point.
 Dés plafonnés 
 Dés chargés ou tordus 
 Paris centraux 
 Paris de proposition, placés au centre de la table entre la mise dure et toutes les mises à un rouleau.
 Dés froids 
 Dés qui ne passent pas une quantité disproportionnée de temps 
 Table froide 
 Les tireurs perdent à cette table soit sur le rouleau de sortie, soit lorsqu’ils tentent de faire le point.
 Come Bet 
 L’équivalent d’un pari de ligne de passe sur les rouleaux après le rouleau de sortie.
 Case à venir 
 Zone sur la table pour les paris à venir.
 Come Out Roll 
 Le premier jet après un tour de mise qui se termine par une victoire lors du lancer d’un naturel, et une perte lors du lancer d’un craps, ou un point déterminé pour les rouleaux suivants dans le tour.
 Sortie 
 Le tireur va lancer un come out roll.
 Craps 
 Tirer un 2, 3 ou 12 sur le rouleau de sortie 
 Craps Out 
 Lance un craps sur le rouleau de sortie, une perte automatique pour les parieurs de ligne de passe.
 Équipage 
 Les employés du casino qui gèrent la table de craps – ce sont deux croupiers; le stickman et le box man.
 Croupier 
 Employés de casino à une table de craps qui collectent les pertes et paient les paris gagnants aux joueurs de craps.
 Dés 
 Une paire de cubes à six faces numérotés de 1 à 6, dont la combinaison, lorsqu’ils s’arrêtent après avoir été lancés, détermine le résultat de la partie.
 Dé 
 Singulier pour les dés, un seul cube.
 Ne venez pas parier 
 Un pari après le come out roll, contre le tireur, pariant sur un 7 avant de lancer le point.
 Ne venez pas Box 
 La zone sur la table avec les paris Ne venez pas 
 Ne passez pas la barre 
 L’endroit sur la table où vous jouez Ne passez pas de paris. (aka Ne pas passer la ligne) 
 Ne pas passer la mise 
 Un pari sur le come out roll contre le tireur. Un pari sur 2, 3 ou 12 
 Ligne de ne pas passer 
 La place sur la disposition de la table pour les paris Ne pas passer. (Aka Ne Passe pas La Barre.) 
 Double Cote 
 Pari de cotes gratuites doublant les mises initiales Come, Don’t Come, Pass Line et Don’t Pass Line.
 Moyen facile 
 Tout rouleau de 4, 6, 8 ou 10 où chaque dé est différent.
 Edge 
 L’avantage du casino sur le joueur sur un pari donné, exprimé en pourcentage.
 Argent pair 
 Gain 1:1 
 Mise sur le terrain 
 Un pari sur un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 
 Cotes cinq fois 
 Paris de cotes gratuits mis à cinq fois la mise initiale.
 Pari de cotes gratuites 
 Pari réussi et non réussi, Pari réussi ou non placé après le jet initial à cotes réelles.
 Ligne de front 
 L’endroit sur la disposition de la table pour faire des paris de ligne de passe. (Aka Ligne de Passe.) 
 Hardway 
 Un nombre étant roulé comme un double, par exemple, un 2 + 2, 4 + 4, etc.
 Pari Hardway 
 Un pari sur un 4, 6, 8 ou 10 en paire avant que le tireur ne roule facilement et un 7.
 Hi-Lo 
 Un pari sur e a 2 ou 12 
 Hope Bet 
 Un pari de lancer sur une combinaison de dés spécifique.
 Espoir Hardway 
 Un pari d’espoir sur un 2 – 2.
 Mise de klaxon 
 Une mise à un rouleau sur 2, 3, 11 et 12.
 Mise haute de corne 
 Un pari en un rouleau sur 2, 3, 11 et 12, avec 2 parties pariées sur 12, et une partie chaque pariée sur 2, 3 et 11.
 Rouleau à chaud 
 Dés qu’un tireur tient longtemps avant de « sevening ». Des dés qui continuent de passer.
 Hot Table 
 Une table dans laquelle les tireurs font fréquemment le point.
 Numéros intérieurs 
 Paris sur 5, 6, 8 et 9 
 Pari d’assurance 
 Paris multiples pour se couvrir partiellement.
 Mise Lay 
 Un pari qu’un 7 apparaîtra avant le nombre de points. Les mauvais parieurs paient une commission de 5%.
 Lay Odds 
 Une cote supplémentaire mise contre les dés et souvent placée en raison des cotes.
 Mise en page 
 L’empreinte sur la table de craps marquée de différentes zones de paris.
 Mise en ligne 
 Une mise en ligne ou Ne pas passer.
 Little Joe 
 Un rouleau d’un dur 4 (2 – 2)
 Dés chargés 
 Dés mal pondérés pour influencer le résultat du lancer.
 Rondelle de marqueur 
 Un disque en plastique recto-verso pour marquer le point sur la table de Craps ou montrer qu’aucun point n’a été établi. « Off » pour aucun point établi, ou « On » pour marquer un point.
 Minuit 
 Un pari à un rouleau sur 12 
 Naturel 
 Un rouleau 7 ou 11 sur le rouleau de sortie, aka un 7 naturel ou un 11 naturel.
 Pari de cotes 
 Un pari où le casino n’a pas d’avantage.
 Off 
 Sur le lancer de dés suivant, certains paris seront sûrs.
 Mise à un jet 
 Mise pour le prochain et seulement le prochain jet des dés ; la mise est gagnée ou perdue à la fin du prochain jet.
 Out 7 
 Un 7 qui apparaît après le pari de sortie 
 Numéros extérieurs 
 Les numéros 4, 5, 9 et 10 pour faire une mise de place.
 Parley 
 Prendre les gains d’un pari et les ajouter à un pari et parier tout l’argent 
 Ligne de passe 
 La zone sur la table pour les paris en ligne de passe. (Aka la Ligne de Front.) 
 Mise en ligne de passe 
 Parier avec le tireur, aka parier avec les dés.
 Placer un pari 
 Un pari sur ce numéro de place (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) viendra avant un 7, placé dans la zone des numéros de boîte de la disposition de la table.
 Numéros de place
4, 5, 6, 8, 9, 10
 Jouer sur le terrain 
 Un Pari sur un 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12.
 Numéro de point 
 Un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 apparaît sur le rouleau de sortie. Pour gagner, le tireur doit lancer à nouveau le numéro de point avant de lancer un 7. Aka le point 
 Appuyez sur un Pari 
 Pour doubler ou lancer un pari 
 Paris de proposition 
 Le pari Hardway ainsi que tous les paris à un rouleau au centre de la disposition de la table. (Aka Paris Centraux.) 
 Rail 
 La zone rainurée en haut de la disposition de la table de craps avec les jetons des joueurs lorsqu’ils ne sont pas misés.
 Bon Parieur 
 Un joueur qui parie sur le tireur (ou les dés) passera ou gagnera sur le lancer de sortie ou fera le point.
 Mise séquentielle 
 Mise qui peut prendre plus d’un jet pour que le résultat soit déterminé.
 Sept Sur 
 Lorsque le tireur lance un 7 après avoir établi un point, mais avant de répéter le nombre de points. Les dés passent au joueur suivant.
 Tirez 
 Une série de rouleaux avant que le tireur ne « se retire ».
 Tireur 
 Le joueur qui lance les dés.
 Yeux de serpent 
 Roulement a 2.
 Stickman 
 Employé du casino ramassant les dés et les renvoyant au tireur avec le bâton et appelant les jets de dés.
 Prenez les cotes 
 Faites un pari à cotes libres en tant que bon parieur. Prendre les chances donne au joueur de craps un léger avantage sur la maison.
 Cotes dix fois 
 Un pari à cotes gratuites effectué à dix fois la mise initiale.
 Chances triples 
 Un pari à cotes gratuites placé à 3 fois la mise initiale.
 Chances réelles 
 Les chances qu’un nombre donné apparaisse sur n’importe quel rouleau.
 Vigorish 
 La commission prise par le casino.
 Travail 
 Le prochain lancer de dés met certains paris en danger.
 Mise tourbillonnante 
 Une mise égale sur 2, 3, 7, 11 et 12.
 Mauvais parieur 
 Un joueur pariant contre le tireur, sur le fait que les dés ne passeront pas ou que le joueur ne fera pas le point.
 Yo 
 Alias ‘yo-leven.’Au lieu du nombre 11 pour qu’il ne soit pas confondu avec le nombre 7.